NGA Yamube'un çevirisi, lütfen kaynağı belirtin
Bu makalenin tercümanı: İsimlendirilmek istemeyen bir oyuncu (ben değil, sadece derledim)
Lao Munun açılış konuşmasını ödünç almak için: Çevirmenlerin İngilizce yeterliliği sınırlıdır ve çoğu ücretsiz çeviriyi benimser ve doğru olduklarını iddia etmeye cesaret edemezler. Batı diline hakim olanlar ve orijinal versiyonu okuyanlar doğal olarak bu versiyonun yanlış tercümesinin tutarsız olduğunu görecekler, lütfen bunları tek tek düzeltin.
Bu yazar, Tianya Moke'un nihai hamlesi altındaki tüm kahramanların beceri etkilerini neredeyse test etti, ancak ekran görüntülerinin çoğundan yoksun, çünkü bunlardan bazıları oyunun çökmesinden kaynaklanıyor, bu nedenle ilgilenen arkadaşlar bunu kendileri deneyebilir.
Bazı hatalar gelecekteki sürüm güncellemesinden sonra düzeltilebilir, bu nedenle bu makalenin güncelliği garanti edilemez
Becerinin kendisinin ilkesi
Becerinin normal tanımına göre: o zaman işaret etme becerisi, bu beceriyi bağlantılı birimde yenilemeye ve serbest bırakmaya eşdeğerdir.
AOE'den etkilenmişse: Yalnızca bir kişi etkilenecek ve diğeri etkilenmeyecektir.
Önemli şeyler üç kez söylendi, daha bariz HATA
Cadı Doktorunun Felç Şişesi: Cadı doktoru, mermi ana atış hedefine her ulaştığında bir Felç Şişesi bırakacaktır.
Bounty Hunter's Dart: Ana hedefe her ulaştığında, dart tekrar serbest bırakılacaktır.
Phantom Lancer A Staff: Ek bir ruh mızrağı çıkarır.
Ryan ve Pagnanın soğurma becerileri: Döküm animasyonunda sıkışıp kalacaklar ve herhangi bir bağlantılı birim, döküm menzilinin dışına çıkarsa soğurma etkisine sahip olmayacak.
Shadow Shamans Lightning / Dark Shepherds Group Poison / A Rod Lion Big Move: 2 sürümün etkisi olmayacak, ancak AOE aralığında olmayan bağlı birimi vurmayı garanti edecek.
Necromancer'ın ekstra yetenekli ruh süper: beklenen etkiye göre 4 hedefe saldırabilir, ancak serbest bırakıldıktan sonra asla enerji puanı alamaz
Diğer kahramanların beceri etkileri
Kuvvetler
Abaddon: Mist Coil normalde iki birim üzerinde çalışır, ancak sürüm 2 sağlık puanı kaybeder.
Simyacı: İkinci hedef zıpladığında, orijinal hedefe hasar verir ve tekrar sersemletir (4 saniye sallanırsa, ilk kahraman yenilenir ve 4 saniye boyunca sersemletir ve 4 saniye boyunca tam hasar alır)
Kral Balta: Açlıkla savaşmak normal bir şekilde çalışabilir ve Eleme Bıçağı, Eleme Kılıcını iki hedefe ayrı ayrı bırakmaya eşdeğerdir.
Canavarustası: Vahşi homurtu normal şekilde çalışabilir.
Brewmaster: Şarap sisi normal şekilde çalışabilir, ancak klon pandanın tüm işaretleme becerileri bağlı birim üzerinde etkili olmayacaktır. (HATA olabilir)
Çelik sırt: Sümük normal olarak etkili olabilir ve çelik iğne süpürmesinin etkisi AOE'dir ve etkili olmaz.
Centaur: İki ucu keskin kılıç normal çalışır, ancak iki yaşam maliyeti olacaktır.
Kaos Şövalyesi:
Saat teknisyeni: Düşmana verilebilecek bir işaret etme becerisi yoktur.
Kıyamet Habercisi: Yan Ren, bağlantılı birim üzerinde etkili olmayacak ve büyük hareket normal şekilde etkili olacaktır.
Ejderha Şövalyesi: Shenlong'un ikili formdaki kuyruk hareketi normal şekilde etkili olacaktır.
Dünyanın Ruhu:
Ne yazık ki inek: Düşmana verilebilecek bir işaret etme becerisi yoktur.
Antik Titan: Düşmana verilebilecek bir işaret etme becerisi yoktur.
Haskar:
Io: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Cuenca:
Lejyon komutanı:
Hayat hırsızı: Gözyaşı yaraları normal çalışır.
Kurt adam: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Magnus: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Gece Avcısı: Hiçlik ve Engellilik Korkusu her ikisi de normal şekilde çalışır.
Omniknight: Düşmana verilebilecek bir işaret etme becerisi yoktur.
Anka kuşu: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Kısa Şişman: Parçalama normal bir şekilde çalışır. (Et kancasının bağlantıyı keseceğini unutmayın)
Kum Kralı:
Slardar: Erozyon dumanının normal işlevi.
