LOL: Little Peanuta özgü kör keşişin acımasız oyunu, üç tür gelişmiş yuvarlak vuruş ayrıştırma öğretimi!

Giriş:

İlk çıkışından bu yana, Xiao Peanut bize savaşma ve savaşma cesaretini verdi ve kısa bir süre önce "e-spor çürüme tanrısı" unvanını kazandı ve Damanya'daki ilk kişi oldu. Ancak, Peanut'ın çok güçlü olduğunu ve orman kahramanı havuzunun da çok derin olduğunu kabul etmeliyiz, bunun en temsilcisi kör keşiştir.

Yukarıdaki resim Xiao Peanutun kör keşişi hanbokta kullanma konusundaki son kaydını gösteriyor. Her oyundaki veriler oldukça muhteşem. Kaybetse bile 13 tura çıkabilir. Avantaj oyunu 9-0. . S8 sezonu boyunca, Peanut'ın kör keşiş kazanma oranı şaşırtıcı bir şekilde% 66'ya ulaştı.

Sıralama sisteminin savaş gücünüzle eşleşen rakiplerle veya hatta daha güçlü takım arkadaşlarınızla eşleşeceğini bilmelisiniz, böylece kazanma oranınız sonsuza kadar% 50'ye yakındır.Ve Peanut, kör keşişi böyle bir performansa sahip olmak için kullanabilir, bu da elbette ki onun kişisel yeteneğinin olağanüstü olduğunu gösterir. Kahramanın, kör keşişin özü ile ilgilidir.

Little Peanut'ın imza kör keşişinin oynanışının analizi:

(1): Sihirdar becerilerinin seçimi

Kör keşişlerin% 99'undan fazlası ormanda flaş + cezayı seçecek, ancak bazen bazı insanlar harika bir ruha sahip olacak ve ateşleme + ceza getirmeyi seçecekler. Savaş için savaşmak için erken aşamadan itibaren istila ettiler. Sonuçta, kör rahiplerin birden fazla yerinden edilme ve hareket kabiliyeti var. Hala çok iyi. Ama iyi bir kör keşiş kesinlikle parıltılar getirecektir, aksi halde R flaşlarını ve döndürme vuruşlarını nasıl gösterirsiniz?

(2): Beceriler artı puan

Genellikle kör keşişin iki bonus puanı vardır, biri ana Q ve E yardımcısıdır, erken aşamada yeterli hasarı sağlamak için, avantaj açıldığında sürekli olarak kartopu yapabilir ve düşman hattını tehdit edebilir.

Diğer bir artı nokta ise sadece ejderhayı hasarsız çalmakla kalmayıp aynı zamanda yüksek kalkanı ve kan emme yeteneği ile 1v1'de yenilmez bir konum sağlayan ana Q ve W yardımcısıdır.

Rune önerisi:

Ana Rün: Hakimiyet

Elektrik çarpması: Erken vahşi bölgenin savaş yeteneğini geliştirmek ve aynı zamanda seyircinin ritmini kolaylaştırmak için kör keşiş için ek patlayıcı güç sağlayın;

Ani etki: Kör keşişin Q ve W'si yer değiştirme sağlayabilir, böylece çift aşınma bonusunu süresiz olarak tetikleyebilir ve daha fazla hasar verebilir;

Göz küresi toplayıcı: 18 puana kadar sabit saldırı gücü bonusu sağlayabilir, bu da kör keşişi erken ve orta vadede daha iyi hale getirir;

Acımasız Avcı: Öldürmeye katıldıktan sonra, savaş dışı bir hareket hızı bonusu elde edebilirsiniz, bu da kör keşişin takımın ritim oluşturucusu olarak hareket ederek üç yönlü daha sık gezinmesine izin verir;

İkincil Rün: Kesinlik

Triumph: düzenli rune seçimi, öldürmeye katıldıktan sonra can yenilenmesi ve ekstra ekonomi elde edebilirsiniz;

Critical Strike: Düşük ömürlü düşmanlara daha fazla hasar verin ve öldürmeye katıldıktan sonra bonus saldırı gücü kazanın. Hasat runesine aittir.

Ürün önerisi:

Orman kıyafetleri seçiminde Peanut hem derin soğuk cezası hem de meydan okuma cezasını seçti. Derin soğuk cezasının aktif bir yavaşlama becerisi olmasına rağmen, kör keşişin beceri isabet oranını artırabilir, ancak meydan okuma cezası size hasar azaltma sağlar Özellikle erken ve orta vadede vahşi alan çarpışmaları çok faydalı olabilir. Ekonomimize göre eve ilk gittiğimizde, Tarlanın verimliliğini artırmak için bir Tiamat'a veya yürüme için bir çift 5 vitesli ayakkabıya öncelik verin.

