Dungeon and Warriors oyununda oyun sistemi çok önemli bir şey çünkü yatay bir aksiyon oyunu olarak oyuncunun oyun deneyimini geliştirmek için çeşitli sistemlerin tanıtılması gerekiyor. Ancak pek çok oyun sistemi arasında oyuncuları en çok etkileyen tek bir sistem var çünkü bu sistem DNF'nin her oyuncunun yaşamları boyunca yüzleşmek zorunda olduğu şey ve yorgunluk sistemidir.
Yorgunluk sisteminden bahsetmişken, oldukça "klasik" bir sistem olarak tanımlanabilir.İlk günlerde çevrimiçi oyunlarda yorgunluk kavramı yoktu. O zamanlar çevrimiçi oyunlar iki çalışma modundan başka bir şey değildi. Biri 24 saat daha fazla zamanınız olduğu sürece yirmi dört saat oynamaktı. Uyumanız gerekmez ve zaman kazanmak için para harcayan bir puan kartı sistemi vardır, ancak hangi şekilde olursa olsun oyuncular oynamak istemeyene kadar her zaman oynayabilir.
Ancak DNF'nin ortaya çıkması bu konsepti bozdu ve yorgunluk sisteminin eklenmesi, oyuncuların oyunu uzun süre oynamasını imkansız hale getirdi. Birçok oyuncunun ilk kez DNF oynarken yorgunluktan nasıl kurtulacağını soracağına inanıyorum, ancak hepsi ya uyuşturucu kullanarak ya da ertesi gün cevaplanacak.
Yorgunluk sistemi oyunun özelliklerini etkiler ve oyuncuların onun hakkında farklı fikirleri vardır. Yorgunluk sisteminin avantajları vardır.Avantajı, oyuncuların 24 saat boyunca harita çizmeye takıntılı kalmaması ve işi unutmamasıdır.Birçok harita ve ekipman yorgunluk etrafında tasarlanmıştır ve günümüz görevini sınırlı bir süre içinde tamamlamanıza olanak tanır.
Ancak dezavantajları da ortada, her şeyden önce oynamak yeterli değil. Tatil fiyatlarında veya boş zamanlarında PL fırçalamadan sonra pek çok insan yapacak hiçbir şey olmayacak. Bu, oyuncuların kendilerini "arzulanan ve tatminsiz" hissetmelerine neden olacaktır. Başlangıçta oyunu oynamaya geldiler, ancak oyunun sonunda, oyun her zaman tatmin edici değil.
Diğer bir dezavantaj, oyuncuların kalplerine "Krypton" markasını basmaktır, çünkü bir hesap çok yorgun, eğer hala oynamak istiyorsanız, başka bir hesap oluşturun. Ek bir hesap oluşturmak, ek bir hesaba sahip olmanız gerektiği anlamına gelir. İlk günlerde hesap açmak zor değildi ama zaman geçtikçe hesap açmanın maliyeti çok yüksek ... Mezun olmadan trompet kaldıracak paraya nasıl sahip olunur? Ancak trompet olmadan çalınacak hiçbir şey yok, bu da oyuncuları çok utandırıyor.
Öyleyse artık yorgunluk sistemi tüm oyunda daha utanç verici bir sistem. Başlangıçta oyuncuların şımartılmasına izin vermek amaçlanmamıştı, ancak yorgunluk sistemi ne kadar sonra geliştirilirse, oyuncuları tüketim için birden fazla hesap oluşturmaya zorlayan bir kripton suç ortağı gibi görünüyor. Şimdi DNF'nin bir hesap oluşturmanın maliyeti düşük değil ve ikinci bir hesap yükseltmesi gerekiyor.Oyuncuların gördüklerinde büyük kafalar alması şaşırtıcı değil.