Haftalık Kalp Taşı Merdiveni: Tam Meslek Analizi-Görev Hırsızı 3.0 Dönemi

Tercüme:

Çizim:

Dizgi, kart grubu:

Bu makale hakkında

  • VS Data Reaper Report, Vicious Syndicate'in oyuncular tarafından paylaşılan track-O-Bot'u ve oynatıcı verilerini kaydetmek için HDT'yi (yabancı Hearthstone benzeri yazılım) kullanmak için kullandığı merdiven ortamı hakkında bir rapordur. Çeşitli sunucular arasında gerçekten farklılıklar olsa da, genellikle ABD sunucusu ile Avrupa sunucusunun çevresel değişikliklerinin ulusal sunucununkinden daha hızlı olduğuna inanılmaktadır.Bu nedenle, rapor ulusal sunucu verilerini kullanmasa da, yine de yüksek bir referans değerine sahiptir.
  • Şu anda 5.300'den fazla oyuncu bize bu değerli verileri sağladı.

Toplam oyun istatistikleri

Bölünmüş oyun sayısı

Efsane 13000

Seviye 1-429000

Seviye 5-926000

Seviye 10-147000

Toplam 80000

Merdiven ortamı

4-1 Segmentli Kart Grubu Kullanım Frekans Tablosu

Mesleki frekans tablosu

  • Bu, Bang Bang Planning Weekly'nin ikinci sayısı ve ortam yeniden değişti. Önceden en popüler meslek olan Warlock, tüm segmentlerde önemli ölçüde azaltıldı. Büyülü blok tekniği dışında tüm büyücü türlerinin ortaya çıkma oranları düşürülür. Hayvanat bahçesinin kullanım oranı en çok düştü ve efsaneye yakın segmentlerin sayısında çığ düşüşü yaşandı. Geçen hafta tartıştığımız gibi, diğer popüler desteleri ezecek gücü olmadığı için hayvanat bahçesinin düşüşü bekleniyor. Bu sunum daha önce optimize edildiği için, en iyi "güvenli seçim" haline geldi, ancak kullanım oranı daha önce biraz fazla yüksekti.
  • Druidlerin sayısı da her segmentte azaldı. Ancak formu çeşitlendi. Blue Dragon ve The Changing House'un kullanım oranı düşerken, Big Goth sayısı daha da azaldı. Duvar erdemleri ve kötü niyetli erdemler, Bang Bang planında yeni güçler haline geldi ve ayrıca merdivenin her bir bölümünü rahatsız eden az sayıda süper doğum erdemleri var.
  • Büyücülerin ve druidlerin azalmasıyla diğer meslekler de giderek artıyor. Bu hafta popülaritesini en çok artıran iş avcı. Death Whispering yeniden sihirli bloklar taşıma inşasına odaklandığından beri, "Dead Whispering" i de Cadı Ormanı dönemindeki ismine geri döndürdük: sihirli blok avcılığı. Bu adlandırma, ölüm dili bileşenini taşıyan mekanik avcıyla karıştırılmasını önleyebilir (aynı zamanda, "Death Whisper Thief" i "Magic Block Thief" olarak yeniden adlandırdık). Sihirli blok avcılığının popülaritesi, tüm segmentlerde sıçramalar ve sınırlarla arttı ve efsanevi segmentte en popüler deste haline geldi. Büyü avlarının sayısı da biraz arttı ve sadece az sayıda takipçi taşıyan bir biçim olarak gizemli av da bağımsız bir dal formu oluşturdu. Ve mekanik avcılık, ölmekte olan tek avcı formu gibi görünüyor.
  • Garip hırsızların artması sayesinde hırsızların sayısı da arttı. Geçen hafta tek sayılı hırsızları çevredeki en güçlü hızlı saldırı güvertesi olarak adlandırdık. 4-1 seviye segmentinde, garip hırsızların kullanım oranı ikiye katlandı. Diğer hırsız türleri de ilginç eğilimler gösterdi: Mucize hırsızlar çeşitli siyah teknolojilerin erken girişimlerinin bedelini ödedi ve şimdi kullanım oranı keskin bir şekilde düştü. Şeytanın hırsızı da bastırıldı ve mavi ejderha hırsızı ortadan kaybolmak üzereydi. Kingslayer sayısı az olsa da, özellikle efsane bölündüğünde göz ardı edilmemelidir.
  • Bununla birlikte, şu anda popülerliği artan hırsızların en bariz biçimi görev hırsızlarıdır. Efsanevi bölüm dışında çok nadir olmasına rağmen, efsanevi bölümde zaten çok popüler bir destedir. Sıralama ne kadar yüksek olursa, o kadar çok görev hırsızı görebilirsiniz.
  • Bazı oyuncuların başarısının önderlik ettiği gizemlerin sayısı arttı. Özellikle efsane segmentinde, gizli yöntemin popülaritesindeki artış özellikle belirgindir. Kontrol yasası, her bölümde yalnızca birkaç görünümle, durgun görünüyor. Diğer büyücü biçimleri temelde ortadan kayboldu.
  • Askerler, olasılık savaşındaki keskin artışa dayanarak yavaş yavaş uyanmış görünüyorlardı. Geçen hafta tek sayı savaşı, savaşçılar için en umut verici çıkış yolu gibi görünüyordu ve birçok oyuncu bunu zaten optimize etmeye çalıştı. Efsanevi segmentte tek sayılı savaşların varlığı dolu ve sayısı geçen haftaya göre neredeyse üç katına çıktı. Bu, Garrosh'un iyi bir hayat yaşamak üzere olduğunu gösteriyor mu?
  • Şaman güvertesinin gelişimi nispeten durgun görünüyor ve merdivendeki sayı da azalıyor. Zhongsu Sa'nın yapısı yavaş yavaş temizlenmekte ve daha verimli hale gelmektedir. War Roar Sa ve Even Sa'nın inşası sağlamlaştırıldı.
  • Paladinler bazı taban tabana zıt eğilimler gösterdi. 4-1 seviye segmentinde, olasılık sürüşünün görünüm oranı düştü. Bununla birlikte, efsanevi segmentte, garip sürücülerin sayısı önemli ölçüde arttı. Belki de efsanevi segmentteki tuhaf sürüşün yukarı yönlü ivmesi, bu destedeki baskın oyunun derinlemesine anlaşılmasından kaynaklanıyor. Tek sayı sürüşü, sadece yükselen sihirli blok avına karşı en güçlü karşı saldırı olmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli hırsız desteleri karşısında iyi bir genel performansa sahiptir. Teorik olarak, bu faktörler tek seferlik sürüşlerin sayısında göreceli bir artışa yol açmalıdır. Tek numaralı sürüşlere ek olarak, çift numaralı sürüşler ve kıyamet amaçlı sürüşler de ara sıra ortaya çıktı, ancak mekanik sürüşler üzerindeki deneyler sonuçsuz kaldı.
  • Rahip çevrenin dibine düştü. Son trend, OTK Mu ve Mechanical C'Thun Mu'nun popülaritesindeki düşüşü gösteriyor, bu da onların kötü kazanma oranlarının normal bir sonucu olduğu söylenebilir. Control Mu'nun aldığı ilgi biraz arttı, ancak bu onu çevrede büyük bir güç yapmak için yeterli değil.

