Tüm zor şeyler yumuşar: PS3 ve dönemi

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, Yazar Tie Shidenuo 201, lütfen izinsiz yeniden yazdırmayın

Bir sunucu bir dönemden geçtiğinde ve yeni ansiklopedinin geniş girişlerinde basılmış bir yazı tipi haline gelmek üzereyken, son transkriptleri tek tek karşılaştırmak için ilk sürümden önce sektörü değiştirmek ve dünyayı değiştirmek için cesur sözlerini çıkarabiliriz. Burada kaç adet karşılıksız çek bozduruldu? Kaç tane sürpriz yarattın? Oyuncular, oyuncuları ne kadar istekli satın alma yapmaya teşvik etti veya zorladı? Önceden hangi çalınan tuzak tahmin edildi? Geçici değişiklikler sona erdikten sonra geriye hangi tarihsel miras kaldı?

Sen de mi gidiyorsun diye sordum.

"Evet, son zamanlarda bu yılların envanterini temizlemeye yoğunlaştım. İlgili satış sonrası çalışma ayarlandığında resmi olarak emekliliğimi ilan edeceğim." PS3 sakin bir yüze sahip. Uzun yıllar çok çalıştı. Zorluklara rağmen kilo verdi ve para kazandı. Bir anlığına gitmesine izin vermedi, ama en azından sonuç tatmin ediciydi.

PS3 şüphesiz kendi çağını yarattı, iki dünyayı başarıyla ayırdı.Bir dünyada evrim ve yenilik sınırlı bir alanda tutulurken, diğer dünyada artık korunamayacak şeyler uçsuz bucaksız topraklarda. Yeni teknolojinin rüzgarı ve kumları tarafından süpürüldü. Zamanı değiştirenler de zamana göre değişir ve tüm sert nesneler sonunda yumuşar.

Üçüncü nesil PlayStation konsolu, 10 yaşında, 16 modele kadar üç model piyasaya sürdü

Fiyat-lüks konumlandırma satın alma yoluyla parçalandı

Geriye bakıldığında sadece PS4 konsolunda gerçekleştirilebilen gelişmiş performans demo ekranının yanı sıra oyuncuları en çok şaşırtan PS3'ün ilk izlenimi, çok pahalı olmayan ve indirimli olmayan 499 dolarlık süper yüksek fiyatı. Elbette oyun tarihinde pahalı oyun konsolları bulunmamakla birlikte, pahalı olan ve sonunda piyasada başarılı olabilecek bir konsol hiç olmadı. Sony bu sorunu zamanında fark etti, eti yüksek maliyet baskısı altında kesti ve tırmanma teknolojisinin neden olduğu erken zorlamadan kurtuldu. PS4'ün artık "harika" veya "aşağı doğru uyumlu" olmamasının bir nedeni de bu dersi öğrenmiş olmasıdır.

2006 yılında, PS'nin babası Ken Kutaragi, kendinden emin bir şekilde, elinde bir S499 eseri ile ilk çıkışını yaptı ve bu anda SONY bir kez daha uzun kelimesinin eş anlamlısı oldu.

Her türlü belirsiz beyin deliği reklam bombardımanı

Ancak bu çok soğuk rotanın başarısız olduğu ortaya çıktı.Fiyat düşüklüğü PS3'ün erken dönemde çeşitli yollar tarafından bloke edilmesine neden oldu ve kahraman Kutaragi de ikinci hatta çekildi.

