Bu oyun eğlenceli mi: "Sniper Ghost Warrior Contract" serisindeki en iyi oyun deneyimi

"Sniper: Ghost Warrior" serisi oldukça özel bir IP. Keskin nişancılarla ilgili anlayışı, başka bir mükemmel keskin nişancı teması eseri "Sniper Elite" ile benzer olsa da, bu her zaman bazı şaşırtıcı kusurlardan ve boşluklardan kaynaklanmaktadır.Örneğin, haritada her zaman karakterleri engelleyecek belirli yerler vardır. Hareket edemez veya görevi tamamladıktan sonra sayılmaz. Bu sorunlarla karşılaştığımızda, çözmek için hepimiz oyunu yeniden yüklemek zorunda kaldık ve oyun deneyimi çok dağınık hale geldi.

Kahramanın şekli her zaman havalı olmuştur

Öyle olsa bile, oyun geliştiricileri devam filmlerini birbiri ardına yayınlamakta ısrar ediyor. "Sniper: Ghost Warrior Contract" onların dördüncü çalışmaları ve bu serideki en iyi oyun deneyimi. Tabii ki, buradaki övgü değerlendirmenin kendisi değil, cücenin generalidir.

Hepimiz keskin nişancıyız, her kurşun bir düşmanı yok eder

Sniping, oyunun ana satış noktasıdır ve düşmanları öldürmenin en yaygın kullanılan yollarından biridir. Bu oyunun keskin nişancı deneyimi önceki oyuna göre çok değişti.En önemli nokta nişan alma sisteminin oyuncunun yargısına daha bağımlı olması. Önceki işin mesafe dengeleyicisi iptal edildi ve kapsamdaki artı işaretinin mesafe ölçeği ile değiştirildi. Normal zorluğu seçersek, önce düşmanın mesafesini ölçmeliyiz ve ardından sistem, çekimde bize yardımcı olmak için mesafeye, rüzgar yönüne ve rüzgar hızına göre bir mermi uçuş referans hattı sağlayacaktır.

Beyaz noktalardan oluşan kesikli çizgi referans çizgisidir

Oyunun erken safhalarında yetkin olmadığımızda, düşmanın kafa derisine sık sık mermiler sürtünebilir. Ancak, keskin nişancı teknolojisinin sürekli iyileştirilmesiyle, bu nişan sistemi bizim en güvenilir ortağımız haline geldi, düşmanın kafasını ezmek, çantayı kazmak gibidir. Zor mermilerin yakın plan çekimleri ve ardından parçalanma ve havaya sıçrayan beyin parçaları ile birleştiğinde, bu tasarım atış deneyiminin birikimine büyük önem vermesine rağmen, savaş deneyimi ve ferahlığı etkileyici.

Sadece garip ve beceriksiz vücut hareketleri ve pek akıllı olmayan AI nedeniyle, düşman oyunda et parçaları yürümek gibidir. Mesela bir grup düşmanı uzaktan öldürürsem yoldaşlarının kayıplarını dikkate almazlar, aynı pozisyonda çok zor saklanırlar Savaş bittikten sonra aynı pozisyonda birkaç ceset görürler. Uzanmak. Bu tür eksiklikler, oyunun gerçekliğini ve keskin nişancılığın zorluğunu tehlikeye attı ve kendimi hiçbir zaman keskin nişancı rolüne koyamadım.

Görevleri tamamladığımız için aldığımız ödüller cephaneliğimizi genişletmek ve özelleştirmek için kullanılabilir. Oyundaki her silahı en ideal öldürme makinesine dönüştürmek istiyorsak, ana görevin ödülleri yeterli olmaktan uzaktır. Ek ödüller elde etmenin en etkili yolu, çeşitli zorlukları ve yan görevleri tamamlamaktır.Bu zorluklar, hedef nesneyi bir kişiyi öldürmeden çalmamıza izin vermek veya düşmanı yok etmek için zehirli gaz kullanmak gibi olay yerinde düşmanı öldürmek için özel malzemeler kullanmak olabilir. , Bu aynı zamanda oyunu oynamanın daha farklı yollarını deneyimlememize olanak tanıyor ve oyunun oynanabilirliği bir öncekine kıyasla çok geliştirildi.

