Her şey insandır ama hiçbir şey kader değildir; Çevre kalp tarafından yaratılır ve bir adım geri doğal olarak geniştir.
Maoming Zhiyuan Kültür İletişim Co, Ltd.
Zhiyuan Kültürünün (eskiden el ele tutuşan şirket) faaliyet bağlantısı: 30 yıllık sınıf arkadaşlarının yeniden birleşmesi - Xinyi 88. Şehir Lisesi Long Middle School! Beni hala hatırlıyor musun? https://mp.weixin.qq.com/s/9TluLLztWjZd_M3AGGYYHA
zaman bitene kadar asla birbirimizden ayrılma- Xinyi 88. Lise Sınıf Arkadaşları Buluşması https://mp.weixin.qq.com/s/DzpCiWL_nVmwVBHlEgyGmQ
"Hasadı Kutlayın · Yeni Yıla Hoş Geldiniz" Nanguo Huaxiang Eğlenceli Oyunlar Miras ve Hiroshi için Yangzhong Huanın mükemmel geleneksel kültürü, daha fazla insanın Nanguohua Kasabasındaki zengin hasadın sevincini hissetmesini sağlamak ve Nanguohua Kasabasının tarım kültürünü ve meşhur meyvelerini göstermek için sosyalizmin temel değerlerini geliştirip uyguluyor. Gaozhou Kent Zhenjiang Zhennan Guohua Kasabası Tarım Parkı, Yeni Yıl Eğlence Oyunları düzenlemeye karar verdi. Örgütsel yapı organizatör: Gaozhou Kent Zhenjiang Zhennan Guohua Kasabası Tarım Parkı organizatör: Maoming Zhiyuan Kültür İletişim Co, Ltd. 2. Etkinlik kuralları Aktivite süresi: 5 Şubat 2019-19 Şubat 201915 gün Yer: Nanguohua Kasabası Aktivite formu: Aktivite alanı eğlenceli bir spor alanı ile oluşturulmuştur.Eğlenceli yarışma projesi bir tür takım yarışmasıdır.Katılımcılar tüm proje zorluklarını kurallara uygun olarak tamamlarlar.Kullanıcılar belirlenen süre içerisinde, süreye göre güzel bir hediye alabilirler. Bu etkinlik, Nanguohua Kasabası çevresindeki 20 köy komitesini katılmaya davet edecek.Her köy komitesi eğlenceli sporlar toplantısına katılmak için en az iki takım gönderecek.Köy komitesi yarışmaya katıldığında, çevre köylüleri de Nanguohua'ya getirecek. İlçede izleyen oyun sitesi ayrıca turistlere fotoğraf çekmeleri için rehberlik edecek bir grup arkadaş fotoğraf noktası oluşturacak ve turistler ayrıca WeChat, Douyin gibi sosyal yazılımları ve sözlü tanıtım yapmak için diğer sosyal yazılımları kullanacak. Maruz kalma sayısı 10.000'e ulaşabilir. Ek olarak, organizatör aynı zamanda yakışıklı ve güzel çevrimiçi ünlüleri meydan okumak için organize edecek. Yakışıklı adamların ve güzelliklerin bu güzel manzarası sayesinde, turistleri çekip fotoğraf çekmeye ve cazibe promosyonunun etkisini elde etmeye çekiyor. 3. Eğlenceli aktiviteler "Meyve Hasadı" (4 kişi, erkek ve kadınlarla sınırlı değil) Hakem emri verdikten sonra, bu meydan okuma meyveyi teslim etmek için 4 meyve toplama noktası oluşturacaktır.Bir takım üyesi bir yük taşır ve ilk meyve toplama noktasına gelir.Bir takım üyesi meyveyi başlangıç noktasına teslim ettikten sonra, başlangıç noktasından başka bir takım üyesi geçişi gerçekleştirir. , Meydan okumadan sonra, tüm meyveleri son meyve toplama noktasından başlangıç noktasına taşıyın, ardından seviyeyi geçin başarı , Bir sonraki proje meydan okumasına devam edebilirsiniz.
