Battlefield anahtar kelimeleri

Bu çalışmanın dövüş kısmı yarı gerçek zamanlı tarzda sıra tabanlı bir oyundur.Geleneksel savaş satrancı oyunlarına kıyasla, sistem oldukça yenilikçi ve daha stratejik olacak şekilde tasarlanmıştır. Sistemi yeterince anlamazsanız oyunun zorluğu artacaktır. Bu nedenle, aşağıdaki içerikte her bir sistem noktasının açıklamasına ve analizine lütfen dikkat ediniz.

Harita ekranı

Harita ekranındaki mavi daire bizim muharebe birimimiz, kırmızı daire ise düşman muharebe birimidir. Sadece düşman kuvvetlerinin dağılımı başlangıçta tam olarak ortaya çıkmıyor ve sadece iki taraf yeterince yakın olduğunda haritada düşmanın durumunu bulacağız. Ancak bir sonraki turda düşman ekibimizin görüş alanından uzaklaşırsa, yalnızca yaklaşık konum soru işaretiyle işaretlenecektir. Harita ekranında düşmanın ve kendimizin zekasını görebilir, kaptanın emrini kullanabilir ve daha da önemlisi onu kurtarabilirsiniz.S / L Dafa kullanmak oyunun zorluğunu büyük ölçüde azaltabilir.

CP

Yani eylem değeri, harita ekranının üst kısmındaki madalya sırası CP'dir ve bir madalya 1 puan CP'yi temsil eder. Bir piyade eylemi 1 puan CP tüketir ve bir tank 2 puan tüketir Kaptanın komutunu kullanmak karşılık gelen CP puanlarını tüketir. CP, her turun başında bir cevap alabilir. Tüm CP kullanılmazsa, bir sonraki tura geçmeyi de seçebilirsiniz ve bu turda kullanılmayan CP, bir sonraki turda 20 puana kadar kullanılabilir.

AP

Savaş biriminin hareketliliğini gösterir. Karakter hareket ettiğinde, AP yuvası kademeli olarak azalacak ve bittiğinde hareket edemeyecektir. Saldırı veya kurtarma eyleminin kendisi AP değerini tüketmez, ancak genel olarak bir eylem yalnızca bir kez saldırabilir veya kurtarabilir. Aynı karakter bir turda sürekli hareket edebilir, ancak ikinci perdede AP orijinalin% 70'ine düşürülür, üçüncüsü% 30'dur ve AP'nin yalnızca% 10'u dördüncü perdeden taşınabilir. Kullanılmayan AP, bir sonraki operasyonda biriktirilemeyeceğinden, güvenlik gerekçesiyle, israfı önlemek için AP'yi bitirmeyi deneyebilirsiniz.

Tank yönünü değiştirse bile AP tüketecektir.

Önder

Savaş alanı karakterinin portresinin sol üst kısmında madalya logosu bulunan karakter lider olarak adlandırılır. Karakteristik özelliği, her liderin savaş alanında CP değerini 1 puan artırabilmesidir, ancak ölmek ya da geri çekilmek üzereyse, ek CP değeri olacaktır. Hemen kesinti yapın. Üç ana karakterimiz Alyssia, Rouge ve Laugar ve iki tank kaptanımız Wilkin ve Zaka takım lideridir. Düşmanın genellikle birden fazla lideri vardır ve onları öldürmek düşmanın harekete geçme şansını azaltabilir, bu nedenle önce çözülmesi gereken nesnelerdir.

koz

Düşmanın en iyi dövüşçüsü özel bir düşmandır ve bu tür bir düşmanın, genel halk gibi ordunun adıyla anılmaktan çok özel bir adı vardır. Düşmanın koz kartı genellikle nispeten yüksektir ve çoğu zaman bizim saldırılarımızdan kaçınabilir, bu yüzden koz kartına saldırmadan önce onu kurtarmak en iyisidir. Ası yenmenin avantajı, seviyeyi geçtikten sonra düşmanın silahını elde edebilmenizdir ve bu da daha önemli bir toplama unsurudur.Lütfen bu süreçte düşman asın konumuna ve onu yenme yönteminin açıklamasına dikkat edin.

