Overwatch için harika bir şarkı mı? O kadar basit olmayabilir
Bu makalenin yazarı Snow Tyrant, lütfen izin almadan yeniden basmayın!
OWL soğuk mu?
Hızla gelişen İnternet çağında, arada bir çok popüler bir internet moda sözcüğü olacak. Bu yıl Blizzard oyun çemberindeki moda sözcükler muhtemelen "XX sıcak olacak" ve "XX'e harika bir şarkı verilecek". Özellikle Overwatch League'in bu yılın ikinci yarısında ortaya çıkmasının ardından yurt içi Overwatch Pioneer çemberinde yaşanan çeşitli rahatsızlıklar için en iyi takım dağıldı ve profesyonel oyuncular diğer oyunlara geçti.Overwatch e-sporları bir süre daha havalı olacak. Çevrimiçi topluluğu taradı. Öyleyse, bir yıldan fazla bir süredir giriş biletlerinde 20 milyon dolardan fazla almayı planlayan OWL, gerçekten soğuk mu?
Bu konuyu tartışmadan önce, öncelikle sektördeki insanların e-sporu nasıl gördüğüne bir göz atalım. Son 017 Altın Kulüp Dünya Kupası sırasında, takip ettiğimiz için şanslıydık NetEase Başkan Yardımcısı ve NetEase Blizzard İşbirliği Departmanı Başkanı Bay Li Riqiang Gelin tüm sektörün konusundan bahsedelim, e-spor sektöründen bahsederken şunları söyledi:
S: Şimdi e-spordan bahsedelim. Aslında, bu yılki e-spor tüm sektörde sıcak bir konu. NetEase Blizzard'ın e-sporda nasıl bir felsefesi ve hedefi var?
Li: E-spor şu anda çok popüler, ancak bence tüm sektör bir soruyu düşünüyor, yani e-spor bir iş mi yoksa oyunlar için bir tanıtım aracı mı? Yani, e-sporun kendisi bir meta haline gelebilir mi? Aslında bu konuda oldukça iyimserim.
E-spor aniden ortaya çıkmadığı için, tarihe geri dönmek isterseniz, e-spor Çin'de on yıldan fazla bir süredir popülerdir.Sky'nin Warcraft 3 Dünya Şampiyonası'nı kazanmasının on yıldan fazla olduğunu görebilirsiniz. Yani e-spor son iki yıldır birdenbire ortaya çıkan sözde bir tüyer değil, uzun zamandır devam eden ve yok olmayan bir şey ve herkes onu sürekli destekliyor. Yani her şeyden önce bu Güçlü bir kitle tabanına sahiptir.
Özellikle son iki yılda web yayınının ardından herkesin medyaya bakışını da değiştirdi.İzleyici e-spor içeriğini eskisinden daha rahat izleyebilir. Herkesin kabul ettiği bu (bilgi) daha kolaydır. Yani (e-spor) kesinlikle bu yangının bir süre sonra kaybolduğu ve birkaç yıl sonra böyle bir şeyin olmayacağı söylenmeyecek, bence imkansız.
Bugün e-sporun kendisi büyük ticari değer yaratan bir meta haline geldiği bir aşamaya geldiği için mi? Ben öyle düşünmüyorum. Henüz ne zaman geldiğini bilmiyorum ama sanırım bir gün gelecek. Buna inanıyorum ve iyimserim.
Bu aşamada, daha fazla değerinin oyunların, özellikle de Hearthstone gibi oyunların işleyişine ve tanıtımına yansıdığını hissediyoruz. Geleneksel çevrimiçi oyunlarda bir oyunun popülerliğini korumak istiyorsanız, sürekli olarak yeni içerik sağlamanız veya geliştirmeniz gerekebilir.
Örneğin, Hearthstone, yeni kartlar ve tanıtılan yeni oyunlarla yılda yaklaşık üç kez yeni genişleme paketlerine sahip. Bir yılda bu üç nokta dışında, diğer zamanlar ne olacak? Diğer zamanlarda oyunun popülerliğini nasıl koruyabilirim ki oyuncularımızın konuşacakları, yapacakları, yapacakları şeyler olsun ve herkesin keyif alabileceği içerikler yaratın. Artık e-sporun girdi-çıktı oranının en verimli ve en iyi yolu olduğu söylenebilir.
