Square Enix, kısa süre önce "Tomb Raider: Shadow" un resmi web sitesinde oyunun dört zorluk modunu duyurdu. Basit, normal, zor ve ölümcül bir takıntıdır.Oyuncular ilk üç zorluk arasında gidip gelebilir. Ancak Fatal Zorluğu seçerseniz, bunu oyunda değiştiremezsiniz.Yeterince yetenekli olmayan oyuncular basit başlamalıdır.
Oyun, oyuncunun deneyimini savaş, keşif ve bulmaca çözme olmak üzere üç bölüme ayıracaktır. İlk üç zorluk seviyesini seçen oyuncular, üç zorluk seviyesini ayrı ayrı ayarlayabilirler. En zor keşfi seçip eşleştirebilirsiniz. En basit savaş ve bulmaca çözme, aynı zamanda en zor savaşı, sıradan bulmaca çözmeyi ve basit keşfi de seçebilirsiniz.
Oyun unsurlarının zorluğundaki farklılıkların detayları aşağıdaki gibidir:
savaş
basit
Hedefleme yardımı
Düşman sağlığını ve hasarını düşürür
Cephane kutuları her yerde
Düşmanın parlak bir taslağı olacak
sıradan
Düşmanın normal sağlığı ve hasarı var
Çok az mühimmat kutusu
Düşmanın parlak bir taslağı olacak
zor
Düşmanların canı ve hasarı daha yüksektir ve Lara'nın yerini daha hızlı bulabilir
Savaşta yaşamı geri getirmeyecek
Çok az mühimmat kutusu
Artı işaretinde hiçbir vuruş işareti görünmez
Hayatta kalma sezgisi becerilerinde düşmanlar vurgulanmayacak
Ölümcül takıntı
Zorlukla aynı
Gösterge Paneli Lara'nın düşman tarafından tespit edilip edilmediğini göstermeyecek
keşfetmek
basit
Kritik yol işaretlemesi çok belirgindir
Uçurumdaki bir ıskalamanın ardından kendi kendine yardım için QTE süresi daha uzundur
Baz başlangıçta aydınlatılır
sıradan
Kritik yol işaretçisi hafifçe görülebilir
Normal kendi kendine yardım QTE süresi
Baz başlangıçta yanmayacak
zor
Kritik yol işaretlenmemiş
Kendi kendine yardım QTE süresi azaltıldı
Keşfederken hayatta kalma sezgisini tetikleyemez
Baz başlangıçta yanmayacak
Ölümcül takıntı
Zorlukla aynı
Taban aydınlanmayacak ve aydınlatmak için kaynaklara ihtiyacı var
Oyun sadece üstte arşivlenecek
Bulmaca
basit
Laura, bundan sonra ne yapılacağına dair doğrudan ipuçları alacak
Hayatta kalma sezgisinde etkileşimli hedefler vurgulanacak
Kullanılması gereken nesneler vurguda mavi olarak görüntülenir
Zaman sınırı daha uzun olacak
sıradan
Laura normal eylem ipuçları alıyor
Hayatta kalma sezgisinde etkileşimli hedefler vurgulanacak
Normal zaman sınırı
Zor / ölümcül takıntı
Laura bahşiş almayacak
Hayatta kalma içgüdüsü yok
Daha kısa zaman sınırı