Günümüzde oyuncular arasında popüler olan "Saroman Yılanı" nın ruhani devamı nasıl tek başına nasıl geliştirilir?

Orijinal bir "Saroman Snake" oyunu nasıl yapılır? İspanyol bağımsız oyuncu kendi cevabını verdi.

Yerli oyuncuların en aşina olduğu "uçak" oyunu "Saroman Yılanı" olabilir. "Eski Dörtlü" den biri olarak bilinen bu oyun, mükemmel oynanışına ve oyundaki benzersiz sanat tarzına dayanıyordu. Derinden etkilendim.

İspanyol indie oyuncusu Locomalito'nun birkaç yıldır geliştirdiği bir "Super Hydorah" günümüzde tüm platformlarda piyasaya sürülmüştür.Birçok oyuncu bu oyunda "Saraman Snake" oynama hissini yeniden kazanmıştır ve oyun Metacritic üzerinden de edinilmiştir. 82 puan.

"Süper Hydorah", çocukluk anılarından "Saroman Yılanı" gibi ne kadar? Her şeyden önce, Locomalito o yıl o STG oyunlarının yükleme ekranını ve piksel tarzı arayüzünü geri yükledi ve hatta CRT monitörünün ekran efektini yeniden üretti;

İkincisi, hareketli ana ve ikincil silahlar, çeşitli yükseltilebilir silahlar ve aniden ağzını açan dev gibi seviyeden savaşçılarımıza düşman şekillerine çok yakın "Saroman Yılanı". yılan

Oyunun adı bile Konami'nin oyununa saygı gösteriyor (Hydora efsanevi Hydora'dır), bu nedenle "Super Hydora" yı "Saroman Snake" in ruhani devamı olarak görebiliriz.

Bu oyunun müzik, sanat, programlama ve diğer geliştirme çalışmalarının yanı sıra, Locomalito bunu tek başına yapacak .. Kendi kendine özgün bir "Saroman Snake" oyunu nasıl yapılır? Kişisel web sitesinde bazı ipuçları verdi ve okuyucuları memnun etmek için içeriğin bir kısmını çevirdik.

Birçok oyundan ilham aldı

Orijinal "Super Hydorah" fikri, Locomalito'nun "Space Cruiser" ve "Saroman Snake" gibi FC'de oynadığı bazı uçuş atış oyunlarından geliyor. Ayrıca "Alien Fighter" ve "Darius" da var. Ve diğer erken dönem klasik atari oyunları.

Locomalito, 1980'lerde doğup 1990'larda büyüyen ve STG'nin altın çağına en başından beri şahsen tanık olan biri olarak, o yıl benzer oyunları oynayan oyuncuların emülatörsüz oynayabileceği bir oyun yapmak istedi. oyun.

Oyuncuların düşmanlardan nasıl kaçınacaklarını keşfetmelerini ve oyunda Boss'un zayıflıklarını keşfetmelerini, gizli içeriği keşfetmelerini ve keyfini çıkarmalarını istiyor. Arka planı tanıtmak için çok fazla alan kullanmayacak, ancak oyunculara kendileri için hayal edebilecekleri çok yer bırakacak, tıpkı zorluklarla dolu yılın uçan atış oyunları gibi.

Bu yüzden, en başından beri, Locomalito birden fazla seviye ve düşman, çoklu seçimler, gizli içerik, kilidi açılmış silahlar, çoklu sonlar vb. Planladı. Sadece basit bir STG olmak istemedi.

Locomalito, planlama yaptıktan sonra, yatmadan önce her gün mavi bir tükenmez kalemle defterine zihninde oluşturduğu çeşitli düşman görüntülerini çizecek.

Aynı zamanda Locomalito, aklına gelen tüm fikirleri not defterine yazacak ve aynı zamanda geliştirme için yapılacakları da yazacak ve gerçek zamanlı olarak unutmamak ve takip etmemek için başlangıç ve tamamlandıktan sonra ilgili açıklamaları yapacak. programı.

Locomalito, oyunun son versiyonu çıkmadan önce taslağı birkaç kez değiştirdiğini, harita ve silah seçiminin en az 5 kez değiştirildiğini ve bazı seviyelerin kaç kez değiştirilmediğini açıkladı.

Bu değişiklikler zaman alıcı olsa da, kesinlikle buna değer olduğunu düşünüyor. Belki de oyunun binlerce oyuncunun övgüsünü ve övgüsünü kazanan bu ciddi tavır yüzünden olabilir.

Temel mekanizmalara odaklanın

Locomalito, mevcut oyunların bir dezavantajı olduğuna inanıyor: çoğu, bu mükemmel oyunları bile oynamak için oldukça zaman alıyor.

Geliştiriciler, oyuncuların görevleri tamamlama veya içeriğin kilidini açmak için bir seviyeyi temizleme gibi daha fazla zaman harcamasına izin vermek için kasıtlı olarak bazı mekanizmalar kurdu.

1990'larda, atari makinelerinin popüler olduğu zamanlarda durum böyle değildi, o zamanlar bazı oyunları temizlemek bir saatten az sürdü.

