İlk IM oyunu geri döndükten sonra, büyük medya şu yorumu yaptı: "Yeni doğan buzağılar kaplanlardan korkmaz", ne? Sohbet oyununu Ban'dan sonuna kadar izlediğim için özür dilerim, sadece "avukat" ın tam ekranını gördüm.
Ağabeyi EDG gibi, EDG dizisi çok EDG ise, o zaman IM dizisi çok IM'dir.
Grup aşamasında, IM'nin BP'de tamamen kaybettiğini her zaman görebiliriz, bu da doğrudan üç rotada doğal bir dezavantaja yol açar. Örnek olarak IM ve SKT'yi ele alalım: İster çevrim içi Bobby oynayan Troll, ister gezgin diziliş Snake Girl ve ikiz annelere karşı oynayan alt şerit Jinx Brom olsun, hepsi mağlup oldu. SKT gibi güçlü bir takıma karşı, erken aşamada elde etmiş olabileceğiniz avantajdan vazgeçiyorsunuz ve rüzgarı düşünüyorsunuz, bunun anlamı kronik ölüm değil mi?
Dünya Şampiyonası açıkça hızlı tempolu bir gelişime doğru ilerliyor. Neden S6'daki daha fazla takım, INTZ üzgün EDG veya FW down SKT olsun, erken aşamadan avantajı açmak için kör keşişi seçiyor, bu kör keşiş. Durum erken aşamadan itibaren açıldı. INTZ veya FW, rakiplerine karşı oynamak için bir geç aşama dizilişi seçerse, yine de kazanabilirler mi?
IM grup aşamasının üç maçına bakıldığında, IM "geç aşamada endişe verici takım savaşları ve tanrılar sona gelecek" sanatını uygulamak istiyor gibi görünüyor. Stratejileri, erken aşamada durumu stabilize etmektir, orta şerit, ekonomik boşluğun genişlemesine izin vermemek için, kahramanları gizlice büyütmeyi ve geliştirmeyi seçer ve ekipman, dönüşü tamamlamak için sonraki aşamada oluşturulur.
(Bu arada, bu takımın koçu geçen yıl LGD'nin analisti Firefox'du. Geçen yıl LGD, Iron Man'i Yasaklamama konusunda ısrar etti. Bu yılki IM her zaman takım savaşı kadrosunu seçti. Ban'ın bu arkadaş tarafından seçilip seçilmediğini bilmiyorum.)
Bu takımın takım savaşında batıl inanç noktasına ulaştığı söylenebilir, öyleyse IM neden batıl inançlı?
Bu, IM'nin WE'nin geri dönüşünden bahsedilmelidir.Kişisel olarak, WE oyuncuları IM'den daha güçlü ve normal sezonda da bir avantaja sahipler. Ancak playofflar ve elemeler kaybedildi. Özellikle, WE'nin son oyununun büyük avantajı, IM Titans tarafından bozuldu.
Ancak IM, WEnin kaybının yalnızca bir kısmının IMnin dayanıklılığından kaynaklandığını unuttu. Daha büyük neden, WEnin muhafazakar kıyafetleri, "takımın muhafazakar cıva akışı oyun stili" ve "Xiye Syndra Banshee su ekler" idi. "Gümüş üretimi", ekipmanda ekonomik avantajın oynanmasını imkansız hale getiriyor ve hızlı bir savaş yapmak imkansız! IM'ye bir süre verin.
Bununla birlikte, SKT bu kadar büyük bir avantaj yakaladıktan sonra, beş civa alacak mı? Faker Snake, Mercury'yi seçecek mi ve Banshee geri gelmeni mi bekliyor?
Bir keresinde, Neyse ki, S oyununa girmediğimizi söyleyen bir gönderi yazmıştım. Kazanırlarsa, yine de beş civalı taktiklerini uygulamaya devam edebilirler, bu da S oyununda feci bir yenilgiye neden olabilir, ancak IM'yi unuttum ve sürekli geri dönüşler IM Tüm bunların, son takım savaş diziliminin zaten güçlü olan dayanıklılığından, rakibin verdiği fırsatları defalarca görmezden gelmekten ve rakibin uzun süredir LPL takımı olmadığını unutmaktan kaynaklandığını hissediyorum.
Elbette, sadece takım savaşı kadrosu nedeniyle değil, IM'nin gücü gerçekten diğer takımlardan daha zayıf.
İlki, kahraman havuzu sorunudur:
Dünya Şampiyonası gerçekten gözlerimizi açtı: Kenanga Yılan Kız'ın LPL'de ortaya çıkması neredeyse hiç duyulmamış ... Başkaları neden güçlü fareler alabiliyor ve sen sadece Bobby'yi seçip rakibin seçim yapmasını engellemek için? Bu sadece kahraman havuzunun eksikliği değil mi?
İkincisi, güç sorunu var.Aynı alt koridoru görebiliyoruz ANX üst tek dalga maç hattı G2 trolü, FW tek dalga maç hattı SKT Rambo'nun zayıf bir çizgi olduğu söylenebilir ama neden izliyoruz? Yenilmemek mi?
Bu yüzden çok komik bir sahne gördük:
AJ Poppy, Duke trolü tarafından çarpıldı Yorumcu: Bu kahraman için doğal bir dezavantaj yok, Poppy sadece yenilebilir.
ANX'te, tek dalgalı eşleştirme hattı G2 trolü neredeyse hiçbir dezavantaj görmez Yorum: Trol bu konuda hiçbir şey yapamaz Poppy sadece sizinle kavga etmez.
İki Bobby'nin takım savaşlarındaki performansı da çok farklı: AJ'nin büyük bir yüzü ve bulmacanın duvarı var.
ANX üst koridor ve FW üst koridor MMD Bobby, rakipleri defalarca devirmek için büyük numaralarla mücadele ediyor ve takım arkadaşlarının birçok kez Gank'ı başarmasına yardımcı oluyor.
Herkes için açıktır ve yargılama yapılır.
Oyun ne olursa olsun, rüzgârdan aşağı inip hızlı karar vermek en iyi politikadır, eğer bir çıkmaza takılırsanız şans bulmak orta politika.
Oyun oynanmadan önce geç geri dönüşün hayal edilmesi, rakibe oyunun erken avantajını vermeye eşdeğerdir. "Yeni doğmuş buzağılar kaplanlardan korkmazlar", sadece ilk Dünya Şampiyonası için "danışmanlık" mı? Daha sonra Dünya Şampiyonasına katılmaya hak kazanırsanız, hala nasıl oynayabilirsiniz?
Yerli üçüncü tohum olarak, baskınız gerçekten de RNG ve EDG'ninkinden çok daha azdır, ancak bu sadece kavgayı bırakabilir.Bu, dizide ürkek olmak ve ileriye ve geriye bakmak yerine sizin avantajınız olmalıdır. (S3'ün SKT'si köpüren oyunun üçüncü tohumu değil mi)
Umarım IM10 tezahürat yapabilir! Dürüst olmak gerekirse, hatta kartopu atma konusunda iyi olan güçlü bir takım, kaybetmek için 30 dakika ise erken aşamada bir dalga için savaşmak daha iyidir! Bunun hakkında konuşmayalım, Rus ağabeyinden öğrenelim!
Daha fazla oyna