Black Cut, uygun maliyetli bir ekipmandır. Saldırı, can, bekleme süresi ve zırh delme için çıktı sağlar. Kör keşişin çıktısını büyük ölçüde artırabilir. Kan eli ve yay kardeşi zırhı ile takımın takımdaki meşguliyetini artırır. Hata tolerans oranı. Sonuçta, kör keşiş sadece erken ve orta vadede bir kahramandır ve sonraki aşamada, ekip daha fazla hasarı emebilecek büyük bir harekete güvenir. Son olarak Tiamat'ı dev bir hidraya yükseltin, tabii ki ayakkabınızı diğer dayanıklı ayakkabılarla da değiştirebilirsiniz.

Kahraman oynanışı:

Kör keşişi seçtiğine göre, vahşi rotanı kontrol etmelisin. Gankçı düşünmek için bir plan olmalı. Vahşi ve gankı nasıl oynayacağınızı bilmiyorsanız başka bir kahramana geçmek daha iyidir. , Kör keşişlerin bazı özel açılışlarını size açıklayalım:

Yukarıdaki resimde mavi taraftaki tek oyunculu mavi buff başlıyor. Üst koridordan yardım gelirse düşmanın vahşi hızının gerisinde kalmayacağız. Bundan sonra, kırmızıyı çalmak için doğrudan Dragon Kanyonu'ndan duvara gideceğiz. Üç kurt, bu kırmızının size ait olduğundan o kadar emin ki, o zaman sadece yolu yakalamanız ve bundan emin olmanız gerekir.

Neden bu kadar eminim? Birincisi, kendi ormancınızın vahşi doğada oynamanıza yardımcı olması ve sıra daha yavaş olması, bu nedenle rakibin önce 2'yi yakalaması kolay, böylece rakibin koridoru baskı altında ve görüş alanına sahip. Konum nehre veya nehir kenarındaki çimenlere yakın olmalıdır. Üçgen çim, yalnızca çizgiye basıldığında veya asker hattı ortaya yakın olduğunda görüş sağlar, bu nedenle yolu yakalamak için en iyi şansa sahibiz.

Yola çıktıktan sonra önce nehir yengecinin hala orada olup olmadığını kontrol etmeliyiz, eğer cezayı çabucak almak için kullanırsak, yolda hata yapmadığımız sürece temelde ölmeyeceğiz ve gelişmeye devam etmek için vahşi alana geri dönebiliriz. Üç kurtla oynadıktan sonra, ilk malzeme dalgası için şehre geri dönmeye başlayın ve ardından vahşi alanın alt yarısını fırçalamak için dışarı çıkın.

Aynı şekilde mavi tarafın açıklığını kırmızı tarafa yansıtabiliriz ve mavi tarafa göre daha büyük bir avantaja sahip oluruz, yani mavi güçlendirmeye göre daha güçlü bir dövüş etkinliğine sahip olan kırmızı buff'a sahibiz. Mavi tutkunu çaldıktan sonra, kan hacmimizi sağlıklı tutmak için ilaç alabiliriz, böylece rakip maviyi oynamaya geldiğinde, hala bir gölgeniz olabilir, böylece durum aniden netleşir.

Teamfight fikirleri:

Takım savaşlarında kör keşişler iki gruba ayrılır. Birincisi radikaller, rakibin çekirdek noktalarını muhteşem operasyonlarla kendi dizilişine geri döndürüyor, böylece ateş yükselmesine koştuğumuzda anında 4'e 5 oluşturabiliriz. Gösteri oldukça gösterişli olsa da avantajlarımızı tek bir dalgada vermek mümkün, nasıl kullandığınıza bağlı olarak iki ucu keskin kılıç olarak değerlendirilebilir.

Başka bir düşünce yolu, kendi C pozisyonunuzu korumak, tehdit eden kişiyi başlatmak için büyük hareketler kullanmak ve çıktı almaya devam etmek için C pozisyonumuzla işbirliği yapmaktır. Sonuçta kör keşiş, orta ve geç aşamalarda bir ön tankın sorumluluğunu üstlenmek zorundadır ve W becerisi ayrıca C konumu için bir miktar koruma sağlayabilir. Spesifik ayrıntılara gelince, farklı koşullara göre karar verilir ve kör keşişin hareketliliği, takım savaşlarındaki rolünü oynamak için kullanılmalıdır.

