"Red Dead Redemption 2" nin çıkış tarihi yaklaşırken, bugün R yıldızı tekrar piyasaya sürüldü; gişe rekorları kıran bir haber olan "Red Dead Redemption Online" Kasım ayında halka açık testlere başlayacak! Daha sonra IGN, oyun öğeleri, çıkış zamanının neden "Red Dead Redemption 2" den daha sonra olduğu vb. Dahil olmak üzere bu çalışma hakkında bazı ayrıntıları açıkladı. Bir göz atalım.
S: Oyuncular "Red Dead Redemption Online" dan ne bekleyebilir? "Red Dead Redemption 2" gibi süper yüksek bir özgürlüğe sahip olacak mı?
Cevap: Elbette. "Red Dead Redemption Online", "Red Dead Redemption 2" ile aynı oyun dünyası ayarlarını ve oyun mekaniklerini kullanacak. Bu yeni oyun dünyasında daha fazla kovboy, kovboy kız ve kanun kaçağı var ve çok oyunculu oyunları İşbirlikçi deneyim ve anlatı unsurları devasa bir açık dünyaya entegre edilmiştir. Oyuncular tek başlarına keşfedebilir veya arkadaşlarıyla takım kurabilir, rekabet edebilir veya işbirliği yapabilir. Red Dead Redemption 2'yi benzersiz ve ilginç kılan 19. yüzyıl ortamı da dahil olmak üzere tüm dünyadan en iyi şekilde yararlanacağız.
S: Rockstar'ın çevrimiçi bir açık dünya fikrini geliştirmedeki hedefleri nelerdir?
Cevap: Red Dead Redemption'ın çok oyunculu oyunu bizim için gerçek bir adım. Oyuncular nasıl oynanacağına özgürce karar verebilir. "Red Dead Redemption 2" bu fikirleri daha iyi anlayacak ve onları yıllar boyunca "GTAOL" deneyimimizle birleştirecek. "GTAOL" un en popüler öğelerini ve gerçekten ilginç, karmaşık, rekabetçi ve işbirliğine dayalı bir deneyimin nasıl yaratılacağını ve anlatı öğelerinin çok oyunculu oyunlara nasıl ekleneceğini içerir.
S: Neden Red Dead Redemption 2'nin tek oyunculu deneyimiyle yayınlamayasınız?
Cevap: Bunun birkaç nedeni var. İlk olarak, ikisi aynı oyun mekaniğini ve coğrafi konumu paylaşsalar bile, onları bağımsız ürünler olarak ele alıyoruz ve birbirlerinden bağımsız olarak gelişip gelişecekler.
Hikayelere dayalı tek oyunculu oyunları seviyoruz, yaptığımız her şeyin temeli bu. "Red Dead Redemption 2" kesinlikle devasa bir hikaye tabanlı oyundur. İnsanların uzun süre bu oyunun içinde kalacağını umuyoruz. Oyuncuların, "Red Dead Redemption 2" dünyasının internete girmeden önce sunduklarını tam olarak deneyimleyebileceklerini umuyoruz. her şeyi. Ve oyunu oynayarak ve oyunun kontrol ve oyun mekaniğini anlayarak, "Red Dead Redemption Online" dünyasında oyuna hazırlanmanın en iyi yolu budur.
Ayrıca, önceki deneyimlerimizden öğrendiğimiz gibi, böylesine büyük ölçekli bir çevrimiçi oyun piyasaya sürüldüğünde kesinlikle bazı problemler yaşayacaktır.Yavaş yavaş ilerlemek ve oyunculara mümkün olduğunca sorunsuz ve sorunsuz bir deneyim sunmak için zamanın olmasını sağlamak istiyoruz. Bu şekilde ilerlemenin oyunculara tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlarda en iyi genel deneyimi sağlayacağına inanıyoruz.
Soru: Açıkça görülen 21. yüzyıl geçmişine / araçlara / teknolojiye / vb. Ek olarak, Red Dead Redemption Online ve GTAOL deneyimi arasındaki fark nedir?
C: İkisi arasındaki en büyük farklardan biri, "GTAOL" da sıklıkla hız yapabileceğiniz veya dünyanın üzerinde uçabileceğiniz, "RDR" de ise hız değişimi genel deneyimin samimiyetini artırmasıdır. Arthur Morgan'ın tek oyunculu oyun öyküsünde olduğu gibi, insanların çevrimiçi rollerine entegre olmalarını ve her etkinliğin rol, ortam ve zaman için bir anlamı olduğunu hissetmelerini istiyoruz. Bu, oyuncuyu yakın ve kişisel hissettirirken, yine de ilginç ve dinamik hissettirmelidir. "GTAOL" dan en iyi öğeleri ve en iyi içerik paketlerini almaya ve bunları "RDROL" üretiminde kullanmaya çalışıyoruz.
S: "GTAOL" u başlatma / tasarlama / güncelleme / destekleme deneyiminden ne öğrendiniz?
Cevap: "RDR2" çok oyunculu ile ilgili en büyük sorun, başlangıçta yayınladığımız her güncellemenin oyuncuları mutsuz hissetmesine neden olabilmesidir. Oyunlar büyüdükçe ve büyüdükçe oyuncu gruplarını ayırmamız gerekiyor. Bu "GTAOL" dan esinlenmiştir. Ek olarak, çok sayıda deneme yanılma (!!!) sonrasında, kişiliği, oynanışı, tarzı, anlatıyı ve çeşitliliği birleştiren, bir R yıldızı hayranı gibi hissettiren çok oyunculu bir oyun yapmanın bir yolunu bulduğumuzu hissediyoruz. birlikte birleştirin. "Heists" genişleme paketini yayınladıktan sonra farkına vardık. Bu seferki amacımız oyunculara bu deneyimi daha hızlı vermek.
S: "Red Dead Redemption Online" ın geri çekilmesinden sonra "GTAOL" da herhangi bir değişiklik olacak mı?
Cevap: "GTAOL" için hala büyük planlarımız var ve öngörülebilir gelecekte güncellemeleri yayınlamaya devam edeceğiz. Oyuncuların ikisi arasında geçiş yapabilmesi için iki oyunun güncellemelerini kademelendirmeyi planlıyoruz, ancak geliştirme planımız buna her zaman izin vermeyebilir! Grand Theft Auto hayranları için Red Dead Online'ın dikkat etmeye değer birçok şeye sahip olacağını ve ayrıca hayranlara yepyeni şeyler getireceğini düşünüyoruz. Bu çevrimiçi deneyimi harika kılmak için oyuncularla birlikte çalışacağız.