Güverte kazanma oranı tablosu

Eşleşme sayısı 100 oyundan az olduğunda, daha doğru veriler sağlamak için bu tablo atlanacaktır.

Yoğunluk sıralaması

  • 102. vS güç sıralaması, geçen hafta merdivendeki her kart grubunun beklenen kazanma oranına ve maçın sıklığına bağlıdır.
  • Çevresel güç puanlarının son sütunu, vS puanının bir açıklamasıdır. >

4-1 kart grubunun iki boyutlu puanlaması

  • Bayanlar ve baylar, Mission Thief'in 3.0 versiyonuna hazır mısınız? Denge yamasıyla iki kez zayıflatıldıktan sonra, görev hırsızının çekirdek kartı "yeraltı mağarası" mükemmel bir şekilde kesilmiş görünüyor. Ancak, Hearthstone efsanesinin ölümsüz Xiaoqiang görev hırsızı şimdi geri döndü! Görev hırsızı sadece çevreye geri dönmekle kalmadı, şimdi efsanevi segmentte en yüksek kazanma yüzdesine sahip ortamı yönetiyor. Görünüşe göre her zayıflamanın sonucu sadece görev hırsızını güçlendirmek içindir. Bir kez daha, görev hırsızları, rakipleri diz çöktürmek için sonsuz potansiyele, inanılmaz dayanıklılığa ve soğuk ölüm geri sayımına güvenerek yavaş oyuna hakim oldular. Artık görev hırsızının gücü, özellikle daha önce Bang Bang planına tamamen farklı bir ortam getirmek üzere olan daha yüksek segmentlerde merdivenin temelini sallamak için yeterli.
  • Hırsız sadece çevredeki en güçlü yavaş güverteye sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda çevredeki en güçlü hızlı saldırı güvertesine de sahiptir. Tek sayılı hırsızın kazanma yüzdesi artan popülaritesinin getirdiği daha fazla hedef nedeniyle düşmüş olsa da (tek sayılı hırsıza karşı koymak için özel olarak tasarlanmış bir desteyi ayrıntılı olarak tartışacağız), her segmentte hala çok güçlü. , Ve görev hırsızı karşısındaki büyük avantajının ilerlemeye devam etmesi için sebepleri de var. Büyücü merdivene hakim mi? Druid gururla gülümsüyor mu? Valeira buna hafifçe gülümsedi, merdiveni alt üst etmeye hazırlanıyordu.
  • Hırsızların yükselişi bir kez daha büyücünün düşüşüne yol açtı. Gul'dan, Valeira'nın küçük hançeriyle sırtından bıçaklandı ve yaralanmanın ciddi olduğu görüldü. Çeşitli yavaş warlock türlerinin kazanma oranı düştü ve bir T3 destesi haline geldi. Hayvanat bahçesi de suratından şiddetli bir şekilde dövüldü ve en güçlü güvertenin elit çemberinden atıldı. Yavaş Warlock'ların belirli meslekler için aşırı teknoloji kartı kullanımından dolayı acı sonuçlar da tattığını düşünüyoruz, ancak hepsinin daha temel bir sorunu var, yani mevcut oyundaki en güçlü destelerden biriyle etkili bir şekilde başa çıkamıyorlar: Sihirli blok avı. Görev hırsızının şu anda sergilediği şiddetli ivme, Gul'dan'ın gelecek vizyonunu bile ortadan kaldırdı.
  • Daha önce Bang Bang planına hakim olması beklenen meslek başarılı görünmüyordu. Hiç kuşkunuz olmasın, Druidler açıkça çok güçlü bir meslektir, ancak daha önce onu eşsiz olarak lanse eden herhangi bir argüman gerçeklikten uzak görünüyor. Bu karmaşık meslek için daha fazla ayrıntı inceleyelim.
  • Lan Longde'un efsanevi segmentteki azalan kazanma oranı, onu eski T1 destesi durumundan çıkardı. Blue Dragon'un kazanma oranının hayal kırıklığına uğramasının iki ana nedeni vardır: Birincisi, sihirli blok avlama, tek sayılı savaşlar ve görev hırsızları gibi alt düzey oyunların sayısındaki artış. Çevre, neredeyse her ne pahasına olursa olsun Blue Dragon'u hedef alıyor. Blue Dragon çok iyi bir deste olmasına rağmen yenilmez değildir. İkinci ve daha önemli neden, bu güvertenin optimize edilmiş yolda geri dönmeye başlamasıdır. "Blue Dragon for Home" gibi iki kazanan rutini olan bir destenin son zamanlarda belirli bir popülerlik kazandığını fark etmiş olabilirsiniz. Bazı insanların böyle bir desteyle efsanevi bir numara gibi başarılara ulaştığı doğru olsa da, merdivende çeşitli rakiplere karşı daha istikrarlı bir performans sergilemek istiyorsanız, kaçınmanız gereken mavi ejderhadır. " Tuzak kurma ". Druid kariyer tartışmasının sonraki bölümünde nedenleri tartışacağız.
  • Her bölümdeki aile erdemlerinin değişiminin performansı düşüyor, ancak efsanevi bölüm bazı iyileşme işaretleri gösteriyor. Bu, esas olarak büyük oyunlarından biri olan tek sayılı oyunların artan popülaritesinin bir sonucudur. Bununla birlikte, aile erdemlerini değiştirmenin kazanma yöntemi, çoğu merdivene bakıldığında hala çok zayıftır, bu nedenle bu, önemli bir etkiye neden olmak için yeterli değildir. Görev hırsızının yükselişi, ev ahlakını değiştirme yolunu da engelledi. Aile etiğini değiştirmek hâlâ çok pasif ve hedef alınamayacak kadar kolay.
  • Big Goth ağır bir darbe almış gibi görünüyor, çünkü son dönemdeki merdiven ortamı bu biçime gerçekten düşmanca. Şu anda yükselişte olan bazı desteler için, Big Goth sadece en iyi yiyecekleri. Bu nedenle, ağabeyin hem kazanma oranı hem de popülaritesi de makul.
  • Chaoshengde şu anda oyundaki en küçümsenen destedir. Görünme oranı çok düşük ve zaten yüksek olan kazanma oranı giderek artıyor. Doğaüstü erdemlerin performansının neden daha iyi ve daha iyi hale geldiği anlaşılabilir, çünkü ana dezavantajı neredeyse yalnızca Warlock ailesi ve Warlock'un ortaya çıkma oranı düştü. Diğer druid türleri çok fazla ilgi gördü ve eğer doğaüstü erdem şu anda en yüksek kazanma oranına sahip druid formuysa, şaşırtıcı olabilir. Ama bu kesinlikle doğrudur.
  • Wall and Vicious Virtues, Bang Bang planı ortamında görünmeye başladıkça, gelecek hafta savaş etkinliği sıralama listesine girmeleri muhtemeldir (not: mevcut sayı yetersiz). Bu destelerin her ikisi de oynayabilecek gibi görünüyor ve kazanma yüzdeleri de T2 seviyesinde. Ayrıca Usta Okhart ile bir güverte olarak, Qiangde'nin performansı Big Goth'tan daha iyi görünüyor, bu esas olarak Qiangde'nin daha güçlü ve daha dayanıklı geç aşama savaş yeteneğinden kaynaklanıyor. Vicious Virtue kesinlikle daha fazla kullanıma ve keşfetmeye değer, ancak ne yazık ki, görev hırsızı bir kez daha çevreye hakim olursa, bu iki deste için iyi bir haber olmayacak.