2006 yılında PS3 piyasaya sürüldüğünde, son on yılda gelişen yerel ev sahibi paralel pazarın kendi normal çalışma modu vardı ancak PS2 döneminin oyun mağazası franchise'ından farklı olarak PSP'nin kırılması, oyun konsollarının büyük ölçekte görünmesini sağladı. Nesnel olarak konuşursak, çeşitli bölgelerde sıcak ticarete sahip dijital mağazalarda, PS3'ün Çin'deki potansiyel kullanıcı gruplarıyla iletişim kurmak için daha fazla fırsatı var. O zamanlar, PS3'ün Pekin'deki spot fiyatı ilk kez 7000 ile 8000 arasında değişiyordu - bu, bir oyun konsolunun bu kadar abartılı bir fiyata son kez ateşlenebildi, çünkü önümüzdeki 10 yıllık PS3 hizmetinde yurtiçi e-ticaret yaşandı. Online alışverişin üssel gelişimi ve kademeli olarak iyileştirilmesi, yerli oyuncuların fiyatları ilk kez kapsamlı bir şekilde anlamasına ve karşılaştırmasına izin verdi.Onlarca dolar cinsinden fiyat farklarını bulmak için oyun dergisi reklam dizinlerini kullanmanın önceki dönemi geride kaldı. , Bölgeler arasındaki coğrafi fiyat engelleri ekspres teslimatla kolayca kırıldı ve PS3 fiyatı resmi fiyatla senkronize edildi. İlk defa, fiziksel mağazalar e-ticaretin getirdiği zorlukları hissetti. İlerlemek istemeyen ve yerde oturan bazı siyah dükkanlar yalnızca ciddi iş kayıplarına uğramayacak, aynı zamanda vicdansız JS'yi ifşa eden gönderiler de İnternet forumlarında sık sık yer alıyor, "Huang Jinrong Lao "Bayan", yanlışlıkla oyun satıcıları arasında ilk çevrimiçi ünlü oldu. PS3 döneminden başlayarak, yerel oyun pazarının küçük karlar dönemine girdiği söylenebilir, ancak e-ticaretin hızlı cirosu ve fiziksel mağazalara iki yönlü bir yaklaşım.Çin'in genel ekonomik enflasyonunun arka planı altında, fiyatların ve bölgesel engellerin kırılması, oyun konsollarının artık görünüşte asil kalmamasını sağlar. Bir ev sahibi satın almanın ve herhangi bir günlük dijital ürünü satın almanın psikolojik katma değeri seyrek ve yaygın hale geldi.

N dalıştan sonra PS3 uygun bir fiyata geri döndü.

Blu-ray DVD-oyunlardan önce niş haline gelen fiziksel bir disk

Son on yılda oyuncular gibi hızlı bir gelişme yaşayan herhangi bir kültürel grup varsa, bu bir grup film hayranı olmalıdır (tabii ki bu cümle film hayranlarının gözünde tersine çevrilmelidir), DVD korsan diskleri ve çevrimiçi indirmeler çağı. Sağlam temeller birbiri ardına atılan ve Çin film gişesinin yükselen görünümü, film izlemeyi birçok insanın kültürel hayatının vazgeçilmez bir parçası haline getirdi.Bu da kendi Blu-ray oynatıcı işlevine sahip olan PS3'ü bir çok görsel-işitsel hobi haline getirdi. Oynatıcının seçeneği, oyuncuların oyuna ek olarak film izlemek için ekstra bir "ileri teknoloji" cihaza sahip olmalarına da olanak tanır.

Diggers, karıştırma kavramına çok duyarlılar, ben kızgın bir genç olarak "Dövüş Kulübü" yapma fırsatı buldum.

2010 yılı civarında, birçok oyun mağazası ve Taobao mağazası korsan DVD satıcılarının yönetimini devraldı ve oynatıcı grubuna Blu-ray korsan diskleri satmaya başladı.PS2 döneminde, oyuncuların çok aşina olduğu "büyük plaka" yeni Blu-ray DVD listesiyle değiştirildi ve bir oyun haline geldi. Mağazada en sık görülen şey devrediliyor. Nesnel olarak konuşursak, film izlemenin ana yolu olarak DVD disklerinin sonrası hala oradaydı.Ayrıca PS3, erken aşamada oyunda daha yavaş ve yavaştı (2007'de aldığım makineyi hala hatırlıyorum, ancak "Ninlong Sigma" ve "VR Warrior" kullandım "5" iki oyun yarım yıldan fazla sürdü), muazzam Blu-ray kaynakları şüphesiz susuzluğu giderdi. Ayrıca, o zamandan beri filmler değiştirildi ve oyuna uyarlanan filmler giderek Hollywood'un favorileri haline geldi. Medya yavaş yavaş kendi geleneksel izleyicileriyle bütünleşti. Birlikte, bir grup oyuncu PS3 döneminden kendi film derslerini de aldı.

