Kıştan bahara oyunlarımız gittikçe daha iyi hale geliyor

Son yıllarda yerli tek oyunculu oyunların gelişimini herkesin görebileceğine inanıyorum. 2016'dan bu yana, yerli tek oyunculu oyunlar yavaş yavaş duygular etiketine veda ediyor ve orijinal yeniliklerin çoğu satış tablosunu işgal ediyor. Konu ve tür artık dövüş sanatları peri RPG'si ile sınırlı değil ve duyuru sırasında karakterlerin duygusal dolandırıcılığı vurgulanmayacak, bazı acı ve hüzünlü kartlar kasıtlı olarak oynanıyor.

2018'in aceleyle geçtiğine göre, geçen yılki "Xiangyang Kıvılcımı" na bir göz atabiliriz. Bu arada geçen yıl öne çıkan yerli oyunların sayısı tek bir makalede listelenemedi, bu nedenle saf eser envanterinden vazgeçtik ama yazarın geçen yıl gördüklerimi sizlerle sohbet etmek istedik. Çabalar ve ilerleme.

Bu nedenle alan kısıtlamaları nedeniyle belli bir yöne uyan tüm çalışmaları listeleyemiyoruz. En sevdiğiniz çalışmayı makalede görmüyorsanız, lütfen yorum alanına ekleyin, teşekkür ederim.

Teknolojik atılımlar ve olay örgüsü değişiklikleri

Temsili oyunlar: "Gu Jian Qi Tan 3" "OPUS: Bridge of Souls"

Teknik seviyenin seviyesi, gerçek deneyimimizi büyük ölçüde etkileyecektir. Sahnelerin / savaşların sık sık değiştirilmesi ve uzun yükleme ve okuma çubukları bizi her zaman "ikna edecektir"; olay örgüsü, oyunun en yüzeysel ambalajıdır ve tüketim İlk temas aynı zamanda en çekici kısımdır. Birçok oyuncu için oyunun hikayesi oyundan daha önemlidir.

"Büyük 3D" nin üretim maliyeti nedeniyle, yerli bağımsız oyunların performansı çoğu durumda aynı dönemdeki yerel çevrimiçi oyunlardan daha kötü görünüyor, sert hareketler, pürüzlü ve düşen grafik kartları.

Ancak geçen yılki "Gu Jian Qi Tan 3", bu kötü izlenimi çok geliştirdi: bazı yerel çalışmalar Unreal 4 motorunu "viraj geçişi" için kullanmaya çalıştığında, yine de normal Vision motorları serisini ve ana bilgisayar konfigürasyonlarını kullanıyordu. Orta ve yüksek özel efektlerle sorunsuz bir şekilde çalışabilir, 3.000 ila 4.000 yuan değerinde sivil bir dizüstü bilgisayar olsa bile, en düşük resim kalitesi çerçeve numarası seçilir ve performans garantilidir.

Motor optimizasyonu ve yükseltmeleri ile deneyim ve teknoloji birikimini içeren "Gu Jian Qi Tan Online Edition" dan sonra, "Gu Jian Qi Tan 3" nihayet sundu "Bir düşmanla karşılaşırsanız devam edin, yapamazsanız kayın" oldukça pürüzsüz, oynadığınıza inanıyorum Oyuncular, geçişler olmadan, siyah ekranlar olmadan ve okuma olmadan savaşları sorunsuzca değiştirmenin ne kadar havalı olduğunu bilirler. Bu nedenle Zhulong, "Gu Jian Qi Tan 3" ü başarıyla gerçek bir ARPG'ye dönüştürdü.

Daha şaşırtıcı olan, "Gu Jian Qi Tan 3" ün olay örgüsü tasarım konseptidir. Geçmişte geleneksel masallarda en önemli şey duygudur ... İster kadın-erkek arasındaki bin yıllık aşk, ister peri ile şeytan arasındaki kan davası olsun, kaderi ve seçimsizlik trajedisini vurgular. Ancak "Gu Jian Qi Tan 3" değişti ve düzen çok yükseltildi.Tüm oyun, yarışın sürekliliği, ateşten aktarılan kültürel bilgi ve kralın tarihi yüküne odaklanıyor. , Novice City'den ayrıldıktan sonra ana temanın krallık konusu ortadan kalktı.Geçmiş yerli oyunların önemli konusu olan "erkekler ve kadınlar arasındaki duygusal sadomazoşizm" de sonsuz bir şekilde seyreltildi, ki bu gerçekten nadirdir.