Cevapla

Birimlerle savaşmak için fiziksel gücü geri kazanmanın birden fazla yolu vardır. Her turun başlangıcında, piyade otomatik olarak az miktarda dayanıklılık kazanacaktır, ancak kendi kalelerinde iseler, kurtarma miktarı nispeten büyük olacaktır; tüm piyadelerin sadece dayanıklılıklarını yenilemek için değil, aynı zamanda takım arkadaşları için de kurtarma eşyaları vardır; Fiziksel toparlanma ile ilgili üç tür kaptan talimatı vardır. Tankın HP'sine gelince, destek askerleri tarafından onarım araçlarıyla restore edilmesi gerekiyor.

ölüm

Piyadenin fiziksel gücü 0 olduğunda, "ölüme yakın" durumuna geçecektir, ancak bu sefer gerçek bir ölüm değildir. Ekip üyelerimiz, yaralıları savaş alanından kurtarmak için temizlik görevlisini aramak için kaptanın "temizlik askerini sormak için" komutunu kullanabilirler. Ölen oyuncuyu üç turdan fazla görmezden gelirseniz veya ölen kişiye düşman tarafından dokunulursa, o zaman "ölürsünüz". Sonraki savaşlarda, oyuncu artık onu kullanamayacak. Üç ana karakter Alysiya, Roki ve Lauger sadece geri çekilecek ve ölmeyecek. Tank komutanı Zhaka ölmüyor ve doğrudan geri çekilecek; Wilkin'in tankı kırılırsa, OYUN BİTTİ.

Mobil durum

Eylem gerektiren muharebe birimini seçtikten sonra, harita ekranından savaş ekranına girecektir. Oyuncu, üçüncü şahıs bakış açısıyla hareket etmek için muharebe ünitesini kontrol edecek.Şu anda, sadece savaş ünitesi hareket edebilir ve her iki taraftaki diğer üniteler yerinde duracaktır. Bu standart bir savaş satrancı oyun sistemidir.Aradaki fark, bir taraf hareket ederken rakibin tamamen hareketsiz olmamasıdır.Rakibin savaş biriminin saldırı menziline girdiğinde bir saldırı ile karşılaşacaktır.

Düşman hattı

Hareketli durumda, hareketli birimin başı, düşman ile düşman arasındaki ilişkiyi hatırlatan bir tür "düşman hattı" gösterecektir. "Düşman hattı" mavi olduğunda, mobil birimimizin düşmanı bulduğu, ancak düşman bizi bulamadığı anlamına gelir; sarı çizgi, her iki tarafın da birbirini bulduğu, ancak düşmanın saldırı menziline girmediğimiz anlamına gelir; kırmızı çizgi, biz Taraf, rakibin saldırı menziline girdi ve saldırı tehlikesi altında; yeşil çizgi kırmızı çizgi ile aynı, ancak düşman bomba yüklediği için saldırı geçici olarak durduruldu. Düşmanın arkasından yaklaşıldığında (düşmanı bulma çizgisi mavidir), beklenmedik bir saldırı başlatırken rakibe% 100 vurabilir.

Tanışın

Bir tarafın hareketli bir birimi, rakibin muharebe biriminin menziline ve atış menziline girdiğinde, şartları sağlayan tüm buluşma birimleri hareketli birime sürekli ateş edecek, ancak muharebe için kullanılan silahlar sadece tüfek ve makineli tüfek olabilir ve savaş süreci aşağıdaki gibidir: Otomatik ve kontrolsüz. Rakip saldırdığında veya eylemi bitirdiğinde, saldırı otomatik olarak sona erecektir. Yüzleşme kuralları hem düşman hem de biz için geçerlidir.

Nişan alma durumu

Hareketli durumda, hedefleme durumuna girmek için R1 tuşuna basın. Nişan alma durumunda, rakibin saldırı faaliyeti durur ve oyuncu, nişan almak için ön görüşü güvenli bir şekilde yavaşça hareket ettirebilir. Şu anda, mevcut duruma uygun bir saldırı veya kurtarma eylemi seçmek üzere silah ve sahne donanımları arasında geçiş yapmak için tuşuna da basabilirsiniz.

