1 Numaralı Boss: Demir Kral HP: 180.400.000 Dövüş süresi: 7 dakika 20 saniye
4 oyunculu mod_trick araştırma enstitüsü_sage of steel videos
1 Numaralı Boss görece basittir.Sadece küçük sihirli silahın iki aşamasında ve birbirini izleyen altı sıçrayışta sürekli olarak dönecektir.Çöl bölgesi ekibi onu birkaç kez yenebilir.
Normal aşamadaki saldırı becerileri (beceri sırası aşağıdaki şekilde gösterilmiştir):
Sarı alandaki beceriler savunulabilir becerilerdir, kırmızı alandaki beceriler ise savunulamaz ve sadece direnebilir veya kaçabilir
Aşağı bölünme (savunulabilir, anormal durum belirleme: yıkma)
Gök gürültüsü şoku (savunulamaz, anormal durum belirleme: sersemletme)
Salıncak (savunulabilir, anormal durum belirleme: yere serme)
Siklon (savunulabilir çok aşamalı saldırı, anormal durum belirleme: yüzer)
Bıçaklı kılıç stili (savunulabilir, anormal durum belirleme: geri itme)
1. Küçük artefakt aşaması
Belli bir süre sonra, Boss ortaya atlayacak ve Patronun yaşamı geri kazanmasına yardımcı olmak için sahada 3 küçük sihirli eşya belirecek. 3 küçük büyülü eşyayı mümkün olan en kısa sürede yok etmeliyiz.
Aşağıda üç ve tek bölünmüş akımın iki resmi var
Tam ekran kükreme ve büyülü cihazın patrona kurtarma topları fırlatan 2 dinamik resmi
Çeşitli BUFF'ların çizimleri, basit anlayış, nefret bombasının gücü elinde tutan kişiyi patlatmaması gerektiğidir.Eğer güç 3 kattan fazla olursa ölür.
Sihirli eser aşamasının sıralı süreci:
Küçük bir sihirli silah ortaya çıkıyor - şu anki en uzaktaki tam ekran kükreme (açık koruma) - nefret üzerine zaman bombası - en uzağa sıçrama - şu anda en uzaktaki kişiyi yakala Tekme (4 puan birleşik)
Artefakt aşamasıyla başa çıkmanın yolları:
(Not: Akım 3 katmandır, iki kişi 1 ve 2 katmana bölünmüştür ve tek bir kişi süper akıma bölünmüştür)
Boss'un zıpladığını gördükten sonra, 1 numaralı ve 2 numaralı mor alan, yakındaki küçük büyülü araçlara çarpmak için elektriğe bölünür (çıkış için kırmızı çizgide 1 numaralı adımlar, sonunda yakalanmaya hazır), 2 ve 3 kırmızı dairenin içindedir. Çıktı.
Boss tam ekranda kükrediğinde, bir koruma veya başka bir şey verdiğinde, usta nefret 5 saniyelik bir geri sayım süresi bombası alacak.Bu anda, kırmızı dairenin hemen dışına çıkıp Boss'un görüşünü almaya hazırlanmalısın. Nefret patronun üstünden atlamasını beklerken, inişin zarar görmesini önlemek için SS kullanın.
Patron baktıktan sonra en uzak 1 numarayı yakalayacak
Ana T'deki bombadan sonra bombanın patlamasını bekler ve 3 No.lu 4 numaralı kontrol, 3 numaralı kontrol hariç.
Ardından sahnedeki kalan eserleri temizleyin.
Kısaltılmış metin açıklamasına sahip bir resim ekleyin:
İki veya altı ardışık atlama aşaması
Sihirli eser aşamasının sıralı süreci:
En uzak akım için (süper akımı alacak tek kişi) - nefrete zaman bombası - art arda altı uzun atlama (sadece 5 elektronik çubuk) - mevcut zincir en uzak olanı yakalar (olmalıdır Süper akımı yakalamasına izin verin, aksi takdirde grup yok edilir)
Artefakt aşamasıyla başa çıkmanın yolları:
(Not: Yere atladığınız zaman bir elektronik çubuk yerleştirilecektir. Elektronik çubuk küçük bir alanda patlayacaktır. Bu patlama, başka bir elektron çubuğuna çarparsa grubu yok edecektir. Son olarak, süper akımı yakalayamayan patron grubu da yok edecektir)
Patron zıpladıktan sonra, güç, aşırı akımı almak için önceden duran 3 numaralı kişi tarafından dağıtılacak ve 1 ve 2 numara ortada izleyebilecek
Ana T bombayı çeker ve dışarı çıkar. 1 ve 2 numarayı vurmayın, ancak 3 numaradan daha uzak olamaz. Patronun önce en uzak olan 3 numaraya atlamasına izin verin.