  • Görev hırsızının hızlı başarısından sonra, yüksek ışık performansına sahip başka bir deste de ortaya çıktı. Savaşçılar nihayet tek sayı savaş performanslarıyla çevrede güçlü bir iz bıraktılar.Bu deste, yüksek segmentte başarılı bir şekilde T1'e girdi. Oran kazanma oranındaki artış, esas olarak destenin optimizasyonundan kaynaklanmaktadır. Bu düşük performans gösteren yapılar yavaş yavaş yok oluyor ve bazı başarılı inşaat girişimleri, tek sayıları hızlı kırılan güvertelere karşı güvenilir bir karşı önlem haline getirdi. Ayrıca tek başına, efsanevi segmentte Blue Dragon'un düşüşüne neden oldu ve hatta psikolojik olarak Blue Dragon oyuncularını yoldan çıkarıp daha kötü bir yapı seçmelerine neden oldu. Savaşçı olağanüstü bir güç göstermesine rağmen, oyunun sonundaki eksiklikleri hala var. Dövüşçülerin sihirli blok tekniğiyle baş etmesi zordur ve görev hırsızına karşı kazanmak daha da zordur. Aynı zamanda, tek sayılı eşleşmeler, belirli hedef güverteler karşısında çok kırılgandır, bu da tek sayılı eşleşmeleri çok kutuplaşmış hale getirir. Dövüşçü kazanmak için yorgunluğa güvenmek zorundadır, bu da popülaritesinin çok yüksek olamayacağı anlamına gelir çünkü hedef alınması çok kolaydır. Tek sayı savaşı şu anda gerçekten gerçek bir T1 olsa da, geçici de olabilir.
  • Cube Hunter'ın oyundaki en güçlü destelerden biri olarak durumu değişmedi. Her segmentte gol atmak isteyen oyuncular için bile en iyi seçim olabilir. Lump Hunter, hızlı saldırı güverteleriyle karşı karşıya kaldığında yalnızca biraz zayıftır, ancak orta veya yavaş oyunlarda genellikle son kahkaha olabilir. Shengyu He Shengliang'dan beri, sihirli blok avının sonraki aşamasının görev hırsızına karşı savunmasız olması üzücü. Görev hırsızı bir günlüğüne ortama hakim olduğu sürece, Magic Block Hunter'ın bir numaralı güverte konumunda oturma şansı yoktur.
  • Diğer avcı desteleri de oldukça güçlüdür, ancak sihirli blok avından biraz daha düşüktür. Büyü avcılığının kazanma oranındaki düşüş, hayvanat bahçesindeki neredeyse aynı yörüngedir. Aynı zamanda çok erken optimize edilmiş bir destedir, ancak çevredeki diğer destelerin optimizasyonu ve iyileştirilmesiyle büyü avcılığı durumu biraz kötü görünüyor. Mystery Hunt'ın başlangıçtaki performansı yükselen bir yıldız gibiydi ve sonunda, sadece oldukça iyi bir deste olarak kabul edilebilecek Büyü Avı gibiydi.
  • Sa bile merdivene gömülü olan başka bir güçlü güverte. Görünme oranı düşük olmasına rağmen, Sa çift sayısı nispeten yüksek bir kazanma yüzdesini korumuştur. Sadece ne malzeme üreticisi ne de çapa Sa'da bile çok soğuk, bu yüzden bu güverte de dikkatsiz. Orta hızlı Sa'nın kazanma yüzdesindeki yukarı doğru ivme, ortamdaki değişiklikler nedeniyle ertelenirken, War Roar Sa açıkça hayal kırıklığına uğradı. War Roar'ın geleceği konusunda pek iyimser değiliz. Görev hırsızının cadı ormanına en son ne zaman hakim olduğunu hatırlıyor musunuz? O zamanlar, Warcry Sa gibi bir destenin hayatta kalması neredeyse imkansızdı ve ancak denge yamasından sonra yeniden ortaya çıktı. Çok sayıda görev hırsızının ortaya çıkmasından önce Sa'nın performansının ideal olmadığı düşünüldüğünde, keskin dişlerin geleceği büyük bir soru işareti olabilir.
  • Görünme oranı artmış olsa da, arcane yöntemi onu sıradanlıktan çıkarabilecek herhangi bir işaret görmüyor. Efsanenin üst bölümünde, gizem yönteminin görev hırsızlarına karşı güçlü bir karşı önlem olarak kullanılabileceğine ve bir miktar başarı elde edebileceğine inanıyoruz. Bununla birlikte, merdivenin daha çeşitli ortamında, gizli yöntemin eksiklikleri çok fazladır. Tek sayılı savaşların yükselişi de gizli hukuk için iyi bir şey değil. Kontrol yöntemi, daha yüksek puan almak için hızlı hücuma adım atabilen güçlü bir kart grubudur, ancak yüksek segmentte performansı gizli yöntemden bile daha kötüdür. Kontrol yöntemi, özellikle geçmişte görev hırsızlarına göre daha düşüktür, bu yüzden büyücü mesleğindeki kontrol yönteminin oranının% 50'nin altına düşmesinden korkuyorum. Kontrol kanunu için son zamanlarda tek iyi haber, kontrol kanunu için büyük bir avantaj olan tek sayıların artmasıdır.
  • Paladin'in performansı dikkat çekici. Tek sayı sürüşü merdivende çok başarılı, ancak, merdiven ortamındaki son değişiklikler göz önüne alındığında, tek sayı sürmenin kazanma oranındaki düşüş biraz mantıksız görünüyor. Özellikle, hayvanat bahçelerindeki azalma ve tek sayılı savaşlardaki artış, diğer değişikliklerin tek sayılı sürüş üzerindeki olumlu etkilerini dengeledi. Yine de, garip sürücüler T1'in sonuna tırmandı. Ortamdaki birçok ana güverteye karşı iyi performans gösterdi ve gücü hafife alınmamalıdır.
  • Siyah teknolojinin kullanımındaki azalma, rahibin genel kazanma oranını iyileştirmesine yardımcı oluyor, ancak Anduin hala en alt konumda gömülü durumda. Şu anda, sadece kontrol hayvancılığı çevrede kendini kanıtlama potansiyeline sahiptir, ancak buna rağmen, bu destenin kazanma oranı hala tatmin edici değildir (% 50'den biraz daha az olan küçük örnek verilerine dayanarak). Görev hırsızları arttıkça, hayvancılığı kontrol etme durumu daha da kötüleşecek.
  • Son olarak, bu paragrafın sonu olarak başka destelerden bahsedelim.
  • Görev hırsızları ve garip hırsızlar haricinde, hırsızların güvertesi yok olma eşiğinde. Son ortam Kral Katil veya Mucize Hırsız için çok elverişsiz ... Mucize Hırsız, geçen hafta söylediğimiz gibi her türlü siyah teknoloji girişiminden vazgeçebilse bile, görev hırsızlarının hakim olduğu bir ortamda fark yaratması zor olacak. King Killer'in performansının tüm yönleri görev hırsızı tarafından ezildi. Görev hırsızı yüzünden Kral Katil biraz gereksiz görünüyordu. Blok hırsızı kötü bir güverte olmasa da, aynı ağabey olan blok avına kıyasla biraz daha düşüktür çünkü Valeira, Hunter DK gibi sürekli bir ordu yaratma yeteneğine sahip değildir.
  • Tek sayılı savaşlar artık en yaygın savaşçı biçimi olabilir, ancak görev savaşları bir savaş gücüne sahip gibi görünüyor. Belki de aktif tek sayı savaşı nedeniyle, görev savaşı varoluşun değerini kaybetmiş gibi görünüyor, ancak gerçekten de tek sayı savaşının yanı sıra savaşçılar için başka bir rekabetçi destedir.
  • Paladin'in kaderi, garip sürüşün yalnızca bir versiyonunu daha mı oynayacak? Korkarım illa ki kıyamete binmek ve hatta binmek bile oynamaya değer gibi görünüyor. İlgili küçük örnek verilerine dayanarak, kazanma oranları oldukça iyidir. Performansları olağanüstü değil. Ancak Mooneater Baku'dan sıkıldıysanız, onlar hala bir seçenektir.

