Dokunsal eldivenler oluşturmak için mikroakışkan teknolojisini kullanan HaptX Eldivenler, milimetrenin altındaki dokunsal hisleri simüle edebilir

(Bu makaledeki resimler Engadget'ten alınmıştır)

Lei Feng.com'un basını: Bu makale engadget in Technology media köşe yazarı Nicole Lee'den Lei Feng tarafından derlenmiştir.

Sanal gerçeklik teknolojisinin nihai amacı daldırmaktır: sanal dünyada olduğumuzu gerçekten hissetmemize izin verin. Çoğu modern sanal gerçeklik kaskları sürükleyici bir deneyim sunmada mükemmel olsa da, bu deneyim kusursuz değildir. Gerçek çok yönlü daldırmanın gerçekleştirilmesinde karşılaşılan önemli bir sorun, kontrolördür. Nesneleri toplamanın temel görevi buysa, yine de yapabilirler, ancak yine de biraz doğal görünmüyor. Manus gibi sanal gerçeklik eldivenleri bile yalnızca onları giyenlere titreşim geri bildirimi sağlar. Karşılaştığımız şeyi, ne olduğunu bilmeden algılamamızı sağlar. Yeni nesil bir start-up şirketi, bu statükoyu değiştirmeyi misyonu olarak alıyor ve bir çift sanal gerçeklik uygulama eldiveni piyasaya sürdü. Şirket, bu eldiven çifti ile sanal dünyadaki ellerimizin nesneleri gerçek dünyadaki eller gibi algılayabileceğini vaat ediyor. Bununla birlikte, bu dokunsal eldiven, giyildiğinde biraz hantal hissediyor.

Bu sihirli eldivenin üreticisi, AxonVR olarak adlandırılan HaptX'tir. HaptX, birçok şirketin de Axon adını kullandığı için adını değiştirmeye karar verdi.Örneğin, ZTE'nin Axon adında bir cep telefonu var, Amerika Birleşik Devletleri'nde Axon adında bir kamyon sevkıyat uygulaması var ve ayrıca Amerika Birleşik Devletleri'nde bu adla adlandırılan ölümcül olmayan bir silah üreticisi var. . Ek olarak, HaptX, fiziksel ellerin dokunsal hissini mümkün olduğunca elde etmek için şirket tarafından kullanılan teknolojiyle aynı isme sahip olur.

HaptX "gerçekçi dokunuş" olduğunu iddia ediyor, bu da HaptX tarafından piyasaya sürülen eldivenlerin, nesneler sert veya yumuşak olsa bile, elimizdeki tüm nesnelerin şeklini, malzemesini ve sıcaklığını sanal dünyada algılamamıza izin verdiği anlamına geliyor. Kesin olmak gerekirse, bu eldiven ellerimizin sanal nesnelere nüfuz etmesini gerçekten engelleyecektir.

Gerçeklik duygusunu anlamanın özü, mikroakışkanlar üzerinde çalışmak, yani sıvıların milimetrenin altındaki küçük kanallardan nasıl aktığını incelemektir. HaptX'in kurucu ortağı ve CEO'su Jake Rubin ve şirketin başka bir kurucu ortağı olan Dr. Robert Crockett, uzun yıllardır California Institute of Technology'de mikroakışkanlar üzerinde çalışıyorlar. İkili, yüzlerce küçük gözenekten oluşan HaptX cildini ortaklaşa geliştirdi. Sanal dünyada bir şeye dokunduğunuzda, bu HaptX cilt baloncukları, sözde dokunsal aktüatörler, tıpkı gerçek dünyadaki nesnelere dokunmak gibi genişleyerek sanal dünyada gerçek cilt rolünü oynayacak. Bu fren kumaşa dokunabilir. Böylece Rubin ve Crockett'in HaptX akıllı tekstiller olarak adlandırdığı şeyi oluşturdu.

Jake Rubin şunları söyledi: "Bunlar esasen küçük dokunsal piksellerdir. Basınçlarını zaman içinde hızlı bir şekilde değiştirirseniz, cildinizde tüm hisleri yaratabiliriz." Bu akıllı tekstili görsel bir ekrana benzetiyor. , Her piksel renk değiştirerek bir görüntü oluşturur. Parmaklara yakın piksellerin son derece küçük ve yoğun olduğunu açıklamak için HaptX eldivenleri örneğinden alıntı yaptı, bu kısım en yüksek hassasiyeti gerektiriyor ve avuç içi nispeten daha büyük piksellere ve daha düşük yoğunluğa sahip.