Sonra ana T ve No. 3 Boss'un uzun zıplamasını çekmek için saat yönünde hareket eder (sopaların çok yakın olmasına izin vermemeye dikkat edin)
Altı atlamadan sonra Boss, mevcut zinciri 3 Numaralı yakalamak için uzatır, ancak 3 Numaralı aşırı akım nedeniyle akım Boss'a geri döner ve kan düşer.
Sihirli silahı ve altı atlama aşamasını birkaç kez tekrarladıktan sonra savaş sona erer.
Boss # 2: Dragon Iron Fist HP: 177.400.000 Dövüş süresi: 11 dakika
Four player mode_dharma silah araştırma enstitüsü_long demir yumruk videosu
Yazı biraz dağınık, herkes izleyecek
Dört kişilik sihirli silah No. 2 Boss Dragon Iron Fist bana bunun çok zor olduğu hissini veriyor.Tek oyuncu, üç kişi ve iki oyuncu gibi takım arkadaşları arasında çeşitli duruşlar gerektiriyor. Beyin gerçekten korkunç. Ama hepsi geçmişte kaldı, çünkü birçok ayarlamadan sonra, sihirli silah araştırma enstitüsü nispeten basit bir haha haline geldi.
Uzun atlamadan sonra, Boss inişten sonra en uzaktaki kişiye 3 katmanlı bir akım zinciri atacaktır (bir şey anlaşılmalı, ben de ön tarafa koyuyorum)
Hiçbir renkten başlayarak, bir katman mavi, iki katman sarı ve üç katman kırmızıdır
Renk dizisi mavi sarı kırmızı mavidir.Örneğin, sarı 2 katmana bölünürse, mavi olur (vb.)
Tek kulüp 3 kademe alır
Uzakta bulunan iki kişi 2. kata, yakın olanlar 1. kata (patrondan uzak ve yakın) atanacaktır.
Not: Renk atananlar aynı renkteki kalkanlar ve klonlarla savaşmalıdır.Farklı renkteki kalkanlar ve klonlarla savaşmak hasarı yansıtır ve kendilerini öldürme sonuçlarına neden olabilir.
Revizyondan sonra, çeşitli renk aşamalarının etkileri ayarlandı:
Camgöbeği aşaması, sürekli hasar miktarını azaltır
Sarı aşama, toparlanamamaktan iyileşmeye ve azalmaya değişti, bu nedenle ana T şu anda sarıya işaret ederse endişelenmeyin
Kırmızı aşama, önceki 3 dakikadan tekdüze 10 dakikaya değiştirildi ve aynı zamanda artan saldırı gücünün etkisini artırdı, bu nedenle kırmızıya öncelik verilmesine gerek yok.
Rengin 3'teki etkisi ve renk ilişkisi aşağıdaki gibidir:
Boss savaş süreci (her turda farklı renklerle 4 tura kadar):
Savaş 4 tura kadar sürebilir ve saldırı modu her tur için aynıdır, ancak patrondaki kalkanın rengi klon çetelerininkinden farklıdır
İlk raunddaki iki kalkanın renkleri mavi ve sarıdır 3 canavarın renkleri: mavi, sarı ve rastgele üç renk.
İkinci turdaki iki kalkanın renkleri kırmızı ve mavi ... 3 canavarın renkleri: kırmızı, mavi ve rastgele üç renk.
Üçüncü turdaki iki kalkanın renkleri: sarı ve kırmızı. 3 canavarın renkleri: sarı, kırmızı ve rastgele üç renk.