PS3'ün sonunda, pek çok büyük ölçekli oyun satıcısının, orijinal oyun envanterine yapılan altı rakamlı yatırım dışında, ellerinde çok sayıda korsan Blu-ray DVD diski vardır.Bunun nedeni, son PS3'ün fiziksel disklerinin yavaş yavaş İnternet'te yüksek çözünürlüklü kaynaklar olarak kullanılmasıdır. Çevrimiçi oynatmanın hakim olduğu taşınabilir dijital cihazlarla değiştirilen, bir filmi tamamen koltukta izlemek için gereken konsantrasyon, bir başyapıt oyununu başlatmak ve oynatmak için harcanan enerjiden daha az değildir. Basit ve hızlı görüntüleme yöntemi fiziksel medyaya izin verir Yavaş yavaş işlevselliğini yitirdi ve sadece bir hobi ve koleksiyon haline geldi. PS4'ten başlayarak, oyun yapımcıları artık fiziksel görsel-işitsel medya oynatma işlevi hakkında konuşmuyor ve Blu-ray filmleri izleyebilmek, orijinal satış noktasından vazgeçilebilir bir ekleme haline geldi.

O zamanlar, PS3 konsolunun "Spider-Man 3" ve "007 Casino Royale" Blu-ray filmlerini içerdiği bir dönem vardı ve bunların çoğu tüccarlar tarafından çıkarılıp ayrı satılıyordu.

Congzheng-Orijinal kopyalar satın almak bağımlılık yaratacaktır

Daha önce çok sınırlı sayıda yurt içi satışa sahip olan N64 ve NGC, yaşam döngülerinin çoğunu yalnızca özgün seçeneklerle geçmesine rağmen, gerçek oyunların ve gerçek farkındalığın gelecek zamandan gerçekten değiştiği PS3'ün başlangıcına kadar değildi. devam ediyor. PS3 kırılmadan önce, aynı seviyedeki X360 zaten yerli konsol oyuncularının alışkanlıklarına çok uygun bir kırma yöntemine sahip olmasına rağmen (sadece konsolu fırçalayın ve korsan diskler satın alın), bu Çin'deki PS3 satışlarını çok fazla etkilemedi. Oyuncuların orijinali kabulü önceki konsol dönemlerinden çok daha yüksektir.

Bir yandan, tüm tüketim malları pazarının sürekli artan fiyatları ve kişisel geliri karşısında, gerçek oyunlar hiç "pahalı" değil, diğer yandan oyuncular orijinal oyunların dokusunu (ciltli kitaplar gibi paketlenmiş) hissediyorlar. Deneyimi kullanarak (artık CD-ROM sürücüsünün hızının normal olup olmadığını dinlemek yok), ağ oluşturma ve diğer yönleri kullanarak "orijinal bir kopya satın almanın bağımlılık yaratan bir şey olduğunu" fark ettim.

Oyuncuların fiziksel çabaları, ülkedeki tarihteki en büyük yasal popülerleştirme hareketine yol açtı ve sonraki PS4 ve hatta STEAM dönemleri için maddi ve değerli bir temel oluşturdu. PS3'ten başlayarak, yasal oyun satın almak artık sorgulanması gerekmeyen bir konu haline geldi. Korsanlık Starman oynamayacak "ya Orta Çağ'da sonsuza kadar kalacak ya da ücretsiz gibi görünen diğer platform oyunlarını seçecek. İlginç olan, o sırada gerçek PS3 oyuncuları ile korsan kullanıcılar arasında barut diye bir şey olmamasıdır. "Haklı olmak" tamamen kişisel bir davranıştır. Orijinal kopyalar satın almak aslında tüm medeni davranış kuralları ile aynıdır. Sadece alış.

