İlk üç NGC modelinin en eğlenceli hali gibi geliyor. Oyunun ana yolu elektrikli süpürge ile "emmek" ve "fışkırtmak" tır. Louis el fenerini karanlık odalara götürdü Bu odalarda her türlü hayalet vardı Küçük hayalet ışıkla aydınlandığında bir an için sersemlerdi. Elektrikli süpürge bu sırada açıldığında, hayalet boğuşacaktır Yön çubuğunu ters yönde ittiğinizde hayaletin "kanı" giderek azalacak, 0'a düşecek ve içine çekilecektir. Bazı odalardaki tüm hayaletler tükendikten sonra, orijinal karanlık oda aydınlanacak ve bir kutu (veya bir şey) görünecektir.Genellikle içeride bir anahtar vardır.Anahtar aldığınızda hangi kapının açık olduğu sorulacaktır. Bazı odalarda BOSS seviyesinde hayaletler vardır.Genelde bu hayaletler ışığı doğrudan kullanmaz ve sonra onları emer. Bu hayaletlerin çoğu okumak, giyinmek, yemek yemek gibi şeyler yapıyor. Yaptıkları şeyi bozmanın bir yolunu bulursanız, bundan yararlanabilirsiniz (en komik olanı köpeğin hayaleti). Belli bir dereceye kadar, büyük bir patron ortaya çıkacak ve savaş alanı da bu zamanda değişecek.Büyük bir patronla başa çıkmanın temel yolu, içinden atılan bir şeyi sersemletmek (geçici olarak adlandırılır) ve sonra emmek için kullanmaktır. Büyük patron KO olduktan sonra, özel renkte bir anahtar görünecektir. Bir seviyeyi geçmek olarak anlaşılabilir.
Oyunda Louis ayrıca su ve ateş gibi çeşitli unsurlar da alacak ve benim kullanımım için suyu ve ateşi emebilecektir.Bunlar aynı zamanda bulmaca çözmek için de vazgeçilmez unsurlardır. Eğlence, Nintendo'nun 10 yıldan fazla bir süredir vurguladığı odak noktasıdır ve Louis's Haunted House bir istisna değildir. Bu oyunu oynama hissi "eğlencelidir" ve oyunda masa örtüsünü süpürmek gibi "eğlenceyi" de yansıtan birçok ayrıntı vardır. . Kahramanın imajı, düşman imajı, aksiyon, müzik kartı Tonghua , Nintendo'nun düşük yaştaki kullanıcılara odaklanan başka bir temasını gösteriyor.
Louis's Haunted House oyunu için diskin okunuşunu pek hissedemiyorum.Önyükleme LOGO yanıp sönüyor ve oyun sırasında diskin okunuşunu hissedemiyorum. Daha da önemlisi, sıfırlama düğmesine basmak, diğer oyun konsollarının sıfırlanmasından oldukça farklı olan doğrudan oyun başlangıç ekranıdır. Görünüşe göre Nintendo oyunların okuma hızına büyük önem veriyor.Yavaş ve hatta daha yavaş oyun okuma hızlarının üretim konseptindeki "ilginç" olanı etkileyeceğine inanıyorlar.Bu da N64'ün optik medya kullanmamasının önemli bir nedeni. .
Oyunda çok sayıda ayna var.Bu aynalar farklı boyutlardadır ve bazıları, gösterişli olduğundan şüphelenilen şifre çözme ile yakından ilgilidir. Bununla birlikte, Louisnin perili evine gelince, sahnenin küçük olduğunu ve karakter modellemesinin nispeten basit olduğunu hissediyor.Umarım sorun, işlevsel sınırlamalardan değil oyun konseptinden kaynaklanır.
Nintendonun oyun yapma fikrinin SEGA, SONY ve SQUAREden tamamen farklı olduğunu görmek zor değil. Vurguladığı "ilgi", hassas, zengin ve şifre çözmeye odaklanan çok güçlü bir "Ren stili" getiriyor (ve SEGA ve SONYnin aynı oyun türü daha hızlı, daha kapsamlı ve şifresinin çözülmesi daha kolay bir his veriyor). SQUARE, KONAMI ve CAPCOM cesur bir duyusal efekt, ferahlatıcı bir operasyon ve bir makro plan peşinde. Dahua (Kişisel tanım) üretim konsepti esas olarak yetişkin oyuncular içindir ve oyunlarının farklı bir tadı vardır. Farklı oyun konseptleri kampı bölmeye mahkumdur.CAPCOM'un mevcut konseptine göre, eğer NGC ana akım model olmazsa, Biyokimyasal gibi serilerin NGC'nin yapacağını yapacağına inanmak zordur.
Bence bu iki kavramın kendine has güçlü yanları var ve hangisinin daha iyi olduğu hakkında konuşmak zor. Sadece farklı konseptlere sahip oyunların farklı oyuncular için uygun olduğu söylenebilir.