Kariyer analizi ve kart grubu önerisi

  • Takipçi

  • Hırsızlar, esas olarak merdivendeki iki ana formun olağanüstü performansı nedeniyle bu hafta ivme kazanıyor.
  • Garip hırsız Hırsızların en yaygın biçimi ve çevredeki en güçlü hızlı saldırı güvertesi haline geldi. Kanlı şövalyenin eklenmesi başarılı bir girişim olduğunu kanıtladı Mutlu mucitlerin yüksek kullanım oranı nedeniyle, kanlı şövalye tüm büyük destelerde iyi performans gösterdi. Myra'nın kararsız unsurları hakkında hala tartışmalar var. Bu kart tuhaf hırsızlar için vazgeçilmez değil, ancak garip hırsızlara dezavantajlı oyunlarda bazı ekstra fırsatlar sunabileceğini görmekten yine de çok mutluyuz.
  • Görev hırsızı Özellikle yüksek segmentte, hırsızların başka bir ana akım biçimi haline geldi. Birçok oyuncu, efsanevi yüksek pozisyona ulaşmak için görev hırsızı kullandı. Güçlü dönüşü (yeteneği ve Zola / DK tarafından yaratılan sonsuz değer nedeniyle, yavaş desteler için ürkütücü bir varlık haline geldi.Aşağı taşınacak destelerin teknoloji kartlarında olsa da en iyi yapılar olduğuna inanıyoruz. Seçiminde bazı yeni girişimler var (sızıntı ve sırt bıçağı gibi) Merdivenin yüksek kısmında hırsızın nasıl dalgalar yaratabildiğini sessizce izleyelim.
  • Hırsız Bu, Bang Bang Projesi'nden ortaya çıkan ve henüz tam olarak optimize edilmemiş yeni bir hırsız biçimidir. Raena, bu formun geliştirilmesi için bazı yönlere işaret edebilecek bir dizi desteyle efsanevi 65. sıraya ulaştı. Ölü altın hançere dokunmanın önemi, iki mağara saymanını taşımayı değerli kılar. Bu desteye Soul Singer Ambra da eklendi, bu kart destede savaşın orta ve geç aşamalarında güçlü bir sahne yaratabilecek birçok etkileşime sahip.
  • Mucize Hırsızı Şekilde hala biraz kaos var. Mucize Hırsızı'nın ilk versiyonunda kazanma oranı, çeşitli keşif girişimleriyle aşağı çekilse de, şimdi elinden gelenin en iyisini yapsa bile, hala çevrede mücadele ediyor. Benzer şekilde, Kral Katil, görev hırsızının daha hızlı ve daha güçlü kazanma stratejisi karşısında bir avantaja sahip değildir. Kontrol güvertesi için bir hırsız formu seçmek istiyorsanız, görev hırsızını terk etmek ve mucize hırsızı veya kral avcısını seçmek için herhangi bir sebep bulmak zordur.