PS3 oyunları bir kez ambalaj ve baskı formatını değiştirdi ve plastik kutuda inatçı "gülümseme" hastalığı var. Başak oyuncuları hastalığı buldu ama ilacı bulamadı

PShome Oturma odasındaki ev makinesi ve ev makinesindeki oturma odası

Tarihin uzun nehrinde pürüzsüz bir mirasa sahip olanlar ortadan kayboldu. PS3 döneminde Sony, o zamanlar gerçekten uzun gibi görünen PShome sanal topluluğunu şiddetle savundu ve sonunda sosyal ağların dünyayı yönettiği düz çağda buluttan ölümlü dünyaya düştü. Pek çok oyuncunun bunu deneyimleyecek zamanı bile yoktu ve PS3 dönemi ile ortadan kalktı.

PShome sanal topluluğu, ev makinesinin kullanım şekli ve sanal dünyayla karşılaştırılabilen görünüşte harika deneysel özellikler nedeniyle ağ bağlantısı için yüksek gereksinimlere sahiptir - bir şaka var: bu özelliklerin yarısı eşdeğerdir Üst düzey QQ şovunda kalan yarısı pantolonu çıkarıp osurmak gibi, son yarısı ise "GTAOL" da gerçekleşiyor. İleri çağın tasarımı sonuçta dönem tarafından beğenilmiyordu.Akıllı telefonlar ve sosyal ağlar tarih sahnesindeyken, kafanın arkasına takılan yangın da biraz ilerlemiş olan PSVR'ye teslim edildi ve gelecekte başka bir inceleme aldı.

PShome'un gücü, güzel görünmenin ne anlama geldiğini yorumluyor

PShome, diğer birçok konsept ürünü gibi, kullanıcıları yavaşça çekmek için açık bir ortam kullanmayı ve ardından kullanım sırasında sürekli geri bildirimde bulunmayı ve kendini ayarlamayı umuyor. Bununla birlikte, şu anda yargılamadaki en büyük hatası, kullanıcıları "yerinde kalmaya" teşvik eden sanal bir topluluk geliştirmek için son derece ağır bir ev makinesi olan PS3'ü seçmesi gibi görünüyor.Ev makinesi donanımı, üreticilerin kullanıcılara bunu yapmaları için rehberlik etmek için çok fazla enerji harcaması için uygun değil. Diğer ürünlerle kolayca elde edebilecekleri ve daha iyi sonuçlar alabilecekleri bazı şeyler. Bu görünüşte zamansız pişmanlık, bir yandan ev makinesinin gelecekteki dijital ürün rekabetinde baskın bir konum elde etmek için sarf ettiği çabaları da gösteriyor, ancak bu dönemde "oturma odası" nın ev makinesi önünde değişmesini beklemiyordum. .

Hacker Savaşı-Asi Prometheus

PS3, hacker süngüsüyle iki savaş yaşadı. Biri, profesyonel askerler ve aristokratlar arasındaki geleneksel bir savaşa benziyor. Ev sahibi ile hacker'ın Dao ve sihri arasında meydana geldi. Oyuncuların yalnızca savaş alanındaki asil ustaları izlemesi gerekiyor. Yaşam ve ölüm için savaşın ve ardından hackerların savaştığı korsan özel araziye tohum ekin (olsun ya da olmasın) ve kısa süre sonra ideal hasadınızı elde edebileceksiniz, ancak soylular bu madenciliği ara sıra sürüm yükseltmeleri yoluyla kısıtlayacak. , Ama Robin Hood hiçbir zaman yok olmadı.Aksi bir insan gibi davrandıkları sürece nesnel ihtiyaçları olan oyuncular ücretsiz oyunlarının bir parçası olabilirler.

