Herkese merhaba, ben Boos. Herkes bu ADC sürümünün popüler olmadığını bilir. Birçok yüksek segment türünün ADC'ye ihtiyacı yoktur.
ADC oyununu seçseniz bile başlamadan önce tüm aileniz karşılanacaktır. (Herkesi medeni bir oyun olmaya çağırıyorum)
Öncelikle Boos'u açıklayın ve neden bu kadar çok insanın ADC'ye sahip olmayı sevmediğini açıklayın
1: Zayıf kendi kendine sigorta yeteneği
ADC'nin erken aşamada geliştirilmesi gerekiyor ve bu versiyonda, yardımcı konumun ADC hakkında endişelenmeden dolaşmak için genellikle ormanı takip etmesi gerekiyor.
Şu anda, ADC tek başına gelişirse, düşmanın orman pozisyonuna yakalanmak kolaydır, bu da düşmanın ekonomisini ve kartopunu kolayca artıracaktır.
Ve son takımdaki pek çok ADC yanlışlıkla hareket etse veya takım arkadaşlarıyla iyi işbirliği yapmasa bile, düşman becerileri tarafından kolayca vurulabilir ve hatta öldürülürler.
2: Erken hasar düşük
Bu versiyonun ilk aşamasındaki suikastçıların ve tankların hasar değeri nispeten yüksektir, özellikle Kaixuance gibi bazı yeni kahramanlar çıktıktan sonra 4. seviyede çok güçlüdürler.
Tek öldürme yeteneği temelde aynı seviyedeki ve ekonomideki ADC'leri ortadan kaldırabilen bir kombinasyondur.
ADC'nin erken aşamasında aşırı ekonomik avantaj yoksa, çıktı ekip savaşlarında yetersiz hissedecek ve çıktı hasarı daha az olacaktır.
3: Uzun geliştirme süresinin geliştirilmesi zordur
Ana çıktı konumu olarak ADC, orta ve geç aşamalarda çıktı patlamasını görebilirken, ADC hasar değeri erken aşamada nispeten küçüktür.
Şu anda, geliştirmeye ihtiyaç vardır. Ancak ekonomi belirli bir yüksekliğe ulaştığında ADC gereken çıktıyı üretebilir.
Bir oyunda, düşmanın suikastçı konumu ve orman konumu geliştirmek için ADC'nize bırakılamaz.
Dolayısıyla ADC'nin geliştirilmesi zordur veya kristal gelişmeden önce itilir ki bu çok utanç verici.
Ancak ADC aynı zamanda iki ucu keskin bir kılıçtır.
Bir ADC varsa, aşağıdaki avantajlara da sahip olacaktır
1: Hattı temizleme hızı, hattı hızla bastırabilir
ADC hasar değerinin orta ve geç aşamalarında, temelde bir asker dalgası bir kerede temizlenebilir, bu da ekip arkadaşlarının kuleyi hızla bastırması ve itmesi için uygundur.
2: Kuleyi itmek için güçlü yetenek
ADC varsa, kuleyi itme yeteneği çok güçlü olacaktır.ADC çıkışı uzak fiziksel çıkışa ait olduğu için kuleye girdikten sonra A'ya basarak savunma kulesini aşağıya itebilirsiniz (Xiang Sun Shangxiang Luban, A kulesini doğrudan kulenin dışında sökebilir. Çok hızlı) Sonuçta bu, kuleleri itme oyunudur
3: Takım savaş çıktı yeteneği ve ejderhayı alın
Sonraki aşamada gelişime ayak uydurmak için ADC çıktı yeteneği, bir takım savaşında% 30'dan fazla veya hatta daha yüksek çıktı elde edebilir.
Tankın sonraki aşamadaki konumu genellikle binlerce savunmadır. Şu anda, suikastçının konumu temelde tankı hareket ettiremez ve bir ADC varsa
Daha sonraki aşamada tankın zırhı çok yüksektir ve düşman tankı sadece birkaç saniyeliğine ADC çıkış pozisyonu verilerek öldürülebilir.
Dragon Fighting ADC'den bahsetmişken, sonraki aşamada ejderhayı alma hızı çok hızlı, hatta ormandan bile daha hızlı ve takım arkadaşları birkaç saniye içinde doğrudan ejderhayı alabiliyor.
Özetle Boos, ADC'ye hala ihtiyaç olduğunu düşünüyorum, ADC yoksa sonradan tersine çevrilmesi kolaydır.
Düşman savunduğunda kuleleri ve Kamikochi'yi itmek daha zor olduğundan, düşmanın ekonomisini gelişmeye ve altüst edilmeye sürüklemek kolaydır.
Ama ADC oynuyorsanız, erken gelişime de dikkat etmeli ve zamanı beklemelisiniz, risk almayın, yakalanmamak için haritayı izleyin.
Erken aşamada, ölümsüz ADC gelişime ayak uydurduğu sürece, takım savaşındaki çıktı çok etkileyicidir.
Dizilişinizde ADC yoksa
O halde avantaj elde etmek ve bir an önce kuleyi itmek için dikkat etmeniz gerekiyor aksi halde düşmanın ilerleyen aşamada ADC'si varsa kolayca geri dönecektir.
Douyu TV901385'teki canlı yayınımı desteklediğiniz için teşekkür ederim kardeşlerim
My Sina Weibo: Zafer Kralı Boos Daha fazla yazı ve video öğretim stratejisi, lütfen beni takip edin