Saldırı zekası

Arpacık düşmana kaydırıldığında, ekranın üst kısmında orta konumda "Saldırı Zekası" görüntülenecektir. İlk öğe "imha edilen bomba sayısı" düşmanı yok etmek için gereken bomba sayısını, "atış sayısı" ise bir saldırıda atılan cephane sayısını gösterir. Yalnızca ateşlenen bomba sayısı imha edilen bomba sayısından fazla olduğunda düşman imha edilebilir ve öncül, düşmanın almayacağıdır. Eylemden kaçının. İmha edilen bomba sayısı bir soru işareti olarak gösteriliyorsa, düşmana olan mesafenin çok uzak olması veya saldırı gücünün çok düşük olması olabilir ve bazen BOSS'a saldırırken imha edilen bomba sayısı görüntülenmiyor olabilir. İnsanlar ve zırh, piyade ve tanklara saldırırken etki anlamına gelir. yüksek verimlilik, normal ve × düşük verimlilik anlamına gelir. "Kapsam" , menzilli saldırı özelliklerine sahip olduğu anlamına gelir ve ×, menzil özelliklerine sahip olmadığı anlamına gelir.

zayıflık

Sözde zayıflık, savaş biriminin anahtarıdır. Piyadenin anahtarı kafadır ve arabanın anahtarı kuyruktaki mavi güç ünitesidir.Zayıf noktalara saldırılar büyük hasara neden olabilir. Görüş zayıf noktaya kaydırıldığında, imha edilen bomba sayısının önemli ölçüde azaldığını görebilirsiniz. El bombası, el bombası ve alev makinesi gibi silahlar zayıflık hasarına neden olamaz.

Hit

Düşmanın kaçınma eylemine ek olarak, silahın "vurma" yeteneği seviyesinin saldırı vuruşu üzerinde daha büyük bir etkisi vardır. Vuruş yeteneği, düşükten yükseğe, D, C, B, A ve S olmak üzere beş seviyeye bölünmüştür. Spesifik performans, arpacık boyutudur.Seviye ne kadar yüksekse, arpacık o kadar küçük ve minimum, neredeyse bir noktadır. Ön görüşün boyutu hedefin zayıflığını ve hatta hedefin vücudunun boyutunu aşarsa, saldırı ıskalayabilir. Vuruş oranı nispeten düşükken kaçırılan atışlardan kaçınmak için, biri hedefe mümkün olduğu kadar yaklaşmak, diğeri ise S / L Dafa kullanmaktır.

Zincir saldırısı

Takım arkadaşlarınıza daha yakın durduğunuzda ve takım arkadaşlarınız keşif, saldırı birlikleri veya destek birlikleri olduğunda ve düşman takım arkadaşlarınızın menzilinde olduğunda, ana silah saldırısıyla sürekli bir saldırı başlatabilirsiniz ve takım arkadaşı ateş gücü vermek için ana silahı kullanacaktır. Destek, yüksek afiniteye sahip oyuncularla bir kombo saldırı başlatırken daha etkilidir. Şirketin takım arkadaşları düşmanın zayıflığına doğrudan saldıramasa da, şirketin ek ateş gücü genellikle düşmana ölümcül bir darbe verebilir. Kombinasyon, aynı anda en fazla üç kişi tarafından gerçekleştirilebilir.Atakları birleştirmek, arazi eylemleri veya yüksek savunma kullanan düşmanları yenmek için iyi bir seçimdir. Düşmanın da kombo saldırıları kullanacağını unutmayın.

Karşı atak

Bir saldırı başlattıktan sonra, rakip kaçarsa veya rakibini vurmazsa ve rakibin kolları keşif, saldırı askerleri veya destek askerleriyse, saldıran taraf rakibin menzilinde olduğu sürece, saldırıya uğrayan taraf ustayı kullanır. Silah bir karşı saldırı başlattı. Ayrıca, saldırmak için bir el bombası veya el bombası kullanırsanız, karşı saldırıya uğramayacaksınız.