Jailbreak-Geohot kralı, PS3 dahil çoğu elektronik dijital ürünü kırdı

Ancak, başka bir bilgisayar korsanlığı savaşı o kadar geleneksel değildi. Kurallar ve sınırlar konusunda çok katıydı, çünkü bu sefer gerçek bir siyah şapkalı hacker grubuydu - Lulz Security. PSN kullanıcı bilgilerini çalmak için Sony'nin sunucularını hack'lediler. Sivillere asla zarar vermeyen geleneksel savaş, hayatları zehirleyen modern bir savaş haline geldi. Oyuncular, önceki seçici yararlanıcıların mutlak mağdurları haline geldi. Bu süre zarfında, PSN kullanıcılarının kredi kartlarının çalındığı ve kaydırıldığı haberi sürekli olarak patlak verdi. PSN, bir süre PS3'ü devre dışı bırakmak için şok tedavisini seçti. Ana bilgisayarın önemli bir temel işlevi, iki hafta boyunca bakım için doğrudan devre dışı bırakıldı (ve kimse o sırada hizmeti durdurmanın ne kadar süreceğini bilmiyordu. O zamanlar, ciddi bir şekilde aşık olmuştum ve her gece birkaç "Black Ops" TDM oyunu oynamak zorunda kaldım. Biraz sakinleşmek için ölürsem yetişirim.Hayat bir oyun gibidir, sadece ev sahibinin oyuncağı değildir ve duygular bir tür değişim değildir ve 100 çelik yapımından parmak yumuşaklığına dönüşmez), aslen Oyuncuların gözünde "zengini soyan ve fakirlere yardım eden" hackerlar kısa sürede yüksek IQ'lu hırsızlar haline gelmiş ve hackerlar, belirli bir süre içerisinde oyuncuların bulunduğu bazı oyun sunucularını hacklemeye başlamışlardır.

Nesnel olarak konuşursak, PS3 çağında konsolun ağa bağımlılığı bu saldırıyı çok tehdit edici hale getirdi ve konsol üreticilerine daha yüksek güvenlik gereksinimleri empoze edildi. PS4'ten başlayarak, PSN free'nin iptali, Sony'nin güvenliği geliştirme çabası olarak da görülebilir. Oyunculara uygulanan koruma seviyesi (bu nedenle değil).

Kullanıcıların kullandığı "elektronik köpeği" kıran ilk PS3 grubu

PSmove-somatosensory son tren

Çalışma prensipleri ve teknik içerik farklı olsa da, somatosensori kavramı kısa sürede Wii'yi satış tahtına göndermiş ve aynı zamanda zaman içinde yavaş yavaş yorgunluk belirtileri gösteren X360 ve hatta toplumumuzdaki ana akım kamuoyu umutları için bir destek sağlamıştır. "Oyun konsollarının oyun oynamak için kullanılmaması en iyisi" büyülü dünyasında, Wii ve KINECT'in fitness fonksiyonları taze görünüyor ve mükemmel çatlama öncülüğünde negatif ve pozitif olmalarına izin veriyor.Birçok aile dolabın köşesine yığılmış durumda. Eski ürünler

PSmove daha çok Wii'nin somatosensoriyel işlevi ile KINECT arasında bir uzlaşmaya benziyor ve her ikisinin de oynayabileceği oyunları inceledi. Sonynin "Resistance 2" ve "Kill Zone 3" gibi birinci taraf oyunları da özel bir PSmove oyun deneyimini geliştirmek için daha fazla "duyu" popo çevre birimlerini çalmak için. Ancak, oyuncuların gerçek kabulü kesinlikle ideal değil.Wii, erken aşamada hafif kullanıcıların büyük çoğunluğunu elinden aldı ve Mars teknolojisi hakkında fantezilerle dolu meraklıları (hafif) açıkça KINECT'e odaklanıyor. Spor, dans ve mini oyun koleksiyonuna somatosensoriyel oyunlarda Büyük Üçlü denir.Buna nasıl bakarsanız bakın, PS3'ün oyuncuların kalplerine kurduğu kısmi çekirdekle hiçbir ilgisi yoktur.

Bu üç somatosensoriyel cihazdan çok fazla sattım. Müşterilerin satın almasının ana nedenleri ve sonuçları aşağıdaki gibidir:

1. Öğrenci grubu bunu, gerçek oyun amacını gizlemek ve ebeveynlerin bir ev sahibi satın alma tutumunu yumuşatmak için kullanır;

2. Erkek oyuncular karısının / kız arkadaşının duygularını hesaba katarak, oyunun önünde ikisine eşit davranmak için somatosensoriyel sohbet masasını seçerler, ancak kadın daha az ilgilenir;

3. Çocukların oynaması için evde satın alın, ancak yakında çocukların favorisinin "GTA" olduğunu göreceksiniz.

