Nitelikli bir demir elbise nasıl olunur? PVE'nin Genel Durumu Üzerine Kısa Bir Konuşma

I.Giriş

Sadece 29 Haziran'da tamamen silinmemiş kapalı betadan Nishuihan oyunuyla iletişime geçtim. Kesin olarak, hesap oluşturma tarihi 30 Hazirandır (ilk gün bir şey oldu, ancak hizmetin ilk gününde oyun yok).

Nishuihan büyük ölçekli bir MMORPG. Oynadığım en benzer oyun World of Warcraft. Uzun yıllar World of Warcraft'ın liderliğini yapmış ve tüm mesleklerde yer almış, PVE bilincinin üstün olduğuna inanıyor.

60. seviyeden önce basit ve beyinsiz otomatik yol bulma ve ekip tarafından günlük takibin yanı sıra 60'tan başlayan Wuyang Şehri'nin kılıç savaşı / dövüş sanatları rekoru / kararlı savaşı dahil olmak üzere 2 haftalık baş aşağı soğuk deneyimden sonra. Bu oyunun PVE üst düzey teknik içeriğinin çok önemli olduğunu hissediyorum. (Her patronun zaman ekseni düzensiz olsa da)

Sabit bir ekibi olmasına rağmen, insanların duygularını gözlemlemek ve halka açık oyuncuların durumunu anlamak için ara sıra vahşi insanlarla takım kurmaya gider. Çok ciddi bir sorun buldum Tieyi'nin mesleği "Tank" ın PVE konumlandırmasında yeni olan oyuncular için çok zor.

Herkese şaka yapmak, gerçekten kendimle karşılaştığım bir şey.

Sabahın erken saatlerinde saat 6 ya da 7'de, 50 küsur seviyeli bir boya derisi iblisiyle savaşmak için ekip oluşturdum. Süt iyi olmadığından, bir DPS arabası kurdum ve savaş ekibiyle savaşmak istedim (7 WOWER anlıyor, savaş ekibi Bu, tedavi mesleği olmadığı anlamına gelir ve DPS, canlılığı elde etmek için güvenli bir kan hacmi sağlamak için kişisel operasyon ve yeme ve içmeye dayanır).

Dövüş başlamadan önce dedim ki: "Sabahları süt organize etmek iyi değil, bu yüzden saklanma becerilerine dikkat edin, ilaç almaya dikkat edin, ben de savaşırım." Herkesin bir fikri yok (Ben görmedim mi bilmiyorum ya da önemli olduğunu düşünmüyorum, zaten kimse konuşmuyor). Bu savaş.

Alay ilk defa imha edildi.

Başka bir Tieyi (bundan sonra A olarak anılacaktır) şöyle dedi: "Sütsüz savaşmaya cesaret edersiniz."

Ben: "Kendi yeteneklerinizi saklayın ve ilaç alın. Ölümden korkuyorsanız alay etmeyin, direndiğimi söyleyin."

A Tie Yi: "Seninle neyle alay ediyorum?"

Herkes: "..."

Bu olayı yaşadıktan sonra, Tieyi'nin profesyonel oyuncu grubu arasındaki uçurumun gerçekten çok büyük olduğunu hissediyorum .. Daha fazla Jiexueying arkadaşının başkaları tarafından reddedilmesini önlemek için, burada "Tank" denen şeyi popülerleştirmek daha iyi.

2: Becerilerin araştırılması ve seçimi

Tieyi'nin Tank olarak konumlandırılmasının nedeni (Kan Irmağı yalnızca ikincil tank olarak kullanılabilir), çünkü becerinin iki özelliği tankın önemli özelliklerini içerir: nefret; hasar azaltma

Kin

Her şeyden önce "alay" ın ne olduğunu anlamalıyız Önsözdeki alaycı şakalara dalmayın.

Alay etmek, hedefi kendine saldırmaya zorlamaktır. "Alay hareketi" efektine sahip 2 becerimiz var, biri ejderhayı yakalamak, diğeri aslan kükremesi ve bu becerilerin her ikisinin de zorunlu yer değiştirme etkisi vardır (kontrol olmadan BOSS için hiçbir etkisi yoktur).

