Storm E-spor Direktörü ile röportaj: En çok değer verdiğimiz şey içerik, eğitimler ve oyuncuların seviyesini yükseltmektir

Çeviri: f sosu lu la la la

Polonya, Katowice'deki Batı Konferansı hesaplaşması sırasında, Sam Braithwaite, Heroes of the Storm ve StarCraft e-spor direktörü Sam Braithwaite'i benimle HGC'nin geleceği, battle royale oyunlarında e-sporun zorlukları ve Sıradan oyunculara profesyonel oyunları anlamaları için rehberlik etme.

Soru: Pozisyonunuz ve günlük iş içeriğinizden bahsedebilir misiniz?

Ben Fırtınanın Kahramanları ve StarCraft'ın eSpor Yöneticisiyim. İki yıl önce Blizzard'a katıldığımda ürün müdürüydüm. O zamanki sorumluluğum HGC oyununun genel planlaması ve yapımıydı, bu nedenle tüm oyun sistemi ayarlarını, HGC tezahüratını (ek not: Twitch'te takıma doğrudan hediye edilebilecek bir etkinlik), tüm teklifleri ve çevrimdışı etkinlikleri içeriyordu. O zamanlar esas olarak bir uygulayıcıydım.

Şu anki yeni pozisyonum daha stratejik ve ticari yönler içeriyor. StarCraft ve Heroes of the Storm'u kapsayan ekibimiz için, aldığımız iş kararlarının Blizzard'ın genel hedefleriyle tutarlı olmasını sağlamalıyım, global olarak düşündüğümüzden, tüm bölgelerin yaptığımız her şeye dahil edildiğinden emin olmalıyım Yönetim ve liderlik sağlayın.

S: 2017 ile karşılaştırıldığında, 2018'de HGC'den kişisel olarak memnun musunuz?

Elbette, ama sanırım biraz erken. Yaptığımız değişikliklerin çoğu sadece sezon ortası kaosunda ve ötesinde parlayacak.

Şu anda, Batı Konferansı'nda yaptığımız en büyük değişikliklerden biri, dört Kuzey Amerika takımına karşı dört Avrupa takımıdır (not: Yeni sona eren Batı Konferansı, daha önce olduğu gibi Latin Amerika ve Okyanusya takımları değil, yalnızca Avrupa ve ABD'dir), Kuzey Amerika ve Avrupa arasındaki bu çatışma. Geçen yıl Batı Konferansı düellosundan hayal kırıklığına uğradık çünkü Avrupa'da genel olarak çok baskın durumda.Geçtiğimiz yıl Kuzey Amerika takımında çok iyi ilerleme kaydettiğimizi düşünüyorum.

Batı Konferansı, uzun zamandır yaptığımız en iyi maçlardan biri. Geçen yılki Sezon Ortası Brawl'ı da çok heyecan vericiydi, ancak Kuzey Amerika takımı Batı Konferansı hesaplaşmasında yeniden canlandı ve bu da bizi çok mutlu etti.

HGC Cheer 2.0, Mayıs ayında piyasaya sürülecek.Bunun üzerinde birçok ayarlama ve değişiklik yaptık.Bu çok heyecan verici çünkü daha sonra görebiliyorsunuz, ancak genel olarak çok tatmin edici. 2017 yılında, "HGC nedir?" Konusunun temelini attık. Bu başlangıç noktasından itibaren, oyuncuların ve taraftarların genel deneyimini iyileştirmek için küçük değişiklikler ve iyileştirmeler yaptık.

Soru: Genel rekabet gücü açısından, Kuzey Amerika'nın yükselişi Avrupa ile aradaki farkı daralttı Gördüğünüz en büyük değişiklik nedir?

E-spor takımına ilk katıldığımda ve bu profesyonel oyuncularla çalışmaya başladığımda, takımın kişisel dostluk üzerine kurulduğunu görebilirsiniz. Şimdi, kadroya baktığınızda, oyunun hakimiyetine dayanıyorlar ve en iyisi için çabalıyorlar. Oyuncu transferi, en iyi takımı oluşturmak anlamına gelir.Birbirinden ayrı kalmış olabileceklere bakarsınız Metayı farklı şekillerde görmeye başlarlar ve bazı takımların koçları vardır.

HeroesHearth, Cauthon'un sahibi, bu harika, Tempo'da Kala var (not: Cauthon ve Kala'nın ikisi de koçtur) ve her iki takım da çok iyi performans gösterdi. Takımın altyapısı daha olgun hale geliyor. Bence sponsor almak ve nakit akışını tutmak, bunu bir iş olarak görmelerini sağlıyor ve oyun seviyelerini geliştirebilirler çünkü daha fazla zaman harcayabilirler.

S: HGC'nin derecelendirmelerinin 2017'den 2018'e kadar genel olarak büyümesini size aktarabilir misiniz?

