Para dağıtan anneyi unut! Sıkı bir sanal para hayranı, bir blockchain mobil oyun oynatıcısıdır

Lieyun.com (WeChat Kimliği :) 26 Mayıs'ta bildirildi (Derleme: Tian Xiaoxue)

Bitcoin oyun şirketi BitCrystals tarafından yapılan bir ankete göre, oyuncular ve sanal kripto para birimleri sadece "doğal bir çift". BitCrystals, mobil oyunların ve uygulamaların geliştirilmesinde uzmanlaşmış İsviçre şirketi EverdreamSoft'un bir parçasıdır.

Müfettişler bu sefer toplam 513 kişiyle görüştü. Her ikisi de BitCrystals'ın "Spells of Genesis" kart oyunu oyuncuları ve Bitcoin oyun cüzdanı Book of Orbs kullanıcıları. Bu nedenle, bu anket raporunun sonuçları esas olarak hem blockchain oyunlarını hem de sanal kripto para birimlerini kullananlara yöneliyor. Ama aslında oyunlar, blok zinciri ve sanal kripto para gibi yeni gelişen teknoloji trendlerinin ön saflarında yer alanların tüketim alışkanlıklarını ve tercihlerini daha net anlamamıza yardımcı olabilir.

Rapor, ankete katılanların% 46'sının son 13 ayda blockchain tabanlı dijital oyun emtia işlemleri gerçekleştirdiğini gösteriyor.

Aynı zamanda, insanların yaklaşık% 51'i son 12 ayda bu tür emtia ticareti yapmadı. Nedeni araştıran% 33'ü ilk olarak yeterli paraya sahip olmadıklarını, ikinci olarak da kendilerine göre bu tür bir işlemin oldukça karmaşık ve anlaşılmasının zor olduğunu söyledi.

Ek olarak, basitçe blok zincirinde satın alınan veya takas edilen malların sayısına bakarsanız, 4 veya daha fazla öğeye sahip kişiler toplamın yaklaşık% 51'ini oluşturur; 10 veya daha fazla öğeye sahip kişiler toplamın yaklaşık% 27'sini oluşturur. Yine de oldukça ilginç.

Dahası, blockchain dijital oyun emtia işlemleri yapan tüm kullanıcıların yaklaşık% 63'ü, mobil oyunların uygulama içi satın alımlarına da para harcadı.

Araştırmacılar onlara neden blok zincirde mal ticareti yapacaklarını sorduklarında, insanların% 58'i oyun ürünlerine sahip olmanın çok önemli bir şey olduğunu söyledi;% 64'ü oyun ürünlerini alıp satma özgürlüğüne sahip olduklarını söyledi. Doğru, çok önemli bir şey.

Diğer bir deyişle, blockchain'de oyun ürünleri satın alıp ticaretini yapanlar için, serbest kontrol ve tam sahiplik, hala biraz şaşırtıcı olan hayati itici faktörler.

Oyun blok zinciri işlevini kullanma konusunda yetkin olan BitCrystals oyuncuları arasında çok sayıda kişi, kullanımının hala kolay olduğunu, çok zor olmadığını söyledi. Bu aşamada Bitcoin ve Ethereum en popüler iki sanal kripto para birimidir. Herkes bu iki para birimine para yatıracak, bunların% 83'ü Bitcoin satın almayı ve% 75'i Ether almayı seçecek.

Dahası, bu ikisine ek olarak, herkes diğer sanal kripto para birimlerine yatırım yapma isteklerini de ifade etti. Bunların% 42'si diğer sanal para birimlerini satın almak için para aldı, ancak yukarıdaki ikisi kadar tanınmıyorlar.

Dolayısıyla, sanal kripto para birimi söz konusu olduğunda, sık sık duyduğumuz ICO olan ilk madeni para teklifinden bahsetmek zorundayız. Ankete katılanların% 66'sı son 12 ayda bir ICO'ya yatırım yapmıştı. Bununla birlikte, genel olarak, ICO'lara yatırım yapma konusunda herkes nispeten muhafazakar. Bunların arasında, insanların% 35'i yalnızca 3 kat veya daha az ICO'ya yatırım yaptı. Ayrıca, insanların% 33'ü bir ICO yatırımına hiç katılmamış. Elbette, bir uçtaki muhafazakar nüfus, oldukça aktif olan diğer uca karşılık gelir. Ankete göre, insanların% 14'ü 10'dan fazla farklı sanal kripto para birimine yatırım yaptı.

