"Dota Underlord", V ajansı tarafından geçen yıl Haziran ayında başlatılan bir otomatik satranç oyunudur ve hala erken erişim aşamasındadır. O zamanlar, aynı anda çevrimiçi oynayan 200.000'den fazla oyuncuya sahipti, ancak son zamanlarda popülerliği önemli ölçüde düştü. Steam Listelerine göre, Son zamanlarda maksimum oyuncu sayısı 15.000'i geçmiyor .
İstatistiklere göre, Dota Underlord'da son 30 gündeki en yüksek oyuncu sayısı 20.000'i geçmedi, ortalama yalnızca yaklaşık 11.000 ve hatta en düşük seviyede yalnızca 7.000 veya 8.000. Oyunun başlatıldığı andaki popülaritesiyle kıyaslanamaz ve hala düşmektedir.
Bu, geçen yıl V ajansının yeni bir oyununu anımsatıyor - şu anda sadece yaklaşık 100 aktif oyuncuya sahip olan "Stone Card". "Dota Underlord" açıkça "Stone Tools" dan çok daha başarılı, ancak sadece altı ayda aktif oyuncu sayısı% 90 düştü ve bu hala "soğuk" olarak kabul ediliyor. Üstelik "League of Legends" ın otomatik satranç oyunu "Game of Genting" henüz sona ermemişti ve geçen yıl Eylül ayında aylık 33 milyon aktif kullanıcısı vardı.
V ajansının 2019'daki iki yeni oyunu başarılı sayılmıyor ve bu yıl VR'ye özel "Half-Life: Alex" oyununu piyasaya sürecek, nasıl performans göstereceğini bilmiyorum?