8 milyar değerinde ve Tencent tarafından imrenilen PlayerUnknown's Battlegrounds nasıl ulusal bir oyun haline geldi?

70 milyar won,% 5 hisse.

Bu, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale ile ilgili en son veriler.

Yatırım bankası kaynaklarından alıntılanan "Korea Business News" e göre, Tencent "PUBG Mobile: Battle Royale" (bundan böyle "PUBG Mobile" olarak anılacaktır) geliştiricisi Bluehole Inc.'i 70 milyar won (yaklaşık 400 milyon yuan) karşılığında satın aldı. Hisselerin hisselerin% 5'inden daha azını oluşturması bekleniyor, yani şirketin değerlemesi yaklaşık 8 milyar yuan.

Aniden, Tencent'in önce hisse sahibi olduğu, ardından bir acente olarak hareket ettiği ve ardından tüm pazarı satın aldığı spekülasyonu uyandırdı. Öte yandan, ulusal hizmette şarj edilebilir hiçbir üyenin paraşütle atlamasına izin verilmiyor şeklindeki gizli endişeler de binlerce hayranın resmi blog ve Zhihu'ya yorum bırakmasına neden oldu.

Sonuçta, bu zaten Çin'de 3 milyon oyuncuyu bir araya getiren bir başyapıt ve endüstri tarafından fenomen seviyeli mobil oyun "Glory of the King" ile karşılaştırılabilir potansiyele sahip bir PC tarafı oyunu olarak da görülüyor.

Bu nedenle, "Battle Royale" modeline hayranlık duyan sadece kaz fabrikası değildir.

Oyun yapımcıları açısından, NetEase'in "Terminator 2: Judgment Day" ve Xiaomi'nin "Xiaomi Gunfight", battle royale moduna katılacaklarını duyurdu. Canlı yayın platformları açısından, örneğin netizenlerin "Chicken-Eating TV" lakaplı Panda Live, aktif olarak bu kategoride çapa ekolojisi oluşturuyor.Wang Sicong'un arkasındaki patron bile gece gündüz "Tavuk Yemek" yapıyor.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un bir oyundan bir işletmeye dönüştüğüne şüphe yok. Peki neyi doğru yaptı? Gelecekte yaşam döngüsünü uzatmak ve ticari değerini artırmak için ne gibi önlemler alacak?

PlayerUnknown's Battlegrounds'un zaferinden sonraki arayüz

70 milyar won harcayın, Tencent "tavuk yemek" mi istiyor?

PlayerUnknown's Battlegrounds ile karşılaştırıldığında, Çinli oyuncular buna "tavuk yemek" demeyi tercih ediyor.

Bir "Battle Royale" oyunu olarak, eğer takım sonunda hayatta kalabilirse, 100 oyuncu veya tek hat veya takım, sınırlı savaş kaynaklarında birbirleriyle savaşarak ve sürekli değişen tehlikeli alanlarda savaş alanına hava atılır. İlk sırada yer alın, oyun arayüzünde "iyi şanslar, geceleri tavuk yiyin!" İbaresi görünecektir - bu, oyuncular tarafından bu oyuna "tavuk yeme" denmesinin nedeni budur.

Bu yılın Mart ayında Steam platformunda piyasaya sürülmesinden bu yana, PlayerUnknown's Battlegrounds satışları sadece altı ayda 10 milyon kopyayı aştı ve en yüksek çevrimiçi kullanıcı sayısı 1.53 milyona ulaşarak "DOTA2" ve "CS: GO" toplamını geçerek Steam oldu Platformdaki en popüler oyun.

Bu sonuçlarla Tencent, 70 milyar wonluk bu dalgada para kaybetmiyor.

Prophet Travel News'e göre, Blueholenin öz sermayesinin bileşiminde, kurucu Zhang Bingkui (harf çevirisi)% 20,4, Amerikan girişim sermayesi Altos Ventures% 6,2 ve Kore girişim sermayesi IMM Investment ve Premier Partners% 9,3 paya sahip. Geri kalan yaklaşık% 64 hissesi küçük hissedarlara aittir.