Anlatım teknikleri açısından, "Gu Jian Qi Tan 3" sadece inatçı diyalog kutuları aracılığıyla değerleri doğrudan aşılamakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli etkileşimli yöntemlerle doğrudan "hissetmemize" olanak tanır. "Gu Jian Qi Tan 3" sahnesi iki kategoriye ayrılmıştır, bir gerçeklik ve bir rüya. Buradaki rüya, "Inception" ve "Persona" gibi bilinçaltı kavramları tanıtır.Bu kişinin hikayesinin arkasındaki gerçeği, bir kişinin rüyası üzerinden gözlemleyebiliriz. Farklı rüyalarda, farklı roller oynayacağız ve farklı zaman noktalarında olacağız, casusluk yapacağız veya müdahale edeceğiz, bu da tüm arsayı daha üç boyutlu hale getiriyor.

Geleneksel iyi ve kötü hikayelerin yanı sıra, 2018'de "OPUS: Bridge of Souls" gibi insancıl uzay hikayeleri de var: Ölen akrabalar için anlamsız görünen kozmik bir cenaze töreni yapmak zaman ve çaba gerektiriyor. Oyuncu hedefler ve şüphelerle hikayeyi adım adım ilerletir.Sonuna kadar, oyunun gerçekten oyuncuların neyi tartışmasını istediğini, ne tür karmaşık duyguların kalbin derinliklerine indiğini keşfedeceğiz.

Teknik güç, uzun süredir yerli bağımsız oyunların en kısıtlayıcı parçası olabilir. Sonuçta, en iyi fikirlerin bile gerçekleştirilmesi için yeterli teknik güce ihtiyacı var. 2018'de, yerli bağımsız oyunların teknik gücünün bir adım öne çıkmasına ve hikaye anlatımı açısından çok mutluyum. Artık "rutinlerle gözyaşı dökmek" daha dokunaklı. 2018 yılında yerli tek oyunculu oyunlar, bu iki yönden farklı derecelerde değişim ve ilerleme kaydetti, bu da şüphesiz benzer oyunların standart çizgisini ve gelecekteki beklenen değerini iyileştirdi.Ne de olsa iyi bir tane oldu ve bunu tekrar yapmak istiyorum.

Genişletilmiş okuma:

  • "Gu Jian Qi Tan San" ı izleyen yabancılar yedi yıl sonra tekrar buluşuyorlar, çukura mı gireceğim?
  • Son zamanlar ve yıldızlar için kutsamalar
Dövüş sanatları da eğlenceli olabilir

Temsili oyunlar: "The Destiny of Heaven", "The Legend of Heroes in Heluo", "Taiwu Picture Scroll"

Qin öncesi şövalyeliğin kökeninden çağdaş dövüş sanatlarının tartışmasına kadar, bu dönemde çok sayıda mükemmel edebi eser üretildi ve daha sonra daha popüler çizgi romanlara, film ve televizyon dizilerine, oyunlara vb. Uyarlandı, dövüş sanatları bir tür popüler kültür ve bizim Romantik. Ultra yüksek popülerlik, ultra düşük bilişsel maliyet anlamına gelir, bu nedenle piyasada çok sayıda benzer temalı eserlerin olması kaçınılmazdır ve bu çalışmaların gerçek kalitesi eşit değildir, zamanla oyuncular kaçınılmaz olarak "nasıl bir dövüş sanatları olunur" üreteceklerdir. Tiksinme.

Ancak iyi haber şu ki, geçen yıl farklı yönlerden olumlu değişiklikler yapan birkaç mükemmel dövüş sanatları temalı oyun vardı.

