"Gökten Kaçış" ın yönetmeni: Oyun altı saat boyunca mükemmel ve tekrar oynamayı önemsemiyor

"Escape to Heaven" ın oyun yaratıcı yönetmeni ve yapımcısı Josef Fares, sektördeki benzersiz kişiliğiyle tanınıyor. İki kişilik işbirlikçi hikaye macerasının oynanışı oybirliğiyle övgü alsa da, kısa akıcılığı ve düşük tekrarlı oynanabilirliği nedeniyle de eleştirildi.

Peki bu yapımcı oyunun uzunluğu ve tekrarlanan oynanabilirliğin değeri hakkında ne düşünüyor? Geçtiğimiz günlerde yabancı medya VG247 ile yaptığı röportajda Josef Fares, "Escape from the Sky" ın 6 saatlik süresinin mükemmel tasarım fikri olduğuna inandığını belirterek, sektörün oyun süresi ve tekrarını çok fazla takip etmesine gerek olmadığına inandığını açık bir şekilde ifade etti. Oynanabilir değer.

Bir zamanlar TGA'da Oscar'a işaret eden Josef Fares

Josef bir röportajda "Kaç oyuncunun bir oyunu oynayıp temizlediğine dair verilere bakarsanız, örnek olarak" Escape from the Dead "i alın. Bence PS4 versiyonunun temizlenme oranı yaklaşık% 52." Dedi. VG247 muhabiri Josef'e, oyunun temizlenme oranı verilerini biliyorsanız, bu sayı aslında çok iyi.Örneğin, "GTA4" temizlenme oranı% 30'dan az. Yapımcı şöyle dedi: "Evet! Önemsediğim şey bu, sizin de iyi olacağını düşündüğünüz şey ... Tasarımcı öğretmenimiz öğrencilerine oyunun başlangıcına% 40 dikkat etmelerini söyledi, geri kalanı Birçok oyuncu bunu hiç göremeyebilir. "

"Neden bu kadar yararsız iş yapıyoruz? Oyunu bir deneyim olarak görmeliyiz. Süre önemli değil. Oyuncuların bir oyunu geçememesi bu kadar yaygınsa, neden oyunun tekrar edilebilir değerini ve süresini tartışmalıyız? Bunlar neden puanı etkiliyor? Etmemeli. Yayıncım (EA) (bana oyunun uzunluğunu sorduğunda), o sırada şöyle yanıt verdim: "Bunu neden soruyorsun? O lanet soruyu yanıtlamayacağım! 'bu saçmalığı bile cevaplamayacağım)' "

Josef, oynanışı çeşitlendirecek kadar uzun bir oyun yapmanın çok zor olduğunu, bu nedenle oyunun geliştirme hedeflerine odaklandığını ancak birçok kişinin bu konuyu hala önemsediğini söyledi. Kendisi şu çok güzel örneği verdi: "Bazen insanlara yemekle dolu bir masa sağlıyoruz ve bazı insanlar bu kadar çok yemelerine rağmen yemeğin sonuna kadar gelmeyeceğinden endişeleniyor. Gerisi. Orada çürümeye bırakılır, aksi takdirde son derece memnun kalmazlar. "

Canavar, "Canavar Avcısı: Dünya" ceset ejderhasını sadece 4 dakika 11 saniyede öldürür
önceki
"The Call of Cthulhu" Steam platformunda, Jianzhong'u destekliyor, 2019'da piyasaya sürülecek
Sonraki
Hideo Kojima fanatik bir anime hayranı mı oluyor? "Stone of Destiny 0" okuyun ve bir inceleme yazın
"God of War 4" sanat yönetmeni, 3D modelleme çizimlerini duyurdu
"Fallout 76", "nükleer seviye" dünyası kolay değil, nükleer bomba elde etmek için birden fazla kod parçası gerekiyor
PlayerUnknown's Battlegrounds, "Eating Chicken" çevre birimlerini, üç seviyeli paketleri ve airdropları piyasaya sürüyor
Microsoft ve Nintendo Minecraft'ta el ele tutuşuyor, Sony bankta oturuyor
Nintendo çok popüler! E3'teki en yeni konular ve oyunlarla ilgili resmi Twitter istatistikleri
"Adabilimci" "Death Stranding" in sırrını açıklıyor! E3 fragmanı gizemli MV'ye işaret ediyor
Mayıs ayında ABD'de oyun satışları: "Rotten Nation 2", "God of War 4 "'ü zirveye çıkarıyor!
"Dead or Alive: Venus Holiday" güncelleme ekran görüntüsü: sevimli kızlar dokunur ve etkileşimde bulunur!
"Red Dead Redemption 2" PC sürümü bekleniyor mu? Veya konsol sürümü yayınlandıktan sonra duyurulur
"Mount & Blade 2" kampanya haritası duyuruldu
"Yüzüklerin Efendisi: Büyüme Kartı" Ağustos ayında çıkacak, büyülü Orta Dünya'ya geri döndü!
To Top