Alayın ne hakkında olduğunu öğrendikten sonra, nefreti ve nefret mekanizmasını da anlamanız gerekir.

Takım patronlarıyla savaşırken, varsayılan olarak ekranın sağ alt kısmında bir "nefret istatistikleri" görünecektir. Bu nefret istatistikleri listesi, bazı özel BOSS haricinde, mevcut hedefinizin (savaşta olduğunuz BOSS) nefret listesini gösterecektir. İsimlendirme becerilerine ek olarak, tüm BOSS normal saldırıları, nefret listesinde birinci olan oyuncuya saldırmaya öncelik verecektir.

Bunu görünce, bazı insanlar soracak, takımda benden daha yüksek nefreti olan bir DPS var, BOSS onu neden yenmedi.

Bu, "OT ve OT mekanizması" adı verilen bir kavramı içerir.

UD:

Aşırı alay konusu, nefret kontrolden çıktı. Off tank, sub-tank olarak da anlaşılabilir. Demek ki canavarın sana olan nefreti ana tanka duyulan nefreti aşıyor, yani ana tankın nefretini aşağı indirdin.

OT mekanizması:

A oyuncusu BOSS'a karşı ilk nefreti belirledikten ve "Alay" becerisini kullanmadıktan sonra, sonraki oyuncunun birincil nefret hedefine olan nefretinin "OT" ye (yani% 110 + tanka nefret) ulaşmak için% 10'u aşması gerekir. OT olacak, nefret uyarı durumu tank nefret değerinin% 100 ~% 110 aralığı içindedir).

Öyleyse BOSS'un nefret değeri nasıl oluşturulur:

1: Ona hasar verin, Tieyi'nin savunma pozisyonundaki tüm becerileri ek bir nefret bonusuna sahip olacak ve nefret, çeşitli hasar becerileri ile artırılacak.

2: Oyuncunun kan hacmini eski haline getirin. Bu tür nefrete iyileştirici nefret denir.Örneğin, dart eskortu sırasında çeteler yenilendiğinde, takımdaki DPS ve T hala yerinde olur.Suwen bir oyuncuyu iyileştirir, canavarın ilk nefreti Suwen'e gitmeli (örneğin: Yunqitai sonunda Chun Yuxiang'dan kaçtı, Chun Yuxiang'ın nefret listesindeki ilk yer Suwen olmalı). .

3: "Alma" becerileri Bu aşamada, alay hareketlerini değiştirmek için iki demir giysiye ihtiyacı olan BOSS ile henüz temasa geçmedim. Nefret, 2 Nefret bir süre saklanır ve Tank'ın BOSS'u alay etmek için geri gelmesini bekler.) Kışkırtma becerileri sadece canavarı size saldırmaya zorlamakla kalmayacak, aynı zamanda patronun mevcut ilk nefret hedefinin nefret değerinin% 100'ünü kendinize kopyalayacaktır.

Yaralanma azaltma

Öfke / Demir Duvar / Yardım: Hasarı azaltmak için inisiyatif alın, bu üç beceri demir giysinin kendisinin hasar azaltmasına neden olabilir ve farklı beceriler farklı durumlar için uygundur. Bir sonraki ayrıntılı açıklama, diğer öğrencilerin çoğunun farklı beyinleri için bir düşünme yolu sağlayacaktır.

Her şeyden önce, aktif yaralanma azaltmanın en büyük özelliği manuel kontrol edilebilirliktir. BOSS'tan çok fazla hasar almak üzereyken, uygun aktif hasar azaltma becerilerini açmak, hayatta kalma oranımızı ve emziren annenin hata tolerans oranını büyük ölçüde artıracaktır (odak burada ve onu okumak, emziren annenin hata tolerans oranından neden bahsettiğini açıklayacaktır)

Örneğin:

