biliyor musun? 20 yıl önce doğan bu oyun, "Hırsız Simülatörü" nin yaratıcısıdır.

Hırsızlık temalı birinci şahıs sızma oyunu

Son zamanlarda Steam'de "The Thief Simulator" adlı birinci şahıs infiltrasyon oyunu lanse edildi.Belki de konunun yeniliği nedeniyle oyun hızla popüler oldu, kısa sürede satış tablosunun en üst sıralarında yer aldı ve 78 övgü aldı. "Çoğunlukla olumlu"%.

Ama ne var biliyor musun? Yirmi yıl önce, hırsızlık temalı bir birinci şahıs sızma oyunu vardı ve ilgili ayarları daha sonra "Split Cell", "Hitman 47" ve "Assassin's Creed" gibi serileri etkiledi.

Tarihteki ilk 3 boyutlu gizli PC oyunu ve aynı zamanda "BioShock" un babası Ken Levine'in oyuna girdiği ilk oyundur.Projenin kuruluşundan bu yana kader olmuştur: proje iki kez iptal edildi Parasızlık nedeniyle stüdyo neredeyse kapandı ve yapımcılar, proje yönetmenleri, baş programcılar, baş tasarımcılar, baş tasarımcılar ve diğerleri gibi kilit personel istifa etti. Geliştirme 7 aydır durdu ...

Adı "Thief: The Dark Project" (Thief: The Dark Project) ve bugün doğum hikayesinden bahsedelim.

Nisan 1996'da, Looking Glass Stüdyolarına yeni katılan Levin'den "Alman Genel Merkezi" ve "Diablo" benzeri bir ARPG tasarlaması istendi.

Levin, birinci şahıs kılıç dövüşü oyunu için bir teklif sundu.İçerik, Soğuk Savaş sırasında Sovyetler Birliği'nin ölümsüz yaratıklar tarafından işgal edilmesiydi. Bir CIA ajanı olarak, oyuncu araştırmak için Sovyetler Birliği'ne gizlice girdi. Şaşırtıcı bir şekilde, bu teklif şirketin pazarlama departmanı tarafından reddedildi.

Levin ikinci bir teklif sundu. Öneride oyunun türü aksiyon, rol yapma ve macera kombinasyonuna dönüştü. Konu, Kral Arthur efsanesinin karanlık bir versiyonuydu: Kral Arthur bir tiran oldu ve Kral Arthur'a yardım eden büyücü ve askeri usta Merlin Akıl hastalığı ...

Bu öneri nihayet kabul edildi ve ardından proje "Dark Camelot" (Camelot efsanevi Kral Arthur'un kurduğu krallıktır) adı altında kuruldu ve bir yıllığına erken gelişme aşamasına girdi.

İlk gelişim sorunsuz değildi. Sanatçı Daniel Thron'a (Daniel Thron) göre, sanat ekibi üyeleri oyunun içeriğini uzun süre anlamadılar ve Levin'in akıl hocası Doug Church, şunları söyledi: Başlangıçta, Paul Neurath adlı tasarım ekibinden bir meslektaşı hırsızlarla ilgili bir oyun yapmayı önerene kadar, yalnızca oyuncuların oyunda dikkatini çekmezken oyuncuların mümkün olan en kısa sürede geçmelerine izin vermeyi planladılar.

1997'nin başında, "Dark Camelot", çekirdek olarak hırsızlık ve gizlilik içeriği ile "Dark Project" olarak yeniden adlandırıldı. Proje direktörü Greg LoPiccolo, oyunun gerçek etkileşim ve fiziksel efektler kullanacağını açıkladı: örneğin, yakacak odun ateşlenebilir ve ekip, zengin içerikli bir "sürükleyici deneyim" yaratmak istiyor.