Bu pasaj oldukça keskin: Sektör liderlerinin gözünden e-spor endüstrisinde oynamanın iki yolu var. Oyundaki en yaygın e-spor unsuru sadece en ekonomik seçenektir. Sonuçta, oyun içeriğinin daha sonra geliştirilmesi ve güncellenmesi, geliştirme kaynaklarına sürekli yatırım gerektirir ve e-spor, bu geliştirme döngüsü aralıklarını telafi etmek için en ekonomik seçimdir.
Bu nedenle, ister oyunun popülaritesi için, ister oyunun işletilmesi ve tanıtımı için olsun, önemli olan oyunun hizmetidir. Daha açık bir ifadeyle, üreticilerin e-spora yaptığı yatırım, büyük miktarda oyun tanıtım ücretine eşdeğerdir.Oyun çıktığında, büyük e-spor kulüpleri, oyunu tanıtmanın popülaritesini korumak ve geri bildirim için para kazanmak için akın ediyor. Bu oyun seti, "ücretsiz" oyunların popüler olduğu ülkede kapsamlı bir şekilde oynanmıştır.
Ancak OWL farklıdır.
OWL, konseptinin başlangıcından beri geleneksel rekabetçi sporlarla uyumlu bir ligdir. Bu aynı zamanda Activision Blizzard'ın e-sporu bir meta olarak e-sporu başlatmaya çalışmasının ikinci yoludur. Bu şekilde Overwatch oyununun kendisi sadece OWL'nin bir taşıyıcısıdır.OWL'nin temel amacı oyunun popülerliğini korumak değil, harika oyunları satmaktır. Çok uygun olmayan bir benzetme vermek gerekirse, NBA yıldız oyuncuları arasında harika bir basketbol oyununu tanıtmaktır.İzleyiciler, yayın gelirlerini, bilet gelirlerini ve çevre ürünlerinden doğal olarak çok para kazanacağını görmekten mutludur. Asıl amacı değil O bir iki basket topunu satmamak.
Bu, Overwatch'ın popülaritesi ile OWL'nin popülaritesi arasında tam bir uyum olmadığını ortaya koyuyor.Her hafta topu zamanında izleyen ancak temelde stadyuma gitmeyen birçok taraftar olduğuna inanıyorum. OWL'nin arkasındaki büyük kapitalistler, bunu gerçek parayla 20 milyon dolarla ortaya çıkmadan önce gördüklerine inanıyorlar, çünkü bu rutine çok aşinalar. Dört büyük Kuzey Amerika profesyonel spor ligi NFL, NBA, MLB ve NHL bu şekilde oynuyor. OWL'nin arkasında bu dört büyük ligden birçok yatırımcı var, herkesin kalbinde bir nokta olduğuna inanıyorum.
NFL Super Bowl
Şehir bazlı takım ayarlarından oyuncuların numaralarını geri takmasını zorunlu kılmaya kadar tüm önlemler, OWL'nin bir taraftar çevresi oluşturma niyetini yansıtıyor. Elbette bunların hepsi profesyonel spor liglerinden öğreniliyor. Bu yıl taraftarlar için tek iş Daha kolay ve daha zevkli. Kobenin ilgili çevre birimleri gerçekten çok sıcak olsa da, bugünlerde Kobenin formasının emekli olduğunu görmüyor musunuz? Ve saat çemberinde, Koreli hayranların ve kız kardeşlerin eylemlerinin herkes için aşikar olduğuna inanılıyor.Bu insanlar bir yıl içinde izleme merdiveninde sıfır zaman geçirebilirler, ancak Jae Hong'u neşelendirmek ve on sekiz parça satın almak için olay yerine bilet almalarını engellemez. Oyunda Seul takımı için bazı özel görünümler satın alın.
Bir silah ve silah oyunu olarak, Watchman'ın hayran kitlesi hala Kuzey Amerika'da. OWL'nin geleceği, NBA haricindeki üç lig ile aynı olabilir.Diğer bölgelerde az sayıda seyirci var, ancak Kuzey Amerika'da kapalı kapılar ardında oynamak hala belirsiz.
Kuzey Amerika süper popüler takımı Dallas Fuel
Ayrıca OWL sezon öncesi dönemini yeni bitirdi.Ürün olarak muhtemelen beta testine eşdeğerdir.Resmi olarak piyasaya sürülmemiş bir ürün artık soğuk olduğunu söylemek için çok erken görünüyor. İlk sezon finallerinde tozun düzelmesini bekleyin ve ardından daha doğru bir karar vermek için geriye bakın.
Peki, OWL soğuk mu? Cevap, bilmiyorum, ileride bakacağım.