1. Wulin Fengyun'da kaydedilen No. 3 BOSS için, eğer takımda 1 yakın dövüş DPS'si varsa veya buna eşitse, Qinlong'u buz kuşunu ve ateş kuşunu kendi tarafınıza çekmek ve öfkeyi açmak için kullanabilirsiniz, iki kuşun üst üste gelmesine ve takımın DPS'sini kurtarmak için patlamasına izin verebilirsiniz. Daha büyük bir BOSS çıkışı arayın (yakın dövüşte, kuşlar üst üste geldiğinde patlama menzilinden uygun şekilde kaçınmanız gerekir). BOSS tam ekran AOE'yi serbest bıraktığında ve buz duvarından saklanması gerektiğinde / BOSS ateş çemberini çağırdığında, kendinizi ve takım arkadaşlarınızı bu becerinin hasarından korumak için yardımı kullanabilirsiniz.

2. Wulin Fengyun'da kaydedilen 4 Nolu BOSS için, birçok demir giysi onu taşıyamayacaklarını ve kara suyun dolu olduğunu ve taşınacak yer olmadığını söyledi. Iron Wall / Aid'in iki becerisinin kullanılması şiddetle tavsiye edilir.Aid, kendi başına bırakılabilir ve bir sonraki hasara karşı bağışıktır. (BOSS'un siyah suyu serbest bırakması için zaman çizelgesi nispeten sabittir; bu, demir duvarın beceri soğuma süresine yaklaşık olarak eşittir ve BOSS'un 3 beceri serbest bırakma dizisi vardır: ön fan şekilli AOE-ön 3 radyoaktif düz AOE-yukarı zıpla ve siyah suyu serbest bırak. Bu beceriler dizisinden sonra, patronu hasarı kesmeye zorlamak için demir duvarların ve yardımcıların makul kullanımına güvenebilir ve patronun siyah suyu makul bir konumda serbest bırakmasına izin verebilirsiniz).

Aktif hasar azaltmayı bırakma zamanı

Yukarıdaki örnekleri okuduktan sonra, herkesin bu becerilerin ne için kullanıldığını bildiğine inanıyorum, bu nedenle becerilerin faydalarını en üst düzeye çıkarmak için bunları nasıl kullanacağınızı ve becerileri yararlı hale getirmek için bunları nasıl kullanacağınızı bilmeniz gerekir.

İşte Wulin Fengyun Kaydına kaydedilen eski 4'ün bir örneği: Pek çok demir giysi onu tutamayacaklarını hisseder veya potu doğrudan hemşireye atar. Her şeyden önce, dadının kanınızı doldurmasının zaman aldığını anlamalıyız. T kan, tam olmasını istediğin şey değil, istediğin zaman dolu olabilirsin ~

BOSS zamanla saldırı gücünü artıracak, orta ve geç aşamalarda temelde kendi sağlığının 2 / 3'ünü azaltacak, ikinci seferden önce tam sağlığına dönmezse ölecektir.

Pek çok demir giysi yardımın nasıl kullanılacağını bilir, ancak bir sorunu anlamak için, kanla dolduğunuzda, kendiniz için yardım kullanırsınız, düz bir kesik yaralanmasına karşı bağışıksınızdır, ancak şu anda hemşirenin yapacak hiçbir şeyi yoktur. Yardım kullanıldıktan sonra, BOSS'un iki düz kesimi sizi öldürecektir.

Nitelikli bir tank olarak, basit terimlerle "tedavi boşluğu" denen şeyi anlamanız gerekir:

1: BOSS'tan bir hasar aldıktan sonra, düşük sağlık durumuna girer (aynı zamanda, hemşire kanınızı artırmak için büyü yapmaya başlar), yardımı serbest bırakır ve BOSS'un ikinci seviye kesme hasarına, ardından BOSS'un üçüncü seviyesine karşı bağışıktır. Hasar gelmeden önce, hemşirenin sizin için güvenli miktarda kan eklemek için yeterli zamanı vardır.

2: BOSS savaşı sırasında belirli bir DPS öldü ve dadının takım arkadaşını diriltmesi gerekiyor (büyüyü yapmak yaklaşık 2 saniye sürer ve ölü kişiyi bulmak için koşmak zorunda kalabilir), ardından dadı takım arkadaşını diriltmeyi bitirmeden önce, bu süre Tieyi içindir. Başka bir deyişle, tedavi boşluğu sırasında, güvenli bir kan hacmini sürdürmenizi sağlamak için aktif hasar azaltma başlatmanız gerekir.

