"Fırtınanın Kahramanları" Yrel Yeteneği Hızlı Seri Açıkladı

Eser sahibi: prsprite

Bu kahramanın ayarlanması gerekiyor ama güçlendirilmemesi gerekiyor

Bir gün oynadıktan sonra, genel duygu, seviye 4 ve seviye 7 yetenek tasarımının son derece dengesiz olduğu ve gerçek oyunun tasarım fikrinden oldukça farklı olduğu yönünde.

Oyunun ana yöntemi, bazı önemli şeyleri yapmak için belirli bir becerinin şarj etkisini kullanmak zorunda kalmadığınız sürece (W ile araya girme veya E ile kaçma gibi) veya beceriye şarj olmadan basma, A becerisini doğrudan bağlama, beceriyi dışarı ve içeri atma. Her beceri A'ya bağlıdır. Özellik genellikle Q'nun hayatta kalmasını veya kaçışını arttırması için ayrılmıştır veya diğer iki becerinin özelliklerini değerlendirmeden önce kesintiye uğratılması gerekir ve bu özellikler takım savaşları sırasında takım arkadaşları için kana eklenmelidir. Bir ısırıkta tedavi miktarı inanılmaz

Özet sadece iki cümle, beceri düzeyi A, özellikler kan yükseltir

Bunun nedeni, Yrel'in A seviyesi hasarının çok önemli olması ve enerji depolamasını sağlamak için A seviyesi gerektiren birkaç temel yetenek olması ve A seviyesi için bu fırsatların boşa gitmesidir.Bu nedenle, becerileri biriktirmek için yalnızca özellikler kullanılır (özellikleri Kai olarak almak Çocuğun özellikleri)

Bu oyun stili ve yetenek seçimi, "eski usta" oyuncuyla aynı Tartışma ve fiili çatışmadan sonra ulaşılan sonuçlar

Bununla birlikte, kahramanın mevcut oyun tarzı, tasarım fikirleriyle tamamen tutarsız olduğu için, Blizzardın öfkesi kesinlikle değişiklikler yapacak, bu yüzden çok ayrıntılı yazmaya niyetim yok.

Aslında, mevcut Yrel oldukça güçlüdür. Kahramanın konumu Tyrell'inkine daha benzer olmalıdır. Yardımcı tank ve yardımcı sütün konumu. Hasar aslında önemli.Genel olarak konuşursak, çok kapsamlı.Ekip arkadaşlarını (süt) koruma yeteneği nispeten olağanüstü.

Bu nedenle, en uygun takım arkadaşları, belirli bir çıkış kapasitesine sahip tanklar (karo kralı gibi) ve yetersiz çıktı veya anlık kan kaldırma kabiliyeti olan tedavilerdir (keşiş marfa vb.)

Yetenek seçimi hakkında konuşun

Birinci seviye yetenek

Birinci seviyenin üçü aslında isteğe bağlı yeteneklerdir, ancak sayısal açıdan bakıldığında, A seviyesinin kan dönüşü daha güçlüdür.

Öncelikle A seviyesinin kan geri kazanımı bir kez 148 puan, A seviyesi bir ortama sahip olduğunuz sürece 6 saniye içinde üç kez tekrar kana kavuşabilirsiniz, toplam 444 iyileşme puanıdır.Dezavantaj, karşı tarafa bakarken bunu öğrenmek için ilk seviyeyi kullanmanın zor olmasıdır. Yaralanmamış Qingye, Sonya'dan daha yavaş oynadı.

Resolute, 2 saniye boyunca yalnızca 35 puan fiziksel zırh sağlar, bu değer olarak önemlidir ve sıkı bir kapsama alanı sağlamak için üç becerinin zamanını kademelendirebilirsiniz.

Karabor'un ışığına gelince, ışığın ilk seviyesi olan savunma ışığı 320 puanlık tam iyileştirme kapasitesine sahip.Yetenek hesaplanıyor.4 kahramana vurursan ekstra% 80 iyileştirme sadece 256 puan. Menzili arttırmak biraz faydalı olabilir ama bence sayısal dezavantaj hala görece büyük. nın-nin

Öneri: Rakip kör olmadığında Maraad'ın içgörüsünü seçin, körleme daha fazla olduğunda kararlı seçin

Temelde 4. seviye yeteneklere bakmanıza gerek yok

Naaru'nun Kutsaması

Öncelikle, Yrel'in artık güçlü olduğunu söylememin ana nedeni bu yetenek. Seviye 1'de 400 iyileştirme var ve CD sadece 10 saniye, mana maliyeti yok.

Eski haydut Uther'in kutsal ışık tekniğini yatay olarak karşılaştırın

Üç kelime güçlü yenilmez

Yedinci seviye yetenek

Kullanımı çok kolaydır ve diğer yetenekler nispeten ortalama niteliktedir.

Saniyeler içinde binen ve hızlanan Yrel, savaş alanını terk etme konusunda oldukça yetenekli.

% 80 hareket hızı, ister savaş alanına hücum etsin ister E yürüdükten sonra kaçıp uzaklaşsın, kullanımı çok kolaydır.

Ve diğerlerini kovalamak ve öldürmek için bu yeteneğe tıklarsanız, temelde Genjinin süper uzun yer değiştirmesi dışında kaçamazsınız. Diğerleri kaçar, doğrudan maratona, yakın mesafeye ve diğer özelliklere gidersiniz ve Ecd iyidir ve doğrudan DE atlayabilirsiniz.

