Birkaç gün önce Mod yazarı Kaldaien, Monster Hunter: World için artık "Special-K" modları geliştirmeyeceğini duyurdu.Capcom'un anti-debugging kodunun Mod yazarlarının çalışmalarını bozacağını söyledi. Mod yazarı, oyunun neden CPU'yu bu kadar çok yediğini de keşfetti.
Mod yazarına göre "Monster Hunter: World" şu anda CPU çekirdek sayısını doğru bir şekilde tespit edemiyor. Oyunun mantığı, tüm oyuncuların 32 çekirdekli iş parçacığı olduğunu varsaymak ve bazı oyuncuların yalnızca 4 veya 8 çekirdek / iş parçacığı varken buna göre konuları çağıracağını varsaymaktır.
Buna ek olarak Kaldaien, bir ana iş parçacığının yalnızca "hata ayıklama kodu" için kullanıldığını ve bunun için CPU'nun iş yükünün% 25'inin kullanıldığını iddia ediyor.
Oyunun hata ayıklama önleme kodu çok katıdır ve bu da oyunun performansını etkileyecektir. Kaldaien şunları söyledi:
"Bundan dolayı, çukuru şimdi terk edeceğim. Bunu buldum ve mekanizmaları tarafından yenildim (hata ayıklama kodu) (Kernel modu darboğazına ve düşük performansa neden olan budur)."
Capcom hata ayıklama önleme kodunu kaldırmadığı sürece, Kaldaien artık "Monster Hunter: World" Special-K modunu yapmayacaktır. D şifrelemesi mi yoksa Capcom'un hata ayıklama önleme kodu mu olduğu hala bir muamma.