Lion's Roar: Düşmanın hedefinin verdiği hasarı azaltabilen DEBUFF beceri sınıfına aittir.L Lion's Roar beceri seviyesi ilerledikten sonra, tam kapsama alanına ulaşabilir (süre, soğuma süresine eşit veya daha fazladır).

Bu beceriden ayrı ayrı bahsedilmesinin nedeni, kullanılacak bazı özel becerilerin olmasıdır:

Örneğin, Sword Master 1, bir kadın beyaz bir köpeği yönetir, beyaz köpeğin nefreti yoktur, rastgele bir oyuncuyu kovalar ve onu ısırır. Demir kıyafet, patronun nefretini oluşturduktan sonra, işlem boyunca aslanı beyaz köpeğin üzerinde tutmak için kullanabilirsiniz. Kükreyen DEBUFF, takım arkadaşlarının hayatta kalma oranlarını iyileştirmelerine yardımcı olabilir.

İkinci düzenleme ve güncelleme içeriği:

Beceri seçimi, hayırsever, hayırsever görür ve bilge, bilgeliği görür, sadece kendi becerilerimi eşleştiririm, kişisel alışkanlıklar varsa maçta bazı farklılıklar olur, belirli faydalar geçici olarak değerlendirilmez

Çoğu BOSS savaşında, beceri karışımım şöyle

"Tutarlılık" becerisine gelince, dışarı sürüklendikten sonra, belirli beceriler için bir kalkan sağlayabilecek bir pasif elde edersiniz.

Bunu getirmememin nedeni, ana T olarak yetenek çubuğunun yeterli olmamasıdır. King Kong / Fraud Unmovable / Lion Roar bir zorunluluktur, ayarlanacak sadece 2 beceri pozisyonu kaldı, pozisyon yok, pozisyon yok.

Genelde tek noktadan günlük rutinler yaparım, becerilerim eşleşir

Stunt-Brahma'yı öğrenmedim · Mutlak

Üç: ekipman eşleştirme / özellik seçimi

Bir T olarak ekipman çok önemlidir. Bir T olarak ekipman önemli değildir.

Görünüşe göre bu cümle kendisiyle çelişiyor ve kafa karıştırıcı ... Açıklayayım.

Bir T olarak ekipman çok önemlidir.

Anlaşılması kolay, T'nin ekipmanının gücü, BOSS'un verdiği hasara ve hasar miktarına dayanıp dayanamayacağına bağlıdır (T'nin hasarı nefreti belirler, yani bazı insanlar bu demir giysilerin dengesiz olduğunu söyler).

En basit anlatımla, Wulin Rüzgar ve Bulut Kayıtlarından eski 2-Jiuxian, Jiu Xian, şarap dükkanlarının her dalgasıyla kendisi için saldırı gücünü üst üste bindirecek. Ekipmanınız, patron ölümüne yerinde mi yoksa ikinci yarıda mı direneceğinizi belirler. Bir uçurtma patronuna ihtiyacınız var.

(Uçurtma: Bu terim, BOSS ile koşmak için yer değiştirme ve koşma pozisyonunu kullanmak anlamına gelen World of Warcraft'tan kaynaklanmıştır. Baidu'nun resmi giriş açıklaması: Uçurtma, World of Warcraft avcılarının mesleği için nispeten benzersiz bir savaş tekniğidir, ancak avcılarla sınırlı değildir. Nitelikli herhangi bir meslek uçurtma yapabilir.Genel olarak, uçurtmaların üstesinden gelmenin daha zor olduğu düşman, kazanmaya güvenebilir.

Uçurtma belirli beceriler gerektirir ve yetenekli olmayan bazı insanlar başarısızlığa neden olabilir.

