Bir süre önce EA, "Star Wars: Battlefront 2" nin mikro işlem sisteminden dolayı oyuncuların şikayetleriyle uyandı ve hatta birçok ülkenin "kutunun dışında" kumar oynamanın yasa dışı olup olmadığını tartışmasına neden oldu. Geçenlerde, aynı zamanda "kutudan çıkmış" bir oynanışa sahip olan Overwatch'ın yöneticisi Jeff Kaplan bir röportajda şunları söyledi: Bizimki gibi "kutudan çıkar çıkmaz" bir oyun tasarlamak oyuncuları asla tiksindirmeyecek!
"Kutudan çıkarma sistemini tasarlarken, çok önemli birkaç temel kavramımız var. Birincisi, oyuncu merkezli olmalı. Biz de oyuncuyuz ve kutudan çıkarmanın getireceği herhangi bir yetenek geliştirmesini istemiyoruz. Elde ettiğiniz şey, en önemli çekirdek olan saf dekorasyonlardır. İkinci olarak, kutudaki tüm ganimetlerin oyuncunun şansıyla ilgisi olmadığını umuyoruz, bu nedenle, satın alma işlemini artırırken aynı şeyi tekrar tekrar açması için oyuncuyu telafi edecek şekilde tasarlıyoruz Kilidi açın. Bu durumda, "Gerçekten belirli bir Junkrat derisi istiyorum, ancak kutuyu açamıyorum" diye düşündüğünüzde, onu kutular ve şans çiçekleriyle sürmeyen bir yolunuz var Paranın kilidi açıldı. "
Sonunda Jeff, eşit derecede önemli olan şeyin oyuncuları daha fazla dinlemek olduğunu söyledi. Yapım ekibinin, paketlenmemiş öğelerin çoğaltılmasını en aza indirmek için ilk OW Yaz Oyunlarını düzenlemek gibi oyuncu geri bildirimlerine dayanarak oyunda nasıl değişiklikler yaptığına dair bir örnek verdi. Bu nedenle Jeff, insanların "alışılmışın dışında kumar" dedikleri şeyden büyük ölçüde kaçındığına inanıyor. Overwatch'ın paketinden çıkarılması oyuncular için can sıkıcı değil.Birincisi, açılan eşyalar oyunun normal deneyimini etkilemiyor.İkincisi, oyuncular eşyaların kilidini açmak için saf şans yerine para harcayabilir ve oyuncuların fikirlerini aktif olarak dinleyebilirler. Nedeni gerçekten çok basit, ancak EA bunu yapabilir mi?
Oyun tanıtımı: "OverWatch", Blizzard'ın sahibi olduğu yepyeni bir çok oyunculu FPS şaheseridir. Aralarından seçim yapabileceğiniz birçok karakter yine de olacaktır. Karakterlerin konumlandırılması da kabaca dört türe ayrılmıştır: saldırı, savunma, et kalkanı ve yardımcılar.Oyuncular oyunu kazanmak için birlikte çalışmalıdır.Burada bireysellik çalışmıyor.
"İleri izleme" görevleri iki türe ayrılır, biri "eskort", yani saldırgan belirlenen hedefi belirlenmiş bir konuma taşımalı ve savunmacı saldırganı sürenin sonuna kadar durdurmalıdır. Diğeri "işgal", iki taraf haritanın kontrolü için savaşacak, bir takım saldıracak, diğeri savunacak. Saldırganın temel amacı, kilit işaretçileri işgal etmektir ve savunmacı, zamanın sonuna kadar kontrolü elinde tutmalıdır.