"Red Dead Redemption 2" nin R yıldızını yapmak için bir terzi dükkanı olmanız gerekiyor mu?

Rockstar'da herkesin korktuğu bir şey var: Oyun geliştirme sürecinde işinizden ayrılırsanız, bu proje için benzersiz bir kredi yapmış olsanız bile isminiz yapımcılar listesinde görünmeyecektir. Bu, çalışanların pes etme cesaretine sahip olmayacakları ve oyun tamamlanana kadar kendilerini bu dersi sonuna kadar eklemeye zorlayacakları anlamına gelir.

"Red Dead Redemption 2" geliştirme döneminin son yılında Rockstar yöneticileri, klasik bir Western film stili yaratmak için oyunun interaktif olmayan ara sahnelerine retro üst ve alt siyah çubuklar eklemeye karar verdiler. Modaya uygun değer ve denim kompleksi açısından yaratıcı bakış açısından bu fikrin harika olduğu söylenebilir. Ancak teknoloji için başka bir konu: bu basit tasarım birçok teknisyenin hafta sonlarını ve tatillerini mahvetti.

Oyun geliştirmeyle ilgilenen bir kişi şunları söyledi: "Önceden yapılmış ara sahnelere basitçe" iki parça vinil yapıştıramazsınız ". Görüntünün yeterince pürüzsüz olmasını sağlamak için merceği yeniden ayarlamanız gerekir. Odak, öncekinden tamamen farklı bir konuma yeniden ayarlanmalıdır. "

"Red Dead Redemption 2" o kadar çok sıçradı ki bir daha zıplayamazlar - başlangıçta kararı içeriden duyurdular ve iki kez kamuoyuna ertelediler - mazeret uyduracak zamanları yoktu. Böylece fazla mesai kaçınılmaz olarak ortaya çıktı.Teknik ekip, daha önce yapılmış olan ara sahneleri yeniden yapmak için fazladan çalışma ve hafta sonları harcadı. Bu, orijinal kırmızı çizgi benzeri iş yükünü daha da endişe verici hale getirdi ... O zaman bu vinil şerit gerçekten Buna değer mi?

Aslında, Rockstar çalışanları için bu durum, oyun geliştirmenin son yılında olağandır. Rockstar'ın ortak kurucuları ve "Red Dead Redemption 2" nin yaratıcı yönetmenleri ile Dan Houser ve Sam Houser (Dan Houser / Sam Houser) kardeşler, dizinin yeniden başlatılması, büyük ölçekli yenileme ve içerik geliştirme konusundaki parlak kayıtları ile sektörde tanınmaktadır. . Hauser kardeşler ve diğer yönetmenlerin "Red Dead Redemption 2" yi geliştirmek için birlikte çalıştıkları sekiz yılda, oyunun hikayesinde, temel oyun mekaniğinde ve oyunun genel sunumunda birçok kez büyük değişiklikler yaptılar. Bu, oyun geliştirme açısından gerekli bir süreç olsa da, büyük miktarda fazla mesainin de eşlik edeceği anlamına gelir, böylece Rockstar için çalışanların sıkışması ve fazla mesai, kurum kültürünün yadsınamaz bir parçası haline gelmiştir. Bu, eski çalışanlarla yapılan çok sayıda röportaj ve röportajda buzdağının sadece görünen kısmı. Ve bu tür fazla mesai birkaç hafta için geçici değil, aylarca hatta yıllarca sürekli fazla mesaidir.

Dan Houser

Birkaç hafta önce, Dan Hauser ile New York Magazine'de yayınlanan bir röportajda, "Haftada 100 saat" ifadesi oyuncular arasında hararetli tartışmalara neden oldu. Hauser daha sonra medyada, yazı ekibinin aslında sadece üç hafta fazla mesai yaptığını savundu. Daha sonra şirket, çalışanlar üzerindeki sosyal medya kontrolünü gevşeterek çalışanların şirkette fazla mesai deneyimlerini ve deneyimlerini sosyal medyada paylaşmalarını sağladı.

Bu makale, oyun çemberindeki Rockstar çalışanlarının mevcut iş ve fazla mesai durumu hakkındaki dikkatini doğrudan ateşledi. Şimdiye kadar dünyanın en karlı oyunu "GTA5" i yaratan şirket, çalışanlarının fazla mesai yapmasına sık sık izin veriyor mu? "Red Dead Redemption 2" nin geliştirilmesi sırasında, ne kadar ücretsiz "normal" fazla mesai çalışması? "Red Dead Redemption" ölçeğinde ve devamında bir oyun yapmak ve ticari bir başarı elde etmek istiyorsanız, bu hafta sonu çalışanları sıkıştırmak gerçekten gerekli mi? Rockstarın kurumsal kültürü nedir?

rockstar-kuzey stüdyosu

Birkaç gün önce, yabancı medya Kotaku kısa süre önce 34 mevcut Rockstar çalışanı ve 43 eski Rockstar çalışanıyla telefon, e-posta, ses ve mesaj yoluyla röportaj yaptı. Rockstar, çalışanların sosyal medyada ve İK gözetiminde muhabirlere bu konular hakkında konuşmalarına izin verse de, bu görüşmeye katılan tüm çalışanlar anonimlik talep etti. Rockstar'da çalışmanın olumsuz deneyimlerini paylaşmanın kariyerleri için sorun yaratacağından korkuyorlar, aynı zamanda sosyal medyada paylaşılan "olumlu hikayelerin" abartılı ve yalan olduğu konusunda yanlış anlaşılmak istemiyorlar.

Rockstar ayrıca, aralarında dağıtım departmanı direktörü ve Rockstar stüdyolarının direktörü Jennifer Kolbe'nin de bulunduğu 12 mevcut çalışanla bir video röportajı düzenledi.