Genel durum, düşmandan daha hızlı olacağına güvenmektir (hızınızı artırabilir veya düşmanı yavaşlatabilirsiniz) ve ardından hedefe ulaşmak için düşmanın kanını yavaşça tüketmek için yavaşça menzilli veya sihirli saldırılar kullanın. )

Bir T olarak ekipman önemli değildir.

Bu fikir ve anlayışa sahip olmadan önce World of Warcraft 7.0'ın Great Secret Realm modunu da denedim. Her şeyden önce büyük bir önerme var, bu cümle sadece kendi akraba ve arkadaş ekibinizde işe yarayacak. Bu cümlenin anlamı, derinlemesine anlamak için iki noktaya ayrılabilir:

1. Örneğin, BOSS'un hasarı düz bir kesme için 1W'dir, bu nedenle 2W1 kan hacmim, iki düz ve üç düz kesmeden sonra kan geri dönmeden ölemez. Ardından, HP'm 30001'e ulaşmadan önce, üç kez saldırıya uğradım, bu nedenle 2W1-30001'den donanım yükseltmesi, birikim 30001 HP'ye ulaştığında yalnızca niceliksel değişikliklerin bir toplamıydı. Niteliksel gelişme.

2. Kendi ekibim genellikle mor kıyafetler üretiyorsa onlara önce DPS veriyorum. Sebep: Örneğin, Wulin Fengyunlu Eski 3, takımın donanım tespit makinesine aittir (sert bir öfke vardır ve geri sayım içinde yenilmezse takım yok edilir) T'nin patron tarafından öldürülmemesi durumunda, T'nin donanımını yükseltirse, takım için olacaktır. Temelde yardım yok, sonuçta, T'nin hasarı diğer DPS'lere kıyasla çok küçük. Dolayısıyla bu BOSS'un AŞAĞI olup olamayacağı tamamen DPS ekipmanının gücüne bağlıdır. Bir T olarak, ekipte olduğu gibi takımın zaferi karşılığında bazı kişisel şeyleri feda etmek çok önemlidir.

Öznitelik seçimi (Sadece partiye ulaşın ve beyin yığınları yok)

Öznitelik sınıflandırması için resmi bir terim olmamasına rağmen, kabaca şu şekilde anlaşılabilir: Öznitelikler ana özniteliklere, saldırı özniteliklerine ve savunma özniteliklerine bölünmüştür.

Ana özellik

Kök kemik: kan hacmini ve kan hacmi iyileşmesini etkiler

Güç: Saldırı gücünü etkiler, harici güç qigongunu artırın

Vücut stili: Vurma / kaçma etkisi (soğukta suya karşı blok denir)

Dayanıklılık: Çift savunmayı etkiler (dış savunma / iç savunma)

Qihai: T'nin zekaya ihtiyacı var mı? T'nin ihtiyacı olan şey IQ! İç gücü ve enerji kalkanını artırın.

Şu anki toplam puanım 4W6. Ana yığın özniteliği köktür. Taş seçimi aynı zamanda yerleştirilebilecek kanın üst sınırıdır (kan hacminin üst sınırı zırh üzerindeki kan hacminin üst sınırı ve silah bilekliğinde kan hacmi geri kazanımıdır).

Her şeyden önce, her bir özelliğin kendi sertliğiniz üzerindeki etkisini anlamalısınız Kökler ve dayanıklılık iyi anlaşılmış, bu yüzden bir açıklama yok. Shen Fa'nın niteliğine odaklanın.

Vuruş: T için, bu özellik aslanın veya ejderhanın kükremesindeki MISS korkusu üzerinde en büyük etkiye sahiptir, bu da OT'den sonra zamanında nefret kurulamamasına yol açar ve DPS patron tarafından öldürülür. (Henüz MISS becerisi durumuyla karşılaşmadım)

Kaçınma (engelleme): Bir T olarak, özellikle ekibinizin hemşirelerine bir güvenlik hissi sağlamak için ekibe "güvenlik" adı verilen bir özellik getirmelisiniz. Eğer usta vücut tekniğini istiflerse (yani, atlatırsa), BOSS'un sizi atlatması için tokat atması ve sonra sizi kanın dibine tokatlaması gerçekten güzeldir.Hemşirenizin kalbi buna dayanabilir mi bilmiyorum.