Tencent'in başlangıçta daha fazla hisse almayı planladığı, ancak PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi nedeniyle Blue Hole'un kurumsal değerinin arttığı ve çoğu yatırımcının hisselerini kenarda tutmaya daha istekli olduğu bildirildi.

Peygamber bu konuda Tencent Interactive Entertainment'tan onay istedi ve halkla ilişkiler departmanı şu cevabı verdi: "Henüz bir bildirim alınmadı."

Ancak uzun süredir Tencent, oyun yaparken kendi veya katılımcı yatırım şirketlerinin ürünlerini tercih ediyor. Örneğin, Tencent Mutual Entertainment'ın mobil e-spor işletme departmanının genel müdürü Gao Li, bir zamanlar tahmincilere gelecekteki etkinliklerin çoğunun Tencent'in kendi oyun IP'sine dayanacağını söyledi.

Tencent anketindeki bir soru

Aslında, Tencent önce "League of Legends" in yapım şirketi Riot (Fist) 'e yatırım yaptı ve ardından holdingi satın aldı.

Bu yılın Temmuz ayı başlarında, Tencent "Crossing the Line of Fire: Gunfight King" mobil oyununda suları test etmek için "Battle Royale" oyununu ekledi. Bu sürüm henüz oyuncuları görmedi. Kısa bir süre önce Tencent, "Battle Royale" mobil oyunlarına ilişkin bir anket yayınlayarak oyunculardan fikirlerini aldı.

Bir oyun pratisyeni, Tencent'in Blue Hole'a yatırım yaparak Çin'deki oyunun temsilcilik haklarını almak isteyebileceğine inanıyor.

"Bir temsilci olarak hareket edebiliyorsanız, ağ önce büyük ölçüde geliştirilecek. Sonuçta, atış oyunları çok gecikecek." Panda canlı yayını "PUBG Mobile" sunucusu Oh Bang peygambere, "dedi ve eklenti sorunu da büyük ölçüde iyileşecek. "

Lu Han ve Hu Ge, "Live + Star Platform" ile popüler olan "PlayerUnknown's Battlegrounds" u oynuyor.

Oh Bang, canlı bir yayında, bir zamanlar "tavuk" çemberinde yaygın olarak dolaşan "müdürü (Wang Sicong) üç kez öldürme" başarısını ortaya koydu. Bu aynı zamanda Panda Live'daki ortalama izleyici sayısının on binlerce kişiden yüz binlere yükselmesine neden oldu. Şu anda canlı yayın odasındaki takipçi sayısı 150.000'e ulaştı.

"Müdürün hala kalın bacakları var (büyük etkiye atıfta bulunarak)." Seyahatler peygamberine iç çekti.

Chen He, Lin Gengxin, Lu Han, Hu Ge gibi sadece bu oyuna takıntılı olan Wang Sicong değil, tüm PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncuları.

Hu Ge, bir olaydan sonra yaptığı röportajda oyun oynamayı sevdiğini söyledi. Muhabir ona hangi oyunu söylediğini sorduğunda, "geceleri tavuk ye" cümlesinin oyunculara sadece aynı türü bulma duygusu vermekle kalmadı, aynı zamanda hayranları da hissettirdi. Tam olarak "tavuk" ne ilgi uyandırdı.

Eğlence çevrelerinde "tavuk yiyen" yıldızlar (kısmi)

Yıldızların eklenmesinin daha fazla insanı bu oyundan haberdar ettiğini gösteriyorsa, çeşitli canlı yayın platformlarına çapaların eklenmesi, oyuncu çemberindeki "tavuk yeme" ivmesini artıracaktır.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un canlı yayın için çok uygun bir oyun olduğunu söylemeliyim.