"İlerlemek" (Üç kişilik proje) Yarışmaya başlamadan önce katılan oyuncular, üçüncü nehir taşını ellerinde tutarak, başlangıç çizgisinin arkasındaki birinci ve ikinci nehir kayalarının üzerinde dururlar; kalan nehir kayaları, oyun ilerledikçe yarışmaya eklenir. Hakem emri verdikten sonra oyuncular sırayla nehirdeki kayalıklara adım attılar. Program N metredir (mekanın büyüklüğüne bağlı olarak). Bariyeri geçmek için bitiş çizgisinin bulunduğu dikey düzlemi geçen nehir kayasına adım atmak için bir ekip üyesinin herhangi bir ayağını atın. başarı , Bir sonraki proje meydan okumasına devam edebilirsiniz.
"çatlak atış" (5 kişi, erkek ve kadınlarla sınırlı değil) Tüm oyuncuların 5 şansı vardır.Pepten 3 metre uzaklıkta, tüm oyuncular 20'den fazla atışla bölümü geçebilir ve son öğeye geçebilirler.
"Aynı Teknede Gitmek" Başlangıç noktasında en az 3 oyuncu ve devir teslim noktasında 3 oyuncu. Başlangıç noktasında, üç oyuncunun ayakları oyun ekipmanına sabitlenir ve başlangıç ve bitiş çizgilerinin arkasında durur (ilk oyuncu ipi çeker ve arkadaki oyuncular ellerini öndeki oyuncuların omuzlarına koyar). Hakem emri verdikten sonra, takım üyeleri koordinasyon yoluyla pistte birlikte seyahat edecek ve devir teslim noktasına ulaşacak ve devir noktası oyuncuları aynı şekilde geri dönecektir. Her takımın (kadın takım üyesi) kullandığı yarışma ekipmanı, başlangıç ve bitiş çizgilerinin giriş noktası olarak kullanıldığı dikey düzleme temas eder. başarı , Bir sonraki projeye meydan okumaya devam edebilirsiniz.
"Bin Millik İnci" (10 kişiden fazla, cinsiyet sınırı yok) Her biri U şeklinde bir oluk tutuyor ve 10 sporcu başlangıç çizgisinin arkasında arka arkaya duruyor. Oyunun başında hakem, masa tenisi topunu birinci kişinin U şeklindeki oyuğuna koyar ve top oluk boyunca ikinci kişinin oyuğuna yuvarlanır.İlk kişi masa tenisi taşınana kadar ejderhayı çözmek için hemen takımın sonuna koştu. Sonunda fincanda. Takım çalışması başarı Sepetin sonuna 3 top teslim etmek bir geçiş başarı , Bir sonraki projeye meydan okumaya devam edebilirsiniz.
"Mutlu Ejderha Gemisi" (6 kişiden fazla, cinsiyet sınırı yok) Başlangıç noktasında, altı sporcu kolları tuttu ve hazırlık olarak "ejderhaya" bindi. Hakem, emri verdikten hemen sonra başlar ve devir teslim noktasına vardığında aynı şekilde başlangıç noktasına geri döner. 1 dakika içinde başlama noktasına dönmek bir geçiştir. başarı , Nihai projeye meydan okumaya devam edebilirsiniz.
"Zorluklara Yükseliyor" (İnternet ünlü projesi, 6 kişiden fazla, cinsiyet sınırı yok) Başlangıç noktasında ve devir teslim noktasında her biri 3 sporcu. Pistte 3 engel oluşturun. Hakem emri verdikten sonra, başlangıç noktasında bir sporcu engeli geçti, uzun bir delik açtı ve " Longmen "Delik", devir teslim noktasına ulaşın ve geçiş noktası oyuncularının beşte biri. Devir noktası oyuncuları daha sonra aynı şekilde başlangıç noktasına geri dönerler Son sporcu bitiş çizgisini geçtiğinde zamanlama sona erer.
"Tank Savaşı" (İnternet ünlü projesi, 6 kişiden fazla, cinsiyet sınırı yok) Başlangıç noktasında ve devir teslim noktasında her biri 6 sporcu. Oyun başlamadan önce bir takım üyesi tankın üzerinde, diğer 6 takım üyesi ise tankın her iki yanında duruyordu. Hakem emri verdikten sonra, 4 takım üyesi sütunun taşınmasından sorumluydu, böylece sütun her zaman sırayla altta yerleştirilmişti. Tankın ileriye doğru itilmesinden bir ekip üyesi sorumludur. Tankların tamamı geçiş hattını geçtikten sonra, transfer noktasından gelen takım üyeleri sahaya çıkıp aynı şekilde geri dönecekler.Tüm tankların bitiş çizgisini geçmesiyle zaman durdurulacak ve daha az zaman alan takım birinci sırada yer alacaktır.