Ekranlar ve müzik gibi sezgisel parçalarla karşılaştırıldığında, oyun görevi tasarımı genellikle oyuncular ve hatta geliştiriciler için en önemli nokta değildir. Ancak "The Destiny" değişti. Söylentilerden (görev edinme) sunuma (görev yürütme) dedikodu kararına (görev seçimi) kadar, oyuncunun görev çizgisi deneyimi oldukça cilalandı. Oyun, görevin zorluğunu iyi bir şekilde kavrar.Yukarıda belirtilen üç bölüm oyuncunun düşünmesini gerektirir; aynı zamanda çok da zor değildir.Söylenen anahtar kelimeler, oyuncuya yönü bulması için rehberlik edecek ve oyuncuya görev kaydı şeklinde hatırlatacaktır. .

Öte yandan, birbirine kenetlenen görev akışı da oyun deneyimini çok daha sorunsuz hale getirir. Belirli bir görevi keşfetme sürecinde, her zaman şu an için yardımcı olmayan bazı haberler bulabilirsiniz.Bu, başka bir görevi açmanın anahtarıdır. Yan görevlerin cömert ödülleriyle, oyuncular yan görevleri doğal olarak temizleyebilirler. Xinshou Köyünden Kaifeng Şehrine kadar, neredeyse tekrarlayan ve sıkıcı hissettirmiyor.

"Divinity: Original Sin" ve "The Elder Scrolls: Skyrim" gibi Amerikan RPG'lerinde ahlaki seçimler çok önemlidir. Bu tür bir oyunun en büyüleyici yönü, oyuncunun tüm oyun dünyası üzerindeki görünür etkisini görmektir. Bu noktada, bu sefer "Heluo Heroes" iyi bir iş çıkardı.

"İyi ve kötü" ahlaki sistemi temelde tüm oyunun işleyişinin bel kemiğidir.Oyuncuların her olay için farklı seçimleri dünyayı bir ölçüde etkileyecektir: Kötü şeyler yaparsanız, bir kişiyi kurtarırsınız ve ölürsünüz. Birincisi, istemeden başkalarının ve hatta tüm ailenin kaderine karar verebiliriz ve bu değişimin sonuçları oyuncular tarafından gerçekten hissedilebilir. İyi ya da kötü, sadece kabul edin. Sözde neden ve sonuç bundan başka bir şey değildir.

Zengin bir oyun deneyimi nasıl yapılır birçok geliştirici için bir araştırma konusudur.Geçen yılki "Taiwu Picture Scroll" tatmin edici bir cevap verdi. Kelime oyunlarının çok fazla görsel anlatımı hesaba katması gerekmez ve oyunun gerçekleşmesinde doğal avantajları vardır. "Taiwu Picture Scrolls" bu avantajı en uç noktalara taşır. Dövüş sanatları eğitimi, yönetim inşası, kriket, çıraklık vb. Alt sistemleri farklıdır. Ve ayak.

Daha övgüye değer olan şey, bu zengin ve sıradışı oyun içeriğinin basitçe yığılmış olmamasıdır.Prodüksiyon ekibi, dövüş sanatları dünya görüşüne dayanan bir dizi sayısal sistem oluşturmak için çok çaba sarf etti, bu da onları mantıksal olarak tutarlı ve ilginç hale getirdi, ki bu şaşırtıcı.

Dövüş sanatlarının özü açısından Amerika Batı kovboyları, Monte Cristo Kontu, Zorro veya Robin Hood ile benzerlikleri vardır, yani "dövüş sanatları yasaktır. Dövüş sanatları oyunlarını "dövüş sanatları olduğu için" değil, oyunda bu tür nehirleri ve gölleri deneyimleyebildiğimiz için seviyoruz. Geçen yıl hem geliştiriciler hem de oyuncular oynanışa dikkat etmeye ve oynanış konusunda seçici olmaya başladılar, bu iyi bir şey.

Sonuçta, oyuncular olarak nefret ettiğimiz şey dövüş sanatları değil, dövüş sanatlarındaki kötü oyunlardır.

Genişletilmiş okuma:

  • "The Destiny" muhtemelen övgüler alan ilk yerli dövüş sanatları oyunudur ...
  • "Heluo Heroes", bu benim yıllık dövüş sanatları oyunum olmalı
  • Programcı olarak çalışan yerel bir oyun olan "Taiwu Picture Scroll" neden Steam'de ilk ona girdi?