"Bu oyunun program etkisi özellikle göze çarpıyor!" Oh Bang şöyle açıkladı: Rastgele yenilenen tehlikeli alanlar, rastgele elde edilen savaş ekipmanları ve battle royale modu, oyunu sık sık kazalara dönüştürüyor ve oynamak çok eğlenceli. Canlı yayın izleyicileri için oldukça keyiflidir.

Bu tür görüntülemenin getirdiği program efekti, giderek daha fazla çapanın "PUBG Mobile" yayınlamayı seçmesine neden oldu.

Çin'de, Panda canlı yayınının ev sahibi bölgesi başkanı Deng Ziying, peygambere, PlayerUnknown's Battlegrounds'un mevcut trafiğinin toplam platform trafiğinin yaklaşık 1 / 3'ünü oluşturabileceğini söyledi. "Şu anda" Tavuk "bölümünün trafiği giderek artıyor ve hatta oyun canlı yayın endüstrisindeki" League of Legends "lider konumuna yavaş yavaş yaklaşıyor.

Gamoloco'nun verileri, yabancı ülkelerde de bu yılın Ağustos ayında Twitch'teki "PUBG Mobile: Battle Royale" toplam izlenme süresinin 73,73 milyon saate ulaştığını ve daha önce sunaktan art arda 34 ay hakim olan "League of Legends" ı sıkıştırdığını gösteriyor. O ay Twitch'te en çok izlenen oyun oldu.

Gamoloco'dan gelen verilerin sıralaması

Aslında, bu tür eğlenceli ve rastgele bir oyun, canlı izleyicileri daha çok çekebilir ve ayrıca canlı yayınları izleyerek izleyicileri oyunculara dönüştürebilir.

SteamSpy web sitesinden alınan verilere göre, PlayerUnknown's Battlegrounds kullanıcıları istikrarlı bir büyüme aşamasındadır.27 Eylül itibarıyla kullanıcı sayısı 12.44 milyonu aşmıştır. SteamSpy'ın Twitter hesabından 11 Eylül'deki verilere göre, bunların% 35'i Çinli oyuncular.

Giriş engellerini indirin, Xiaobai ile arkadaş olun ve sert çekirdekten halka kadar genişletin

PlayerUnknowns Battlegrounds'un yapımcısı olan Brendan Greene, "Battle Royale" oyunlarının yapımında zengin deneyime sahiptir. Güney Koreli geliştirici Bluehole ile birlikte "Eating Chicken" lansmanını yapmadan önce bir dizi "Battle Royale" oyunu geliştirmiştir. , "H1Z1: Ölüm Kralı" dahil (bundan sonra "H1Z1" olarak anılacaktır).

"H1Z1", "PUBG Mobile" dan önce Çin'de bir İnternet ünlüsü haline geldi.

Ocak 2017'de bir kamu hesabı, "Bütün dünya bu kirli oyunda, yabancılar Çince konuşamıyor" X sen? "Yaşamak imkansız", yurtiçi ve yurtdışında harika ve komik lanet sahneleri yayınladı. Oyuncuların "otları, şikayetleri ve nefreti" çok sayıda yerli oyuncuyu katılmaya çabucak çekti.

Ancak, yurtiçi ve yurtdışındaki bağlantıların yaygınlığı nedeniyle, "H1Z1" oyuncuları yavaş yavaş kaybetti. "Eklenti yüzünden de geri çekildim. Sonuçta, eklenti doğal bir düşmandır ve en sıradan oyuncuları öldürür." Oh Bang iç çekerek dedi.

Kültür Bakanlığı'nın "H1Z1" yasağıyla birlikte oyun, Ağustos ayından sonra Çin'de kayboldu. Bunun yerine, PlayerUnknown's Battlegrounds'un yükselişiydi.

