Herkese merhaba, bu Game Daily'nin ikinci aptallığı. Ölüm hücresi oyunundan bahsetmişken, onu duymamış olabilirsiniz, ancak Castlevania ve ilk nesil Ninja Dragon söz konusu olduğunda, herkes buna aşina olabilir. Bugün tanıtılan oyun, Castlevania'ya benzer, ancak ruj benzeri unsurlar içeren, gümrükten çekme aksiyon oyununun yatay bir versiyonudur. Polish Stupid Witcher 4 ile karşılaştırıldığında, bir DLC olarak satılmaktadır. Bu sefer, Death Cell gerçek bir büyük DLC'sizdir.
1. Dead Cell ne tür bir oyun
Ölü hücre, oynamak için beyne ihtiyaç duymayan bir oyundur (kolaylık), çünkü hepimizin bildiği gibi hücrelerin beyinleri yoktur ve kahramanımız beyni olmayan hücrelerden oluşan bir koleksiyondur, bu nedenle ölü hücreler açıkça beyinlerin oynamasını gerektirmeyen bir oyundur. Oyun (büyük hata). Tamam, burada şaka yapıyorum, Dead Cell aslında çok sert çekirdekli bir yatay aksiyon oyunudur.Zorluğun çok yüksek olduğu söylenebilir.Öldüğünüzde bölümün başına geri döneceksiniz ve ekipmanlar boşuna kullanılmayacak. Beyin ve uygulamalı oyun. Oyunun izleyicilerine bakılırsa, Castlevania'yı seven oyuncuların Death Cell'i çok sevmesi gerekiyor.
Oyun sisteminin tasarımında, ölüm hücresinin gerçekten oyunculara her zaman bir şeyler oynamasına izin verdiği söylenebilir.Rulogelike ve IGN puanı 9.5 olan 2D aksiyon oyunlarının ustası olarak bu oyun detaylarda oldukça öne çıkıyor. Rastgele oluşturulan sahne ve rastgele değişen seviyelerin hem rastgele unsurları hem de titiz yönleri vardır.Her gün yeni şeyler oynanabildiğinde, aşırı garip seviyeler tarafından caydırılmayacaklar.
Başlangıçta bir bıçak ve ekipman vurmaya bağlıdır.Belki de Ejderha Kılıcı ve Felç Yüzüğüne aşina olmuşsunuzdur. Öldüğünüzde yepyeni bir silaha ve yepyeni bir beceriye adapte olmanız gerekir. Stratejide mutlak bir strateji yoktur çünkü herkes Oyun deneyimi tamamen farklı. Bu ayarın sizi izleyecek bir süreç stratejisine sahip olmamaya zorladığı söylenebilir.Oyuna alıştığınız saatler boyunca bilmeden oyunun tadını çıkaracaksınız.
2. Vicdanlı bir üretici
Geçmişte popüler hale gelen olağanüstü bağımsız oyunların geçmiş uygulamalarına göre, sadece para için bir DLC ödeme zamanı gelmiş olabilir. Sonuçta yerli bağımsız oyun üreticilerinin zorluklarını hepimiz anlıyoruz.Oyun çıktıktan sonra büyük firmaların TEKLİFİ, ayrıca çeşitli ticari işbirliklerinin cazibesi ve kendi işlerinin uzun vadeli vizyonu vb. Olabilir, ancak oyun yapım aşamasında kullanılabilir. Aylık yalnızca 1000 gelirle elektrik üretmeyi seviyorum.Stüdyo çalışanları bile sevgiyle bir araya geldi ve sonunda yeme sorunları nedeniyle dağıldı.
TGA2018 En İyi Bağımsız Oyun ve Aksiyon Oyunu ödüllerini kazanan bu oyun, bu Fransız bağımsız oyun stüdyosunun sonuçlarından tam anlamıyla zevk alabildiği, ancak aslında insanlara bulutlarda uçma hissi vermediği söylenebilir. Oyun 2018'de Steam'e gelmeden önce, EA aşaması çok dikkatli bir şekilde cilalanmıştı ve her sürüm temelde büyük bir denge ayarlaması ve yoğun bir BUG onarımıydı. Oyun Steam'de yayınlanmış olsa bile yazar, Switch ve diğer platformlarda oturum açmak için oyunun kalitesini iyileştirmek için hala çok çalışıyor.Bunun gerçekten bazı oyun üreticileri için öğrenmeye değer olabileceğini söylemeliyim.
3. Taslak kazıcıyı unutmaz
Steam üzerindeki bu oyunun başarısının, oyunun kalitesinin kaçınılmaz sonucu olduğu söylenebilir ... Kim bu kadar eğlenceli kılıyor? Yazar, her şeyin zor kazanıldığını bilmek için bir modeldir.Oyun resmi olarak yayınlandıktan sonra, yalnızca hataları çözmek ve dengeyi iyileştirmek ve yeni öğeler eklemek için çok çalışmakla kalmaz, oyunun 29 Mart'ta piyasaya sürülecek ilk büyük ölçekli DLC'si bile aslında ücretsizdir. Oyuncu için. Korkarım bu operasyon Polonyalı aptal bir eşek öğrenemez.
Pekala, yukarıdakiler Death Cell oyununun girişidir.Böyle bir vicdana sahip böylesine sert bir aksiyon oyunu karşısında, neden satın almak için acele etmiyorsunuz?