PSmove piyasaya çıktığında yeni olmayan bir tazelik dalgası satmanın yanı sıra, tamamen tükendi.Lahana fiyatı da bunu yansıtıyordu (daha sonra PSVR, geri ödeme girişimiyle ilk çıktığında tüccar tarafından çıktı. , Sonuç olarak, PSVR hızla aşırı ısınır).

O zamanlar resmi tanıtım da bu şeyin sıradan tüketicilere olan ilgisini vurguladı, ancak bunu düşünmedi.Sıradan tüketiciler muhtemelen oyun seçeneğine hiç sahip değildi.

Somatosensoriyi takip eden taktiklerde başarısız olduktan sonra (Sony'nin zaten PS2 döneminde somatosensori ile denemeye başladığını biliyorum, ancak bu çok kötü), PS3 bir süre 3 boyutlu olacak ve "GT Racing 6" nın ilk partisi de oyunla birlikte sunuldu. 3D gözlükler (evet, tüccarlar tekrar sattı), "Shenhai 3" gibi oyunlarda da 3D modları var ve sonucu herkes biliyor. PS3 döneminde konsol üreticileri oyuna tutamaç ekleme saplantısına takılmış gibi görünüyor.Oyuncuların yıllar içinde geliştirdiği oyun alışkanlıklarının değiştirilmesi gerekiyor ya da değişiklikler oyun gibi oyun oynamayanları yapabiliyor gibi görünüyor. WiiU'nun devam eden heterojen rotası, X1'in uzun bir süre KINECT'i bağlamayı önerdiği ve oyun üreticilerinin ilgilenemeyecek kadar tembel olduğu PS4 somatosensorisi bu fikrin devamı olarak görülebilir.Oyunu yumuşatma stratejisi gerçekten de bir süre sonra kabul edildi. İyi sonuçlar, ancak çok az insan bunların bir zamanlar var olduğunu hatırlayacak ve insanlar üzerinde bıraktıkları izlenim, aşağıda bulunmayanların bıraktığı boş koltuklar kadar dikkat çekici değil.

TV'de tek tıklamayla 3D'nin popüler hale gelmesiyle, sunucu artık bu ekstra maliyetli görevi üstlenmiyor

Kayıp On Yıl-Geçmişi Geleceğe Bırakan PS3 Eksik Lejyonu

PS3 dönemindeki oyunculara en büyük pişmanlık kaldıysa, sayısız klasik PS2 oyununun sürdürülemez olduğuna hiç şüphe yok. Bu ev sahibi, amcanın gülümsemesini ve Sony'nin mali tablolarını başarılı bir şekilde korumuş olsa da, Japon üreticilerin topluca gerilemesi karşısında çaresiz görünüyor.

Talihsizliğinden rahatsız olan bu durum, muhtemelen pek çok PS3 konsolunun piyasaya sürülmüş olması ve "göründüğü" gerçeğinden kaynaklanıyor, ancak sonunda oyunun gerçek bir tasviri yok. PS3 döneminde Japon üreticiler çok "zarar verici" iki şey yaptılar.Birincisi, Microsoft'un altın dolar politikası bir süre devam etti, ancak bir ömür boyu sürmedi.Sony, Microsoft ile para saldırısı başlatmasa da, bu X360'lar başlangıçta Microsoft yetkilileri tarafından duyuruldu. Gökyüzünü kazanan oyunlar oyunun geliştirme dizisi Onur Listesi seviyesindeki ustalarla dolu, bu yüzden isimlerden bahsetmeyeceğim ulaşmaları gereken yüksekliğe ulaşmadı, bu nedenle Japon fabrikası ülkenin ev sahibinin daha güvenilir olduğunu buldu, bu yüzden yine onlar Wii platformunda alt sınırı göstermeye başladı ve Wii'nin "Üç Mezar" unvanını elde etmesini bekledi ve sonunda sıra PS3'e geldi, bu ne pahalı ne de geliştirmesi zordu.