Ankete katılanların% 19'u, son 12 ayda blockchain oyunlarına 500 dolardan fazla para harcadıklarını söyledi. Elbette çoğu insan harcamalarının temelde 100 doların altında kontrol edildiğini söyledi. Ek olarak, insanların% 63'ü son 12 ayda oyun içi ürünlere de para harcadıklarını söyledi. Yaş grubuna bakarsak, 35-44 yaş arasındaki kıdemli oyuncuların en çok blockchain oyunlarına ve oyun içi ürünlere para harcamayı seven kullanıcı grupları olduğunu görürüz.

Ankete katılan 513 kişinin% 90'ı erkekti ve 25-34 yaş grubunda yoğunlaştı. Ülkeye göre daha fazla bölürseniz, en yüksek oran Amerikalı oyunculardır; ardından yaklaşık% 12'lik bir oranla Japon oyuncular; yaklaşık% 5'lik bir oranla Rus oyuncular ve son olarak her ikisi de 4'lük bir oranla İngiliz oyuncular ve Kanadalı oyuncular. %.

BitCrystals araştırma raporunda şunları belirtti: Blok zinciri ve oyun endüstrisinin potansiyel kombinasyonu şu anda medyanın ilgisinin odak noktası olsa da, oyuncuların blok zinciri ve sanal kripto para birimlerine yönelik gerçek tutumlarını aslında çok az kişi önemsiyor. Bu nedenle, eğer Gelecekte, blok zinciri oyun endüstrisi ile gerçekten sorunsuz bir şekilde entegre olabilirse, oyun geliştiricilerinin oyun deneyimini ve satın alma deneyimini optimize etmek için çok çalışması gerekir. "

Oyunda blok zinciri işlevinin kullanımına gelince, ister basit ister karmaşık olsun, konuşmak için yine de verileri kullanması gerekir. Ankete katılanların sadece küçük bir kısmı, kullanım sürecinin çok karmaşık ve zor olduğunu söyledi. Bu nedenle, son analizde, blok zinciri işlevlerini kullanmanın temel süreci nispeten uygundur. Bu açıdan bakıldığında, teknik sorunlar, oyun endüstrisinin ve blockchain teknolojisinin gelecekteki entegrasyonuna engel olmamalıdır.

Sonunda anket raporu şu sonuca varıyor: "İstatistiklerimize göre, dijital oyun ürünlerini satın almak için blockchain teknolojisini kullanan kullanıcıların oranı yaklaşık% 46. Bu sayı oldukça iyi görünse de, olumlu bir sinyal. , Ama tabii ki, sıradan oyun oyuncularının blockchain teknolojisinin getirdiği rahatlığın keyfini çıkarmasına yardımcı olmak için başka yöntemler de deneyebiliriz.Bazı oyunculara gelince, fiyat çok pahalı, bu gerçekten kayda değer bir sorundur. Sonuçta, bazı kartlar Perakende fiyatı parça başına 100.000 $ 'a kadar ulaştı. "

Aslında, blockchain teknolojisinin oyunculara getirdiği değer çok uygun maliyetli değil. Sadece oyunculara gerçek özgürlük ve aidiyet duygusu veriyor, bu yüzden herkes tarafından memnuniyetle karşılanıyor.

İnsanların büyük bir bilgeliği var! Otomatik silahlar satılmayacak
önceki
Gerçek "kıyamet uçağı": Çin yeni inşa etti.
Sonraki
Yaaote Dairy 2019 satış toplantısı düzenledi
Çinin 095 nükleer denizaltısının iki büyük gösterisi: yelken açarken neredeyse hiç ses yok ve iletişim engellenemez
Duyguların Kılıcı Kılıfın Dışında "Kılıç ve Peri Efsanesi 7" Resmi Olarak Onaylandı
Az biliniyor: 1996 gibi erken bir tarihte, Kore tankları zaten "Doğu Asya'da ilk" idi.
Rahat ve kolay kontrol edilebilen bu atıştırmalıklar, ofis çalışanlarının yeme alışkanlıklarını kurtarmanın sihirli silahıdır.
Anla! Çin tüfeklerinin görünümü artık eski moda değil: Amerikan askerlerinin silahları kadar havalı
Liu Cixin'in 2000'deki el yazması neye benziyor? Chengdu'daki bu halk bilimi müzesine gelin
İlk yarı-Bakambu iki gol attı, Li Lei asist yaptı, Guoan geçici olarak Buriram United'ı 2-0 önde geçti
Mustafi Papazzi değerli başarılar elde etti, Arsenal 3-0 toplam puan 3-1 tersine döndü
"Yıldızlar" Şiir Dergisi Ulusal Düzyazı Şairleri Topladı, Maotai Kasabası Yeni Şiirler Üretti
Üçüncü çevre yolu içinde kaç tane ev satın alınabilir?
Okuma noktaları · Klasik Xiao Hong: Çocukken her zaman hayatın uzun olacağını hissettim
To Top