Red Dead Redemption 2'nin geliştirme süreci çok karmaşık, hatta bazen çelişkili ve kafa karışıklığına neden oluyor. Bazı Rockstar çalışanları için bu tatmin edici bir proje, adam saatlerini tüketen iddialı bir oyundur. Aslında, stüdyonun önceki oyunuyla karşılaştırıldığında fazla mesai saatleri nispeten azdı. Birçok çalışan, dünyanın en iyi video oyununu yaratmaya katkıda bulunmaktan çok mutlu olduklarını söylüyor. Bunun çok rahatsız edici bir süreç olduğunu söyleyen küçük bir grup da var, bir tanesi bu oyunun geliştirilmesinin arkadaşlığa, aile zamanına ve ruh sağlığına mal olduğunu söyledi. Tabii ki, görüşmeciler hiç kimsenin haftada 100 saat çalışmadığını söylediler - ki bu aslında günde yaklaşık 14 saat, haftada yedi güne denktir - ancak ortalama olarak haftada 55-60 saat kesinlikle mümkün. Başka bir deyişle, Rockstar çalışanları genellikle haftada yedi gün, günde yaklaşık 10 saat çalışırlar.

Mevcut ve eski çalışanların çoğu, geceleri veya hafta sonları fazla mesai yapmaya ihtiyaç duyduklarını veya kendilerini zorunlu hissettiklerini söylüyor. Saate göre hesaplanan bazı sözleşmeli işçilere çalışma saatlerine göre fazla mesai ücreti ödenir, ancak ücret almak için sözleşme imzalayan düzenli çalışanlar herhangi bir fazla mesai veya tazminat almaz. Hala şirkette olanlar, oyun yeterince iyi sattığı sürece 2018 yıl sonu bonuslarını dört gözle bekliyorlar - bu, düşündükleri en iyi "tazminat".

Tabii ki, bu hala iyi bir kısımdır.Ayrıca, eski ve mevcut çalışanların paylaştığı pek çok korkunç şey duyduk - ilişki bozulması, zihinsel bozukluk, iş aşırı içki içme ve diğer anekdotlar. Rockstar'ın karmaşık gizlilik anlaşması ve olası ihlaller nedeniyle Kotaku, bu açıklamada son derece dikkatli olacağını ve tarafların mahremiyetini koruyacağını ve bu temelde olabildiğince sansasyonel şeyler paylaşacağını belirtti.

Rockstar'ın dünya çapında beş ülkede sekiz stüdyosu vardır ve binlerce çalışan meşguldür, bu nedenle farklı yerlerdeki çalışanlar farklı iş deneyimlerine sahip olmalıdır. Geçen hafta Rockstar, tüm stüdyoların bu yılın Ocak ayından Eylül ayına kadar olan genel çalışma saatlerini de içeren bir dizi veriyi medyayla paylaştı. Bunlar arasında, Ocak'tan Mart 2018'in sonuna kadar Rockstar çalışanlarının ortalama çalışma saatleri 42,4 saat oldu. Nisan'dan Haziran'a kadar 45,5 saate, Temmuz'dan Eylül'e kadar 45,8 saate yükseldi. Elbette bu, tüm stüdyo sahiplerinin ortalama çalışma saatleri ve farklı proje ekiplerinin belirli durumlarda farklı baskıları var. "Red Dead Redemption 2" ye katılan ve erken ana projeyi tamamlayan ekip ve bu yıl diğer bazı proje ekipleri ("GTAOL" güncelleme ekibi gibi) nispeten kolay, fazla mesai hakkında söylenecek bir şey yok. "Red Dead Redemption 2" nin cutscene grubu, tasarım grubu ve kalite kontrol grubu, bazı çok ciddi sıkışma ve fazla mesai yaşadı.

Yönetmen Colber önceki bir e-postada, yalnızca "Büyük Kuzen 2" bölümünde veri sağlamanın anlamsız olduğunu, ancak bazı aşırı durumlar ve vakalar duyabileceğinizi söyledi. E-postada şunları yazdı: "Gerçekten çok uzun süre çalışan bazı çalışanlar var ve birçok kişi gerçek çalışma saatleriyle mücadele ediyor. Ayrıca, herkes tarafından sağlanan çevrimiçi verilerde bildirilen çalışma saatlerinin gerçek süreden daha düşük olduğunu gördük. Bu kişileri gizli tutmayı kabul edin ve sizinle bazı iç bilgileri paylaşabiliriz. (Bu tür bir görüşme kişisel kimliği gizli tutacaktır)

En kötü fazla mesai durumuna sahip olan "Red Dead Redemption 2" proje ekibinin bile farklı tepkileri var. Birisi istifa etti ya da ayrılmak üzere ve kendilerine haksız muamele edildiğini düşünüyorlar. Diğerleri fazla mesaiye ek olarak Rockstar'ın harika bir şirket olduğunu söyledi. Mevcut birkaç çalışan, Hauser'in "haftada 100 saat" açıklamasına kızdı. İçlerinden biri, "Gönüllü olarak fazla mesai yapmak istemedim. Sadece burada çalışmanın fiyatının bu olduğunu biliyorum." Dedi. Temel olarak Birleşik Krallık'ta bulunan Rockstar Lincoln Studio'dan ve Rockstar'ın New York, ABD'deki genel merkezinden. Diğer stüdyoların fazla mesai sorunlarına ilişkin değerlendirmelerinin iyi veya kötü olduğu söylenebilir (en az haber, fazla mesai durumunun daha kötü olduğu söylenen Rockstar India stüdyosudur).

Farklı insanların farklı duyguları olmasına rağmen, bu eski çalışanlar ve mevcut çalışanlar bizim için mevcut Rockstar'ı planladılar: Bu karmaşık ve bazen sert bir çalışma ortamına sahip bir şirkettir. Onlar için "çok çalışmak" ile eşdeğerdir. Yu Duo fazla mesai yaptı. Birçok insan burada başarılı olmak istiyorsa, gece ve hafta sonları fazla mesai yapmanın yeterli olmadığını düşünüyor. Dan Hauser, "hiç kimsenin fazla mesai yapması gerekmediğini, üst veya taban düzeyinde ne olursa olsun" demesine rağmen, birçok Rockstar çalışanı hala fazla mesainin norm olduğunu düşünüyor. Hatta birçok kişi, görüşmelerinde kendilerini tanımlamak için "terör kültürü" kullandılar, bir avukat tarafından yargılanacaklarından veya ilişkilerini keseceklerinden endişelendiler.