Dahası, kaçma özelliği bir olasılık tetikleyicisidir.Çöl ıslahı dönemi için çok fazla belirsiz faktör vardır ve bunun dikkate alınması tavsiye edilmez. Bununla birlikte, kaçma özniteliğinin yeterince iyi olmadığı söylenemez, ancak sürümün başlangıcında, bu öznitelik çok pahalıdır ve sınırlı zaman / para izin verilen aralığımızda, yüksek bir kaçma olasılığına istiflenemez.

Ek olarak, kaçma olasılığının niteliği yalnızca kendi özelliğine değil, aynı zamanda kaçmanın faydasının farklı BOSS tarafından ne kadar yüksek belirlendiğine de bağlıdır. İşte iki BOSS açıklaması: Fengyunlu Lao 2 (özellikler: tam saldırı hızı, yüksek saldırı), kaçma kazançları son derece azaldı. Swordsman 2 (Özellikler: hızlı saldırı, saldırı), kaçma geliri doğrusal olarak artacaktır.

Saldırı nitelikleri

Saldırı gücü alt sınırı / üst sınırı: beceriyi etkileyen hasar

Kritik grev (bilgi): kritik grev olasılığı

Patlayıcı hasar (hasarı bilme): Hasar kritik vuruş yaptıktan sonra, kritik vuruşun çarpanı

Hit: Becerinin MISS olasılığını etkiler

Kırık Kalkan: Henüz test edilmedi, büyük verinin savunma hava kalkanı özelliğine bağlanmasını bekliyor.

Bunların hepsi panelin gerçek anlamları, bu yüzden fazla açıklamaya gerek yok ... Bahsetmem gereken tek şey, bu aşamada her mesleğin kritik vuruş oranının% 5-% 10 olması dolayısıyla patlayıcı yaralanmaların faydalarının yüksek olmamasıdır. Kararsız nefretten korkuyorsanız, beceri bonusu girişinden hasarı telafi edebilirsiniz.

Savunma nitelikleri

Savunma: hasar azaltma özelliklerinin yüzdesi

Blok: Dodge ile aynı, yukarıdaki ana vücut özniteliği tekniğinde açıklanan.

Hava kalkanı: Bunu anlamak kolaydır, ancak aslında bir kalkanın değeridir

Bu savunma niteliği ile ilgili olarak şu şekilde anlaşılabilir:

Örnek: A (yabancı meslek) B ile savaşıyor

Bir özellik: saldırı gücü 100-150, harici güç kırma kalkanı 10,% 8 isabet

Özellik B: Harici Güç Qi Kalkanı 20, Harici Güç Savunması% 10, Harici Güç Bloğu% 10

A, B'ye saldırdığında, B'nin bağışıklık hasarını bloke etme şansı% 2'dir. Engellenmemişse, rastgele 100-150 arasında bir değer seçecektir. 130 olduğunu varsayarsak, B'nin hasarı 130 + 10-20- olacaktır. {(130 + 10-20) *% 10} = 108

Kalkanı kırma özelliğinin yalnızca bir hava kalkanı olduğunda işe yaradığına dair bir öncül de vardır. Rakibin hava kalkanı 0 ise, kalkanı 1W kırsanız bile 0'a eşittir.

Özet: Özelliklerin seçimi, bu aşamada öncelik, çoğu durumla başa çıkabilen kemikleri / kan ve kanın üst sınırını biriktirmektir.

Ekipman girişi seçimi

Aşağıdaki seçenekler, yalnızca referans amaçlı, kendi durumuma göre ayarlanmış kişisel seçimlerimdir

1. Kök kemik / Qi ve kanın üst sınırı

2. Beceri bonusu: batan tekne

3. Saldırı gücü

4. Beceri bonusu: King Kong > Kükreme > Taşınmamış > Brahma > Demir duvar > Ateş Yumruğu > Piyun Quan > Kasırga bacaklar

5. İç savunma

6. Dış savunma

İkinci düzenleme ve güncelleme içeriği:

Birçok kişi yanıtlarında ikili savunma giriş seçiminin neden bu kadar düşük olduğunu sordu, çünkü bu aşamada oyuncunun ekipmanı henüz oluşmadı, en az 3W kan veya daha fazlası düşünüldü.

