Yazar: NGA- mad Flow
Bugün fan sanatını aradığımda, oyunun bazı erken orijinal sanat ortamlarını gördüm. Kitle fonlamasına çok erken katıldığım için, bu orijinal resimler de dört yıldan daha uzun bir süre önce bazı hatıraları geri getirdi, bu yüzden Kickstarter'da birçok erken duyuru yaptım ki bu oldukça ilginç.
Bu içeriklerin çoğu artık oyun deneyimimizin bir parçası haline geldi, bazıları gizli Paskalya yumurtaları haline geldi, ancak bazıları maalesef mevcut oyunlarda görünmüyor.
Aşağıdaki kişiler bu duyurulardan çok sistematik olmayan bazı içerikler çıkardılar.
Kılıç veya kırbaç
Kitle fonlamasının ilk günlerinde, yetkili, kahramanın ana silahını seçmek için bir oylama başlattı. Sonunda, Kılıç Partisi kazandı ve web sitesi, IGA'nın kılıç seçiminin piksel resmine sabitlendi:
O zaman, tüm silahlar için oylama kampları olmalı ve bu kamplar, kitle fonlayıcısının üye listesinin ekindeki çeşitli "Klanlara" dönüşmüştür.
Kazanan kamp Japon kılıcıdır Görevli, oyundaki en güçlü silahlardan biri olarak özel olarak bir Japon kılıcı yaptı, şu anda gördüğümüz şey bu.
Japon kılıçlarının oyunda bu kadar çok hareketinin olmasının nedeni bu olabilir.
Kötü son
16. duyuruda, Miriam'ın bazı rol arka plan ayarlarının resmi açıklaması:
Bu hafta Miriam'ın "vitrayını" daha detaylı olarak tanıtmak istiyoruz. Natsume San (orijinal boyama ayarı) sayesinde. İGA nezaketle bize bazı açıklamalar yaptı, tabii bunlar kesinleşmedi.
IGA: Bu, Miriam'ın zamanını düzelten komadan uyanmasından kısa bir süre sonraydı. Şimdi bedeninde zaman yeniden akmaya başladı ve göğsündeki kristal de kırmızı parladı, bu da vücudunu işgal etmek üzere olan lanetin yeniden başladığının bir işaretiydi.
Lanetlerin yayılmasını bastırmak için Enochian runesi
Kristal, Miriam'ı işgal ettiğinde, tüm vücudunda kırmızı parlayacak ve büyü gücü tehlikeli seviyelere ulaşacak. Arkasındaki kristallerden gelen ışık da haç şeklinde en büyüğü olacak. Şu anda lanet geri alınamaz. Miriam, Giebel ile aynı kaderi paylaşacak mı?
Kişisel olarak Bad End oyununun orijinal ayarı ile ilgili olduğunu düşünüyorum ve oyun mekaniği ile bağlantılı. Bunun kanıtı, oyun kitle fonlaması ana sayfasının kavramsal oyun ekranıdır:
Sol altta, Miriam'ın vücudu yongalarla kaplı, bu da insanları yoğun bir şekilde korkutabilir. Bu aynı zamanda "parçalarını sat" işlevini mantıklı kılar: Biriken canavar parçaları çok fazlaysa, Kötü Sona yol açabilir.
Oyunu oynadıktan sonra, bu ayarın ve mekanizmanın açıkça terk edildiğini biliyoruz, ama aynı zamanda mantıklı. İş yükü dikkate alınmasa bile, bu tasarımın konsepti oyun toplama ve fırçalama ana sistemiyle çelişiyor. Düşüşün planını görememem üzücü.
Beceriler ve hizmetçiler
Bu hafta IGA ve Indi Creates bize çok sayıda harika konsept imajı getirdi. Özel saldırı becerilerine bakmanın zamanı geldi.
Özel bir saldırı yoksa, hala IGA Şehri mi? Aşağıdakiler oyunda, kendilerine IGA tarafından verilen isimler ve kısa tanıtımlarla birlikte görünecektir. Tabii ki bunlar gelişme ile değişebilir.
Greevil Summon: Saldırmak için tüm engelleri yok edebilecek hayalet ruhları çağırın.
Throne of Magic: MP kurtarmayı hızlandıran bir sandalye oluşturun. Çok rahat görünüyor.
Volt Chain: Tüm düşmanlara saldırmak için yüklü bir zincir çağırın.
İçki: Öfkeyle bir şarap kadehi fırlatır, bu da bireysel yetenekleri geliştirebilir.
Ek olarak, kitle fonlamasının erken aşamasında bir oylama vardı:
Büyücü kadın! Büyü gücünden doğmuş, düşman çiplerini temizleyerek, Miriam'ın kaleyi keşfetmesine yardım edecekler. Son oyunda, her biri farklı yeteneklere sahip olan birkaç tür elçi olacak: düşmana saldırma, çalma veya engelleme, iyileştirme vb.
Inti Creates bize dört tasarım verdi ve oy verme şansınız olacak. Kitle fonlaması etkinliğinin son gününde yapılacak canlı yayında İGA, en sevdiğiniz iki tasarım hakkında sohbet edecek ve oyunda görünecek olanı seçecek.
Şimdi herkes D Silver Knight'ın seçildiğini bilmeli
Oylama sonucu C 778 oy, A 1740 oy, B 2262 oy, D 3200 oy
IGA, dördünün aslında kendisi tarafından önerildiğini ve "eğlenceli", "korkunç", "sevimli" ve "yakışıklı" olmak üzere dört ana fikri bünyesinde barındıran Natsume tarafından tasarlandığını söyledi.
Canlı yayında herkes B'nin ilk olacağını düşündü ... "Belki Avrupalı ve Amerikalı oyuncular yakışıklı tipi tercih ediyor, değil mi?"
Sonra İGA, hepsi bahsettiğim orijinal tasarımlar olduğu için hepsinin benim için aynı şeyi sevdiklerini ve çoğunluğun görüşüne uyacaklarını söyledi.
(Neden bunun için sebepsiz savaşmıyorsun ???)
Yerelleştirme hakkında
Oyunun en eski yerelleştirilmiş bilgileri şöyle
En erken Çincenin yerelleştirilmesine yönelik bir planın olmadığı görülmektedir. Bununla birlikte, dört yıl geçtikçe, Çin oyun pazarı görmezden gelinmesi gittikçe daha önemli hale geldi ve son sürüm hala Çince'yi ekliyor.
Ama hafızamda, oyun ilk kez Çin yerelleştirmesinden bahsetti ve aynı zamanda Nintendo'nun yüz yüze görüşmesinden sonraydı, bu yüzden raflarda ördek yakalama olasılığını göz ardı etmiyorum.
Diğer bazı orijinal resimler ve resimler
canavar
IGA'nın ilk tasarımı (gülüyor) aslında 60 dolardan fazla bir kitle fonlaması olan IGA'nın gizli patron için bir tanıtım resmi olarak kullanılacağını öne sürdü.
Karakterler ve tebrikler
Valkyrie seti, "kristaller tarafından enfekte olmayan Miriam" a göre tasarlanmıştır ve aynı zamanda kitle fonlaması sırasında elde edilen bir ödüldür.
Sahne konsept haritası