İşte en "gerçek" Hearthstone eğlenceli konuşması. Herkese merhaba, ben Dirty Dirty. Bu makaleyi beğendiyseniz, takip etmeyi ve daha fazla arkadaşınızla paylaşmayı unutmayın ~
2019'un başında, anında patlayan ve tüm oyun çemberini süpüren bir oyun vardı. O zamanlar "Mahjong oynayamayabilirsiniz, ancak satranç oynayabilmelisiniz" diye bağıran çok sayıda fanatik satranç takımına katılmaya ilgi duyuyordu. Dota'nın duyguları tehlikede olmasına rağmen, "satranç oynamanın" neden bu kadar eğlenceli olduğu sorulduğunda, küçük kirli rastlantısallık için sadece üç kelime olduğu yanıtını verdiler.
Rastgelelik, ne kadar büyüleyici ve iğrenç bir kelime. Günümüzde tüm oyunların bu üç karakterle ilgili olduğu söylenebilir.Örneğin, rastgele bir vahşi canavar dalgasıyla karşılaşırsanız, rastgele görevler alır mısınız? Ekipmanın patlama oranı bile "rastlantısallığı" terk etti ve "Avrupa İmparatoru" ile "Şef Olmayan" arasında aşılmaz bir gökyüzü haline geldi.
Farklı köklere sahip olmalarına rağmen homologlar. Hearthstone efsanesi, "rastgelelik" sayesinde defalarca hararetli tartışmanın odağı haline geldi. Ancak "Otomatik Satranç" kadar şanslı değil Yorumlara her zaman, "şans oyunları", "Tanrı çizen köpekler" ve her türlü "beceri gerektirmeyen" gibi, onunla alay eden her türlü rastgele saplama eşlik ediyor. Hearthstone profesyonel oyuncularının durumuna gülmek. Otomatik satrancın rastgeleliğinden bahsederken, "bu otomatik satranç oyunu" ve "rasgele eğlencelidir" ile aynıdır.
Eski Hearthstone efsanesinin ünlü "Broken Brand Fish" canlı yayını sonbaharında bile (artık otomatik satranç çapasına dönüştü) şöyle dedi: "(Heartstone ve Auto Chess) bir felaket gibi hissediyor, Hearthstone biraz daha şanslı olabilir."
Aynı insanların farklı hayatları var, Hearthstone'un gerçekten aşağı olduğu doğru mu? Xiao Zangzhang'a göre, Hearthstone ve Auto Chess'in paylaştığı rastgeleliğin farklı şekilde değerlendirilmesinin temel nedeni bu noktalar olabilir:
Birincisi, oyunun doğasıdır. "Otomatik Satranç" ın rastgeleliği, satranç taşlarının seçimine yansır.Her dalga, seçim sayısında hafif bir avantaja sahip rastgele beş satranç taşından oluşur. Dahası, rastgele satranç taşları iyi değilse, tekrar seçmek için fazladan jeton harcayabilirsiniz. Bu nedenle, genellikle "şanssızlık" ın nedenini "daha az para harcanması" konusunda buluruz ve Hearthstone her turda varsayılan olarak yalnızca bir kart çekebilir ve kartların iyi gitmemesi ve şikayet etmemesi kaçınılmazdır.
İkinci ve daha önemli olan nokta ise "kripton altını" yönüdür. Her ne kadar ücretsiz oyunların bayrağı altında olsa da, Hearthstone oyun deneyimine eklemek için çok sayıda kart paketi ve kart gerektirir.Otomatik satranç, bu havalı satranç oyuncuları için olmadığınız sürece nispeten ücretsizdir. Cilt büyülüyor! Aradaki fark oyun deneyimi açısından ... Eğer "Kripton" oyuncuları "rastgelelik" açısından sıfır Kriptonlu oyuncular tarafından gerçekten "şanslı" ise, Kripton'un buna değip değmeyeceği sorulabilir!
Otomatik satranç güce daha fazla önem veriyor mu? Biraz kirli, mantıksız olduğunu düşünüyor. Hearthstone aynı zamanda "stratejik ve eğlenceli" oyunlarda da liderdir. "Otomatik Satranç" ile karşılaştırıldığında, kendi avantajlarına sahip olduğu söylenebilir! "Rastgeleliğin" farklı görüşü nedir bilmiyorum?