Hepimizin bildiği gibi, bu yılın Mart ayından itibaren, yerli oyunların sürüm numarası ve onayı donduruldu. Etkiyi hissedip hissetmediğinizi bilmiyorum. Oyun çemberindeki insanlar olarak, Tencent'in yanı sıra NetEase ve diğer büyük üreticilerin de uygun olduğunu açıkça hissedebilirsiniz. Kendi büyük IP'lerini tüketmenin ve kar etmeye devam etmenin dışında, küçük oyun yapımcıları o kadar iyi yaşamayabilir.
Küçük oyun üreticileri kısa vadeli karlılık peşinde koştukları için, kâr boşluğunu doldurmak için sürekli olarak yeni oyunlara ihtiyaç duyarlar.İncelemede başarısızlık, çevrimiçi yeni oyun olmadığı ve ne kadar zor olduğunuzu yalnızca sizin bildiğiniz anlamına gelir. Ancak iki gün önce çıkan haberde, ilgili iç departmanların önümüzdeki ay tetkik ve onay çalışmalarına devam edebileceği belirtildi ...
Daha sonra, ilgili departmanlar toplam çevrimiçi oyun miktarı düzenlemesini uygulayacak ve çevrimiçi olarak işletilen yeni çevrimiçi oyunların sayısını kontrol edecek.
Bunun anlamı ne?
Ulusal Basın ve Yayın İdaresi bir haber yayınladı: Milli Eğitim Bakanlığı ve diğer sekiz departman tarafından "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Kapsamlı Önlenmesi ve Kontrolü" konulu bildiriye göre, Ulusal Basın ve Yayın İdaresi çevrimiçi oyunların tam kontrolünü uygulayacak ve yeni eklenen çevrimiçi oyunların sayısını kontrol edecek. Ulusal koşullara uyan, yaşa uygun bir hatırlatma sistemini keşfedin ve reşit olmayanlar tarafından kullanılan zamanı sınırlandırmak için önlemler alın.
temel içerik:
Toplam çevrimiçi oyun sayısını kontrol edin. Basitçe ifade etmek gerekirse, geçtiğimiz yılın Nisan ayından Ağustos ayına kadar yurt içi çevrimiçi oyunların ilgili departmanlar tarafından incelenmesi sırasında, Yeni Düzen'den sonra sayının ne kadar değişeceği bilinmemekle birlikte, yaklaşık 800 oyunun başarıyla sürüm numaralarını elde ettiğini hesapladık. Ama bu sayıdan daha az olmalı.
etkiler:
Pek çok oyuncu, oyun sayısının kontrolünün oyuncunun deneyimi üzerindeki etkisi konusunda endişelenecek ve cesurca bir dalgayı tahmin edecek: etki küçük olacak!
Neden yurtiçi oyun pazarı esas olarak terminal oyunları + mobil oyunlar + konsol oyunları + sayfa oyunları (diğerleri) diyorsunuz, hangi kategorinin en çok olduğunu düşünün?
Tabii ki bu bir mobil oyun. Kısa AR-GE döngüsü ve yüksek geliri ile mobil oyunlar oyun üreticilerinin temel ürünleri haline geldi.Çin'de terminal oyunları yapmak için insan gücü ve kaynak yatırımı yapmaya istekli muhtemelen sadece bir avuç şirket var. Ve oyuncular için mobil oyunların sayısı "IP + skin swap" tarafından biriktirilir, para hile yapmaya devam etmek içindir.
Bu bölümde alt düzey mobil oyunların sayısını sınırlayabilirseniz, bu iyi bir şey olabilir. Çok fazla yüksek kaliteli terminal oyunu ve konsol oyunu yok ve geliştirme döngüsü uzun.Bu kısıtlamanın çok az etkisi olmalı.
Sonunda:
Beklenmedik bir şekilde, bu oyunun sınırlı kullanımı aslında çocukları miyopiden korumaktır. Sayıyı sınırlamak, temel nedenden ziyade semptomları tedavi etmenin bir yoludur. Makalede belirtilen ulusal koşulları karşılayan yaşa uygun hatırlatma sisteminin araştırılması ve araştırılması doğru olan şeydir.Oyun derecelendirme sistemi çıktığında, Çin oyunları gerçekten gelişecektir.