Ayrıntılı verileri hatırlayamıyorum. Genel olarak, dürüst olmak gerekirse, bu yılın başındaki ilerleme, geçen yılın başından daha yavaştı (Orijinal not: Braithwaite, bu yılki izleyicinin zirvesinin 2017'den daha yüksek olduğunu ancak ortalama izleyicinin 2017'den daha düşük olduğunu belirtti). Şimdi bunun birçok e-sporda bir trend olduğunu fark ediyoruz. Gerçek şu ki Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds PUBG, battle royale oyunlarının tamamı birçok insanın eğlence zamanının çoğunu işgal ediyor, Twitch'te izliyorlar ve bu oyunları oynuyorlar.

Bizim için oyun hala iyi durumda olsa da, ayrılan bu kullanıcıları geri gelip yeniden etkileşim kurmaya nasıl getirebileceğimizi anlamaya çalışıyoruz. Bu bizim amacımız ve odak noktamız, ancak iyimser kalıyoruz. Bu, doğal olarak ve her zaman olan şeylerden biridir. Diablo 3, bir zamanlar birkaç ay süren bir MOBA katiliydi. Diablo 3 piyasaya sürüldüğünde, Heroes of Newerth'de çalışıyordum ve hepimiz diyorduk ki, "Kahretsin --- Bu oyun gerçekten seyircimizin çoğunu çekiyor." Doğal olarak, oyunda iniş çıkışlar olacak, ancak Çekirdek dinleyici hala orada ve düzenli olarak katılıyor, gerçekten mutluyuz.

S: Heroes of the Storm ekibi, gözleri fırtınaya geri getirmek ve bu tür popüler battle royale oyunlarından uzak durmak için nasıl tepki verdi?

Yapmaya çalıştığımız şeylerden biri, oyuncuları nasıl seyirciye dönüştürebileceğimiz. Her oyunda da durum aynı, sadece bu oyunu oynayanlar katılacak ve bu oyunun e-sporunu izleyecek, bu dönüşüm aslında oldukça zor.

Yaptığımız ve büyük önem verdiğimiz bir yön, içerik, eğitimler ve oyuncuların seviyesini yükseltmektir. Web sitesinde daha iyi bir oyuncu olma konusunda pek çok içerik yayınlıyoruz ve oyunculara oyunu geliştirecek araçlar sağladığımızdan emin oluyoruz. Önümüzdeki birkaç ay içinde göreceğiniz şeylerden biri, Heroes of the Storm web sitesi ile HGC web sitesi arasındaki etkileşim.

Heroes of the Storm web sitesine gittiğinizi hayal edin, Malfurionun sayfasını görmeye gidiyorsunuz, çünkü yeni bir oyuncusunuz ve onun becerileri ve yetenek yapımı hakkında bilgi edinmek istiyorsunuz. Yapacağımız değişikliklerle Malfurion sayfasına girdiğinizde göreceğiniz ilk şey Malfurion oynayan ilk üç HGC profesyonel oyuncusu olacak. Yetenek puanları nelerdir? HGC'deki en popüler haritası nedir? Kazanma oranı nedir? Her yetenek seçiminin yüzdesi nedir? Stratejiyi en iyi oyuncular mı yazdı? Web sitesinde görebiliyor musunuz?

Malfurion'un sayfasına gittiğinizi hayal edin, size Malfurion'un seçildiği HGC'deki en heyecan verici maçları söyleyebilir. Dünyanın en iyi destek oyuncularının Purgatory sunağında Malfurion oynamasını izlemek istiyorsanız, o zaman HGC web sitemizde.

Yapmaya çalıştığımız şey oyunculara rehberlik etmek, genellikle video oyunları oynayanların e-sporla ilgilenmesine izin vermek, e-spora aşık olmalarını sağlamak ve oyuncuları takip etmek, oyuncuların yönergelerini ve stratejilerini takip etmektir.

Belki bir dahaki sefere Jun (not: Jun, Kuzey Amerika'nın en iyi TS'nin desteğidir) Malfurion'u izleyecekler çünkü "Ah, bu adam, onun yetenek geliştirmesine bakıyorum ve farklı Savaş alanında kullanın. "Belki bu, HGC izleme alışkanlıklarını başlatır. E-sporla ilgilenmeyen ancak aktif olarak oyun oynayan izleyicilerden nasıl yararlanabileceğimizi bu şekilde sürdürüyoruz.

S: Fırtınanın Kahramanları, Overwatch Ligi'nin (OWL) deneyimlediği başarıdan bir şeyler öğrendi mi yoksa sırayla birbirlerinin büyümesine yardımcı oldu mu?

elbette. Bu aynı zamanda iki yönlü bir yol. Overwatch Ligi, HGC Cheer'ın kendi versiyonunu piyasaya sürdü. Çok sayıda başarılı deneyim paylaştık, birbirimizden öğrendik ve genel ekosistemi iyileştirmek için neler yapabileceğimizi. Bence gördüğümüz bir diğer şey ise MVP Black'e bakarsak, Seul Hanedanı ekibinin de sahibi olan KSV tarafından satın alınacak. OWL sayesinde, e-spor ve Blizzard e-spora çok fazla dış ilgi gösterdik ve sadece Blizzard olarak bu kaynakları kullanmaya her zaman hazır olduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.