Ruh kırıcı:
Swain: Storm Hammer normal çalışıyor.
Gelgit Avcı:
Timbersaw: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Küçük: Fırlatmanın bir bağlantı etkisi olmayacak (nilüferden farklı)
Treant Muhafızı: Parazitik tohumlar normal şekilde çalışır.
Tusk:
Underlord: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Ölümsüz Kral: Soul Eater ikili bir hedef olarak işlev görür.
Hayalet Kral:
Çevik Departman
Büyücü karşıtı:
Gökyüzü Gözlemcisi: Türbülans, normal olarak ikili hedeflerde çalışabilir.
Gorefiend: Hem kanlı öfke hem de yarık, her iki hedefe de doğru şekilde etki edebilir.
Kelle avcısı:
Damızlık anne: Tarama örümceği normalde ikili hedefe etki eder.
Clinkz: Sihirli top becerileri, bağlantı hedefi üzerinde etkili olmayacaktır.
Ember Ruhu: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Yüzsüz boşluk: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Gyrocopter: İzleme füzesi bağlantılı durumda hedefi vurursa, helikopter konumunda tekrar bir izleme füzesi oluşturulacaktır.
hakim: Yenilmez Eğik çizgi, bağlantı etkisine sahip değildir.
Druid: Elf Ayısı dekorlarının kullanımının hiçbir etkisi yoktur. (Şüpheli HATA)
Luna: Ayışığı, ikili hedeflerde normal şekilde çalışabilir.
Medusa: Gizli Yılan, normal olarak çift hedef üzerinde çalışabilir.
Meepo: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Mirana: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Maymun Kral: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Morph: Dönüşüm saldırısı iki kez serbest bırakılacak ve dönüşüm yalnızca sivri uçlu kahraman olacak.
Naga Siren: Tuzak, ikili hedeflerde normal şekilde çalışabilir.
Gece suikastçısı: Delme ikincil hedefe bağlanamaz ve Mana Yakma her iki hedefe de uygulanabilir.
Pangolier: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Phantom Assassin: Boğucu hançer, yetenekli veya yeteneksiz iki kez serbest bırakılacaktır.Pantom Vuruşu, işaretleme biriminin yanında yanıp sönecektir, ancak saldırı hızı bonusu yalnızca bağlantılı hedefe vurulduğunda etkili olacaktır.Yanıp sönen işaret eden hedefe saldırılırsa, saldırı hızı artacaktır. Başarı kaybolacak, şüpheli BUG.
Hayalet Süvari: Ruh mızrağı ikili hedeflerde doğru şekilde çalışır A çubuğunun ruh mızrağı, ruh mızrağını iki kez ana hedefe ve bir kez de bağlantılı hedefe bırakacaktır. Bir hata olabilir
Ustura: Statik bağlantı yalnızca bağlı birimi etkileyecektir.
Riki: Yanıp sönen baskın, aynı anda iki hedefin hasar görmesine neden olacak ve yanıp sönme, yalnızca belirtilen becerinin kahramanın arkasında yanıp sönecektir.
Shadow Fiend: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Slark: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Keskin nisanci: Keskin nişancı normal olarak çift hedef üzerinde çalışır ve ikinci keskin nişancı yetenek kullanma süresi gerektirmez.
Spectre: Ghost Blade, bağlantı efektini tetiklemez.
Templar Suikastçısı: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Terör bıçağı: Ruh bölümü, belirlenen hedefle hayat değiş tokuşu yapacak ve ardından belirlenen hedef ve bağlantı hedefi, yaşam değiş tokuşu yapacaktır.
Trol savaşçısı: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Ursa: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
İntikamcı Ruh: Sihirli ok normal olarak çalışır ve kaydırma konumu belirlenen hedefle konum değiştirir ve ardından belirlenen hedef ve bağlantılı birim konum değiştirir.
Venomancer: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Underworld Yalong: Sihirli top becerilerinin herhangi bir etkisi olmayacak ve Viper Strike normal şekilde çift hedefle çalışabilir.
Dokumacı: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Zeka
Kadim Buz Ruhu: Frost Foot normalde çift hedef üzerinde çalışır ve yetenek bonusu altındaki Frost Foot, AOE yeteneği olarak sayılır ve bağlantılarda etkili olmaz.
Felaketin kaynağı: Tüm beceriler normalde ikili hedefler üzerinde etkili olabilir.
Batrider: Yanan prangalar normal olarak bağlantılı hedeflerde kullanılabilir.İlk hedef bağlandığında, ikinci hedef Batrider'a doğru çekilecek ve yanan prangalar tarafından da kullanılacaktır.
Chen: Kefaret ve Sadakat Testi, ikili hedeflerde normal olarak çalışabilir, ancak çağrılan tüm yaratık becerileri ikili hedeflerde çalışamaz.
Crystal Maiden: Dondurulmuş yasaklama, normal olarak çift hedefler için işleyebilir, ancak A Çubuğunun nihai hamlesindeki buzlu yasağın bir transfer etkisi olmayacaktır.