Çalışanlardan biri şöyle dedi: "Rockstar'da şirketin değeri, kaç tane hatayı düzelttiğiniz değil, kaç saat çalıştığınızdır." Bu, bu röportajdaki çoğu insanın görüşlerine çok benzer. Yönetmen Korber bu açıklamayı yalanlasa da, "Big Cousin 2" nin zamanında halka açılmasını sağlamak için birçok kişinin mesai saatleri dışında ve hafta sonları fazladan çalışma zamanı yatırdığını fark ettiğini söyledi.

Kobel şunları söyledi: "İdeal olarak, çalışanların tüm işleri akşam veya hafta sonları fazla mesai yapmadan tamamlayabilmesini umuyoruz, ancak diğer yandan iyileştirmek için gerçekten çok çalışmamız gerekiyor, bu muhtemelen çelişki. Bu sadece oyun değil. Ekip, yaratıcı tasarım ve geliştirmeyle ilgilenen tüm insanlar en iyi işi yaratmak için çok çalışıyorlar.Kreatif kısım, reklam tasarım kısmı, fragman ve hatta ambalaj kutusu ... Oyunlarımızı çok önemsiyoruz, sonuçta bu sonuca götürüyor. Bazı yönlerden obsesif-kompulsif bozukluğunuz olabilir. "

Günümüz oyun endüstrisinde fazla mesai yeni bir şey değildir, ancak fazla mesai yapmayan şaheser geliştirme ekibinden nadiren duyulur. Rockstar çalışanlarına göre, çoğu insan fazla mesai yapmadan başarılı olmayı umanlar bile fazla mesaiyi kabul ediyor. Rockstar, dünya çapında tanınan birçok popüler oyun yarattı. Sorunun anahtarı şudur: maliyeti nedir?

Aslında, Rockstar fazla mesai nedeniyle ilk "büyük kuzen" den çok önce manşetlere girdi. 7 Ocak 2010'da, kimliği bilinmeyen bir kişi "Rockstar San Diego stüdyo çalışanı aile üyelerinden" bir mektup yayınladı. Mektupta, "Red Dead Redemption" ın Mayıs 2010'da yayınlanacak olması nedeniyle, California merkezli bir stüdyo olan Rockstar, çalışanları haftada 12 saat çalışmaya ve 6 gün çalışmaya zorladığını belirtti. O zamanlar, Rockstar "forumda sadece dedikodu" olduğunu iddia etti, ancak oyun geliştirmeye dahil olan bazı kişiler, mektubun ifade ettiği şeyin deneyimleri olduğunu söyledi.

"Red Dead Redemption" ın geliştirilmesinde yer alan ve haftada 70 saat çalışan eski bir Rockstar San Diego çalışanı şunları söyledi: "Hafta içi veya hafta sonları zamanında işten ayrılırsanız, ertesi gün düşmanca gözlere sahip olacaksınız. Zamanında işten ayrılma konusunda sıkıntılı hissedeceksiniz. Şirketin kültürü böyledir. Daha fazla zaman harcamazsanız, burada çalışmaya değmezsiniz. "

Rockstar San Diego Studio, bu ciddi fazla mesai durumu karşısında, çalışanların kıyafetlerini yıkamak için iki çamaşırcı bile tuttu. Bir başka eski çalışan, bunun kendilerini çok rahatsız hissettirdiğini belirterek, kendi giysilerini yıkamak için zamanları bile kalmadı mı? Eski bir çalışan şöyle dedi: "Şirketin atmosferi, burada çalışmak sizin için bir onurdur. Eğer aynı fikirde değilseniz, onlara yer açmanız için sırada bekleyen insanlar var."

Bu, Rockstar'ın çalışan deneyiminde genel bir fikir birliğidir, özellikle ilk nesil "büyük kuzenler" in gelişimine katılanlar için. Bir kişi, "Rockstar'daki iş tecrübemden bahsetmekten hoşlanmasam da, oyunun yayınlanmasına 6-9 ay kala haftada 6 gün çalışmamız gerekecek" dedi.

Rockstar'ın zirvesi bile bunu inkar edemez. Kobel şunları söyledi: "Red Dead Redemption'ın gelişim geçmişini ve durumunu gözden geçirdiğimizde, bunun bir daha olmasını istemediğimizi fark ettik. Birlikte büyüyen ve ilerleyen bir ekip olarak Genel olarak, ekibin çalışma şeklini geliştirdik. "

Rockstar'ın bir sonraki oyunu 2011'de Los Angeles'tan sonra, Avustralya stüdyosunun Bondi ekibi tarafından geliştirilen oyun süreci doğal olarak zorluklarla ve iniş çıkışlarla dolu. Ardından trajik kahramanların hikayesini anlatan üçüncü şahıs nişancı oyunu "Heroes 3" geldi. "Heroes of Life 3" in geliştirilmesine katılan kişiler, o dönemdeki gelişim sürecini "ölüm cezası" olarak nitelendirdiler, yani o zamandan itibaren fazla mesai ana akım haline geldi. Rockstar'ın Manchester'daki New England stüdyosunun bir çalışanı şöyle dedi: "Dürüst olmak gerekirse, o sırada saat ikide hayatım boştu. Gündüz 9 veya 10'da işe geldim ve gece 10 veya 11'de ayrıldım. Yukarı. "

Sözleşmeyi imzalayan çalışan, fazla mesai ücreti almadığını, sadece oyun satışlarının kendilerine sağlık tazminatı ücreti getirmeye yeteceğini umduğunu söyledi. Rockstar ve birçok oyun şirketinin çalışanları için, yıl sonu temettü gelirlerinin ana kısmıdır.İyi satan bir oyun piyasaya sürüldüğü sürece bu temettü büyük ölçüde artacaktır. Rockstar'ın çalışanların temettülerini değerlendirmesinde birçok faktör vardır: Biri oyun satışları ve ardından çalışan performansı. Örneğin, birinci nesil "büyük kuzen" in temettüleri çok şişmandı, hatta bazen beş rakamdan başlıyordu. Ancak "Heroes of Nature 3" satışları o kadar iyi değildi.Eski çalışanlara göre 2012 ikramiyesi beklenenden çok daha düşüktü.

