Oyun planlaması konuşuyor: Çin iyi oyunlara sahip olmayı hak etmiyor! 3A şaheseri neden Çin'de üretilemiyor?

İnsanlar için önemli bir eğlence etkinliği olan oyunlar artık hayatlarımızdan ayrılamaz. Oyunların kapsamı çok geniştir, ebeveynler ve çocuklar arasındaki etkileşimden sık sık karşılaştığımız bilgisayar oyunlarına toplu olarak oyun denilebilir.

Ancak bugün herkesin bahsettiği oyunlar daha özel olarak video oyunlarıdır.

Onlarca yıllık geliştirmeden sonra, oyun çok başarılı hale geldi ve hatta bir ülkenin temel endüstrisi haline geldi. Yurtiçi oyunlar geç başladı, ancak büyük bir oyun oyuncusu tabanına ve ülkeyle olan hızlı ekonomik koşullara dayanarak Çin, yavaş yavaş dünyanın en büyük oyun pazarı haline geldi.

Ancak iç oyun pazarı NetEase ve Tencent gibi çok güçlü oyun şirketleri üretti. Tencent bile hala dünyanın en büyük oyun gelirinin tahtında oturuyor, ancak şu ana kadar dünyada popüler ve popüler olan bir 3A şaheseri yok.

Weibo'daki yeni bir blog yazısı sayısız oyuncu tarafından yeniden yayınlandı. Oyun planlayıcısı olduğunu iddia eden Çinli bir adam, Çin'in iyi bir oyunu hak etmediğini yüksek sesle haykırdı ve bu da birçok oyuncunun tartışmasına neden oldu.

Bu oyun planlayıcısının görüşleri çok aşırı olsa da birçok oyuncunun isteklerini de ifade ediyor. Çin neden bir 3A şaheseri yapamıyor? Belki de bu birkaç gerçek neden insanları üzüyor.

Sebep 1: Oyun çok karlı

Oyunun para kazanması, oyun şirketinin iyi oyunlar yapmasını etkileyecek mi? Görünüşe göre ikisi birbiriyle ilişkili değil, ancak aslında yerli oyun şirketlerinin 3A şaheserleri yapamaması büyük ölçüde şirketin zaten çok karlı olmasından kaynaklanıyor.

Bir oyun şirketinin doğası hala para kazanmaktır ve ister hissedarları ister şirket çalışanları olsun, nihai dayanak kardan kaçamaz. Yatarak para kazanmak için bir web oyunu geliştirebiliyorsanız, neden risk almalı ve bir 3A şaheseri geliştirmek için çok para yatırmalısınız? Sonunda para kazanabileceğiniz belli değil.

Yurtdışındaki bazı 3A şaheserlerinden hızlı bir oyunla para kazanabilirseniz, şirketin doğal olarak iyi oyunlar geliştirme motivasyonu yoktur. Çünkü Avrupa ve Amerika'daki sözde 3A başyapıtlarından çok daha fazla para kazanmak için 3A oyunlarını oynamamız gerekmiyor.

Sebep 2: Oyun pazarı

Hangi oyunların oynanacağının büyük bir kısmı piyasa tarafından belirlenir. Piyasada popüler olan bir oyun, yakında sayısız oyun tarafından takip edilecek. Trendle kopyalama, oyun yapmak için tek sihirli silah haline geldi ve oyun yeniliğine artık değer verilmiyor.

Yenilik olmadan, oyun planlayıcısı oyunda çeşitli tüketim yöntemlerinin nasıl kurulacağına daha fazla dikkat eder.Oyun oynanışı önemsiz bir şey olur ve mükemmel bir oyun yapmak doğal olarak imkansızdır.

Ek olarak, yerli kafa oyun şirketlerinin hepsi kopyalayıp ödünç alarak başladılar.Netease oyunları başlangıçta ulusal çevrimiçi oyunların bayrağını kullanıyordu, ancak şimdi oyunlar için bir seri kopya üretim makinesi haline geldi, böylece iyi oyunların hayatta kalması için toprak kalmadı.