Karanlık kahin: Ion Shield, HATA olduğundan şüphelenilen bir bağlantı etkisine sahip olmayacak.
Kötü Gölge Dişi Ling: Gölge Diyarı'nın ek hasarı bağlantı tarafından kopyalanmayacak ve Lanetli Taç her iki hedefte de normal şekilde çalışabilir.
Boyut: Toxic Touch iki kez serbest bırakılmaz.İkincil hedef, Toxic Touch hedefinin kullanım menzilinin dışındaysa, ana hedef tarafından geçilir. İkincil hedef aynı anda Zehirli Dokunuşun kullanım menzilindeyse, etkiyi iki kez alır ve ana hedef bir kez etkiyi alır.
Ölüm peygamber: Ruh fitili, ikincil hedefle bağlantılıysa kesintiye uğrayacaktır.
Bozucu: Şimşek çarpmaları ve kötü düşünceler, normal olarak ikili hedeflerde çalışacaktır.
Büyücü: Çağrılan yaratıkların işaret etme becerileri bağlantı etkisine sahip olmayacak ve sihirli top bağlantı etkisiyle etkinleştirilemez.
Gizem: Abomination, bir bağlantı hedefi olarak işlev görebilir.
namaz: Hızlı soğutma, normalde bağlantı hedefine etki edebilir.
Jakiro: Sıvı ateş ek bir saldırı etkisi olarak sayılır ve bağlantılı birimlerde kullanılamaz.
Işığın bekçisi: Mana kaybı normalde hedefi birbirine bağlamak için çalışır.
Laschick: Şimşek fırtınası 2 kez salınır.
Lich: Hem Frost Nova hem de Chain Frost iki kez çıkacak.
Lina: Dragon Breaking Slash normal şekilde çalışır.
Şerit:
peygamber: Filiz, her iki birimin etrafında bir ağaç çemberi oluşturacaktır.Bağlantı hedefini serbest bırakmak için tıklarsanız, doğal öfke 2 kez etki yaratacaktır. Bağlantıya çıkarılırsa, 2 kez etkisi olmayacaktır.
Veba Büyücüsü: Ölüm orağı normal çalışıyor.
Ogre Büyücü: Alev patlaması ve ateşleme normal olarak ikili hedeflerde çalışacak ve birden fazla atış, her bağlantılı hedef üzerindeki atış sayısını belirleyecektir.
Oracle:
Outworld Devourer: Astral Hapishane normal şekilde çalışacak ve hedefleri iki katına çıkaracaktır.
Parker: Düşmana yön yetenekleri vermedi.
Pagna: Yaşlanma, ikili hedeflerde normal şekilde işleyebilir ve kullanım menzilinin dışındaki herhangi bir hedefi bağladıktan sonra (animasyon efekti ile) yaşam çıkarma etkili olmayacaktır.
Acılar kraliçesi: Shadow Assault, yetenek olmadan doğru bir şekilde çift hedef olarak işlev görecektir.Eğer yetenek varsa, 2 Shadow Assault yayınlayacaktır.
Rubick:
Gölge şeytan: Hapis cezasının bozulması ve kötü arınma hem normal işleyecek hem de ikili amaca sahip olacaktır.
Gölge Şaman: Çatallı yıldırım hedefi yalnızca bir kez vurur, ancak menzilde olmayan bağlantılı birimlere de vurabilir.Aleksi ve Zincir aynı anda her iki hedefi de kontrol eder.
Susturucu: Bilgelik Kılıcı, bağlanamayan özel bir saldırı efektidir ve son kelimeler normal olarak ikili hedefler için işleyebilir.
Skywrath Mage:
Fırtına ruhu: Elektronik vorteks, 2 hedef üzerinde doğru şekilde hareket edecek bir A çubuğu ve bir A çubuğu olmadığında bir AOE etkisidir.
mühendis: Düşman kahramanlara karşı kullanılabilecek işaret etme becerisi yoktur.
Tamircilik: Lazer çift hedefle normal şekilde çalışacak ve A çubuğunun lazeri iki kez serbest bırakılacaktır.
Visage:
Falcı: Ölümcül bağlantı iki kez yayınlanacak ve ayrıca iki etkiye sahip olacak. Shadow Word, normal olarak çift hedeflerde çalışır.
Windrunner: Kısıtlama vuruşları aynı anda iki hedefe etki eder ve konsantre ateş gücü yalnızca ana hedef üzerinde etkilidir.
Kış Uçan Ejderha: Parçalama etkisi normal bir çift hedeftir.Kış Laneti altında, düşman bağlantılı hedefe saldıracaktır (hedefe değil)
Cadı doktor: Felç şişesi ana hedefe her atıldığında, büyücü doktor felç şişesini tekrar serbest bırakır ki bu ciddi bir böcek.
Zeus: Hem yıldırım düşmesi hem de ark yıldırım normal şekilde çalışacak ve çift hedef olacaktır.