Takip eden 2013 "GTA5", doğal olarak, bir çalışan sıkışması dalgası oldu. Eski Rockstar Toronto stüdyo çalışanlarından biri bize piyasaya sürülmeden bir ay önce GTA5'teki her çalışanın ortalama çalışma saatlerini kaydeden bir tablo gösterdi. 60 saatten az zamanı olan herkes kırmızı bir "aşağıda" ile işaretlenecektir. Bir İngiliz stüdyosundaki bir çalışan, yıllarca fazla mesai yapmanın aile ilişkilerini ve zihinsel durumlarını çok kötüleştirdiğini söyledi, ancak bu kişi yine de Rockstar'ın en iyi şirket olduğunu söyledi. Dedi ki: "Biz-ve biz-dünyadaki en iyi oyun şirketiyiz, ancak buradaki insanlar için bu sadece iş değil, tüm yaşam tarzıdır."

Birçok eski ve mevcut Rockstar çalışanı, şirketin bir aile ya da kulağa hoş olmayan bir "mezhep" gibi olduğu konusunda hemfikir. Pek çok insan, aileden biri öldüğünde veya ciddi bir şekilde hastalandığında, şirketin yardım elini uzattığını söyledi. Bazı insanlar ayrıca Rockstar'da çalışmanın kendiniz için bir tür altın ayarı denemesi olduğunu düşünüyor: Bu şirkette birkaç yıl çalıştıktan sonra, iş deneyiminizde GTA veya "büyük kuzen" geliştirme deneyimine sahip olabilirsiniz, yani ne olursa olsun Yemek yemek için herhangi bir oyun şirketine gidebilirsiniz.

GTA5 geliştirme sürecinde, Rockstar bir proje yapmak için eskiden "büyük kuzen" veya "kahramanlar" olan bir stüdyonun tarzını değiştirdi, ancak tüm stüdyolar bir oyun oluşturmak için birlikte çalıştı. Bazı departmanlar için iş yükleri gerçekten hafifletilir, ancak bazı departmanlar için hala zor. 2011'den 2016'ya kadar San Diego stüdyosunda çalışan üç Rockstar çalışanı, bu dönemde fazla mesai yapmanın "seçici" olmadığını söyledi. "Tüm stüdyonun çalışma saatleri haftada 80 saattir." Wild Prostitutes 2 "nin çalışma içeriğine sahip değilseniz, GTA5'e gidin ve 8 saat daha test edin." Başka bir kişi, "Belki 100 yoktur. Küçük ama bize 80 olduğunu söylediler. Ve tüm orijinal ressamların kalite denetçileri olarak birlikte çalışması gerekiyor. "

Şu anki bir San Diego stüdyo üyesi de 80 saat söylediklerine katıldı. Haftanın yedi günü, sabah 10'dan akşam 9'a kadar 11 saat kesintisiz çalışıyorlar.

Çalışanların çalışma saatlerini kaydetmek için Rockstar, çalışanların şirketin hata onarım proje izleme programı BugStar'a giriş yapmasını ve geldikten sonra her gün giriş yapmasını ve iş sonunda çıkış yapmasını zorunlu kılıyor. Rockstar, aynı zamanda çalışanların kendi iş projelerinde de çalışmaları gerektiğini söyledi, bunun hata düzeltmelerinin kaydedilmesini veya yeni özelliklerin eklenmesinin ne kadar sürdüğünü kolaylaştırmak olduğunu söyledi. Ancak birden fazla kişi izlendiklerini hissettiğini söyledi ve birkaç çalışan yönetici tarafından çay içmeye davet edildiğini söyledi ve neden haftada sadece 40-45 saat çalıştıklarını anlattı.

"Red Dead Redemption 2" nin geliştirilmesi sırasında ayrılan bir San Diego stüdyo çalışanı şunları söyledi: "Rockstar, çalışanları ve sağlıklarını önemsemenin bir şaka olduğunu söyledi. O sırada en şiddetli depresyon ve anksiyete semptomlarına düştüm. Fiziksel olarak yoruldum. O yerde çalışan arkadaşım olacağını sanmıyorum. Er ya da geç delireceğimi düşünüyorum, bu yüzden kendimi alkolle uyuşturuyorum ... Şimdi hala orada olanlardan durumun düzeldiğini duyuyorum. Ancak Danin "gönüllü olarak fazla mesai işi" ifadesi çok saçma. Bence temelde "işini gönüllü olarak kaybediyorsun veya ömür boyu bir pozisyonda kalmayı seçiyorsun" diyor.