Gerçek cilt efektleri oynarken, HaptX eldivenlerin hassasiyeti 2 milimetrenin altına kadar ulaşabilir. Rubin, bunun piyasadaki diğer tüm sanal gerçeklik eldivenlerinden çok daha hassas olduğunu söyledi. Diğer bazı dokunsal eldivenler, GloveOne ve yukarıda bahsedilen Manus gibi bir uğultu veya gürleme sesi çıkaran titreşimli bir motorla donatılmıştır. Teslasuit, zayıf elektrik çarpması sağlayan elektrotlar kullanır ve VRgluv gibi eldivenler, parmaklara direnç sağlayan motorlar kullanır. Ancak Rubin'in dediği gibi, tüm bu dokunsal eldivenler HaptX kadar doğru ve hassas değil.

Prototip bir HaptX eldiven denedim ve ilk başta biraz korktum. Çünkü benim için test eldivenleri çok büyük. Rubin bana çoğu HaptX mühendisinin bedenimden daha büyük eldivenler giydiğini söyledi. Sorun şu ki, bu eldivenin gerçekten işe yaraması için parmaklarımın eldivenin içindeki parmak uçlarına dokunması gerekiyor.

Ama biraz çekiştirdikten sonra, bu eldiven çifti sonunda elime uydu. Eldivenin iç tabakası bir ağ kumaştır ve dışarıya bir Vive alıcı takılmıştır. Parmak uçlarım plastik klips gibi bir şeyle yerinde tutulmuş gibiydi. Eldivenin dışına, Xbox oyun konsolu gibi büyük bir makineye bağlanan bir tel bağlanır. Rubin'e göre, bu makine hava akışını kontrol eden tüm valfleri içeriyor.

Tüm eldivenlerin ağır olduğunu ve giyilmesinin rahatsız olduğunu hissediyorum. Rubin, son versiyonun bazı farklı boyutlara sahip olacağını ve bu çift eldivenden daha ince olacağını söyledi. Umarım bu sadece prototiplerle ilgili bir sorundur.

Ardından, HTC tarafından geliştirilen bir HTC Vive sanal gerçeklik kaskını kafama bağladım. HaptX çalışanları tanıtımım için sanal ortamı başlattı. Önümde küçük bir çiftlik belirdi, gökyüzündeki bazı bulutlar yağmur getirdi, yerde bir ahır ve bir buğday tarlası. Elimi bir bulutun altına soktum ve kısa süre sonra yağmurun yavaşça düştüğünü hissettim. Bir elimi buğday tarlasına uzattım ve tekrar salladım, buğday saplarının parmaklarımın arasından geçtiğini hissettim.

Sonra bu sanal sahneden küçük bir tilki atladı. Elimin avucunu önüne koydum ve elime sıçradı ve etrafta koşarak beni kaşındırdı. Tilki sonunda uzandı ve tüm vücudunun avucuma düştüğünü hissettim. Sonra, büyük bir örümceğin süründüğünü gördüm ve avucumun üzerinde de süründü. Sekiz bacağının canlı bir örümcek gibi tüylü olduğunu hissettim, bu da beni bir tepkiyle korkuttu ve hemen ellerimi sıktı.

Sanal sahnede hangisinin daha yumuşak olduğunu görmek için bulutları ve kayaları da sıkıştırdım. Taşları sıkma direncinin daha büyük olduğunu hissedebiliyordum ama parmaklarımı kapatmayı, taşları yumruklarımda tutmayı ve parmaklarımdan düşmeye zorlamayı başardım. İdeal olarak, parmaklarımı hiç kapatamamam gerekir. Rubin, bunun nedeni eldivenin boyutunun ilk başta elime çok uygun olmaması olabilir.

Bu eldivenleri giyerken biraz rahatsızlık duysam da getirdiği gerçek his beni şaşırttı. Denediğim diğer sanal gerçeklik denetleyicilerinden farklı. Birkaç kusuru olduğu söylenebilir. Sadece yukarıda belirtilen valf kutularından birine bağlanması gerekir. Bu kusurlardan biridir. Rubin, oda büyüklüğünde sanal gerçeklik sahneleri çalıştırırsanız, bunları sırt çantanıza koyup bağlantı olmadan çalışabileceğinizi söyledi. Ama yine de biraz sakar geliyor. Bu teknolojinin hiçbir kutuya ihtiyaç duyulmayan noktaya gelişeceğini düşünüyor, ancak henüz bu seviyeye ulaşmadı.

Ayrıca denediğim eldiven prototipi sıcaklığı ayarlamadı çünkü bu versiyon hava yerine su kullanıyor. Rubin, ürünleri pazara daha hızlı ulaştırmak için HaptX'in, eldivenlerin sıcaklıksız versiyonlarını geliştirmeye kararlı olduğunu söyledi.