Locomalito gibi yoğun bir hayatı olan insanlar için, her gün oyun oynamak için çok az zamanları vardır ve oynadıktan sonra başka şeyler yapmak için zamanları olmasını umarlar, bu nedenle basit olanları geliştirme eğilimindedir. Oyun, içine çok fazla şey koymamaya çalış.

Oyunun zorluğuyla ilgili olarak, ilk deneme sürümü çıktıktan sonra, Locomalito, birçok kişinin kendisine "çok zor" mesajını bıraktığını fark etti, ancak bazıları hoşuna gittiği için bu zorluğu sürdürmesini istedi. Sıradan oyuncular için, oyunda çok fazla ölürlerse hayal kırıklığına uğrayacaklar.

Locomalito, piyasa kaygılarından, birçok oyunun sıradan oyuncuların duygularını dikkate alacağına inanmaktadır ki bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak uzun yıllardır oyun oynamış ve zorlukları kabul etmeyi seven birkaç sert oyuncu vardır.Onlar için, bir başarı duygusu olmadan patronu yenmek çok kolaydır.

Bu oyuncular için oyun oynamak bir spordur, seviye atlamaya ve oyunda eğlenmeye devam ederler ve kazandıktan sonra onur hissederler. Tabii ki, hardcore oyuncuların sayısı çok az olduğu için, sıradan oyun üreticilerinde genellikle göz ardı ediliyorlar.

Bu bölüm, eski hırsız Miyazaki'nin "Soul" serisine tam olarak yansımıştır ve ilgili tartışma makaleleri de internetin her yerinde, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim.

Ayrıca, STG'nin "stratejisi" yoktur, oyuncular her seviyeyi tekrar tekrar oynayarak yalnızca "geri sürümü" alabilir. Belli bir yerde defalarca öldüğünüzde düşmanların ve mermilerin nerede göründüğünü hatırlayacaksınız, bir dahaki sefere bu yerde oynadığınızda ne yapmanız gerektiğine değer ve eğlence de burada yatıyor.

Bu nedenle Locomalito, "Süper Hydorah" ın zorluk ayarının makul olduğuna inanıyor.

Sonuna yaz

Küçük ve güzel bir STG olan "Super Hydorah" 21 seviye, 35 seviye (şube seviyeleri dahil), 100'den fazla düşman ve 35 patronun yanı sıra gizli seviyelere ve çeşitli sonlara sahiptir. Oyunun müzik ve ses efektlerine ek olarak, Bu diğer içerikler birkaç yıl içinde Locomalito tarafından tek başına yapıldı.

Herkese bağımsız bir oyuncu olarak, kalbi olduğu sürece kendi başına mükemmel bir küçük oyun yapabileceğini söylemek için kendi kişisel deneyimini kullandı.

Zamanın gelişmesiyle birlikte STG kategorisi giderek azalmış olsa da, tam da Steam ve diğer gelişmiş dijital dağıtım kanallarının kolaylığından dolayı STG'nin koruyup geliştirebilmesi ve STG'yi seven oyuncular ne olursa olsun yeni oyunlar oynamaya devam edebilir Hem geliştiriciler hem de oyuncular için şimdiki zaman en iyi dönem olarak adlandırılabilir.

Hermione, 007'nin kadın versiyonuna benzer bir rolle "Black Widow" daki ikinci kadın için en iyi aday olduğu söyleniyor.
önceki
Uzun pantolonları geniş paçalı pantolonlarla saklıyorum ve paltoyu gördüğüme sevindim
Sonraki
DNF Karakter Gösterisi: Bir seferde üç küre olduğu doğru mu? Bazen şarj etmek istemekten daha iyidir
İlkbahar ve yaz aylarında gerçekten 168 var mı? 155 görme duyusu giyen yeşil uzun etekli, leopar desenli dikişli ekose ceket
Şangay Disney'de Mobil Geri Dönüşüm Kutusu "Küçük İtme" Görünüyor
Liverpool yetkilisi Van Dijk'i açıkladı! Ünlü otel, fiyatın pahalı olmadığını ve sadece iki Lindrov'un parası olduğunu söyledi!
"Zombie World War" ın son fragmanı yayınlandı! Zombileri temizlemek için el bombası fırlatıcı
Microsoft X018 küresel Xbox hayran festivali özeti, birçok yeni içerik duyuruldu
Poke in Tüylü eşyalar sonbahar ve kış için favorim
Küçük bir Yang Mi çiçeği. Taytlı pelüş bir ceket giyiyor ve bacakları Yang Mi'den daha ince.
16 Haziran'da görücüye çıkan Volkswagen, yeni POLO modelinin bir ön izlemesini resmen yayınladı
Manchester United imzaları iyi değil mi? Manchester City ile aradaki fark 120 milyon, ancak Mourinho kaybetmek için burada değil!
Red Man Hall Zheng Xiuwen gibi Faye Wong gibi bazı insanlar hiçbir zaman modası geçmez
BMW'nin yeniden konumlandırılması yeni 6 serisi GT modellerini yayınladı
To Top