Glory of Kings oyununda çok garip bir fenomen var, yani bazı oyuncular veriyi çok iyi izliyorlar ve hatta ölümlerin sayısı bir kez bile değil ve süper tanrılar, ancak gelişimlerine baktıklarında daha iyi bile olabilir. Destek daha da kötü. Çoğu zaman, sondan ikinci. Bu çok makul görünüyor. Sonuçta, bir oyuncu iyi oynadığında, gelişiminin genellikle en yüksek olduğunu biliyoruz, ancak gerçek olmayabilir Öyleyse bu neden oluyor?
Bu tür bir hayal gücü genellikle büyücü ve yüzleşme yolunda veya ormanın pozisyonunda ortaya çıkar ve atıcı temelde imkansızdır Sonuçta, atıcının gelişim yolu, ne kadar düşük olursa olsun, diğerlerinden daha fazla kaynağa sahiptir. O son kişi olmayacak ve diğer pozisyonlar farklı. Bunun birden fazla nedeni var ama en yaygın olanı çizgiyi ovalama sorunudur. Çevrimiçi kahramanlar için bu çok rahatsız edici bir oyundur. Takım arkadaşlarım yardıma geldiğinde, bu arada asker hattını temizlediler ve hatta bazen henüz orada değildim, bu çok büyük bir kayıptı.
Piyon çizgisine çarpmak çok yaygın bir fenomendir, neredeyse her zaman olur.Çatışma yolu için bazen büyücü gelir, bazen de orman ve destek, kendi gelişiminizi azaltır. Sihirbazlar için çoğu zaman ormandırlar ve bu da çevrimiçi kahramanların gelişimini ciddi şekilde etkileyecektir.Bilmelisiniz ki, çevrimiçi kahramanlar için piyon hattı neredeyse tek kaynaklarıdır. Sınırlı durumlarda, takım arkadaşları paylaşmaya gelirler, o zaman kendi gelişimlerinin sıkıştırıldığı anlamına gelir, birkaç kez tekrarlarsanız, kendi gelişiminiz çok zayıf olacaktır.
Bir piyon çizgisi dalgasının dört dakika sonra alabileceği altın paralar, bir rakibi bir kez yenmekten daha değerlidir.Genel olarak, piyon çizgilerinin faydalarına bakarsanız, gelişiminiz çok zayıf olacaktır. Veriler zayıf olsa bile süper hayalet bile.Bir hattınız olduğu sürece, altın sikke sayısı herhangi bir takım arkadaşından daha fazla olabilir.Bu, hattın bize verebileceği değerdir, özellikle doğrudan destek konusunda. Ekipmanı desteklerken, ekip arkadaşlarının kaynakları dengelenecek ve etki çok büyük olacak ve geliştirme yardımdan daha kötü olacaktır.
Ormancıya gelince, deneyim çevrimiçi kahramanlarınkinden daha derindir.Ormanın kendisi, orman alanında çevrim içi olduğundan daha az kaynağa sahiptir.Ormanda oynamaya devam ederseniz, daha çok bir takım arkadaşı olabilirsiniz, ancak bir ormancı olarak , İnsanları yakalamak için ejderhayı da kontrol etmeniz gerekir. Ormancı insanları yakalarken çizgiye dokunmazsa, o zaman genel olarak konuşursak, geliştirme destekten daha iyidir ve bazen destekten daha kötüdür. Bu orman, yani Kralın şu anki ihtişamında, orman pozisyonunda oynamayı seven insan sayısı gittikçe azalıyor.Birçok oyuncu bu pozisyonda oynamaya isteksizdir.En büyük sebep kaynak kıtlığıdır.