Ligin reklam ve pazarlamasında çok iyi bir iş çıkardılar, bizim çalıştığımız yön bu çünkü Overwatch Ligi için kurulan sistemin tamamı sonuçta Blizzard'daki diğer tüm e-spor projelerine fayda sağlayacak.

S: Çok fazla açıklama yapmadan, önümüzdeki 12-18 aylık HGC'de hayranlar için en çok beklenen ve heyecan verici olan nedir? İzleyiciyi, izleyicinin çıkarlarını ön planda tuttuğunuza nasıl ikna edersiniz?

Bence revize edilmiş HGC Cheer 2.0 bir süredir onların gereği. Bu Batı Konferansı eşleşmesinde bile, takımları nasıl gruplandırdığımız topluluk gereksinimlerine dayanıyor. Turnuvanın yapısı, büyük bir maçın uzunluğu, BO7 finalleri ve Batı Konferansı'nı kazanan bölge, sezon ortası kaosu için ek bir yer kazanacak - tüm bunlar topluluk tarafından bize tavsiye ediliyor. Bence Storm ekibi çok iyi gidiyor, çok esnek ve bu tür şeylere tepki verebiliyor.

HGC ile birlikte yaptığımız işten gurur duyuyoruz. Bunun, çok sayıda çok iyi içerik sağladığımız çok güçlü bir sistem olduğunu düşünüyoruz. Bu yıl şimdiye kadar, tüm etkinlik, özellikle çevrimdışı etkinlik, kesinlikle destansı. Geçen yılki Sezon Ortası Smash Bros. ve Blizzard Carnival harika oyunlardı.

Güney Kore, Avrupa ve Kuzey Amerika arasındaki uçurum daralıyor. HGC devam ederken, bu sezonun istikrarı ve HGC'ye giren yeni oyuncular, hayal edebileceğiniz en heyecan verici Heroes of the Storm oyununu görmeye başlıyoruz ve bence insanların dört gözle beklediği şey bu.

Ve burada Sonic'le ilgili olanlar bile, hayalim bu (not: Bu Batı Konferansında, Fnatic'in kaptanının ve arka sıradaki QuackNiix'in hastalığı nedeniyle Fnatic yarışmaya katılamadı. Fnatic, o sırada Avrupa Masters Sıralamasını geçici olarak buldu. Birinci ve ikinci Sonic yarışmaları). Fnatic, profesyonel oyuncular olmak isteyen herkese bir mesaj vermek için büyük usta sıralamasında birinciliği bulmaya gitti:

"Kahraman Ligi'ni ezin, işe yarıyor. Oyunu rekabetçi bir seviyede oynayın, tanınacaksınız."

"Kişisel ligi durdurun, faydalıdır. Profesyonel düzeyde oynarsanız tanınırsınız."

Her şeyi iki günde bitirdik. "QuackNiix hasta ve birine ihtiyacımız var. Bu kişi ikinci ligde. O mutlak bir canavar. Onunla bireysel liglerde buluşuyoruz. Bu kişiyi buraya getirelim." f sos notu: İkincil ligin Açık Bölümü açık bir yarışmadır. Takım kaydolmakta serbesttir ve transfer kısıtlaması yoktur.) İşler iyi gidiyor. O ortaya çıktı. Sonic'in gelecek yıl belirli bir HGC takımına katılabileceğini umuyorum.

"World of Warcraft" 8.0 beş kişilik silah ve ekipman modeli görünümü
önceki
"World of Warcraft" 8.0 Warlock değişiklikleri ve gerçek ölçüm
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 akbaba bineği, tilki yarışına dönüşebilir
"World of Warcraft" 8.0 şimdiye kadar turuncu özel efektler miras alınan entegrasyon
"World of Warcraft" 8.0 büyülü hayvanlar nerede: Zuldazar Dinozor Parkı gezi günlüğü
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç ciddi yaralanmaları teşvik ediyor, Un'Goro Karnavalı geliyor!
"Steam Game Benefits" deneme sorunu
"Onmyoji" spor giyim bilgileri: Big Tengu'nun yeni siyah altın tüy bıçağı
DNF Origin Versiyonu Tuğlaları taşımak için basit bir strateji
FGO Merlin Wulingshu, son oyunu yeniden canlandırmak için hapishane kulesini seçti
"Zafer Kralı" Pei Qinhu'nun saldırı hızı eşiğine dayalı yazıt eşleştirme özeti
"World of Warcraft" 8.0 Foxman, kürk özelleştirme seçenekleri ve özel eylemler ekler
"World of Warcraft" 8.0 Disciplinary Riding yetenek animasyon efekti tanıtımının yeni versiyonu
"World of Warcraft" 8.0 harita önizlemesi: Wharton, tapınak kalıntılarıyla dolu kasvetli bir çöl
To Top