AAECAaIHBLICrwTL7AL1gAMNtAGMAs0D9gSbBYgHhgmBwgLrwgLc0QLb4wKm7wLi + AIA

AAECAaIHCMgDqAiGCYHCAoDTAtvjArvvAuL4AgvEAcsDzQO9BJsFqc0Csc4C5dECpvACovcCyfsCAA ==

AAECAaIHBIbCAoDTAs / hAsPqAg3EAZwC7QKfA4gF1AWGCZfBAvzBAsfTAtvjAvbsAuL4AgA =

AAECAaIHBvsBrwSBwgLJwgLL7AKggAMMtAGMAt0Iq8IC68IC5dECi + EC2 + MCtPYC3voC7PwC0YEDAA ==

AAECAaIHBK8E / eoCnvgC5 / oCDYwCywPUBfMF9QXdCIHCAp / CAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA =

Falcı

  • Warlock hala çevredeki en popüler meslektir, ancak popülaritesi ve kazanma oranı, özellikle efsanevi segmentte önemli ölçüde azalmıştır.
  • hayvanat bahçesi Hala oyundaki en popüler destelerden biri, ancak geçen haftadan bu yana önemli ölçüde düştü. Nedeni beklendiği gibi: diğer desteler yetişiyor. Buna ek olarak, garip hırsızlar gibi hayvanat bahçesi destelerinin kullanım oranı artarak hayvanat bahçesinin çeşitli mekanik C'Thun destelerine benzer harika oyunlar bulmasını zorlaştırdı. Bununla birlikte, sihirli blok tekniğinin popülaritesi de artmaktadır ve bu, hayvanat bahçesindeki yiyecek destelerinden biridir. Bu yüzden Alev İmp ve arkadaşları ısrar etmeye devam etmelidir. Yapım açısından, Kıyamet Muhafızlarının performansı tatmin edici değil, ancak daha iyi bir seçenek yok gibi görünüyor. Birisi Dreadlord'u güverteye eklemeye çalıştı ve mutlu mucit, hayvanat bahçesi güvertesinde de iyi performans gösterdi. Herhangi bir yapısal yenilik varsa, 5 ücret pozisyonu seçimi çevresinde olması muhtemeldir.
  • Çift sayı Zamana ayak uyduramayanlar var. Aile erdemlerinin ve mekanik C'Thun'un değişmesine duyulan coşku azalırken, İblis Planı'nı tekrar getirmek için hiçbir neden yok gibiydi. Çift sayı tekniği, druidlere karşı performansı artırmak istiyorsa, 6 maliyetli teknoloji bileşenini taşımak yeterlidir (not: kötü ruh ve yosun terörüne atıfta bulunmalıdır). Aşağıya taşınan az sayıda teknoloji kartına sahip standart yapı iyi bir performans elde etti. Her zaman sizi katılmaya değer hissettiren bazı dağınık teknoloji kartları olacaktır, ancak ilk prensip şudur: aşırıya kaçmayın.
  • Hızlı hücum desteğini yenmek, ancak aynı zamanda geç desteyi engellemek için OTK'yı yok etme veya yorgunluğu hızlandırma araçlarını kullanmak istiyorsanız, Kontrol tekniği Hala geçerli bir seçenektir. Tyrannosaurus Yumurta ve Ölüm Avcısı Rexxar, kontrol hayatını zorlaştıracak olsa da, hayvanat bahçesine karşı ezici güç ve garip hırsızlara karşı iyi kazanma oranı bu desteyi çok çekici kılıyor. Kullanım yaygın olmasa da Dreadlord'un kontrol güvertesinde ciddi şekilde hafife alındığını ve garip sürücü yükselirse bu kartın performansının sadece daha iyi olacağını düşünüyoruz.
  • en sonunda , Sihirli blok Yine de çıkmayı reddetti. Neşeli mucide katılmanın dışında, bu destede yeni bir değişiklik yok. Ancak son zamanlarda birçok oyuncu sihirli blok tekniği ile yüksek segmentte başarılı oldu.

AAECAf0GCvIF + waKB / sH + AygzgLCzgKX0wLL7ALN9AIKigG2B + EHjQjnywLx0AL90AKI0gLY5QLq5gIA

AAECAf0GBIoHws4Cl9MCzfQCDYoB8gX7BrYH4Qf7B40I58sC8dAC / dACiNIC2OUC6uYCAA ==

AAECAf0GBswI08UCoM4Cl9MC2 + kCnPgCDNsGtgebwgLnywKuzQL3zQLy0AKI0gLY5QLo5wLi + AKAigMA

AAECAf0GBK8EnOIC4vgCj4IDDTCEAc4Hwgj3DJvLAp / OAvLQAtHhAofoAu / xAvT3AtP4AgA =

AAECAf0GApziAo + CAw4whAH3BM4Hwgj3DJvLAp / OAvLQAtHhAofoAu / xAvT3AtP4AgA =

AAECAf0GBpMEycICl9MCneIC2 + kCnPgCDPcEtgfhB + fLAvLQAvjQAojSAovhAvzlAurmAujnAuL4AgA =