Gizlilik kavramı, denizaltı savaşının "Tespit edilmediğinde güçlü, ancak maruz kaldığında çok savunmasız olma" (Tespit edilmediğinde güçlü, ancak maruz kaldığında çok savunmasız olma) ilkesini ifade eder. Ekip ayrıca çok oyunculu bir mod da planladı.

1997'de E3'te "Dark Project" halka gösterildi ve o yılın yazında piyasaya sürülmesi planlandı. Şu anda, geliştirme büyük bir krizle karşılaştı: stüdyoda ciddi mali sorunlar çıktı, Austin şubesi kapatıldı ve yapımcılar Warren Spector ve Column da dahil olmak üzere çalışanların neredeyse yarısı işten çıkarıldı. Wen vd.

Daha sonra stüdyodaki işten çıkarmalar nedeniyle geliştirme ekibinin morali ciddi bir darbe aldı ve proje yöneticisi, ana program ve ana güzellik gibi yaratıcı omurgalar da istifa etti ve gelişim durgunlaştı.

1997 yılının ortalarında, Tom Leonard (Tom Leonard) çaresiz durumdaydı ve tüm projeyi devralmak için bir geliştirme ekibini yeniden düzenledi. Daha sonra, ilerlemeyi kontrol ettiğinde, orijinal ekibin çok sayıda kod hatası bıraktığını gördü.Alektrikli kısmı tamir edilebilir, ancak yol bulma kısmı artık kurtarılamaz; sanat ve tasarım sadece küçük bir kısmı tamamladı.

Leonard kullanılabilir kısmı (yaklaşık beşte biri) değerlendirdikten sonra final oyuna bıraktı. Geliştirme ertelendiğinden, çok oyunculu modu, karmaşık pervane arayüzünü ve yan görevleri kaldırdı ve yönünü potansiyel davranışa odaklanan tek oyunculu görevlere odakladı.

Daha sonra, proje tam geliştirme aşamasına girdi: Leonard, stüdyodaki geri kalan personelin neredeyse tamamını bir yıl içinde büyük miktarda yüksek kaliteli kod, sanat ve tasarım içeriği geliştirmek ve oluşturmak için kullandı.

1998'de oyunun adı nihayet "Thief: Dark Project" olarak belirlendi ve arka plan ortaçağ rengiyle steampunk olarak değiştirildi. Ancak kriz yeniden ortaya çıktı: Yayıncı Eidos, gecikmeler ve değiştirmeler nedeniyle yavaş yavaş sabrını yitirdi ve ekip, uzun vadeli yüksek yoğunluklu geliştirme nedeniyle tükendi ve çöküşün eşiğine geldi.

Bu kritik noktada, Leonard bir kez daha doğru kararı verdi: Yapay zeka sisteminin gelişimini sürekli hatalarla durdurdu ve ekibin tüm enerjisini oyunu tamamlamaya odaklamasına izin verdi. 14 haftalık kesintisiz çalışmanın ardından oyun, beklenen çıkış tarihinden üç ay önce nihayet tamamlandı.

Şu anda, piyasada "Metal Gear Solid" ve "Allied Expendables" gibi bazı mükemmel gizli oyunların yanı sıra zengin birinci şahıs nişancı oyunları ("Half-Life") var. Bu oyunların başarısı takıma umut verdi ve herkesin ilerlemesi için motivasyon kaynağı oldu.

Son birkaç haftada Eidos, son rötuşlara yardımcı olmak için test ve prodüksiyon personelini de stüdyoya gönderdi. İki buçuk yıl sonra, 3 milyon ABD doları harcadıktan sonra, oyun nihayet Noel alışveriş sezonunun arifesinde başlatıldı ve nihayet 50 adet sattı. Stüdyo kurulduğundan bu yana on bin set en çok satan eser oldu.

Tüm geliştirme sürecini gözden geçirdikten sonra Leonard, "Thief: Project Darkness" takımının ekip üyelerinin neredeyse tamamen değişmiş olmasına rağmen, görevi devralan çekirdek üyelerin "Network Shock" a katılan birçok kıdemli geliştiriciyi içerdiğine inanıyor. "Sonsuz Uçuş" gibi oyunların geliştirilmesi, yüksek yetenek ve güçlü iradeye sahiptir.