PS2 döneminde, "Onimusha" nın PS3 ile hiçbir ilgisi yoktu ve kart orospusu da bu sırada kötü sorunları yeniden üretmeye başladı.

Ancak zaman kimseyi beklemez. X360 faresinin ödemesi nedeniyle son on yılın en eğlenceli efsanevi oyunu haline gelen "Legend of Twilight" ın kasvetli "hazırlanmış beta" sı dışında (maalesef yeni ödedim Testçilerden biri), kalan oyunların çoğu tatmin edici değildir ve klasikleri yok etme fenomeni sonsuzdur.Birbirini kaçırmaktansa, birçok eski oyuncunun sessiz bir kızgınlığı haline gelen birbirini özlemek daha iyidir. İkincisi, birbiriyle tanışmanın gerçekten imkansız olmasıdır. Konsolu PS3'ün ilk aşamalarında satın alan birçok oyuncu, PS2 döneminin güzel anılarına bakıyor. PS3'ün dokunuşlarına devam edebileceğine inanıyorum. "Kingdom Hearts", "Onimusha", " Aslında "İskandinav Tanrıçası Efsanesi", "Ejderha Görevi", "Üçüncü Ueda Edebiyat Oyunu" ("Canavar Avcısı" dahil değildir) gibi "sahip olunması gereken" oyunlar yoktur ve tabi ki pek çok nesnel sebep vardır. Ancak PS3'e özel "Metal Gear Solid 4" ün ne kadar yükseğe ulaştığına bakıldığında, Bay Kojima'nın Japon yapımcılar arasında ortak bir dil bulamadığına üzülmesine şaşmamalı.

Bu oyun için PS3'ün en iyi Japon oyununa oy verdim

Yaramaz Köpek-Dafa'nın İlk Kutsal Şövalye Nişanı

"Final Fantasy 13" ve "Metal Gear Phantom Pain" çapraz platform olarak duyurulduğunda, PS3'ün, insanların konsolun geleceği hakkındaki şüphelerini gidermek için özel oyunlarda daha güçlü bir yanıt vermesi gerekiyor ve PS3 döneminde, sektörde birinci sınıf başarılar elde etti. Paladinlerin ilk partisi şüphesiz yaramaz bir köpektir.

"God of War" rock destanı ve "GT Racing" in erkek romantizmi ile karşılaştırıldığında, "Uncharted Seas" oyunculara net bir mesaj iletmenin en kolay ama muhteşem yolunu benimser: "Bu Sadece PS3'te size getirilebilecek bir oyun deneyimi. "Bir nesil ısınma egzersizlerinden sonra," Uncharted 2 "ve" Uncharted 3 "kendi dönemlerinin temel ölçütleri haline geldi." Bu oyun ekranına bir göz atın. "Artık yürüyemiyorum", Naughty Dog'un birçok oyuncuya verdiği ilk izlenimdir ve bu izlenim sanki bir sosyal eğitim (aslında değil) Naughty Dog'un en ikonik özelliği haline gelmiştir. Oyuncular "Uncharted Waters" ı düşünüyor O zamanlar aklıma oyun dünyasındaki nadir görülen muhteşem manzara ve sanatın ustaca sahne çizimleri geliyordu. Bazı oyuncular, oyun üreticisindeki yaramaz köpeğin Zhang Yimou olduğunu hicv etseler de, bu bir dekorasyondu, ama inkar edilemez. Bu sahnelerin oyunculara şoku çok güçlü. Her birimizdeki muhteşem doğanın ve insan yapımı manzaraların hayranlığını harekete geçiriyor. Bu huşu ve Nathan Drake'in fitness eli yürümek için bütünleştirildiğinde Manzaranın üzerinde olduğumuzda, zamanı ve kendimizi unutarak tüm bunlara tamamen dahil olacağız.