Sonraki sayfa: Dövüş sanatlarına ek olarak,

Dövüş sanatlarına hapsolmamış

Temsili oyunlar: "The Journey of Life", "The Road to Redemption", "The Incredible Dream Butterfly" ve "Mush Dash"

Eskiden yeniyi ortaya çıkarmanın yanı sıra, geçen yıl yerli oyunların da farklı temalarda daha aktif girişimleri oldu Temalar sadece ambalaj üzerinde bir tür "deri" değil, aynı zamanda tartışılacak konuları da temsil ediyor. Belirli bir bakış açısını ifade etmek için belirli bir dönem, belirli bir grup insan ve belirli bir perspektif seçin.

"Yaşam Yolculuğu", normalde gözlemlenmeyen "yaşam" durumunu anlamamıza izin vermek için çok detaylı mikroskobik bir dünya kullanır. İnsan organları, bağışıklık sistemi, virüsler ve bakterilerin tamamı gerçeklikten alınmıştır ve hatta saldırı ve savunma yöntemleri desteklenmektedir: İmmün globulin virüslere saldırır, virüsler zırh oluşturmak için amino asitleri enfekte eder, beyin nöronları kendilerini korumak için biyoelektrik kullanır vb. "Journey of Life" oynamak "mikro ders" almaya benzer.

Hayatın dışında manevi yönlerle de uğraşıyoruz. Yedi ölümcül günahın dünya çapında popüler bir tema olduğu söylenebilir, ancak yerli tek oyunculu oyunlar daha önce nadiren yer almıştır. Bu temayı benimsedikten sonra, "Kurtarmaya Giden Yol Günahkar" oyunla dikkate değer bir entegrasyona sahiptir: yedi ölümcül günahı temsil eden yedi patron, kahramanın geçmiş eylemleri nedeniyle canavar haline geldi. Bu nedenle, kahramanın yapması gerekiyor. Birikmiş günah karmasını geri ödemek için kişinin kendi gücünün bir kısmını feda edin, böylece kendi kendini kurtarmayı başarın.

Roman teması tamamen farklı bir oyun deneyimi getiriyor ve oyun türü de "yalnızca RPG ve sıra tabanlı" dan özgürleştirildi. "The Incredible Dream Butterfly" ın şifresi çözülmüş sahnesi sadece kapalı bir alan değil, aynı zamanda farklı stillere sahip sekiz büyük 3B harita. Haritanın genişletilmesi, aksiyon ve savaş unsurlarının girişini mantıklı hale getiriyor. BOSS savaşının, eylem ve şifre çözmeyi birleştirmenin en iyi kısmı olduğu söylenebilir. Her BOSS'un birkaç aşaması vardır ve onları yenme süreci çok sayıda organın kilidini açmak kadar eğlencelidir.

"Time of Portia" çiftlik yönetimi temelinde zengin sosyal oynanış ve RPG unsurları ekler.NPC'lerin ayrıca kendi sabah ve akşam düzenlemeleri ve yaşam tarzı alışkanlıkları vardır. Oyuncular, sohbet etmek, oyun oynamak, hediye vermek, flört etmek vb. Gibi herhangi bir NPC ile (kediler ve köpekler dahil) etkileşime girebilirler. Bazen diğer kadın NPC'leri taciz ettiğiniz için oyundaki kız arkadaş kıskanabilir. Tabii beni en çok şaşırtan şey, bu çalışmanın eşcinsel evliliği desteklemesi ...

Sesli oyunları ve idol parkur unsurlarını harmanlayan "Muse Dash", geleneksel noktalamayı saldıran bir canavara dönüştürüyor.Karakterin her saldırısı müziğin ritmine karşılık geliyor. Bir ritmi kaçırırsanız kan kaybedilecek ve 0'a düşülecektir. Oyun başarısız oldu. Oyun ayrıca rasgeleliği artırmak için yer tuzakları, ritim dekorları, görünmez hayaletler gibi birçok unsur da ekliyor. Her şarkının son zirvesi, çeşitli BOSS savaşlarında yansıtılıyor. Tüm parçanın tek seferde çalındığı ve canlandırıcı olduğu söylenebilir. Oyun türünün "Desen" gibi ifade alanını genişletmenin bu yöntemi kesinlikle övgüye değer.