Orta ve sağ sütunlar çeşitli ek zorluklardır

Keskin nişancı daha fazla görev yapabilir

Keskin nişancılıkla ilgili temel deneyime ek olarak, oyundaki kahramanın ayrıca oldukça gizemli bir yüksek teknoloji maskesi gibi bazı son derece gelişmiş taktik ekipmanlarla donatıldı. Bunu, çeşitli mevcut nesneleri izlemek, aramak ve düşmanları işaretlemek için kullanılabilen ve düşmanları öldürmek için birden fazla seçenek sunan bir MR görüntüleme ekranı olarak düşünebiliriz. Ek olarak, insansız gözetleme uçağı ve uzaktan kumandalı keskin nişancı tüfekleri gibi son teknoloji silahlar da kolayca temin edilebilir. Bu taktik ekipmanların yardımıyla, oyuncuların suikast hedefleriyle ilgili çeşitli tuhaf fikirlerinin neredeyse tamamı oyunda gerçekleştirilebilir.

Ancak bu çalışmadaki tüm oyun içeriği, baktığımız tüm düşmanları doğrudan devirmemize izin vermiyor. Önce düşmanı sorgulayın, genellikle düşmanın bir alandaki belirli konumu veya mühimmat ikmal noktaları gibi çok faydalı bilgiler alırsınız. Artan sayıda düşman ve çeşitli sahnelerde gittikçe daha karmaşık konumlarla, bu tür bir istihbarat bize soruşturma için çok zaman kazandırabilir ve düşman keskin nişancılarının saklanacak hiçbir yeri yoktur.

Düşman sorgulanmazsa, keskin nişancının yerini bulmak zor olacaktır.

Bir keskin nişancı için, kilit hedefleri saklamak ve vurmak en önemli görevdir. Bu nedenle, oyuncuların atış zamanlamasını dikkatlice seçmeleri gerekir, böylece düşmana isabet eden her mermi, haritadaki tüm düşmanları kafadan vurmak zorunda kalmadan, paraya değer. Sadece "Keskin Nişancı: Hayalet Savaşçı Sözleşmesi" nde, yukarıda bahsedilen çeşitli gelişmiş teçhizat ve silahların varlığı nedeniyle, iyi korunan askerler bir yana, kahramanın zırhlı araçları ve silahlı helikopterleri bile kolayca yok edebilmesi. Bu da bizi oyunda daha çok keskin nişancı tüfeği kullanmayı seven süper bir asker haline getiriyor.

Sıradan bir beceri yok, incelikli gerçek bölüm yok

"Sniper: Phantom Warrior Contract", önceki çalışmadaki bir bölüm ve bir haritanın ayarını takip ediyor ve boş içerik ve zahmetli koşmanın eksikliklerini iyileştiriyor. Ancak geliştiricinin tasarım becerilerini daha fazla test eden bazı yönlerden, bu oyun hala çok fazla problem gösteriyor.Üçüncü bölümde oynadığımda bu hissi yaşadım, çünkü oyun çok rutin görünmeye başladı. Düşman türü olsun, çeşitli ek zorluklar olsun, farklı bölümlerdeki değişiklikler hariç tutulduktan sonra, dağıtım ve formdaki değişiklikler çok sınırlı ve oyunun tazeliğini korumak zor.

Görevlerden birini tamamlayın

Bu tür harita tasarımlarının hala sık sık sorunları olduğunu belirtmekte fayda var. Her harita açık bir tasarım olsa da haritada dolaşırken sahne değiştirmenin neden olduğu gecikmeyi net bir şekilde hissedebiliyorum. İnceleme sırasında kullandığım versiyonda, eğer bir yerde bazı düşmanları öldürürsem, o zaman böyle bir kekeme hissedene kadar uzaklara yürüdüm ve sonra öldürülen hedefleri aradım ve ortadan kaybolacaklardı. Bu bir soruna neden olur: Eğer hedef karakteri öldürürsem ve onun üzerindeki anahtar unsurları bulamazsam ve mevcut sahneyi hemen terk edersem, bu destek cesetle birlikte kaybolacak ve sıkışmış bir seviyeye yol açacaktır. Neyse ki, geliştiriciler bu sorunu fark ettiler ve şimdiden düzeltmeye başladılar.