HaptX eldivenlerinin harika sonuçları oldu ve Rubin'in ticarileştirme arayışı da beni etkiledi. Bu eldiveni video oyunları oynamak için kullanmayı planlamıyor, en azından şimdilik böyle bir plan yok. Şu anda, HaptX'i tıbbi, askeri ve endüstriyel alanlarda ve tema parklarında gerçek hayattaki eğlence projeleri için simüle edilmiş sahne eğitimi için kullanılabilmesi için teşvik ediyor ve uzaktan çalıştırılan robotların tasarım ve üretimine hizmet edebileceğini umuyor. Çünkü oyun alanıyla karşılaştırıldığında, sanal eylemlerin gerçekliği ve inceliği bu uygulamalar için çok daha önemlidir.

Rubin, "Gerçek olanlarla aynı boyuttaki bazı askeri simülatörler yüz milyonlarca dolara mal oluyor," dedi ve "Bazı eğlence şirketleri gerçek ortama sanal gerçeklik ekliyor, ancak yine de çok fazla alana ihtiyacınız var. Bu yaklaşımın genişleme için fazla yeri yok. . "Ve HaptX eldivenleri gibi bir ürünle, yalnızca yazılımı değiştirmeniz gerekir. Üreticilerin ürün prototiplerini oluştururken HaptX'i kullanabileceklerini, böylece bir arabanın iç ortamı gibi ürünün iç alanını "algılayabileceklerini" söyledi.

Rubin, HaptX eldivenlerinin ilk versiyonunu önümüzdeki yıldan itibaren piyasaya sürmeyi umuyor. Bu teknolojinin kademeli olarak bireysel tüketicilerle karşılaşabileceğini göz ardı etmiyor, ancak bu tür tüketiciler HaptX'in kilit müşterileri değil. Dedi ki: "Fiyatın iki veya üç yıl içinde hızlı bir şekilde, sıradan tüketicilerin karşılayabileceği bir düzeye düşmesini bekliyoruz. Biliyorsunuz, asla 100 dolara satılmayacak, ancak birkaç yıl içinde, olsa bile daha ucuz hale gelecektir. Ortalama bir tüketici kesinlikle bunu karşılayabilir ve bu teknolojiye sahip olabilir. "

İlginç bir şekilde Rubin, HaptX materyallerinin tam bir sanal gerçeklik giysisi setinde kullanılabileceğinden de bahsetti. Dedi ki: "Halihazırda kol dış iskeletleri, dokunsal giyilebilir cihazlarımız ve bir dizi evrensel koşu bandı veya alt vücut dış iskeleti var. Bunları birleştirebilir ve neredeyse bir tane yapabilirsiniz. Akıllı sanal gerçeklik platformu, sanal ortamda kapsamlı ve sürükleyici bir deneyim de getirebilir. "

VIA engadget Lei Feng net derlemesi

Bir makale, büyük veri haberleriyle medya endüstrisinin bozulması ve yeniden şekillenmesinden bahsediyor
önceki
Harika çizgi roman "Backstreet Girl" canlı aksiyon filmine uyarlanacak ve ilk fragman yayınlanacak
Sonraki
"Tomb Raider" "yakın dövüş" klibini ortaya çıkardı, Laura, karın kaslarının patlamasıyla savaşmak için büyüleyici
Yazarın "One Piece" yıllık geliri 3,1 milyarı aşıyor! Otoriter konak: Tuvaletlerde büyük beyaz köpekbalıkları, balkonda küçük trenler, şef olarak Takuya Kimura
Sektörün yeni yıkımı2018'de 4. Şanghay Uluslararası Akıllı Ev Fuarı SSHT ile tanışın
"Fallout 76", Xbox One X'in "Philadelphia 76ers" bağlantısını başlatacak
"Pacific Rim 2" bugün yayınlandı "anında" krizin sonunu önizliyor
AI algılama gelecekte ses çıkarıyor, kızılötesi teknolojisi yeni bir akıllı ev gazı izleme dönemi yaratıyor
Bu yazıyı okuduktan sonra sıfır temel ile veri analisti olmak mümkün!
Vaka Takdir: Yanquanwu Smart, Huanglong Vanke Merkezi'nin Hangzhou CBD'de parlamasına yardımcı oluyor
"Sahne Arkasındaki Oyuncu" karakter posterlerinin tüm dizisini gözler önüne serdi Xu Zheng: Oyunculuk, oyuncu seçimi için tek kriter
Büyük verinin en kapsamlı yorumu
Wanzi Long Article Büyük veriyle ilgili bir makale yeter!
Avcı İşareti: Yırtıcı Hayatı
To Top