"Red Dead Redemption" Mayıs 2010'da piyasaya sürüldüğünde, büyük bir ticari ve ağızdan ağza bir kazan-kazan başyapıtı haline geldi. Muhtemelen şimdiye kadarki en iyi video oyunlarından biri, bu nedenle Rockstar'ın bir devam filmi geliştirme kararı makul. Ekim 2016'da duyurulan "Red Dead Redemption 2" aslında 2011 yılında planlamaya ve üretime başladı. Geçtiğimiz yedi yılda bu oyunun geliştirilmesine katılan kişiler olumlu geri bildirimler verdiler, hatta bazıları Rockstar onlardan bir devam filmi geliştirmelerini istediğinde, gözyaşlarının düşeceği ve genel olarak mutlu oldukları için çok etkilendiklerini söyledi. Fazla mesai sıkıntısı çeken ve şirketin yönetiminden memnun olmayan eski bir çalışan bile şunları söyledi: "Orada çok mutlu çalışıyorum. Yaptığım en ilginç iş. Orada çalışmanın diğerlerinden daha iyi olduğunu hissediyorum. İşler ilginç. "

Hem mevcut hem de eski çalışanlar "Red Dead Redemption 2" yi övdü ve "şu ana kadar herkesin oynadığı oyunlardan farklı" olarak nitelendirdi. Bu, teknik olarak en muhteşem ve olağanüstü oyun olacak, elbette, tüm bunlar fazla mesai yapma temeli üzerine yaratılmıştır.

Aslında burada "sıkıştır" kelimesini kullanmak çok da uygun değil. Bu terim genellikle, oyun çıkış tarihinden önce piyasaya sürülmek üzereyken ve tüm geliştiriciler sonunda oyunu tamamladığında endüstride kullanılır. Aslında oyun sektöründe (ve yurtiçi ve yurtdışında) çeşitli nedenlerle fazla mesai çok yaygın bir olgudur. Yayıncının belirli bir programını yakalamak olabilir veya kıdemli başkan yeni demo sürümünü ziyaret edip deneyimlemeye hazırlanıyor olabilir, tabii ki, bazı büyük geliştirme görevlerini tamamlamak için gece gündüz fazla mesai de yapabilirler.

"Red Dead Redemption 2" ye katılan geliştiriciler için, aslında 2016'daki sprint "sıkışma" dönemi çoktan başladı. Rockstar'ın diğer departmanlarına gelince, 2017'de başladı. Şirket resmi bir aşırı yük çalışma moduna girmese bile, birçok kişi yine de kalacağını ve çeşitli nedenlerle fazla mesai yapacağını düşünüyor. Mevcut bir çalışan şöyle dedi: Rockstar, çalışanlara fazla mesai yapmaları için doğrudan ve dolaylı olarak baskı yapacak. Hafta sonları işe gelmek, çok çalışan iyi bir çalışan olduğunuzu kanıtlamanın en iyi yoludur, çünkü bu, hafta boyunca çalıştığınız anlamına gelir. Sıkı çalışın ve verimli olun. Ancak hafta sonları gelmezseniz, görevlerinizi yerine getirmemekle suçlanacak ve patronunuz tarafından taciz edileceksiniz. "

E-posta iletişiminde, yaklaşık altı eski ve mevcut çalışan, Rockstar'daki işlerini, özellikle de fazla mesai nedeniyle oluşan baskıyı anlatmak için "korku kültürünü" kullandı. Eski çalışanlardan biri şöyle dedi: Rockstar'da hepimiz korkuyoruz. Kovulmaktan korkuyoruz, işte verimsiz olduğumuz söylenmekten korkuyoruz, patronumuz tarafından püskürtülmekten korkuyoruz, hurda bir oyun yapmaktan korkuyoruz. Bazıları için bu korku bile haline geldi. Bu, onları yalnızca diğerleri için rahatsız eder. Bazı mevcut çalışanlara hemen sorulmasına rağmen, hepsi bu deneyimi hiç yaşamadıklarını söylediler. Ancak birden fazla Rockstar stüdyosunda çalışmış olanlar, kınama, ikramiye veya kovulmaktan korkmamaları için mümkün olduğunca masalarında kalmaları gerektiğini düşündüklerini söylediler.

Rockstar geçen hafta çalışanların işyerindeki deneyimlerini sosyal ağlarda kamuya açık olarak paylaşabileceklerini söylemesine rağmen, birçok insan hala gerçeği kamuya açık bir şekilde konuşmaya cesaret edemiyor. Rockstar North'un kurucu ortağı Rob Nelson, geçen hafta şirketin tüm çalışanlarına bir e-posta göndererek, yönetimin şu anda geliştirme ekibinin işleyişini mevcut ölçekte iyileştirmeyi düşündüğünü belirterek, kimsenin söylemeyeceğini söyledi. Gerçek, hedef haline gelir. Mevcut bir çalışan şöyle dedi: "Nielsen e-postasında herkesin gelip onunla statüko ve işini nasıl geliştirebileceği hakkında konuşmasına izin vereceğini söylemesine rağmen, aslında tanıdığım insanlar gitmeye cesaret edemiyor.

Rockstar'da herkesin korktuğu bir diğer şey de, oyun geliştirme sürecinde işinizden ayrılırsanız, bu proje için benzersiz bir kredi yapmış olsanız bile isminizin yapımcılar listesinde görünmeyeceğidir. Birçok eski Rockstar çalışanı bunu söyledi. Jennifer Colber, "Bu, her zaman uyguladığımız bir politikadır. Geliştirme ekibinin işi tamamlamasını istediğimiz için, uzun zaman önce, tamamlanmadan ayrılırsanız, orada görünmeyeceğinize karar verdik. Üretim personeli listesinde. "

Colber daha sonra gazetecilere verdiği demeçte, "Red Dead Redemption 2" durumunda, Rockstar'ın "eski çalışanlar olsalar bile oyunun geliştirilmesine katkıda bulunanları tanımaya" ve bu kişilerin isimlerini resmi web sitesine koymaya karar verdiğini söyledi. Listede. Bu liste, oyun tamamlanmadan önce ayrılan tüm kişileri içerir, ancak bu kişilerin isimleri yine de oyun içi yapım ekibi listesinde görünmeyecektir. Bu aynı zamanda Rockstar'ın katkılarda bulunan eski çalışanları ilk kez hatırladığı zamandır.