"PlayerUnknown's Battlegrounds hızla popüler hale gelebilir ve önemli faktörlerden biri de" H1Z1 "tarafından pazarın erken geliştirilmesinden kaynaklanıyor." Deng Ziying dedi.

PlayerUnknown'ın Battlegrounds SteamSpy'den kullanıcı verileri

Ek olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds da oyunda daha fazla iyileştirme yaptı ve giriş gereksinimlerini neredeyse en aza indirdi. Örneğin, 150 oyuncudan oluşan bir raund 100 oyuncudan oluşan bir raundun değiştirilmesi, oyuncu sayısı eşiğini düşürdü.

Atıcılık oyunlarına her zaman meraklı olan Oh Bang, bize "Chicken Eating" in, "CS: GO" gibi FPS (birinci şahıs perspektif atış) oyunlarına göre kullanımı daha kolay bir TPS (üçüncü şahıs perspektif atış) oyunu olduğunu anlattı.

"TPS, gözlem ve vizyona daha fazla önem veriyor ve FPS, gözlem ve vizyondan daha fazla kişisel yetenek gerektiriyor. Bu nedenle, TPS şüphesiz acemiler ve ustalar arasındaki boşluğu kısaltıyor. Tavuk yemenin sıcak olmasının nedeni de budur."

Ancak eşiğin düşürülmesi, oyunun stratejik olarak tehlikeye atıldığı anlamına gelmez.

"DOTA2" profesyonel oyuncusu, TI4 şampiyonu Mu Shen, "PUBG Mobile" ın "DOTA2" ye kaybetmeyen stratejik bir oynanışa sahip olduğunu söyledi: "İster bir havaalanı savaşı, ister gişeler, silahlar, ormancılar, Voldemort ve hatta Mirage olsun Tankların nihai amacı tavuk yemektir. Tavuk yiyebildiğiniz sürece, her tür oyun denenebilir ve kullanılabilir. "

Eski "CS: GO" profesyonel oyuncusu ve panda canlı yayın yapan "PlayerUnknown's Battlegrounds" sunucusu Turaf, Peygamber'e, bu sert çekirdekli oyunlara kıyasla daha düşük eşikli oyunların daha büyük bir izleyici sayısı elde etmenin daha kolay ve daha kolay olduğunu söyledi. Hit olun.

Pazardaki boşlukları doldurun ve sosyal özelliklerle hit olun

PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi için, oyun eleştirmeni Roy bunun kaçınılmaz olduğuna inanıyor.

"Çinli oyuncuların oynayacakları pek iyi oyunlar yok. Son yıllarda, mobil oyun pazarı hızla gelişti ve herkes PC oyuncularını ihmal etti. Çin, Tencent NetEasein her yıl bir veya iki terminal oyunu yayınlaması, kullanıcılar ve pazar ihtiyaçları da dahil olmak üzere çevrimiçi olacak terminal oyun ürünlerinden yoksundur. Ürün etkinleştirme."

"Son oyun karlı, ancak maliyeti yüksek ve geliştirme döngüsü çok uzun." Dedi.

PlayerUnknown's Battlegrounds, şüphesiz ki piyasayı harekete geçiren böyle bir oyun. Daha düşük eşik, daha ilginç ve eğlenceli bir oyun, bu oyunun "DOTA2" ve "CS: GO" kullanıcılarını bile çekmesini sağlıyor.

Steam Spy'ın Twitter mesajına göre, PlayerUnknown'ın Battlegrounds'unun% 55'i "CS: GO" oyuncularından. Bu oyuncular, "CS: GO" üzerinde oyunun ortalama oyun süresinden daha fazla zaman harcadılar. % 50, ancak "tavuk yemek" için çukura girdiklerinden beri "CS: GO" oynama süreleri, ortalama oyun süresinden% 30 daha kısadır.

SteamSpy'dan Tweet

Bu popülerliğin sonucu, çekirdek oyunculardan kitlesel oyunculara kadar uzanan "tavuk yiyen" karnavaldır.