Druid

  • Druid, çevrenin onu her yerde hedef aldığını düşünüyordu. Gerçekler, druid'in çok güçlü olduğunu, ancak merdivene hakim olmak için yeterli olmadığını kanıtladı. Bu mesleğin birçok güçlü rutini var ve görünen o ki, lider gruptan asla düşmeyecek. Sadece Druidler şu anda çevreye hakim olma ihtimali olan meslek değil.
  • Mavi Ejderha Karşılaşılan dezavantajlı oyunların sayısı giderek artıyor ve Magic Block Hunting ve Odd Wars gibi desteler giderek daha popüler hale geliyor. Blue Dragon ev ahlakını değiştiriyor Böylesine karışık bir formun ortaya çıkması yardımcı olmadı: Lich King ve Red Dragon'un standart geç bileşenlerini değiştirmek için Blue Dragon temelinde Kral / Ruh Hırsızı / Rüya Çiçek Ekici'yi ekledi. Bu yöntem teoride iyi görünüyor ve daha önce bir miktar başarı elde etti, ancak aslında standart Blue Dragon'dan çok daha kötü. Bu hiçbir şekilde gerçek bir inovasyon şafağı değildir.
  • Daha spesifik olmak gerekirse, bu karışık yapı hemen hemen tüm oyunlarda, özellikle hızlı hücum desteleriyle karşılaşıldığında önemli ölçüde daha kötü performans gösterdi. Karma yapıyla geliştirilmiş tek oyun, tek sayılı savaşlardır (iblis planlı büyücüler karşısında bile, geleneksel mavi ejderhalardan daha iyi performans gösteremezler). Tek sayılı oyunların olduğu mevcut oyunlar sık olmadığından (çeşitli nedenlerden dolayı bu oyunun daha sık hale gelmesi pek olası değildir), bu tür değişikliklere değmez, bu nedenle karma yapıda bu artış aslında Bir tür gerileme. Böyle karışık bir yapı, yalnızca oyunda bir karşı kontrol güvertesi seçeneği olarak mümkündür.
  • Standart Blue Dragon'u seçerseniz, oyundaki en güçlü destelerden birini kullanmaya devam edersiniz, çünkü genellikle onun yüksek segmentte iyi performans gösterdiğini görebilirsiniz. En değerli teknoloji seçeneği, Blue Dragon'a iki zihin kontrol teknisyeni eklemektir.O, hayvanat bahçelerine ve sihirli blok avına karşı performansınızı artırmanıza yardımcı olabilir, ancak yavaş destelere karşı daha faydasız olacaktır. Theo ve Xixo, zihin kontrol teknisyenine katılan yapıyı kullanarak art arda zirveye ulaşmayı başardılar.
  • Büyük Tanrı Geçen hafta başı belaya giren tek Druid kart grubuydu. Ancak bazı oyuncular onunla iyi sonuçlar elde etti. Örneğin, Thijs efsanevi sekizinciyi vurmak için Flop ile yeni bir yapı kullandı.
  • Süper erdemli Ayrıca her segmentte istikrarlı bir performansa sahiptir ve warlockların azalması nedeniyle sayı artmıştır. Yapı temelde aşağıda taşınan desteye benzer ve 1-2 kartta sadece küçük ayarlamalar olabilir.
  • İlginç bir fenomen Duvar Almanya İnsan sayısı geçen hafta önemli ölçüde arttı ve bu inşaat umut verici görünüyor. LostHead, birden fazla sunucuda efsanevi ilk 100'e ulaşmak için herhangi bir yeni Bang Bang planı kartı olmadan bir dizi standart yapı kullanır.
  • Son olarak BoarControl, Kısır erdem Bu destenin geri dönüşünü duyuran efsanevi yüksek pozisyona çıkın. Mevcut optimal form henüz sabitlenmedi, ancak Lich King'in arşivciden daha güçlü olan önemli bir geç aşama kartı olduğuna inanıyoruz (her ikisinin de getirilmesi mümkün olsa da). Aynı zamanda Blood Knight / Mind Control Technician şu anda en iyi 3 maliyetli teknoloji kartıdır. Flop da bu destede çok güçlü.

AAECAZICBrQDxQTCzgKZ0wKb6AL1 / AIMQF / pAdMD5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wK / 8gLi + AIA

AAECAZICBrQDxQSZ0wKb6AK / 8gL1 / AIMQF / pAdMD3gXkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAuL4AgA =

AAECAZICAvcDmdMCDkBf / QLmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wKE5gLX7wLi + AIA

AAECAZICCqIJ4scCws4CmNICmdMCr9MC / eEC + eYC8eoC6PwCCl / pAeQIiMECyccCoM0CntIC5tMC3esCj / YCAA ==

AAECAZICCkCiCcLOApnTAq / TAv3hAvnmAvHqAo / 2AvX8Agpf6QHkCIjBAsnHAqDNApjSAp7SAubTAt3rAgA =

AAECAZICBMLOAq / TAo3mAvHqAg1AX + kB5AjJxwKU0gKY0gKe0gLm0wKL4QKE5gLd6wKN8AIA

AAECAZICBJnTAv3rApruAuT7Ag1AX + kBxAbkCKDNAofOApTSApjSAp7SAtvTAoTmAuL4AgA =

AAECAZICBlbtBZnTAv3rApruAuT7AgxAX + kBxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr / yAuL4AgA =

AAECAZICBMLOApziAovlAvX8Ag3eBfIF8wWXwQLrwgKbywKHzgKR0ALR4QL55gLX6wLi + ALh + wIA

avcı

  • Bu hafta avcılar hakkında iki ana olay var. Biri Gizem avı Yükseliş. Oyuncular yavaş yavaş 9 numaralı deneysel gövdenin güçlü kontrol yeteneğinin rolünü fark ettiler ve bu da avcının daha fazla erken kart taşımasını sağladı. Başlangıçta az sayıda arkadaşla büyü avı gibi olmasına rağmen, şimdi arktik avcılık, katı bir biyolojik eğriye sahip orta hızlı bir güverte haline geldi. Mystery Guardian, erken dönem kartopu yeteneği ile güvertede hala bir yer bulabilir. Aşağıda taşınan deste, esas olarak MountainJohn'un efsanedeki ilk 10'unun yapımına dayanıyor, ancak bazı teknoloji kartları kaldırıldı ve izleme becerileriyle değiştirildi. Gizem seçimi çok esnektir, ancak yine de iki gezgin canavar taşımamız gerektiğini düşünüyoruz, çünkü bu kart gerçekten çok güçlü.
  • İkinci olay Sihirli blok avı Sayı önemli ölçüde arttı. Bu formun güçlü savaş etkinliği herkes tarafından fark edildi. Büyülü blok avcılığının inşası da giderek daha standart hale geldi. İkinci prens / kış ruhu eklenmiş varyant, mekanik salyangoz ve havai fişek teknisyeninin eklenmesiyle yapılan varyanttan açıkça daha iyidir ve ikincisi yavaş yavaş ölüyor.
  • Aynı zamanda, Büyü avı Ama durdu. Bu güverte rekabet gücünden yoksun değil, ancak optimizasyon süreci bitmiş gibi görünüyor, bu nedenle yukarıda bahsedilen avcı desteleri daha fazla dikkat çekti.