Bazı insanlar için "Red Dead Redemption 2" de fazla mesai yapmak sadece bir "seçim". Birçok gururlu çalışan, oyunu olabildiğince iyi hale getirmek istedikleri için fazla mesai yaptıklarını söylüyor. Bazı insanlar, gönüllü olarak fazla mesainin çok etik olmadığını düşünüyor - bu, meslektaşları için zihinsel baskı oluşturacak - ama aslında, birçok Rockstar çalışanı hala fazla mesainin norm olmadığı konusunda ısrar ediyor. Sadece işkolik olduklarını söylüyorlar ve sadece "Red Dead Redemption 2" yi daha iyi hale getirmeyi umuyorlar.

Bazı insanlar başka nedenlerle fazla mesai yapar. Birkaç kişi, oyunun geliştirilmesi sırasında Hauser kardeşlerin bazı oyunların tasarlanma şeklinden memnun olmadığını söyledi. Harita sisteminde ve kamp sisteminde oyunda çok önemli olan birçok büyük değişiklik yaptılar. Eski bir çalışan şöyle dedi: Hauser kardeşler oyundan çok hayal kırıklığına uğradılar. Oynanıştan memnun değiller ve oyunu ilginç veya eğlenceli bulmuyorlar. Pek çok şeyin tersine çevrilmesi ve yeniden yapılması gerekiyor. "

Herkese fazladan iş getiren acil durumlardan biri de şehrin adıdır. İki kişi, "Red Dead Redemption 2" deki en büyük şehrin belirli bir zamanda New Bordeaux olarak adlandırıldığını söyledi, ancak Rockstar yöneticileri bu adın 2K açık dünya oyunu "Mafia 3" te kullanıldığını keşfetti ( 2K bir GTA yarışma oyunu geliştirdi ve Rockstar, Take-Two Interactive Entertainment altında bir şirkettir), bu nedenle şehrin adını Saint Denis (Saint Denis) olarak değiştirmeye karar verdi. Bu, tüm seslendirme sanatçılarının işlerini yeniden yapmak zorunda kalmasına, ara sahnelerden sorumlu kamera ekibinin yanı sıra sanat ve arayüz ekibinin de tekrar yapması gerekecek.

Herhangi bir geliştirici, geliştirme sürecinin en önemli bölümünü tanımlamak için tek bir kelime kullanacaktır: Yineleme. Bu aşamada, oyununuzu en eğlenceli hale getirmek için denemeye ve değiştirmeye devam etmeniz gerekiyor. Yani, kaçınılmaz olarak, tamamladığınız her şeyi atmanız ve yeniden başlamanız gerekir, böylece diğer tüm ilgili ekiplerin fazla mesai yapmasına neden olursunuz. Bu bağlantı nedeniyle birçok oyun geliştiricisi, özellikle üretim hattının sonundaki takımlar olmak üzere fazla mesainin kaçınılmaz olduğuna inanıyor. Örneğin, ses efektleri grubu bir örnektir, oyunun geri kalanı bitene kadar çalışmaya başlayamazlar.

Mevcut bir çalışan şöyle dedi: "Big Cousin 2 kadar karmaşık bir oyun için, iş yükünü tahmin edemez ve planlayamazsınız. Her zaman bazı beklenmedik sorunlar veya hedefe ulaşmayı imkansız kılan bazı darboğazlar olacaktır. Bazı insanlardan daha sıkı çalışmasını isteyin, aksi takdirde bitirmesini bekleyen 20'den fazla kişi olacaktır. Sürprizleri olmayan ve sürprizleri olmayan bir iş bulmak istiyorsanız ve 9'dan 5'e kadar zamanında işe gidecekseniz, hiçbir şey seçmeyin ve oyun seçmeyin Karma haklı. "

Rockstar'ın fazla mesai ve işçi sıkma işleri sektördeki diğer şirketlerden farklı olmasa da, şirket hakkında uzun yıllardır çevrede hiç bu kadar az konu olmamıştı.Herkesin anlatacak çok hikayesi var gibi görünüyor.

Rockstar'da fazla mesai hakkında gerçekten birçok ilginç konu ve anekdot var, aynı ofisteki bazı ekipler ayakları dolana kadar fazla mesai yapacak ve bazı ekipler işten zamanında eve dönecek olsa bile. New York stüdyosunun şu anki bir çalışanı, geçtiğimiz iki yıl içinde haftada 60-70 saatin üzerinde bir ortalamanın olduğunu ve devam edemeyeceklerini hissettiğini söyledi. Ama aynı zamanda bu kişi "Big Cousin 2" nin nasıl yapılacağını bilmediğini de söyledi.

Çalışan şöyle dedi: "Fazla mesai hakkında konuşurken birçok insanın, birçok yorumun ve makalenin hata yaptığını düşünüyorum. Hepimiz yaptığımız şeyin bir sanat eseri olduğunu, bir ürün olmadığını anlıyoruz. Bu sadece sıradan bir montaj hattı ürünü ise , O zaman işten sonra bir dakika kalmayacağım. Ama yaptığımız şey, oyuncuların daha önce hiç görmediği bir şey. "

Adam, Dan Hauser'in fazla mesai hakkındaki sözlerinin onları rahatsız ettiğini ve kızdırdığını hissettiği için konuştuğunu söyledi. "Bu görevleri belirtilen tarihten önce tamamlamanız gerekiyor. Cumartesi günü şirkette hiçbirinizi görmedim" gibi e-postalar aldığını söyledi. Bu tür fazla mesai baskısı, arkadaşlıklarına ve duygusal yaşamlarına büyük zarar verir ve birçok insan, fırsat bulduklarında yeniden başlamaya istekli olduklarını söyler. Ama "Bu kadar fazla mesai yapmasaydık, bu oyun o kadar iyi olmazdı" dedi.