Bazı oyuncuların bilgisayar konfigürasyonu oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırmak için yeterli olmasa bile, oyunu arkadaşlarıyla oynayabilmek için, daha yüksek konfigürasyon gereksinimleri olan savaş sahnelerine katılmak yerine, malzeme aramaktan ve malzeme sağlamaktan sorumlu olan ekibin lojistik personeli olarak konumlanacaklardır.

"Gençlerin sosyal etkileşimi ortak ilgi alanlarına, hobilere ve ortak konulara dayanır. O zaman tavuk yemek 'bunların en sezgisel bir araya getirilmesidir." Roy, "Çevremdeki insanların hepsi oyun oynuyor, o halde oynamak ister misin? Ben de oynamalıyım. "

PlayerUnknown's Battlegrounds bir dereceye kadar sosyal bir fenomen haline geldi. Çoğu oyuncu, şüphesiz en ikna edici ve yaygın yöntem olan çeşitli sosyal ağlarda başarılı "tavuk yeme" lerinin ekran görüntülerini yayınlamayı sever.

Bir meslektaş, arkadaş çevresine evrensel kutlamaları çeken bir resim yayınladı

Aynı anda 12 milyon kopya ve 1.5 milyon kopya sattı, o zaman?

PlayerUnknown's Battlegrounds'ın mevcut 12.44 milyon kullanıcısını kopya başına 29,9 ABD Doları fiyatıyla çarparsak, bu oyunun yalnızca üründen yaklaşık 372 milyon ABD Doları veya yaklaşık 2,49 milyar ABD Doları gelir elde ettiğini görebiliriz. Yuan Renminbi.

Peygamberin hesapladığı rakam doğru olmasa da büyük ölçüde bu oyunun ticari değerini yansıtıyor.

Yapımcı Brendan Greene ayrıca bir röportajda gelecekteki hedefin "League of Legends" olduğunu ve aylık aktif oyuncuların 100 milyona ulaştığını belirtti. Ama şimdilik canlı yayın ve diğer kanallar aracılığıyla edinilen kullanıcılar stabilize oldu.Gelişmeye devam etmek istiyorsanız, oyunun kendisinde bazı yenilikçi değişiklikler yapmanız gerekiyor.

"PUBG Mobile" için bu değişiklik "e-spor" tur.

PlayerUnknown's Battlegrounds Uluslararası Davetiye Posteri

Bu yıl Ağustos ayında Köln Game Show'da, Bluehole ve ESL, toplam 350.000 ABD doları (yaklaşık 2,33 milyon RMB) para ödülü olan "PUBG Mobile" Uluslararası Davetiyesini ortaklaşa düzenledi. Yapımcı Brendan Greene ayrıca daha önce şunları söyledi: "Bazı e-spor içeriği ve diğer benzer yeni tasarımlar planladık."

"Artık e-spor yapmak biraz zor olmalı." Deng Ziying, maçın gerektirdiği takım sayısı ve oyuncu sayısının organizasyon için sorun teşkil ettiğini söyledi. "Bir oyun 100 kişi gerektirir. Bu yılki German Invitational'da her biri 4 kişiden oluşan 20'den fazla takım var. Bu sayıda katılan takım ve oyuncu sayısı LPL gibi büyük ölçekli bir etkinlik yapmak zor."

"Ama bildiğim kadarıyla, daha küçük bir harita yarışma modu için hazırlanıyorlar. Örneğin, bir turda yarışmak için belki sadece 10 takım gerekiyor. Bence bu tür e-sporlar daha olası."

E-sporun bir diğer zorluğu da oyunun eğlencesi ve rastgeleliğidir - "tavuk yemeyi" popüler kılan bu özellik, e-spor olduğunda en büyük engeli haline gelmiştir. "Mevcut oyun modu gerçekten rekabetçi değil," dedi Turaf açıkça.