Dördüncü turdaki iki kalkanın renkleri: mavi ve sarı. 3 canavarın renkleri: mavi, sarı ve üç rastgele renk (dördüncü ve ilk turun renkleri aynıdır)
Sahadaki üç dairenin renkleri savaştan sonra bir süre parlıyor, bu üç çetenin renklerinin ne olduğunu belirlemek için (ilk güç dağıtımından önce)
Uzun atlama akımı zinciri 1 ---- kalkanın dışına 1, kalkanın içinden yıldırım ---- uzun atlama akımı zinciri 2 ve 3 ---- düello seçin (en yakın kişi) ---- klon çeteleri ---- koruyun Kalkan 2-Patlama Yumruğu
Ek: Süre içinde kalkan kırılmazsa, patron tarafından emilecek ve saldırı gücü artırılacak, 3 kalkan emilirse öfke olacaktır.
Öyleyse süreç şu şekildedir: mevcut bölünmenin ilk turunda, ilk kalkanın rengi ayrılmalıdır ve ardından sonraki iki akım kalan çetelerin renklerini ayırmanın bir yolunu bulacaktır ve sonra üç kişi karşılık gelen renkteki çeteleri bulacaktır, ana T Düelloya patronla yaklaşın ve üç çete yenildiğinde, patlama yumruk moduna gireceksiniz.
Ekte, birinci akım zincirinin ve ikinci ve üçüncü akım zincirlerinin dinamik diyagramları yer almaktadır (ikinci ve üçüncü akım zincirleri arasında, sürekli döküm olduğu söylenebilecek yalnızca bir yıldırım çarpması vardır):
Boss'un genel saldırı moduna bir göz atalım:
Dragon Iron Fist'in normal saldırı modu küçük bir aparkat ve rastgele bir beceridir (yetenek adı rastgele)
Küçük düz yumruk (savunulabilir, anormal durum tespiti: yok)
Art arda üç tur [rastgele beceri 1] (savunulabilir, anormal durum belirleme: son vuruşta geri itme)
Ön ve arka yumruk [Rastgele Beceri 2] (Savunulamaz, anormal durum belirleme: geri itme)
Üst Kısım [Rastgele Beceri 3] (Savunulamaz, anormal durum kararı: havada asılı)
Kalkan 1 ve kalkan kırıldıktan sonra, Thunderga insanları emer:
Aynı renkteki klona saldırdığınızdan emin olun, bu resim yanlış bir gösteri:
Doppelganger ile ilgili:
Çetelerin üç rengi vardır: Saldırı modu Boss'unkine benzer. Uzakta iseler ayaklarınıza düz yumruk atabilir, ileri geri yumruk atabilir, aparkat yumruk atabilir ve ayağınıza gök gürültüsü atabilirler.
Mavi çeteler: kontrol etmeye gerek yok, sadece yok et
Sarı çeteler: yarı kandan sonra ateş edecekler, onu kesmeye çalışacaklar, çünkü hasar görece yüksek (kontrol edilmesi zor, çünkü hareket çok kısa).
Kırmızı çeteler: Kırmızı çeteler etkinleştirildikten kısa bir süre sonra, insanları havaya uçurmak için tam ekranı şarj edecekler.Çevresinde mavi ışığı gördüğünüzde, onu iki kez kontrol etmelisiniz.Hasar çok yüksek.
İnsanları emen kırmızı çetelerin dinamik resmi, onu kontrol etsem de, arkadaki kırmızı çeteler tarafından emildi. Kalabalıklardan çok uzağa düşen gök gürültüsü olacak
Üç çetenin patlaması için 1 kana vurması gerekir.Patladıkları zaman bir buz çiçeği veya başka bir şey açın.
Her mafya, kendi kendine patlamadan sonra bir faz emilimi katmanı elde edecek ve 3 katman, patronun bir sonraki patlama yumruğuna karşı bağışık olabilecek güçlü bir vücut koruması haline gelecektir.
Seri vuruş aşamasında saldırı modu:
Patlama Yumruğu - 5 saniye boyunca Çökme (patronun aldığı hasarı artırın) - Difüzyon elektron dalgası (zıplayabilir ve önleyebilir) - Üç gök gürültüsü (en uzaktaki 3 kişi) - Art arda beş yumruk Dans veya beş ardışık vuruş
-
Son olarak, mevcut alt-akım tablosunu ekleyin, aşina olmadan önce ona bakabilirsiniz: