10 yaşındaki bir kadın programcı, Google Teklifini reddetti ve şu anda CEO olan ilk AI masa oyununu geliştirdi

Aufei Tapınağı'ndan Guo Yipu, kestane, Xia Yi ve Qianming Qubit Raporu | Genel Hesap QbitAI

Başka bir çocuğun hikayesi.

Business Insider raporlarına göre, yakın zamanda Silikon Vadisi'nde bir yapay zeka masaüstü oyunu ortaya çıktı. CoderMindz , Büyük ve küçük arkadaşların (4-104 yaş arası) modeller, akıl yürütme, uyarlanabilir öğrenme vb. Dahil olmak üzere temel AI kavramlarını öğrenmesine yardımcı olabilir.

Bu oyunun arkasında CoderBunnyz adlı bir şirket var.Bu şirketin en özel yanı patronun çok ama çok genç olması.

Şirketin CEO'sunun adı Samaira Mehta , 10 yaşında bir kız. Samela geçen yıl bu oyunun gelişimini 6 yaşındaki kardeşi Aadit'in yardımıyla tamamlamıştı.

Oyun, piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Microsoft'un "Girls 'Day" etkinliğinde görücüye çıktı ve Google'ın da dikkatini çekti.

Google'ın baş kültür sorumlusu Stacy Sullivan, Silikon Vadisi'ndeki bir seminerde bu oyunu gördü ve Samela çocuklarına bir teklif gönderdi: Üniversiteden mezun olduğunuzda çalışmak için Google'a gelebilirsiniz.

Ancak Samela çocukları bunu takdir etmiyor gibi görünüyor: Google'da çalışıp çalışmayacağımı bilmiyorum çünkü patron olmayı tercih ediyorum.

Samela, CoderMindz'in Tarihteki ilk AI masa oyunu. CoderMindz bu ay resmi olarak piyasaya sürüldü ve Amazon'da satışa sunuldu. Fiyat yerel ücretsiz gönderimle 34,85 ABD dolarıdır.

Alıcılardan zaten yüksek övgü var:

Bu oyun sadece sınıfta sahip olunması gereken bir şey, bana eğitim modellerinin ve görüntü tanımanın ne olduğunu öğretti ve hatta geri yayılım çok ilginç görünüyor.

AI masa oyunu

CoderMindz'de çeşitli içeriklere aşina olabilirsiniz. AI temel kavramları :

Sinir ağları, model eğitimi, akıl yürütme, geri yayılma, uyarlanabilir öğrenme vb., Tahta oyunlarında yer alan bilgi noktalarıdır.

Oyun süreci, simüle etmektir. Görüntü tanıma AI Gelişimi: veri toplama, eğitim ve ardından akıl yürütme.

Satranç tahtası bir sinir ağı gibi görünecek şekilde tasarlanmıştır

Oyun formatı biraz uçan satranca benzeyen bir kart oyunudur .. "Robot" satranç taşları, zarlar, sıradan kartlar ve çeşitli aksesuarları temsil eden gelişmiş kartlar vardır.

Belirli kurallar bilinmemektedir, ancak belirlenen şey, yapay zekayı eğitmek ve "robotun" sona ulaşmasına izin vermek için gereken tüm adımları tamamlamak için destek becerilerini kullanmaktır.

Kart sahibi

Hedefe ilk kim varırsa kazanır ve ortadaki "Lazer Zap" tehlikesine dikkat edin.

Çocuklar aşina ise Geri yayılım Becerilerin kullanımı Three Kingdoms'a alışmak gibidir El ele Benzer şekilde, makine öğreniminin erken tanıtımı muhtemelen bir başarı olarak kabul edilir.

Buna ek olarak, masa oyununun resmi web sitesine göre, okullar da öğretmeye yardımcı olmak için CoderMindz'i kullanabilirler. Oyun bittikten sonra, çocuklara öğretmeye başlayacaklar. Gerçek algoritmayı yazın , Tabii ki.

Oyun ayrıca farklı seviyelerdeki çocuklara uyum sağlamak için farklı zorluk seviyelerine sahiptir.

Diğer çocuklar

Samela'nın bu AI masa oyununu geliştirebilmesinin nedeni, büyüme deneyiminden ayrılamaz.

Samelanın büyüme deneyimi efsanelerle doludur ve genç yaşta pek çok onursal ödül almıştır. O gerçek bir "başkasının ailesinin çocuğu" ve aynı zamanda en üst düzey olanıdır.

Beş yaşında, ortalama bir çocuk anaokulunu yeni terk etti ve Samela'nın kendi iPhone, iPad ve Macbook'u var.

Bunun babasıyla çok ilgisi var. Babası tipik bir Silikon Vadisi Hintli mühendisiydi ve Samela'ya bilgisayarları öğrenmek için iyi bir atmosfer sağlamaya büyük özen gösterdi. Samela, babasının rehberliğinde beş yaşında temel bir programlama dili öğrenmeye başladı.

Yedi yaşındaki, Samela için çok kritik bir dönüm noktasıydı ve aynı zamanda parladığı bir yıldı. Bu yıl, ilkokul ikinci sınıfta, CoderBunnyz adlı bir programlama tahtası oyunu oluşturmak için tahta oyunları ve programlamayı birleştirdi.

Bu oyuna güvenerek Samela, 2016 Pitchfest'te 25 lise öğrencisini mağlup etti, ikincilik ödülünü kazandı ve 2500 $ ödül aldı.

Bu ödül, Cartoon Network'teki bazı pazarlamacıların dikkatini çekti. Küçük kızın gerçek bir hayata dönüştüğü bir video çekmesine yardımcı oldular. "Powerpuff Girls" .

Videonun geniş çapta yayılmasının ardından Samela popüler oldu ve medyanın ve hayatın her kesiminin ilgisini çekti. Bazı haber programlarında görünmeye ve programlama tahta oyunlarını Amazon'da satmaya başladı.

Business Insider ile yaptığı röportajda Samela, oyunun pazarda satıldığı ilk yılda 1.000'den fazla kutu satıldığını ve gelirin 35.000 ABD dolarını aştığını söyledi.

Samela, babasının yardımıyla "katil" bir pazarlama planı da yaptı. Okul çağındaki çocuklar için programlama atölyeleri düzenlemek için kendi oyunlarınızı kullanın ve ilgilenen kişilerin okullara oyun bağışlamasına izin vermek için bir "Evet, 1 Milyar Çocuk Kod Yazabilir" girişimi başlattı. Samela, "Şu anda bu oyunu çocuklara programlamayı öğretmek için kullanan 106 okul var" dedi.

Samela

Samela, 9 yaşındayken geçen yıl itibariyle Microsoft, Google, Intel, TIBCO, CUE, Silikon Vadisi Forumu, Global Womens Conference ve Open dahil olmak üzere Silikon Vadisi'ndeki tüm büyük şirket ve etkinliklerde konuk konuşmacı olarak yer aldı. Silikon Vadisi, CMG Impact, ApiNxt, PitchFest vb. 11 ülkede medya tarafından bildirildi.

CoderBunnyz bir çırpıda ünlü oldu

CoderBunnyz, Samela'yı ünlü yapan nasıl bir oyun?

Yapay zekanın ısınacağı bir dönemde doğdu ve amaç diğer çocuklara programlamayı öğrenmeyi öğretmekti.

Hayır, sadece çocuklar değil. Oyunun resmi web sitesi Samelanın vizyonunu okuyor: 4 ila 104 yaş arasındaki herkesi eğlenceli bir şekilde programlamaya aşık kılmak. Yeni başlatılan AI masa oyunu CoderMindz gibi bu hedef grup, "nasıl gideceğini bilmek için aşağı doksan dokuza kadar" egzotik bir versiyondur.

Ayrıca evler, okullar, Montessori anaokulları, STEM kulüpleri, hackathonlar vb. Kullanılabilir.

Bir dizi CoderBunnyz masa oyunu birçok kart içerir:

  • 9 × 9 satranç tahtası;
  • 13 seviyeli oyun kuralları kitabını tanıttı;
  • 4 grup × 52 kart;
  • 42 oyun öğesi jetonu:
  • 4 tavşan jetonu (kendi isimleri de vardır: Hopsy, Flopsy, Bingo, Disco),
  • 4 destinasyon,
  • 4 hata düzeltme kartı,
  • 4 havuç,
  • 16 çit,
  • 10 su birikintisi.
  • Elbette, tahta oyunları için önemli bir öğe daha var: zar.

Bu kadar çok kartla kolaydan zora oynamanın birçok yolu vardır. Basitçe söylemek gerekirse, 4 tavşan satranç taşlarını hareket ettiriyor, satrançtan pişmanlık duymak için hata düzeltme kartları kullanılıyor ve satranç tahtasında hedefleri ve labirent arazisini belirlemek için diğer element jetonları kullanılıyor ve 4 grup 52 karttan oluşan grup her gruba eşdeğer. Program talimatlarında.

Oyunu oynamak için en az 2 ve en fazla 4 kişiye ihtiyacınız var.

Hedef ve araziyi belirledikten sonra, oyuncular sırayla zar atacaklar.Puan sayısı, tavşanları tahtada ileri, geri ve sola ve sağa hareket etmeleri, çitleri atlamaları ve su birikintilerinin üzerinden atlamaları için yönlendirmek üzere birkaç talimat kartı kullanmak için yeterlidir. Hatta eğer öyleyse, yığın, sıra, liste, tekrar, döngü vb. Gibi karmaşık program işlevlerini bile ayarlayabilirsiniz.

Tavşanı kartlarla varış noktasına yönlendirme süreci, problemleri çözmek için programlar inşa etme sürecidir. Bu oyunun herkese öğretebileceği şey, kartta bulunan programlama becerileridir.

Amazon incelemelerinden 104 yaşında olduğu söylense de, alıcılar neredeyse her zaman çocukları için satın alıyor. Pek çok çocuk bundan çok hoşlanıyor ve bazı çocukların ebeveynlerinin bu oyun hakkında bazı fikirleri var.

Örneğin, "N." adlı bir ebeveyn, CoderBunnyz'in hala çok zor olduğunu düşünüyor. Neredeyse 4 yaşındaki akıllı oğlu, nasıl oynanacağını hiç çözemediğinden, bunu bir kenara bırakıp çocukların nispeten basit oyunlar oynamasına izin vermesi gerekti. .

Bir şey daha

Kısa bir süre önce, Zhihu'nun bir önceki sorusu, "Çocuk bu yıl okulun başından beri beşinci sınıftadır, Tensorflow'u öğrenmek için ders dışı sınıflara başvurmak için çok mu geç?" Soru herkesin dikkatini çekti.

Pek çok insan biraz geç olduğunu söylemek için şaka tonu kullanır. Samela'yı görünce, gerçekten biraz geç mi hissediyorsun?

- Bitiş -

Samimi işe alım

Qubit, editörleri / muhabirleri işe alıyor ve merkezi Pekin, Zhongguancun'da bulunuyor. Yetenekli ve hevesli öğrencilerin bize katılmasını dört gözle bekliyoruz! Ayrıntılar için, lütfen QbitAI diyalog arayüzünde "işe alım" kelimesiyle yanıt verin.

Qubit QbitAI · Toutiao İmzalayan Yazar

' ' Yapay zeka teknolojisi ve ürünlerindeki yeni eğilimleri takip edin

Dota2: Geliyormuş hissi veriyor! Liquid art arda iki VG oyunu kazandı!
önceki
"Guoan Derby" Avrupa Ligi'nde sahnelendi. Yıllar boyunca birçok büyük tanrıyı bırakmaları üzücü.
Sonraki
LOL: RNG'nin Spring Split'teki ilk gösterisi SN tarafından mühürlendi! Oyuncu: UZI olmadan değil mi?
Dünya Masa Tenisi Şampiyonası: "Ev sahibini" kazanmak için üç as, Malone ilk atışı yaptı
Son 50 yılda üst düzey makalelerin ulusal sıralaması nasıl değişti? Görsel Veriler
Çelik savunma hattı sessizce geri döndü, Juventus hala tanıdık formül
Tarihteki en kötü oyun! Bir aydır yayında ve 2 büyük sorun var! Bu sefer neredeyse oyun mahvoldu
İsveç'teki Çin Bayanlar Masa Tenisi Şampiyonası'nın "şampiyonluğa giden yolu" gözden geçiren 8 maç, 3 puan kaybetti.
Waymo'dan, algıdan sorumlu kişi Zhang Yimeng ve altı ay daha Pony.ai'den kaçırıldı.
Doğu Asya Kupası şampiyonu saygın ve Ulusal Kahraman'a geri döndü.
Bu iki trilyon dolarlık oyun 14 yıl sonra nihayet geldi ve ilk Çin versiyonu!
Dünya Masa Tenisi Şampiyonası 5 Mayıs raporu: Çinli bayan masa tenisi unvanını başarıyla savundu, erkekler masa tenisi Almanya ile yarışacak
Musk'ın yeni hayali ilk adımı attı! İlk yeraltı yüksek hızlı tüneli Aralık ayında tamamlanacak, ücretsiz deneyim
iyi mi kötü mü? Zhang Yuning'in iki büyük sahibi küme düşme bölgesine düştü.
To Top