Aynı zamanda takımda bazı yeni insanlar var, herkesin bir araya gelmesi ve ortak hedef için çok çalışması biraz zaman aldı. Son altı ayda ekip üyeleri inanılmaz bir dövüş gücüyle patladı ve nihayet oyunu olağanüstü bir iradeyle tamamladı.

Bu yüzyıla girdikten sonra dizide iki devam filmi doğdu ve "Thief: The Dark Project" de 2014'te yeniden yapıldı. Bu oyunu yapan stüdyoya gelince, Looking Glass Studios 2000 yılında kapanacağını duyurdu. Kapanıştan sonra, stüdyonun eski çalışanları kendi yollarına gittiler ve sektörde "yangın yayıcılar" oldular:

Ken Levin "Bioshock" serisini yarattı;

Warren Spector, id Software'in kurucu ortağı John Romero (John Romero) tarafından Ion Storm stüdyosuna (Ion Storm) katılmaya davet edildi ve "Breakout" serisini yarattı;

Seamus Blackley (Seamus Blackley) daha sonra Microsoft'a katıldı ve Xbox'ın babası oldu;

Harvey Smith (Harvey Smith) daha sonra Arkane Studios'a katıldı ve "Humiliation" serisinin prodüksiyonuna katıldı;

Steve Gaynor daha sonra bağımsız bir yapımcı oldu ve "Gone Home" u vb.

Birinci şahıs sızma, gerçek etkileşim ve fiziksel efektler, sürükleyici deneyim ve zengin oyun içeriği dahil olmak üzere "Hırsız: Karanlık Proje" nin bazı unsurları "Bioshock", "Breakout" a getirildi ve "Humiliation" gibi oyunlar serileri arasında, 20 yıl sonra bu, "Thief: The Dark Project" sektörünün ve oyuncularının bıraktığı en büyük miras.

Jay'in "gökyüzü fiyatı" İnternet kafesinin arkasındaki sektörün sırrı nedir?
önceki
Manchester United, Mourinho'ya kendisini, potansiyel bir halefi veya Mourinho'nun yakın arkadaşı olduğunu kanıtlaması için sadece iki yıl verdi!
Sonraki
Yu Shuxin onu giymekte çok iyi, göğsüne sarılmış pullu dantel elbise, elinde çiçek tutuyor, peri kadar güzel
"Devil May Cry 5" üç platformlu ekran karşılaştırması PC'nin en iyi performansını duyurdu!
Yenmek için bu görünümleri kullanın: King Glory'nin en sinir bozucu cildi, Zhuge Liangın yeni görünümü listede
Yang Mi, ceketin bana dokundu!
Dört yılda Yu'e Bao'nun hacmi herkesi şaşkına çevirdi!
Dortmund'un son dört yılda sattığı sadece iki oyuncu başarılı oldu! Talimatlar sadece Bayern içindir!
Wohushan Rezervuarının birinci seviye su kaynağı koruma bölgesinde çevre koruma düzeltmesinin ikinci aşaması resmen başlatıldı
Zhang Jiani, çizgili bir gömlek ve yırtık pantolon giyen seksi bir anne, 18 yaşındaki bir kızdan daha yumuşak
Celebrity Hall Kadınlar ne kadar yaşlıysa o kadar çok tadacaklar. 60'tan fazla Avrupalı ve Amerikalı aktrisin hepsi mizaçlı
Kahraman süper oyununu yaratan LOL'deki büyük tanrıları biliyor musunuz?
Yurtiçi "Multi-Crown King" randevuyu kabul ediyor, Nubia Z17 satış süresi onaylandı
Premier Lig haftalık maaş sıralamasında Arsenal'in iki kalçası ilk ikide!
To Top