Bazı çalışmaların yeterince tamamlanmadığı doğrudur, ancak hepsi çok faydalı girişimlerde bulunmuştur. Bu, dövüş sanatları temaları yapmasanız bile, RPG'den atlasanız bile, yerli bağımsız oyunlar için birçok olasılık olduğunu kanıtlıyor. Yaratma tutkusu olan geliştiricilere teşekkür etmek isterim, onlarla birlikte yerli tek oyunculu oyun türlerinin daha bol olacağına inanıyorum.

Genişletilmiş okuma:

  • "The Incredible Dream Butterfly": nazik bir rüya macerası
  • "Kurtuluşa Giden Yol Günahkar": Hem avantajları hem de dezavantajları olan ve sağlam bir savaş hissi veren bir şaheser
Standart dışı sanat tarzı

Temsili oyunlar: "Nishan Shaman" "Rainbow Fall"

Gittikçe daha gerçekçi resim kalitesinin aksine, sanat tarzı iyi ya da kötüyü ölçmek ya da yargılamak zor olan bir şeydir, daha çok bir "his" gibidir. Bu tür bir "his" çok seçicidir, iştahla rahat eder, kabul etmezseniz güzelliği anlayamazsınız.

Sosyal estetik her zaman nesnel koşullarla sınırlıdır ve standartlaştırılmış sosyal estetikle sonuçlanır.Standartlaştırılmış sosyal estetik genellikle oyunların estetiğini yansıtır.Daha ticarileştirilmiş oyunlar, daha geniş bir izleyici kitlesi için ana akım estetiği karşılayacaktır. Ayrıca, her zaman "çevrimiçi oyunların görsel algısına" sahip birçok oyun stiline yol açtı.

"Özneler" gibi, "estetiğin" de doğru veya yanlışla ilgisi yoktur, anahtar çeşitlendirmede yatmaktadır. Bu yıl, bizi unutulmaz kılan oldukça özgün tarzlara sahip çok az eser var.

Bir müzik oyunu olmasına rağmen, "Nishan Shaman" oyun tasarımı, her bölümün duygusunu vurgulamak için ekranda geleneksel kağıt kesiği ifadeleri kullanılarak, farklı tema renkleri ve öğeleri uygulanarak başlangıçtaki vizyon etrafında yakından yapılandırılmıştır. Atmosfer, kuzey şaman kültürü ile geleneksel kağıt kesiği anlatımlarını birleştiren bu sanat tarzı çok enderdir ve eşsiz halk kültürünü iyi ifade eder.

Temel oynanışı "ışık ve gölge" olan birçok şifre çözme oyunu var, ancak geçen yılki "Gökkuşağı Düşüşü" şüphesiz en çok tanınan çalışmalardan biri. Siyah, gri ve beyaz renk düzeni, zarif ve sert sahne kompozisyonu ve aydınlık ile karanlık arasındaki güçlü kontrastın güzelliği, yapımcının kostüm tasarımcısı olarak becerilerini gösterir.

"You Lin Wei Tan" tartışmalı olabilir, ancak kesinlikle kötü bir kopyacı değildir, ancak kendi fikirlerinin çoğunu bünyesinde barındırır. Abartılı karakter kasları ve tam renk kontrastı gibi işaret tekniklerini kullanırken, aynı zamanda mürekkep, geleneksel drama ve hatta bilim kurgu unsurlarını da içerir ve son stil çok güçlüdür.

Standardize olmayan sanat tarzı, üreticilerin ve oyuncuların estetiğinin daha çeşitli hale gelmesi anlamına geliyor. Biraz övünme, buna "yüz çiçek açar" da diyebiliriz. Önümüzdeki yıl yepyeni bir sanat tarzının vizyonumuza gireceğine inanıyorum.

Genişletilmiş okuma:

  • Eski tanrıların eski kanını dinlendirin ve İlkbahar ve Sonbahar Dönemi'nin tuhaf yolculuğunu deneyin
  • Işık ve gölge kabusu yaşayın
Oyun değişiyor, oyuncular değişiyor

Tabandan gelen ekibin "Taiwu Boyama Parşömeni" 100 günde 1 milyonun üzerinde satarak Steam platformunda yerli bağımsız oyunların en hızlı satışı rekorunu kırdı; son derece güncel olan "Çinli Ebeveynler" yakından takip etti ve çifte satış ile bir konu haline geldi Başyapıt.