Sebep 3: Farklı oyuncuların farklı fikirleri vardır

Yabancı oyuncularla karşılaştırıldığında, yerli oyuncular hızlı başarı için daha istekli. Bunun iç ekonominin hızlı gelişmesiyle bir ilgisi var: Organizasyon ve hızlı gelişme herkesi heyecanlandırdı. Bu özellikle oyunlar için geçerli, daha hızlı güçlenmek istiyor, kısayollar kullanmak istiyorsunuz, takmak istiyorsunuz.

Bu ihtiyaçlar birer birer oyun şirketleri tarafından karşılanıyor ve oynamak için sakinleşmesi gereken 3A şaheserleri gibi oyunlar artık popüler değil.

Fast food tarzı oyunlar, oyuncuların favorilerinin odak noktasıdır.

Orijinal yolculuğun ve bugünün zorluklarının yerli oyuncular tarafından sevilmesinin nedeni de budur.

Nishuihan neden eğlenceli? Birçok oyuncu para kazandıkları için size cevap verebilir!

Bu görüş yurtdışındaki oyuncular için inanılmaz olabilir, ancak Çin'deki çoğu oyuncunun sesi olabilir.

Oyun stüdyolarının öfkesi ile birleştiğinde, birçok oyuncu, oyun stüdyolarının oyuncular için oyun maliyetlerini düşürdüğüne inanarak oyun stüdyolarına da toleranslıdır, ancak gerçek durum böyle olmayabilir.

Özet: İyi bir oyun sadece mükemmel oyun görüntü kalitesini, derinlemesine oyun planını içermez, aynı zamanda oyuncuların oyun sırasında oyun yapımcısının değerlerini deneyimlemelerine olanak tanıyan kendine özgü çağrışımına da sahiptir. Sadece ev içi oyunları tecrübe edebilirsin, parayla istediğini yapabilirsin.

Jianwang 3 mükemmel çevrimiçi oyunların avantajlarından birine sahip ve 9 yıldır popüler. Her şeye sahip ama 2 aydır hayatta kalmadı.
önceki
Hava gerçekten kötü, Guwang gerçekten iyi mi? En popüler çevrimiçi yaz oyunu kim?
Sonraki
Gujian ol'un sunucusu yarım aydır bir hayalet sunucuya dönüştü, neden oyuncuları iyi bir üne sahip tutamıyor?
World of Warcraft 3 milyon kopya satıyor! Neden yerli oyuncular World of Warcraft yerine soğukla yüzleşmeyi seçiyor?
Sword 39. yıl dönümü kutlaması, yeni haritanın World of Warcraft'tan 100 kat daha büyük olduğunu ortaya çıkardı.Bu pasta ne kadar bekleyebilir?
Gu Jian ol ile soğuk arasındaki fark nerede? Ekipman niteliklerini okuduktan sonra, net olacaksınız!
Jian Wang San Tie Bar kızarmış tava? 9. yıldönümünde çok sayıda gönderi silindi ve oyuncular oy verme niyetlerini açıkladılar!
Jianwang 3 dokuz yıllık envanter, bu detaylardan etkileneceksiniz! Jianwang 3 artık bir oyun değil!
Jian Wang III: Eski çevrimiçi dövüş sanatları oyununun tadı şimdi değişti! Çevrimiçi dövüş sanatları oyunlarında kimler kaldı?
Gu Jian ol ne kadar vicdanlı olursa olsun işe yaramaz, kopya ayarı çok tatsız! Jianwang 3'ün özünü öğrenmedim!
Nishuihan şok edici bir operasyon daha planlar, skora göre ekipmanı alın! Anlamayanlar fakirlerdi!
Su soğuğuna karşı Gu Jian ol kafasını dövüyor, bu en kriptonlu çevrimiçi oyun hala yatıyor ve para kazanıyor!
Nishuihan Studio ortadan kalkmazsa, sıradaki o olabilir! CEO xiulian uygulamak zorunda kalıyor
39 yılda Jianwang tarafından kaç kayıt oluşturuldu? Şimdiye kadar bu ilk oyunlar kırılmadı!
To Top