Arazi eylemi

Arazi eylemleri, özel arazide gerçekleştirilebilecek özel eylemleri ifade eder.Örneğin, piyade bir barınağın yanında veya bir siperde çömelebilir. Çömelme durumunun savunma gücü artar ve baş artık anahtar değildir. Çimlerde sürünen bir duruma girebilir, savunma gücüne ek olarak, kafa hayati değerleri yoktur ve rakibin hareketli birimi tarafından bulunması zordur. Düşmanlar genellikle oyunculara sorun çıkarmak için araziyi kullanırlar.Bu düşmanlarla başa çıkmak için önce onları el bombası veya el bombası ile ayakta durma durumuna getirebilir ve sonra onları öldürebilirsiniz. Alev makinesi, çömelme ve sürünme durumlarının savunma bonusunu görmezden gelir ve ayrıca kullanılabilir.

kale

Çoğu seviye için zafer koşulu düşmanın kalesini ele geçirmektir.Oyuncuların kalenin avantajlarını anlaması gerekir. Kendi kalenizdeki savaş birimleri, savunma güçlerini artıracaktır.Her turun başında, kaledeki askerler çok fazla fiziksel gücü geri kazanabilir ve mühimmat yenilenir. Bayrağa yaklaşırken, beklemeye geri dönmeyi seçebilirsiniz Tüketilen her CP için, bir sonraki turda kalemizdeki bir asker takviyesini de çağırabilir, böylece mevcut savaşta ihtiyacınız olan birimleri çağırabilirsiniz. Düşman kalesindeki tüm düşmanları yok ettikten sonra işgal etme seçeneğinin yalnızca bayrağa yaklaştığınızda görüneceğini unutmayın. Kaleyi işgal ettikten sonra, önceki turdaki düşman takviyeleri askıya alınacak.

Kara mayını

Mobil birimler, operasyonlarında kara mayınlarının varlığına dikkat etmelidir. Savaş alanında iki tür kara mayını vardır; insanlara karşı nispeten küçük mayınlar ve tanklara karşı nispeten büyük mayınlar. Personel mayınları piyadeler için etkilidir ve tank askerleri dışındaki diğer silahlara büyük zarar verebilir; tank üzerindeki mayınlar tankın paletlerine zarar verebilir ve tank canı 0 olduğunda hareket edemez. Mayın üzerine bastığınız anda hemen patlamayacak, ayağınız madenden çekildiğinde patlayacak. Destek askerleri mayınlara yaklaştıklarında veya bastıklarında mayınları kaldırmayı seçebilirler ve tanklar mayınları geçersiz kılarak patlatabilirler.Bu onlara zarar vermez.Bu basit ve kaba mayın temizleme yöntemi daha etkilidir.

özel

"Özel" durum, toplam beş içerik içerir: insanlara karşı saldırı gücü, zırha karşı saldırı gücü, isabet derecesi, savunma gücü ve fiziksel güç İlk dört öğe yükselme ve düşme olarak bölünmüştür ve yalnızca fiziksel güç düşer. Özel yükselme ve düşme durumları bir arada var olabilir ve etkiler birbirini yok edebilir. Yükselen özel durum, esas olarak potansiyel yetenekler ve kaptanın talimatları ile üretilirken, alçalan durum çoğunlukla anormal durum etkilerine ve olumsuz potansiyele sahip silahlar tarafından üretilir. Ek olarak, karakterin temel yeteneğini veya değerini geliştirmeyen, ancak faydalı özel efektler üreten özel bir SP durumu vardır.SP durumu bazı potansiyellerde ve kaptan emirlerinde mevcuttur.

Kendi potansiyeli

Kişinin kendi potansiyeli ( - ) aslında karakter verisinde P harfi ile temsil edilen karakter özelliklerinden bazılarıdır. Her oyuncunun 3-4 çeşit kendi potansiyeli vardır ve potansiyeli ancak "Karakter Genel Bakış" bölümünde karakter tanıtımının ikinci paragrafı göründükten sonra ortaya çıkacaktır. Belirli koşullar karşılandığında, belirli bir etkinleşme şansı olan öz potansiyellerin çoğu olumlu etkilerdir, ancak olumsuz etkileri olan bazı potansiyeller de vardır.