Benzer popüler unsurlara sahipler: iyi içerik yaratıcılığı, akıllı bağlantılar ve blog yazarları, oyunların dışındaki güncellik ve alevleri körükleyen pan-eğlence içeriği. Ticari başarıları olan yatırımcıları, geliştiricileri ve hatta biz bile olumlu bir sinyal gönderdik: yerel oyun pazarı henüz mavi okyanusa tam olarak dokunmadı.

Üreticilerin son yıllarda yerli bağımsız pazara verdikleri vurgudan da anlaşılabilir. Snail Gamein Stone yayın platformu ve bağımsız oyun ekibi; Sonynin China Star destek programı; küp oyununun yayın platformu ve ajansı "Sekiro Shadows Die Twice"; Tencentin WeGame'i istikrarlı bir şekilde ilerliyor ve NEXT stüdyosu sürekli olarak daha fazlasını başlattı Bağımsız oyun...

Bu tür "geliştirici" ve "daha sağlam pazar" değişiklikleri, her yerli oyuncuyu mutlu etmek için yeterlidir, çünkü daha fazla sermaye girişi, daha fazla tanıtım çabası ve daha geniş bir izleyici kitlesi anlamına gelir. Bu küçük değişiklik bir ilerleme fırsatıdır ve Çin'de yapılan her ilerleme oyuncular tarafından görülecektir.

Yerli tek oyunculu oyunlar karşısında, yerli oyuncular olarak her zaman biraz karışmış olduğumuzu düşünüyorum: bir yandan, bu sektörde tek oyunculu oyunların geliştirilmesinin genellikle "aşk" güç üretimine bağlı olduğunu biliyoruz, bu nedenle daha fazla tolerans ve zaman vermeye hazırız; Öte yandan, biz de endişeliyiz, şartlar katı değilse, daha çok yurt içinde üretilen işleri çekecek mi?

Bence yapabileceğimiz şey daha iyi işler keşfetmek, işlerde iyi fikirleri ortaya çıkarmak, üreticilerin işleri daha iyi yapmalarına yardımcı olmak için satın alma / yorum kullanmak, anlamsız suistimale direnmek, daha objektif ve yapıcılık sağlamaktır. Teşvik edici görüşler.

Bundan sonra yerli bağımsız oyunların doğal olarak bizi daha hoş bir şekilde şaşırtacak ve tatmin edeceğine inanıyorum.

Çinliler neden çamurlu su numaralarını anlayabiliyor ama öğrenemiyor | Xiaoqian Kanalı
önceki
CES2018: Intel CEO'su Ke Zaiqi, otonom sürüş ve yapay zekanın geleceğinin yeni ayrıntılarını paylaşıyor
Sonraki
Lynk & Co 01, Borui GE, VV7, Tang Da Hengping
"Predator" geri dönüş yapıyor, Şangay Film Festivali hayranları büyülü şehri gözden geçirecek
Duan Tao: Kes şunu, ikinci çocuk Havalı düşünme
Cinema 4K 60p / 50p kayıt yapabilen dünyanın ilk minyatür tek kamera GH5S'i çıkıyor
"Monster Hunter World" "Teşekkür Ziyafeti" 26 Ocak'ta yapılacak.
genç! MG HS ile gelip hormonlarınızı dağıtın
Wenhui Wu, bu çağda içerik ödemesi ve IP geliştirme hakkında konuşuyor Genesis
26 yılda 100'den fazla "Hissedarlara Mektup" yazdım. Ne yazık ki Anakara'da Chen Qizong yok! Küçük Para Kanalı
Akıllı yaşam, sizin için sağlık 3M Chiai hava temizleyici KJ455F-8H incelemesi
Belki de iyi çalışamamanızın nedeni, güzel görünümlü bir iş elbisenizin olmamasıdır!
"Hayvan Dünyası" Nanchang Roadshow Han Yan rol büyümesinden bahsediyor Li Yifeng fizyolojik sınırları göz ardı ediyor
Beyaz at yere yığıldı, ST Kang Dexin limitine düştü Netizenler "Benim için her şeyi mahvettin" diye bağırdı Sıradaki "Kang Dexin" kim?
To Top