Başka bir New York stüdyo çalışanı da Dan'in konuşmasından rahatsız olduğu için ayağa kalktı ve şöyle dedi: "Tanıdığım kimse haftada 100 saat çalışsa da, son iki yıldır 60-80 Saatler de norm. Kutlama zamanı geldiğinde, şirketin üst yönetimi bu rakamları ustaca kaydetti, ancak daha sonra böyle bir şeyin olmadığını söyledi, bu da duygularımızı gerçekten incitti. "

New York Departmanından üçüncü çalışan olumlu bir açıklama yaparak, "Fazla mesailerimiz makalenin dediği kadar ciddi değil ve erken ayrılanlar bundan etkilenmeyecek." Dedi.

Dördüncü New York departmanı çalışanı, gazetecilere güvenmekten biraz korktuklarını ve "çaresiz bir korku kültürü" altında çalıştıklarını söyledi. New York Departmanından beşinci çalışan, son birkaç yılın güzel bir iş olduğunu söyleyerek olumlu bir yorum yaptı. "Bazı Rockstar yöneticilerinin ve amirlerinin çalışanlarına bakmalarına rağmen kötü niyetle iftiraya uğradıkları gerçeğinden tiksiniyorum."

Çok uluslu büyük bir şirket olarak, farklı insanların doğal olarak farklı fikirleri vardır. Bazı yönlerden bir fikir birliği olmasına rağmen. Mevcut bir çalışan, fazla mesai saatlerinin makalede bahsedilenlerden çok daha az ciddi olduğunu söyledi, ancak aynı zamanda hemen hemen herkesin bir sempatisini de ortaya çıkardı: Rockstar'da, masa başında geçirdiğiniz zaman diğer zamanlardan daha değerli. Rockstar'ın daha yaygın bir "yüz yüze" durumu var. Birisi e-postada şöyle dedi: "Yöneticiler, çalışanları masalarında otururken görmekten hoşlanıyorlar (Rockstar'ın, çalışanların ağır hasta olmadıkça evde çalışmasını yasakladığı söyleniyor). Ayrıca çalışanların şirkette yemek yemesini (akşam 7:30) görmek istiyorlar. Birkaç hafta akşam yemeğine gelmemek utanç verici olurdu. "

New York stüdyosunun 2017 sonbaharında fazla mesai yapmaya başladığında haftada 3-4 akşam yemeği vereceği genellikle bildiriliyor. Bazı takımlar için bu isteğe bağlı değildir. 2017 sonbaharından bu yana haftada en az üç gece fazla mesainin gerekli olduğunu belirten bir e-posta var.

Geçen hafta Twitter'da, birçok Rockstar çalışanı şirkette çalışırken olumlu deneyimlerini paylaştı, özellikle İskoçya'daki Edinburgh şubesinden birçok çalışan, "Red Dead Redemption 2" için fazla mesai yapmanın yaşadıkları en kolay şey olduğunu söyledi. . Rockstar, çalışanların iş deneyimlerini "güzelleştirmeleri" gerekmediğini iddia etse de, dış dünya hiç kimsenin işini kaybetme ve doğruyu söyleme riskini almaya cesaret edemediğine inanıyor. Aslında, tweet atan bu kişilerden bazıları, muhabirlere paylaştıkları deneyimlerin doğru olduğunu açıkladılar, ancak bazı içerikleri atladılar - bu kargaşanın Rockstar'ın departmanlarındaki meslektaşlarının deneyimlerini daha zor hale getireceğini umuyorlar. geliştirildi.

Eski çalışanlar bazı tatsız deneyimler paylaştılar. Eski Rockstar halkla ilişkiler çalışanı Job Stauff, geceleri geç saatlerde çalıştığını söyledi. "Rockstar'dan neredeyse 10 yıldır istifa etmeme rağmen," GTA4 "döneminde, sanki birinin kafanıza silah dayayıp her gün, haftanın yedi günü işinizi denetlemesi gibi bir şey diyebilirim. 'Hafta sonları fazla mesai yapmayı unutmayın, yoksa Hauser Kardeşler gelip orada olmadığınızı görün, herkesin onlar gibi savaşmasını istiyorlar. "

Mevcut çalışanların birkaçı özel olarak bugün durumun aynı kaldığını, New York stüdyosunda olmayanlar, Hauser kardeşlerin diğer şubelerdeki durumu incelemeye geldiklerinde herkesin fazla mesai yapmaya başlayacağını söyledi. New York genel merkezindekiler Stover ile aynı görüşleri dile getirdi.

Birisi şöyle dedi: "Bazen yapacak hiçbir şeyim olmasa bile cumartesi günü şirkete giderim. Dan ve Sam şirkete gelirlerse beni burada görebilmeleri için ofiste 6-8 saat otururum. Diğerleriyle karşılaştırıldığında İkramiyemi daha çok önemsiyorum. Bazen şirkete iş için hiç gelmem. Bonus almak istiyorsanız, Dan ve Sam'in sizi işte görmesine izin verin. "

Diğerleri: "Şirketin Hauser kardeşlere gösterdiği iddialar doğru ... Cumartesi günü sizi işte görebilmeleri için şirkete gelmem söylendi." Dedi.

Colber'a bu soru sorulduğunda şok oldu: "Bu sözleri hangi menajerin söylediğini bilmiyorum. Dan veya Sam'in maçın ilerleyişini hafta sonları gözden geçirmekten hoşlandığını bilmiyorum ... Şirkete geleceğine inanıyorum. Yüzünüzü fırçalamak yaygın bir durum değil. İnanıyorum ki, yapacak işiniz varsa, o zaman yapın. "

İki yıl önce doğum yapana kadar süren her hafta sonu şirkete gelmeyi çok sevdiğini söyledi. Ofiste kimse olmadığında iş verimliliğinin çok yüksek olacağını, böylece toplantılar nedeniyle e-postaları veya diğer bilgileri kaçırmayacağını söyledi. "Şirkete fazla mesai yapmaya geldiğim için mi bilmiyorum, bu yüzden diğer insanlara şirkete gelmeleri gerektiği yanılsamasını verdi. Şimdi geriye dönüp baktığımda gerçekten bilmiyorum. Aslında umarım Hafta sonları evde kalın, böylece çok çalışmak için zamanım olur. "