Zhang Yimou gibi insanları süsleyen siyah yaramaz köpekler, "Canlı" filmini hiç izlememiş olmalılar, ama önemli değil, çünkü yaramaz köpekler onlara "Canlı" oyun versiyonuyla karşılık verdi (burada sadece gerçek anlamda, hissediyorum İlgilenen arkadaşlar denizaşırı sürümleri veya orijinal romanları kendileri izlemeye giderler), yani "The Last Survivor". Oyuncuları ağlatan pek çok oyun var ama "The Last Survivor" seni ağlattı ama ağlayamıyorsun. Sonunda oyuncular kendileriyle etkileşime giren şeyin oyunun kendisi olmadığını, kalplerindeki yağış olduğunu anlarlar. Bu oyunun size getirdiği duygulara ve anılara dönüp bakıldığında, yaramaz köpeğin sadece dokunmakla kalmayıp aynı zamanda utanç verici olduğu ortaya çıkıyor.

En dokunaklı sahne

Yanlışlıkla makale biraz fazla uzun, bu yüzden şimdi kes şunu. "The Last Survivor" da kişisel olarak PS3 konsolunu temsil etmeye en uygun olduğunu düşündüğüm bir oyun.Bu oyun, dünyayı kurtarmaktan daha iyi bir kişiyi kurtarmak konusunda soğuk teknolojiyi ete ve kana (kanlı kan, leş eti) dönüştürüyor. Zamanın ötesine geçen ve hakkında hiçbir şey bilmeyen teknolojiye sahip masallar, tüm oyunun oyunculara dokunmak için ikna edici gücünü destekliyor.PS3'ün oyuncular tarafından kaçırılmasının nedeni aslında önceki konsollar ile aynı çünkü bu mükemmel oyunları oynamamıza izin veriyor. .

"Herkesin toplu bir balayı deneyimi yaşadığı bir dönem vardı. Tüm zor şeyler yumuşadı. Bunun daha iyi bir şey olması gerektiğine inanıyorum." - "Ebedi Bahçıvan" John Le Carré

LOL: Enjing'in sahte dizisi Faker gerçek ve herkesin önünde itiraf etmek için şarkı söylüyor. Şarkının adı çok parlak!
önceki
"LOL" yeni çizgi roman: Riven Liwen'e Karşı Yasuo Gece Etkinliği Görevi Açık
Sonraki
Porsche 911, Bugatti Veyron, yüksek hızlı trenlerden daha hızlı eserlerle donatılmış mı?
Deniz Piyadeleri'nin bir tugayı yeni bir yıllık keskin nişancı eğitimi düzenliyor
Tebrikler! Li Xuerui, Li Wenshan'ı yenerek finale yükseldi ve tek bayanlar şampiyonası için Zhang Beiwen ile yarışacak!
[Zaobao] Alipay, CCTV 315'in sorusuna yanıt veriyor: Yalnızca yüzü kaydırarak oturum açmayı başaramaz / İki yeni Nokia orta-üst düzey telefon ortaya çıkar / LeTV'nin hisse senedi fiyatı rekor bir düş
Şiir ve mesafe bir sonraki tüketim yönü olacak mı?
Toulon Cup U21 Milli Futbol Takımı galibiyet almadan iç çamaşırını kaybetti, hayal kırıklığı eğitimi Çin futbolunu kurtaramaz
LOL ana önerisi: Timo nasıl oynayabilir? Bu şekilde Kılıç Aziz Barbar Kralı ortadan kayboldu!
Skoda'nın 119.900 ile 174.900 arasında değişen yeni Octavia ailesi listeleniyor
Kar ülke manzarası
Manchester United'ın köşe bayrak direğine uçan ökaryotik beyinsiz uzun menzilli şutunda, büyük bir silah olması zor olan ikinci bir Bashen potansiyeli var.
StarCraft 2 insanları yapay zekaya yeniliyor, Bayan: Yapay zeka gelecekte domuzların beyni yıkanacak mı?
İnanılmaz! Ohori Aya 6 maç puanı tuttu ve Zhang Beiwen tarafından tersine çevrildi ve finali kaçırdı!
To Top