Silah potansiyeli

Silah potansiyeli ( ), karakter verilerinde B harfi ile temsil edilen çeşitli piyade kollarının sahip olduğu profesyonel bir beceridir. Her karakter 4 tip silahın potansiyelini öğrenebilir ancak silahların potansiyelleri oyuncular arasında aynı değildir. Belirli bir seviyeye yükselterek, yeni bir sınıfın potansiyelini ortaya çıkarabilirsiniz.Bu potansiyelin yalnızca olumlu bir etkisi vardır.Güçlü potansiyele sahip karakterler genellikle ana savaş gücü olur.

Kaptanın talimatları

Belirli efektler için özel talimatlar almak için CP puanlarını tüketin. Kaptan komutları, sınıf yükseltmeleri yoluyla öğrenilir.Ölülerin mezarlığındaki gizemli beyefendiye tecrübe ederek 10 özel lider komutunu öğrenebilirsiniz. Kaptanın komutasının etkisi, çok pratik olan bir tur boyunca korunabilir. Kaptanın talimatlarını kullanmak, zorlu yüksek değerlendirmelerin anahtarıdır.

Değerlendirme

Bu oyunun geçiş değerlendirme sistemi çok özeldir. Yukarıdan aşağıya doğru seviye değerlendirme seviyesi S, A, B, C, D'dir ve değerlendirme seviyesi sadece seviyeyi geçmek için kullanılan tur sayısı ile ilgilidir. Ne kadar az tur olursa, değerlendirme o kadar yüksek olur. Elenen düşman sayısı, ekip üyelerimizin ölmesi veya öldürülmesi gibi diğer faktörler değerlendirmeyi etkilemeyecektir. Seviyeyi geçtikten sonra elde edilen deneyim değeri ve parasal ödüller, değerlendirme seviyesine bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir.Ayrıca, düşman takım lideri, as ve savaş arabasını ortadan kaldırmak, belirli bir miktar deneyim ve para ödülü alabilir, ancak miktar, değerlendirme seviyesinden çok daha düşüktür. Arasındaki fark. Tam S-seviyesi değerlendirmesi çok önemli bir zorluktur ve aynı zamanda bu çalışmada en çok araştırmaya değer olanıdır.

Yerden satın alınabilen ve hızlı bir şekilde başlatılabilen 200.000 BMW otomobilini seçin
önceki
Tanrıçadan utanmak ister misin? Önce büyük bir araba olmalı! Tanrıçanın da sevdiği büyük boy envanter
Sonraki
"Çıkış Yolu" Haftalık Platin / Tam Başarı Kılavuzu
Mercedes-Benz siyah teknolojiyle oynuyor, Ferrari'nin dünya şampiyonu yine soğuyacak
Prologue ~ Chapter 3
Tesla Model 3 yeni rakipleri karşılıyor! Test sürüşü Pekin Hyundai Festa saf elektrikli
Deqing: Çiftçilerin Tohum Aramasına ve Hasat Etmesine Yardımcı Olacak "Üç Hizmet" Ekibi
SM03: Gizemli protez
Wuyi: Canlı el yapımı çay, çevrimiçi canlı satış
"Memleket Sevgisi 12" en popüler olanı, 80'ler sonrası egzersiz yapmayı seviyor ve 90'lar sonrası Yun Bengdi ... Gelin ve bu bulut yaşam raporunu görün, ev hayatınızın bir tasviri mi?
Ejderha dalı görevi
Audi'nin acımasız bir arabası daha var! Üç motorlu e-tron S Sportback'in resmi yayın görüntüsü
Hangzhou geçici apartmanları şirketlerin çalışmaya devam etmesine yardımcı oluyor
Sabahın erken saatlerinden sabahın erken saatlerine kadar her gün 20.000 adım, on binlerce kez kapıyı çalıyor ... Salgının önlenmesi ve kontrolünde kadın bir asker.
To Top