Tek dezavantajı, ilk başta saniyeler içinde ata binebileceğinizi unutmanın kolay olmasıdır. Birkaç tur daha oynadıktan sonra ... diğer kahramanlarla oynadığınızda özellikle üzüleceksiniz.

Onuncu seviye yetenek

Her iki yetenek de aslında oldukça iyi

Şahsen Blazing Defender'ı seviyorum çünkü Yrel aslında çok hareketli. Bir daire çizmek kendi alanını daha kısıtlıyor

On üçüncü seviye yetenek

Üçü de iyi

Aldor Guardian, ücretlendirilmediğinden bu oyunu kullanma yeteneğinizi sınırlayacaktır.Buna tıklarsanız, özelliği yalnızca Q'ya bağlanmak için kullanabilirsiniz. Hayatta kalma baskısı yüksek olduğunda veya rakibin çok fazla yakın dövüş çıkışı olduğunda bunu tıklayabilirsiniz.

Tövbe ederseniz oldukça iyidir. Aldor Guard'dan biraz daha az kısıtlayıcıdır. Ekstra yavaşlama çok yararlıdır. Bunu düşünebilirsiniz

Vinylonun zarafeti, pasif karşılaştırma, belirli bir çıktıyı ve iyileştirmeyi gerçekten artırabilir ve süt sağabilir ve savaşabilir, neden sipariş olmasın

Seviye 16

İlahi lütuf veya ilahi irade

Bu iki yetenek daha kritik

Tapınak Şövalyesinin hükmü. Bu yetenek bizim oyun tarzımıza uymuyor. Esas olarak, Hammer of Justice insanları havaya uçuracak. Çoğu zaman ona bir daha saldırma şansınız olmayacak. Elbette, zırh kesmenin kapsamı oldukça güçlü. Hukukta pek uygun değil

İlahi lütuf, takım arkadaşlarına karşı iyileştirme yeteneğinizi büyük ölçüde güçlendirebilir.Ancak, on altıncı seviyeye ulaştığınızda, birçok savaş kısa sürede yıpranmaya neden olur, bu nedenle bu yetenek daha fazla taşan iyileştirme kapasitesi sağlayabilir. Tam donanımlı becerileri birkaç kez kullanmak da çok iyidir

Kutsal Gazap, A seviyesi için anahtar yetenektir. Pasif görünüyor. Püskürtmeli A seviyesi, çıkış ortamı olmayan bir yakın dövüş için dikkate değer değil, ancak Yrel'in temel saldırı hasarı gerçekten bir şaka değil. Gerçek savaşta denediyseniz, bileceksiniz. Yrel'in çekicine ne oldu ve bu açık çizgi ormancısına tıkladığımda uçmaktan çok mutlu oldum

Yirmi seviye yetenek

emmmm ... Seraph korkunç, çünkü esas olarak soğutma sadece 10 saniye! 10 saniye cooldown ve 2 saniye süreli durdurulamaz. Yrel aslında sersemletmelerle kesintiye uğramaktan çok korkan bir kahraman.Bu yetenek, çok fazla kontrol göstermeni sağlıyor.

Glory Saint, normal rakiplerin seni ateşli savunucuları açtığını gördüklerinde bir daha ateşe vermeyeceklerini düşündürüyor, bu yüzden bu anlamsız

Kutsal Topraklar'ı sipariş ederseniz, yarı kalıcı 40 puanlık bir zırh olan yüksek kutsal toprağı güçlendirmeyi düşünebilirsiniz.

Hearthstone ne kadar yenilmez olursa olsun, aslında Yrelin hareket kabiliyetiyle, eğer kaçmak istiyorsanız, çok az kişi onu durdurabilir. Kaçmak için buna gerçekten ihtiyacım yok.

On yılda 92 milyar RMB harcayan Tencent, yeni bir oyuna yatırım yaptı, bu bir sonraki "League of Legends" mı olacak?
önceki
"Heartstone" NGA Ulusal Hizmeti Haftalık Sayı 8 Yeni Çevre Tamamlanıyor
Sonraki
"World of Warcraft" büyük bir iblis dizisi: Ağaçları yakmanın nedeni önemli mi?
"League of Legends" AB şubesi yok edildi, nişancı ne kadar yaşayabilir?
"Overwatch", profesyonel oyuncuların İngilizce eğitmeni ile oyuncuların arkasındaki hikayeler hakkında konuşuyor
"PUBG Mobile" Duman Bombasının Pratikliği ve Becerileri
"World of Warcraft" 8.0 Ice DK değişiklikleri, tasarımcı bana verdi!
"World of Warcraft" 8.0 Paladin değişiklik listesi
"World of Warcraft" Paskalya Yumurtaları Arathi Highlands fırtınadan sonra üç mezar mı?
"World of Warcraft" 8.0 dünya misyonu elçisi ödül beklentisi
"World of Warcraft" silah modeli ve Vrykul omuz haritası listesi yağma
"Onmyoji" Hanbok 2018 yaz teması ara sahnesi, siyah beyaz çocuklar sevimli fotoğraflar satıyor
"Kader / Büyük Düzen" Baskıncıları
"Onmyoji" iblis tilki kule mekanizması dizisi ve yeni cilt özel efektleri Maske çıkarılabilir!
To Top