Gelişmiş beceriler:

(1): güvensiz döner kavşak

Yukarıdaki resim, ünlü profesyonel oyuncunun oyunda oynadığı güzel yuvarlak vuruş, çünkü bu sahne ebedi bir klasik haline geldi. Daha sonraki nesiller, güvensizliği anmak için bu mermi tekmeyi çağırdı. Spesifik işlem Q + Q + eye + W + R'dir ve delici tekme olarak kısaltılır ve bu, bir grup başlatmak için oldukça iyi bir yoldur.

Belirli bir bölüm yapmak istiyorsanız, hasarlı ve zararsız mermiler içeren iki aşamalı Q mermileri de olacaktır.Bu, oyuncunun el hızı üzerinde önemli bir teste sahiptir. Anahtar operasyonları azaltmak için veya eğitim yoluyla akıllı döküm ayarlamanız önerilir. Gerçek savaşta kullanılabilmesi için daha fazla mod alıştırması yapın.

(2): Geometrik Kick

Geometrik yuvarlak tekme, kör keşişlerin üç yasasında QRQ'dan geliştirilmiştir.Düşmanı kalabalığın içine veya savunma kulesinin altına geri attığınızda, ancak çok tehlikeliyseniz, insanları tekmelemek için geometrik yuvarlak tekme kullanabilirsiniz. İlk Q rakibe çarptığında, rakibi geri getirmek için göze dokunmak için W kullanın veya rakibe yakın bir yerde parlayın ve son olarak ikinci Q'yu kalabalıktan kaçmak için kullanın.

(3): R flaş

Kör keşiş, R becerisini kullanırken çubuğu okuyacaktır, böylece atış konumunu değiştirmek için flaşı kullanabiliriz, böylece rakip zihnimizdeki yörüngeye göre oyundan atılır. Güvenli olmayan yuvarlama vuruşuyla karşılaştırıldığında, QQR flaşın yuvarlama vuruşu genellikle şaşırtıcı sonuçlar verebilir, üç veya dördü tekmelemek hiç de hayal değildir.

sonuç olarak:

Yukarıdakileri yapabiliyorsanız, bu kör keşişinizin çoktan başladığı ve becerilerinizi bir sonraki seviyeye taşımak için kalan zamanda sürekli iyileştirmeye ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Günümüzde, kör keşişin ikinci aşama Q'su artık öldürme etkisine sahip değil ve Q kuyruğunun nihai hasarını takip etmeye gerek yok, ancak kör keşişin QRQ ve RQQ yasaları hala geçerli.Kutsal bir keşiş olmak istiyorsanız acele edin ve çok çalışın.

"Sniper: Ghost Warrior 3" ün yüklenmesi 5 dakika sürer Geliştirici: Bu iyi bir şey
önceki
Çin'in ilk küme düşen takımı yarın doğacak ya da en büyük düşmanı onları cehenneme gönderecek
Sonraki
Baby Xuxu'nun Feng Timo'yu geçmesi sadece 2 buçuk ay sürdü ve Douyu'nun tam seviyesinin ilk çapası olan ilk kişi oldu.
Kia K3 GT modeli çıkıyor, hatchback "küçük çelik tabanca" momentumuna sahip, 1.6T 204 beygir gücü patlıyor
LPL yorumu Miller, S8'e yorum yaptı: Uzi sütle lekelendi, beşincisi şaşırtıcı, LPL ilk beş üç koltuğa hükmediyor
"Şangay Endüstri Haritası" bugün resmi olarak yayınlandı! Tüm endüstri kapsamı, genel endüstriyel ekonomik koordinasyonu güçlendirir
Yeni Yılını Kutlayan "En Beş" 2019 Pekin TV Bahar Şenliği Galası sizleri bekliyor
Hulk, SIPG'de yokken orijinal şekline geri döndü
Guan Zeyuan tekrar vuruldu ve Han, LCK'nın şampiyonluğu kazanması için koşulsuz desteğe ev sahipliği yaptı.
Otomotiv dünyasında seri üretilen en pahalı üç SUV! Çinli yerel tiranlar satın almak için sıraya girdi, Çin yüzünden üç model doğdu
4AM erken PCPI'ya ilerliyor! Wei Shenxi gülümsedi ama Kader Kupasının rakibi onu otistik yaptı
Yerli pirinç yetiştirme oyunu "Dongjin Moe Rice" Steam'de başlatıldı, gelin ve özel Hoi Ji'nizi eğitin
Juventus'un geleneksel "beli", yaşlı kadının küçük beli-Pjanic
Dilraba Bahar Şenliği Gala fotoğrafı kırmızı elbise giymiş, sevimli ve genç
To Top