Savaş alanını canlandırın: Bu 5 davranışa sahip bir düşman koşabilir veya koşabilir. Rakip bir "peri" olabilir

Herkese merhaba, ben sizin iyi arkadaşınız Güney Amerikalı küçük maymunum. Bugün sizlerle paylaşacağım "Savaş Alanını Canlandırmak: Bu 5 davranışa sahip düşmanlar koşabilir veya koşabilir ve rakip bir" peri "olabilir

Hangi rekabetçi oyun olursa olsun, bir periyle karşılaştığı sürece oyuncu çok öfkelenecektir. Ekipmanı toplamak için çok çalıştıktan ve ekipmanı aldıktan sonra hemen tanrılar tarafından öldürüldü. PlayerUnknown's Battlegrounds ile karşılaştırıldığında, savaş alanını harekete geçiren ölümsüzlerin sayısı hala öncekinden çok daha düşük. Ancak aşağıda olmak böyle bir şey olmadığı anlamına gelmez Ayın başında, büyük canlı yayın platformlarının isimleriyle başlayan bir grup "periler listesi" mühürlendi. Hile yazılımı kullanan bu insanların nasıl bir zihniyete sahip olduklarını bilmiyorum.

Bugün size şunu söyleyeceğim, canlandırıcı savaş alanında bu 5 davranışa sahip bir oyuncu ile karşılaşırsanız, büyük olasılıkla bir peri olursunuz, eğer koşabilirseniz koşun.

1. Düzinelerce silah sizi öldürmez, Bazı oyuncular önce bir düşmanla karşılaşmış, ardından düşmana düzinelerce atış yapmış olabilir ve hatta bir mekik mermisi ona isabet etmiş ama yere düşmemiş olabilir. Sonunda arkasını dönüyor ve sen kapatıyorsun. Oyunda rakip hangi zırh olursa olsun, rakibe 10 atış içinde vurduğu sürece mağlup olacak. Düşmezse tereddüt etmeyin Temelde ölümsüz olan haklıdır Bu tür bir olasılık kan kitlesidir.Kan artık kana çarptıktan sonra kan asla azalmaz.

2. 100 metre içinde silah sesi simgesi yok, Mobil oyunların heyecan verici savaş alanında, rekabetçi moda ek olarak, diğer yönlendirmeler için ses simgeleri de olacak. Araba sürüyor, ayak sesleri veya ateş ediyor olsanız da, uyarılar olacaktır. Ve bilgi istemi simgesi ne kadar yakınsa, o kadar belirgin olur. Yakın bir düşman tarafından öldürüldüyseniz ve mini haritada ses simgesi yoksa tebrikler.Eğer bir tanrı ile karşılaştıysanız, lütfen rapor edin ve başlık hatırlatmasını bekleyin.

3. Anormal hareket hızı, Oyunda zehir çalıştırmak, her oyuncunun öğrenmesi gereken bir hayatta kalma becerisidir. Zehir çemberi her yenilenişinde güvenli bölgeye koşmalıyız. Zehir çalıştırmak için cip sürebilirsin, motosiklet sürebilirsin ve tabii ki koşabilirsin, ama koşarken başka bir düşman da zehirle koşuyorsa, ama tuhaf bir şekilde "cip" hızında koşuyordur, o zaman sen Dikkatli ol. Bu turda ölümsüzler var, ancak hızlanma kullandığında genellikle oyuncuları ortadan kaldırmıyor.Bu çok açık.Çoğu, hızlanma koşusunu bıraktıktan sonra oyuncuları elemeye cesaret edecek.

4. Ortaya çıkar çıkmaz yere seril, Oyunda silah, iki takım arasında bir güç mücadelesidir. Bununla birlikte, iki kişi, silahlarla karşı karşıya kaldıklarında genellikle sığınakları, konumlandırmayı ve öngörmeyi kullanır. Sonda her açıldığında karşılaştığınız düşman sizi yere serecekse, bu kişi ya büyük bir tanrı ya da harika bir peri! neden? Herkes mobil oyunların gecikmesinin bilgisayarlardan daha uzun olduğunu biliyor olabilir Ustalar arasındaki yarışmada, önce araştırıp önce bekleyen oyuncular genellikle dezavantajlıdır (alt düzey oyunlar tam tersidir). Prob lensi açılmadan önce yere düştüyseniz, yapabiliyorsanız koşun, bu kişinin parası yetmez.

5. Düşman sadece kafa tutar, Bu tür bir durumla karşılaşıp karşılaşmadığınızı bilmiyorum, yani takımınız bir oyuncuyla karşılaştığında, oyuncunun nişancılığı iyidir ve birkaç saniye içinde hepinizi öldürdünüz ve Hepsi vesikalık. Tabii ki, teknoloji ve boktan şansın varlığı göz ardı edilmiyor, bir oyuncunun normal kritik oranı% 10 civarında. Arka arkaya 4 vesikalık fotoğrafa sahip büyük bir tanrı bulmak gerçekten zor.

İyi arkadaşlar, Oyunda hiç böyle bir periyle karşılaştın mı? Yoksa başka bir şey mi var? Yorum alanında konuşalım. Tamam, bugünkü paylaşım bitti, orijinal olmak kolay değil, lütfen beğenirsen beğen ~

["3.5" Lei Feng Günü'nden Öğrenin] Yoldaş Lei Feng'den posterleri öğrenin
önceki
Daha Az İlkbahar / Yaz 2019 serisi: "Kontrastlı" yaşam dokusunu ve giyim tarzını sürdüren tema olarak "Özel Meydan"
Sonraki
Kralın Zaferi: Üç yeni etkinlik çevrimiçi,% 100 çift fotoğraf çerçevesi, 4 ücretsiz kahraman parçası
Paulinho'nun başarısı için mi? Evergrandenin yeni yardımı alay konusu oldu ve Qin Sheng onu kolayca çalabilirdi
Savaş alanını canlandırmak: İsme ve oyuncunun takma ad olduğunda "anladığı" beş silaha bakmak uzun zaman alıyor.
["3.5" Lei Feng Günü'nden Öğrenin] Wang Guanqing tarafından çizilen "Lei Feng" in 1982 Jiangsu versiyonu
Noel / Yeni Yıl'dan sonra birkaç kedi yetiştirmek istemiyor musunuz? Akıllı kızlar bu 7 yöntemi takip edecek! Şişmanlamamanın ve incelmenin sırları burada
Kralın Zaferi: Güçlendirmek için 18'inde dört orta şeridi güncelleyin, Huang Zhong'u çifte direnci artırın, Taiyi'nin vücudu zayıflattı!
Dürüst insanlara zorbalık! Shenhua Titans, Alan'ı azarladı, önce rakibinin yüzüne faul yaptı
Savaş alanını canlandırın: hareketli resimlerin sırlarını, bilgisayarı yenilemenin yolunu ortaya çıkarın! Yıllarca süren varsayımların bir cevabı var
Qian Guisun tarafından hazırlanan "Lei Feng's Boyhood" un "PP Comic Strip" 1973 versiyonu
Marchesa (Marchesa) 2019 sonbahar başlarında kadın koleksiyonu Lookbook: fantastik ve renkli fantezi bahçesi!
Kralın Zaferi: 20. yaşından önce görünümlere başlamak en uygun maliyetli oyundur ve çok sayıda oyuncu 8 epik görünüm / yingzheng yayınladı
"Lei Feng'in Çocukluğu" 2. Bölüm "Parti Bir Annedir" Qian Guisun 1973'te resmedildi
To Top