"Tomb Raider: Shadow" zorluk karşılaştırma ayrıntıları Ölümcül zorluk dokuz ölüm

Square Enix, kısa süre önce "Tomb Raider: Shadow" un resmi web sitesinde oyunun dört zorluk modunu duyurdu. Basit, normal, zor ve ölümcül bir takıntıdır.Oyuncular ilk üç zorluk arasında gidip gelebilir. Ancak Fatal Zorluğu seçerseniz, bunu oyunda değiştiremezsiniz.Yeterince yetenekli olmayan oyuncular basit başlamalıdır.

Oyun, oyuncunun deneyimini savaş, keşif ve bulmaca çözme olmak üzere üç bölüme ayıracaktır. İlk üç zorluk seviyesini seçen oyuncular, üç zorluk seviyesini ayrı ayrı ayarlayabilirler. En zor keşfi seçip eşleştirebilirsiniz. En basit savaş ve bulmaca çözme, aynı zamanda en zor savaşı, sıradan bulmaca çözmeyi ve basit keşfi de seçebilirsiniz.

Oyun unsurlarının zorluğundaki farklılıkların detayları aşağıdaki gibidir:

savaş

basit

Hedefleme yardımı

Düşman sağlığını ve hasarını düşürür

Cephane kutuları her yerde

Düşmanın parlak bir taslağı olacak

sıradan

Düşmanın normal sağlığı ve hasarı var

Çok az mühimmat kutusu

Düşmanın parlak bir taslağı olacak

zor

Düşmanların canı ve hasarı daha yüksektir ve Lara'nın yerini daha hızlı bulabilir

Savaşta yaşamı geri getirmeyecek

Çok az mühimmat kutusu

Artı işaretinde hiçbir vuruş işareti görünmez

Hayatta kalma sezgisi becerilerinde düşmanlar vurgulanmayacak

Ölümcül takıntı

Zorlukla aynı

Gösterge Paneli Lara'nın düşman tarafından tespit edilip edilmediğini göstermeyecek

keşfetmek

basit

Kritik yol işaretlemesi çok belirgindir

Uçurumdaki bir ıskalamanın ardından kendi kendine yardım için QTE süresi daha uzundur

Baz başlangıçta aydınlatılır

sıradan

Kritik yol işaretçisi hafifçe görülebilir

Normal kendi kendine yardım QTE süresi

Baz başlangıçta yanmayacak

zor

Kritik yol işaretlenmemiş

Kendi kendine yardım QTE süresi azaltıldı

Keşfederken hayatta kalma sezgisini tetikleyemez

Baz başlangıçta yanmayacak

Ölümcül takıntı

Zorlukla aynı

Taban aydınlanmayacak ve aydınlatmak için kaynaklara ihtiyacı var

Oyun sadece üstte arşivlenecek

Bulmaca

basit

Laura, bundan sonra ne yapılacağına dair doğrudan ipuçları alacak

Hayatta kalma sezgisinde etkileşimli hedefler vurgulanacak

Kullanılması gereken nesneler vurguda mavi olarak görüntülenir

Zaman sınırı daha uzun olacak

sıradan

Laura normal eylem ipuçları alıyor

Hayatta kalma sezgisinde etkileşimli hedefler vurgulanacak

Normal zaman sınırı

Zor / ölümcül takıntı

Laura bahşiş almayacak

Hayatta kalma içgüdüsü yok

Daha kısa zaman sınırı

"Desperate City 4PLUS" yeni bilgileri, kahramanın özel giydirmesini desteklemek için duyuruldu
önceki
Hayatta kalma macera oyunu "60 Parsec" resmen duyuruldu
Sonraki
Fan yapımı "Death Stranding" Crossbow Brothers ekipman modelinin Lego versiyonu mükemmel restorasyon oyunu
NetEase Datang Wushuang 8 Ağustos Yıldönümü Sürümü burada, iki önemli noktayı bilmelisiniz!
"Batıya Yolculuk" filmi "True and False Monkey King" serinin dördüncü çalışmasıdır.
LOL, 1999 yuan fiyatına sahip Tanabata çevresinde elmaslarla süslü platin bir kolye başlatmak için Chow Tai Fook ile el ele verdi
"Kontrol" ün son geliştirme günlüğü açıklandı
Jakarta Asya Oyunları e-spor programı resmen açıklandı, milli takım formaları ortaya çıktı
Oscar ödüllü "En İyi Pop Film" ödülü tartışmalara yol açtı, "Yeniden Birleşme 3" ün kazanması bekleniyor
"Destiny 2" PC Çince versiyonu özel satışı yalnızca 99 yuan, 500 set ile sınırlı
Karakter posterinin "Dragon Ball Super" teatral versiyonu duyuruldu
"Overwatch" Zenyatta yaz etkinliğinin cildi açığa çıktı, keşiş beyzbol çocuğuna dönüştü
"Zafer Kralı" yeni kahraman Zhu Bajie'nin savaşçısı Galo'nun konumlandırılması becerisinin etkisi ortaya çıktı
PS4 "Dragon 3" bugün piyasaya çıktı, efsanevi ejderha geleneksel Çince ile geri dönüyor
To Top