AAECAR8G + AjtCYbTApziArbqAoDzAgyNAZcIq8IC2MICnM0C3dICi + EC4eMCy + wC8vECufgC4vgCAA ==

AAECAR8C6dIChtMCDo0BqAK1A4cEyQSXCNsJ / gzd0gLf0gLj0gLh4wLq4wKH + wIA

AAECAR8IxwOHBMkEncwChtMCy + wCmPACp4IDC54BqAK1A + sHlwj + DI7DAt3SAt / SAuPSAovlAgA =

Büyücü

  • Büyücü, dokuz büyük meslekte hala orta akım konumunu koruyor. Gizem metodu ve kontrol metodu hala onun iki ana akım şeklidir.
  • Gizem Popülaritesi arttı. İyi performanslar elde edebilen birkaç saf hızlı hücum desteğinin olduğu günümüz ortamında, bu gizli yöntemlerin hayranları yüzlerine tüm güçleriyle vurarak kazanmayı umuyor. Gizli yöntemin ciddi şekilde kutuplaşmış avantajları ve dezavantajları vardır.Oyunun avantajlarından biri, onu yüksek ligde daha etkili bir seçim haline getirebilir: Gizli yöntem, görev hırsızını kolayca atabilir ve bu, tüm meslekteki tek yöntemdir. Bu, gizemli yöntemin efsanevi segmentte neden en önemli şekilde büyüdüğünü açıklayabilir. Optimum yapıya temelde ulaşıldı ve çoğu oyuncu, kan büyücüsünü tek esnek kart yuvasında taşımayı seçiyor.
  • Kontrol Hukuku Performans oldukça kapsamlıdır, ancak artan sayıda sihirli blok avı karşısında bunu yapamaz. Kontrol yönteminin iki dönüşümü, avcının yaratabileceği tüm tehdit edici yaratıkları ortadan kaldırmak için elbette yeterli değildir. Olası görev hırsızlarındaki artış da kontrol yasasını görmeye isteksiz. Genel olarak, kontrol yöntemini seçmenin temel amacı, hızlı saldırı güvertesine karşı koymaktır. Yani hızlı molalarla dolu bir ortamla karşı karşıyaysanız, ikinci prens ile inşaat daha iyi performans gösterecektir.

AAECAf0ECtACxQTsB9PFAqDOAsLOApvTAvLTAqPrArfxAgpNigHJA4jBApbHAtXhAtfhApbkAsP4AuL4AgA =

AAECAf0EBtPFAqDOApvTAvLTApziAqPrAgxNyQPeBewH + wzKwwKWxwKbywLb0wLX4QKW5ALi + AIA

AAECAf0EBHHtBaLTAu72Ag27ApUDqwS0BOYElgXsBcHBApjEAo / TAvvsApX / Arn / AgA =

savaşçı

  • Garip savaş Bu hafta olağanüstü bir performansa sahip. Kazanma yüzdesi büyük ölçüde arttı, bu sadece ortamdaki olumlu değişikliklerin bir sonucu değil, daha da önemlisi, desteğin iyileştirilmesinden ve optimizasyonundan yararlanıyor.
  • Birçok oyuncu geçen hafta efsanelerin ön saflarına ulaşmak için tek sayılı savaşlar kullandı, ancak en uygun ortam yapısı Data Reaper araştırma odamızdan gelebilir. Zacho, ana tehdidi olan blok avı karşısında performansını artırmak için güvertesine iki zihin denetleyicisi ve iki baykuş ekledi. Bu değişiklik,% 70'lik bir kazanma oranıyla efsanevi ilk 200'e girmesine yardımcı oldu. Reddit'in Hearthstone'daki bazı müdavimleri (Corbett, Bigboy, Ats) da efsanevi zirveye ulaşmak için aynı desteyi kullandı.
  • Süper Çarpıştırıcı, tek sayılı savaşın başarısına çok katkıda bulundu.Bazı yapılar bu kartı taşımamasına rağmen, destedeki en iyi kartlardan biri haline geldi. Dövüşçülerin rakibin komplosunu bozmasını sağlar ve yüzlerini satmak için gelişmiş kahraman becerilerine güvenebilir. Bu destede çok az çek var ve desteyi artırmak için Direhorn Baby / Iris'i kullanıyor.Tek sayılı savaşlar, bazı oyunlar için çok önemli olan, geç destelerle yapılan savaşta sürekli bir yorgunluk avantajı kazanabilir. önemli. Soulstealer, tek sayılı savaş yapımında yaygın bir teknoloji kartıdır. Druidler ve tek sayılı iç savaşlarla yüzleşirken yardımcı olacaktır, ancak şimdilik, bu hala aşırı abartılı bir seçimdir.
  • Genel olarak, tek sayılı savaşlar, hızlı hücum desteleriyle karşılaştıklarında iyi performans gösterir ve hatta bazılarına karşı karşıya geldiğinde sapan olarak adlandırılabilir. Ayrıca Blue Dragon'a karşı güvenilir bir önlemdir. İster bağımsız bir form olsun, isterse Blue Dragon tarafından yedek bir galibiyet aracı olsun, çevreyle başa çıkmada iyi performans göstermiyor, bu nedenle tek sayılı savaşlar için büyük bir tehdit oluşturamaz. Tek sayılı oyunların en büyük dezavantajı görev hırsızı, sınırsız hasara / kaynağa neden olabilecek çeşitli desteler (savaş kükremesi ve kontrol yöntemleri gibi) ve bugün nadiren görülen OTK rahipleridir.
  • Savaşçıların kullanım oranının artmaya devam etmesini bekliyoruz. Birkaç ay içinde dövüşçü oynamak için muhtemelen en iyi zaman. Garrosh'un hayranları ayrıca, ortamdaki aşağıdaki değişikliklerin onları umutsuzluk uçurumuna geri itmeyeceğini umuyor.

AAECAQcG + QzTxQLPxwKS + AKe + AKggAMMS6ICogTeBf8Hm8ICoscCyucC4vgCg / sCjvsCnvsCAA ==

AAECAQcGogSQB7II08MCn9MC9PUCDEuRBv8H + wybwgK + wwLKwwKbywLMzQLP5wKq7AKb8wIA

Şaman

  • Yeni genişlemeye sadece birkaç hafta kaldı, ancak şaman için yeni genişlemenin üzerinden üç ay geçmiş gibi geliyor. Bu meslek çok az ilgi gördü. Şamanın tüm formlarının inşasında yeni veya ilginç bir gelişme yoktur. İnanıyoruz Hatta Sa ile Orta Hızlı Sa Hepsi güçlü destelerdir, bu yüzden birçok insanın bu destelerle elde ettiği başarıyı görebilirsiniz. Gelince Savaş Kükremesi Sa Maalesef bazı kötü durumlar var. Ve görev hırsızının geri dönmesi nedeniyle, ortam daha da kötüleşebilir.
  • Yapım açısından, çift sayı Sa ve orta hız Sa iyileştirme alanına sahiptir, bu nedenle oyuncuların bu iki formun yapımında büyük değişiklikler yapmasını bekliyoruz.
  • Arcane Jellyfish, çift numaralı Sao destesindeki en zayıf kart olabilir, ancak Şamanın daha yavaş bir eşleşmede kazanmasına yardımcı olabilir. Örneğin, kana susamış veya fırtına toplayıcıların keşfi, bir druid'e karşı savaşta savaşın gidişatını değiştirebilir.
  • Rüzgar dalgası, şimşek ve şimşek fırtınası kombinasyonu, orta hızlı savaş kükremesindeki en zayıf halkadır. Belki bu savunma bileşenlerini kaldırabilir, bu desteyi iyileştirmek için daha fazla hücum takipçisi ekleyebilir ve hızlı kıran destelere karşı kazanma yüzdenizi koruyabilirsiniz.