Peki ya diğer stüdyolar? Senaryo ve tasarım ekibine ek olarak, Rockstar North çalışanlarının Twitter'daki yorumları ve muhabirlerle özel olarak iletişim kurmaları çoğunlukla olumlu ve bu iki departmandaki çalışanlar "Red Dead Redemption 2" sırasındaki fazla mesai durumunun en kötüsü olduğunu söyledi. Mevcut bir çalışan, haftalık çalışma saatlerinin fazla mesai başladıktan sonra doğrudan 40 saatten 80 saate çıkarıldığını söyledi. E-postada şunları söyledi: "Burada çalışmayı seviyorum ve birkaç kez terfi ettim. Yaptığımız oyunlar harika ve maaş iyi. Elbette fazla mesai yapmadığınız sürece oldukça iyi." Başka bir çalışan dedi: " Haftada 100 saatlik bir çalışma yaşamamış olmama rağmen, birkaç yıldır kronik olarak haftada 50-60 saat ölüyorum. (50 saat, arka arkaya 5 gün boyunca günde 10 saat çalışmak demektir, Ve 60 saat, hafta sonunun bir gününün de dahil olduğu anlamına gelir.)

Massachusetts, Andford'daki New England stüdyosunda çalışan iki çalışan da benzer bir deneyimi paylaştı: "Oyunların kalitesine önem veren, sektördeki en iyi araçları ve en iyiyi kullanan bir şirkette en yetenekli meslektaşlardan oluşan bir grupla. İyi bir montaj hattı sistemi en iyi oyunu yapar. Artık başka şirketlerde çalışmak istemiyorum. Çalışma saatlerim makul ve mali durumum çok iyi. Rahat ve mutlu bir iş. Bize çok iyi bakıyorlar. "Üçüncü New England çalışanı da buradaki işi sevdiğini söyledi, ancak geçen yıl gerçekten haftada 55-60 saat çalışması gerekiyordu.

San Diego stüdyosundakiler, "Red Dead Redemption" geliştirme ekibinin aile üyelerinin ortaklaşa dava açmasından bu yana durumun düzeldiğini söyledi, ancak yine de gece vardiyaları ve hafta sonları fazla mesai nedeniyle baskı altında hisseden birçok insan var. Mevcut iki çalışan, belirli gereksinimler ve hedefler belirtmeden çalışma saatlerini artırmalarının istendiğini söyledi. İçlerinden biri, "Sanırım bu kurumsal kültür. Meslektaşlarınızla öğle yemeğine çıktığınızda, herkes kendi çalışma saatleriniz hakkında konuşuyor - kaç saat çalıştım ve kaç kez giriş yaptım. Şirketin değerleri işkoliklerdir. "

Bazı çalışanlar, ücretlerinin yıllık olarak ödendiğini ve fazla mesai için tazminat verilmediğini söylüyor. Saat başı ödeme alanlar, yıllık maaşla aynı maaşı alabilmek için fazla mesai yapmaları gerektiğini fark ederler (yıllık maaş genellikle saatlik işçiden daha yüksektir).

Lincoln şubesindeki neredeyse bir düzine kişi iş deneyimlerini paylaştı ve stüdyonun bir düzineden fazla eski çalışanı da benzer fikirler verdi. Mevcut çalışanlar bile, iş deneyimleri iyi olmasına rağmen fazla mesainin ciddi bir sorun olduğunu söylüyor.Rockstar

QABugQA

RockstarQA

RockstarQA2017Rockstar12

Rockstar

RockstarRockstarRockstar

Rockstar·

Rockstar

1019Rockstar

2014QAQA

Rockstar2017109201851338.45148545.4

Rockstar

Rockstar2Rockstar

RockstarRockstar

KotakuRockstarRockstar North·

RockstarRockstar·15-20

RockstarRockstarRockstar

RockstarRockstarRockstar

Rockstar

2Rockstar

2OnlineOnlineRockstarRockstar

RockstarCD Projekt RedCEO·Marcin IwinskiRockstar

Kotaku.com

"Memleket hayranları" çoğunlukla genç insanlar mı? "Country Love" ın 11 sezonu artık uluslararası oluyor!
önceki
"Persona Q2" resmi web sitesi güncellemesi, üçüncü film dünyası hakkında yeni bilgiler ortaya koyuyor!
Sonraki
Tarihteki en iyi 5! James, Chamberlain'i toplam puan olarak geçti ve durumu değiştirmek sadece 24 saniye sürdü
refah! "Pokemon: Let's Go" başlangıç becerileri değişkendir!
Marriott kılığına girmiş yüksek rakımlı kahve dükkanı sadece makyaj işi değil
Tanrı koçu altın olmak için Premier Lig'e mi dönüyor? 1'den 5000'e kadar kazanma oranları eski zevktir
Xiaozhi "Pokemon" da hangi ruhları ödünç alıyor? Koga Ninja Kurbağa ne zaman dönecek?
Mart Ulusal Bilgisayar Sıralaması Sınavı, Şangay Sınav Bölgesinde çevrimiçi kayıt bugün başlıyor!
Stunts, hızlanma, savaş, şiddetli motosikletlerin yeni koşu yöntemleri! "Demir Sıçan" Demosunun Önizlemesi
New York'ta bir aydır açılan Lab100, kliniğin ileride nasıl görüneceği muhtemelen.
Motel, tavuk kafası olmayı tercih eden 30 efsanevi canavarı ikiye katladı, bir keresinde Rockets 30 milyonu reddetti ve Morey'yi parçaladı.
"Pokemon" daki büyük acı denizanası nereden geldi? Güç Guyoka'ya eşit olabilir mi?
Liu Guoliang, Guoping'e karşı acımasız, Çin futbolu Guoping ile ne zaman karşılaşacak?
Jian Wang 3 Otoriter Dadao Ünlü Ailenin Başarılarıyla Tanışın
To Top