Panda Live, Blueholeden Alman Davetine katılmak üzere bir Kung Fu Panda takımı kurma davetini aldı. Oh Bang bunlardan biri. Bize oyunun rastlantısallığının takım taktikleri, strateji, deneyim ve seçimle en aza indirilebileceğini söyledi. Küçük ve en büyük engel aslında oyunun TPS özelliğidir.

"Şimdiye kadar, üçüncü şahıs atışlarının mekaniği nedeniyle TPS'de resmi bir rekabet oyunu yok." Oh Bang, "Örneğin, sen ve ben aynı anda duvara sıkıştık. Duvarın bir ucu görülebilir, ancak onu vuramazsınız. Bu durumda ilk hareket eden ölür. Bu birinci şahıs tasarımında olmayacak. "

PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından başlatılan FPP modu test sürümü

Bu nedenle PlayerUnknown's Battlegrounds, FPP modelini (birinci şahıs perspektifi) başlattı ve bu modeli bu yılki Uluslararası Davet'te yarışmalar için denedi.

Ancak yerli kullanıcıların bu modele nasıl adapte edileceği hala dikkate alınması gereken bir sorun. Turaf, peygambere şunları söyledi: "Şahsen ben FPP'nin daha eğlenceli olduğunu, tamamen farklı bir deneyim olduğunu ve daha rekabetçi olduğunu düşünüyorum. Ancak mevcut yerli FPP atmosferi nispeten zayıf ve herkes onu izlemek konusunda isteksiz."

PlayerUnknown's Battlegrounds'un zaten para çekme konusunda süper güçlü bir yeteneğe sahip olması nedeniyle, kendi geleceğini de planladığını ve yerel canlı yayın platformlarının popüler hale geldiğini görmek zor değil. Tencent ve NetEase gibi büyük oyun şirketlerinin çabaları sayesinde, bu oyun Çin'de hala bu büyük potansiyele sahip.

Deng Ziying, "League of Legends gibi bir isim haline gelmek istiyorsa, yine de yarım ila bir yıl daha yavaş gitmesi gerektiğini düşünüyorum." Dedi.

(Titanium Media Yazarı: Eğlence Başkenti, metin / okul gemisi, düzenleme / Wu Lixiang)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Yaklaşık bir yıldır eğlence endüstrisinde "kayboldu" mu?
önceki
Paul bir ribaund yakaladı, ancak Kartların Kralı onu vermeyi reddetmekle kalmadı, aynı zamanda düştü. Bu EQ hala 20 milyon almak istiyor
Sonraki
Yi Yang Qianxi'nin demir hayranı ondan on sekiz yaş büyük ve ikisi tanrılarla işbirliği yaptıkları için övgü alıyor!
Qingtiangang, VVG Hideaway ve bir kafe
Evergrande U17 Şampiyonası: Evergrande 1-0 Kashima ilk zaferi kazanır, Huaxia tekrar 1-5 kaybeder, 5-8 için yarışacak
190227 Vahşi Lei Mavi Yakalandı Wu Lei hassas ve genç
"Bu! "Orijinal", üç popüler oyuncu yerinde buğday kaptı, sorun nedir?
Haixianhui'nin Pujiang Nehri'ne baharın izinde yaptığı geziyi anma
G Fat yeniden para kazanmaya geliyor! Steam, sonbahar satışını başlattı
Xiaokai ve Qian Xi hakkındaki soruları yanıtlamak için "Haha Çiftçileri" basın toplantısı, Wang Yuan çok esprili yanıt verdi!
Wang Ou; Qu Chuxiao; Yu Haoming; Huo Jianhua
Fakir hastaların omurgasını düzeltmesine izin verin, Loudi omurga sağlığı için ulusal bir halk refahı yardım merkezi kurdu
6 Mart Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Çıplak metal 18485 yuan! Leica, yeni APS-C formatlı aynasız kamera CL'yi piyasaya sürdü
To Top