AAECAaoICPPCAtPFAsLOAuvPApziAqfuAu / 3Apn7Agv5A / UE3gX + BevCAsrDApvLAvvTAtHhAt / pAuL4AgA =

AAECAaoIBiCKB / PCAsLOAqfuAs30Agy9AdMB / gXwB7EIkcECrMICm8sClO8CsPACioADk4ADAA ==

AAECAaoICP8F08UCnOICq + cCw + oCp + 4C7 / cCmfsCC4EE9QTeBf4Fsgb7DJfBAsfBApvLAvPnAu / xAgA =

Paladin

  • Paladin'in formu bu hafta gittikçe daha homojen hale geldi ve çoğu Paladin oyuncusu seçmeye devam ediyor Garip sürüş Merdivenden dörtnala gelin. Ortamdaki ana güvertelerle yüzleşirken Odd Rider'ın övünmesi gereken üç büyük avantajı vardır: Zoo, Odd Rogue ve Magic Block Hunt. Bu, garip sürücülerin iyi bir genel kazanma yüzdesine sahip olmalarını sağlar. Geçtiğimiz hafta, savaş uçakları ve Kirias, çok ağır oldukları ve istikrarsızlıkları nedeniyle inşaattan kademeli olarak kaldırıldı. Bunun yerine, inşaata giderek daha fazla kanlı şövalye katıldı ve düşmanın mutlu mucidine etkili bir yanıt olduğunu kanıtladı (tabii ki kendi Kutsal Kalkanınızı da yiyebilirsiniz). Çevresel değişikliklerin eğilimi göz önüne alındığında, tek sayılı binicilerin popülaritesi artmaya devam edebilir, çünkü o sihirli blok avı için en iyi karşı destedir.
  • Mekanik sürüş Hala performansı artırmanın yollarını araştırıyorum. NHERO'nun efsanevi yükseklere vurduğu mekanik yumurta destesi güzel görünüyor. Ana özelliği, mekanik yumurtanın bir kıyma makinesi ile çıkarılabilmesidir. Ambra, hiper-genişleme olasılığını getirir ve kristallerin eklenmesi, oyunun hemen hemen tüm aşamalarında istediğiniz etkileşimli bileşenleri elde etmenizi sağlar. Pyromancer / Equality / Dedication kombinasyonu, hızlı kırılan güvertelerle karşılaşıldığında alanı etkili bir şekilde kontrol etmeyi mümkün kılar. Kangel'in sonsuz ordusu, parlatılmış mekanik yumurtaları işe alabilir ve kontrol güvertesini yenmek için bir kuvvet dalgasıyla sahaya dönebilir.

AAECAZ8FAq8EnvgCDkbzBevCAoPHArjHAuPLAvvTAtHhAtblArXmAv3qAuL4Avb9Atb + AgA =

AAECAZ8FCLnBAsnCArfpAsvsAtn + AvH + AqCAA8yBAwvcA / QF9gfdCpvCAqvQAv3qAqX1Atb + AuH + ApGAAwA =

Rahip

  • İlk haftada bildirildiği gibi, papaz ilk hafta siyah teknolojiyi oynuyordu, ancak aynı zamanda pastoralisti kontrol etmek de potansiyelini belli belirsiz gösterdi. Geçen haftalık raporun yayınlanmasından bu yana, siyah teknoloji destelerinin sayısı kademeli olarak azalırken, kontrol hayvancılığının sayısı genel olarak iyileştirildi. Eh, bu sadece ilk versiyondan bir gelişme. İlginç bir şekilde, mevcut Hayvancılığı kontrol edin

AAECAa0GBNwB1gr7DND+Ag2QAuUE9geNCNEK8gzRwQLJxwLo0ALL5gL86gK98wLi+AIA

AAECAa0GBMUE+wzTxQKQ0wINkAKhBOUE9geNCPIM0cECyccC6NACy+YC/OoCvfMC4vgCAA==

AAECAa0GBu0FpQmdxwLc9QLx+wKIggMM+wHlBPYH0gryDPsM0cEC2MECns4C8M8C6NACvfMCAA==

Team 5nerf

"World of Warcraft" PVE: Disiplin Rahibine Hızlı Bir Bakış
önceki
"Hearthstone" Plan Bang Bang Macera Modu: Puzzle Lab Rehberi Tam Çözüm
Sonraki
"DOTA2" TI8 reddit günlük ritim ana etkinliği 4. Gün
"DOTA2" TI8 Ana Etkinlik Dördüncü Gün: Büyük Ayı Ayrılıyor
"Heartstone" canlı güverte yönetimi: 23 Ağustos, 6 deste - merdiven Blue Dragon'un tepesine ulaşıyor
"FGO" Kelt, İngiltere, Anglo-Sakson hakkında konuşurken neden bahsediyoruz?
Windows 101803'ün mikro kod güncelleme yaması ne kadar performans gösteriyor?
"World of Warcraft" Kuş Özelliği Simülasyon Sıralaması
"Martial Universe" mobil oyunu aşkı da toplayabilir, bekar köpekler kıskanç nefreti kıskanır
"DOTA2" TI8 Ana Etkinlik 3. Gün: LGD, Sean'ın ihtişamını koruyor, büyük baba ilerliyor
"Overwatch" sürüm 1.27 yardımcı verileri, melek dalgası yerinde mi?
"Rainbow Six" Grim Sky tam otomatik silah aksesuarları geri tepme modu listesi
"Martial Universe" mobil oyunu 50 mao özel efektlerine hayır diyor! Siyah teknolojisi süper yüksek kaliteli oyunlar getiriyor!
"DOTA2" TI8 ana etkinliğinin ikinci günü: Sean Sixth Road kahramanları yalnız kaldı
To Top