Neredeyse birçok savaş temalı oyunda, Mao Zi mutlak bir kötü adam olacak. "Keskin Nişancı: Hayalet Savaşçı Sözleşmesi" de kaçınılmazdır. Totaliter baskıya karşı başka bir direniş öyküsü anlatır Spesifik aşama, yalnızca Rusya'nın ekonomik kalkınmasını canlandırmak için var olan kurgusal bir Sibirya Cumhuriyeti'dir. Bu ülkenin halkı sıkışmış durumda ve çok zor durumda yaşıyor. Oyuncunun rolü, isimsiz bir temas yoluyla Sibirya Cumhuriyeti'nin üst düzey yetkililerine suikast düzenlemek için çeşitli sözleşmeler kabul eden iyi donanımlı bir ödül avcısı keskin nişancısıdır.

Oyunun yükleme arayüzü, oyunculara yüksek teknoloji hissi uyandırmak için çok sayıda harika animasyon ekliyor, ancak hepsini görüyorum.

Düşmanı sorgulama sürecinde, işlerin hayal ettiğimiz kadar basit olmayabileceğini fark edeceğiz, ancak bu temas her zaman bizimle hiçbir ilgisi yok. Oyun gerçekten bir gizem duygusu yaratmak istiyor, ancak tüm şüpheler çok vasat bir hikayeye dayanıyor.Ne etkileyici bir kötü adam yaratıyor ne de temizlendikten sonra hatırlanmaya değer bir olay örgüsüne sahip.

Görüntü sorunlarına gelince, CRYENGINE motorunun yardımı sayesinde, oyunun bitki örtüsünün kalitesi ve ışık ve gölge efektleri garanti ediliyor, ancak gösteriş yapmaktan hoşlanan diğer incelemelere kıyasla hala büyük bir boşluk var. Karla kaplı taşlar, giysiler ve karakterlerin derileri gibi çeşitli dokuları dikkatlice incelersek bu detayların detayları oldukça vasat. Müzik ve dublaja gelince, bir bardak beyaz su gibiydi ve aklımdaki melodiyi veya sesi hatırlamama neden olmadı.

Dikkatli bakarsanız köprünün yansıma konumunun yanlış olduğunu göreceksiniz.

Sonuç

"Sniper: Phantom Warrior Contract" bu seri için başarılı bir şekilde geri dönüş yapmadı, ancak oyunun temel keskin nişancı deneyimini sürdürdü ve bu temelde bazı yenilikleri tamamladı. Oyunda hala bazı sorunlar olsa da, çeşitli yüksek teknoloji ürünü aksesuarlar ve yardımcı silahlar, düşmanı istediğimiz gibi öldürmemizi sağlıyor. Açıkçası, aşırı ateş bastırmayı seven oyuncular, bu oyunda keskin nişancı hayranlarıyla temkinli bir şekilde ilerleyenlerden daha eğlenceli bulabilirler.

Büyük Sır: Tayland'da eğitim almanın ve yaşamanın maliyeti nedir?
önceki
Dava değeri 3,7 milyar yuan, çok büyük bir kaçakçılık davası! Bazıları salgın bölgelerden geliyor, aflatoksin standardı aşıyor
Sonraki
Tay banka hesabı süreci, bu daha az sapmaları bilin
1.000 milyar! Yeni fon "çılgınca sat"! En son liste de burada
Bulmacalar: Uluslararası öğrenciler Tayland'da hangi konulara dikkat etmelidir?
"Onmyoji" Baihui Luoyi yeni bir cildi yeniden duyurdu, babanın elindeki pamuk göz alıcı ve detaylar özenle tasarlandı
4 yaşında bir çocuk drenaj hendeğinin kapağına yapıştırıldı ve tahtayı taşıyan kişi ağacın altına taşındı
Jining City, eyaletin emlak hizmetleri endüstrisi mesleki beceriler yarışmasına katıldı ve birçok ödül kazandı
N adet dior taktıktan sonra, Büyükelçi Zhang Xueying sonunda muhteşem ve yüksek çözünürlüklü bir set giydi! Ama Dongyu Zhou tarafından kaçırıldı
Tek bir şans! Taishan hatıra paraları bugün açıldı! Eşit değişim için her biri 5 yuan
Shanxi'de sekiz antik manzara noktası, gelin ve hangilerini bildiğinizi görün
"Onmyoji" Yin ve yang koruma ödülleri zengindir ve süper hayalet kral ile karşılaştırılabilir, karaciğer nasıl korunur ve nasıl zengin olunur
Tayland'da reklam sektörünün en popüler 9 oyuncusu, hiç idolünüz var mı?
Jane Zhang dik olarak büyüyor, yüksek topuklu eğimli bir omuz elbise giyiyor, beyaz görünüyor ve 35 yaşından farklı olarak güzel görünüyor.
To Top