Kök kemiklerinin spesifik kan hacmi bonusu ile ilgili olarak, basitçe test ettim ve yaklaşık 1 kemik 122 kan hacmi

Aşağıda kendi öznitelik haritam var

3W5 kan hacmine ulaşmadan önce, şimdilik ikili savunmanın faydalarını düşünmeyeceğim.Savunmanın spesifik faydaları ileride detaylı olarak test edilecektir.

Dört: Yanıttaki Soru-Cevap'a yanıt olarak

13. kattaki arkadaşların sorduğu sorular

+ R tarafından (2018-07-1213:20)

Genel yazı yerinde, ancak son öznitelik yönelimi biraz kafa karıştıracak mı?

İlk özellik HP, öyleyse neden ikinci özellik harici savunma değil? Bu özellik çok pahalı değil

Bu aşamada patronun sağladığı baskı esas olarak yüksek hasarlı genel saldırıdan gelir.

İcc kan zırhı akış tankına bakın, etkili kan hacmi yüz düz olduğunda anahtardır.

1 Saldırıya ne kadar güç eşittir?

Şimdiki sorun hala sertlik ... Ziwu olduğu sürece, temelde nefret sorunu yok.

Kasırga bacakları, patronu çok iyi yavaşlatabilir, ancak bu kitaba giren patron modellerinin tümü bir daire daha büyüktür ve temel saldırı menzili, kasırga bacaklarının menzilinden daha geniştir.

Bu becerinin yerini Kaishanquan aldı

Düşüncemi açıklamama izin ver

Kasırga ayağı ile açık dağ yumruğu arasındaki seçimden bahsedelim. Açık dağ yumruğunun güç depolama etkisini sevmiyorum ve çorak araziyi açıp Wuyang Şehri Eski 1 ile savaşma sürecinde, bir keresinde açık dağ yumruğunun BOSS gövdesinin ortasından geçip BOSS'a neden olduğunu gördüm. Başımı çevirerek Kaishanquan'ın becerisini getirmiyorum.

Takımımın ilerlemesi şu anda Wulin Fengyunlu'da 4/4, kılıç ustasıyla 9/9 ve Wuyang Şehri 2 / N'de kesin bir savaş.

Kan hacmimin baskı altında olduğunu hissediyorum, Fengyunlu Lao 4 (yabancı güç), kararlı savaş Wuyang Şehri Lao 2 (bomba ve ateş atan çetelerin hepsi dahili güç yaralanmalarıdır), Fengyunlu Lao 4'ün kendi operasyonlarını kullanmak için kullanabileceği Hayatta kalmak, bu yüzden daha çok iç savunmayı seviyorum.

Nefret konusuna gelince, benim silahım yüz rafine bir silahtır (altın / kırık yeşim yok, giriş sadece 1 beceri) Nefretin yeterli olup olmadığı ekibimin DPS'ine bağlı. Ekibimde hayvan seviyesinde iki silah var. Blood River, yani nefretim hala dengesiz, ama patron tarafından bir kez öldürüldükleri ve nefretleri ortadan kalktığı sürece korkmayacaklar

14. kattaki arkadaş sorusu

+ R tarafından (2018-07-1213:29)

Merhaba ağabey, stratejin için teşekkürler. Bir sonraki büyük adama sormam gereken bazı sorular da var.

1. Ekleme noktasını temellere dayalı olarak değiştirmeli miyiz?

2. Dördüncü çocuk özellikle demir duvarı incitmekte ısrar ediyor Ben onu bırakmakta pek iyi değilim.Daha dikkatli konuşabilir misin?

Teşekkürler patron

Bir nokta ekleyerek, tabii ki, kök tabanlı olana geçmelisiniz, en azından bu benim seçimim.

Bahsettiğiniz eski 4, Fengyun Lu'dan eski 4, değil mi?

Bu BOSS% 90 HP'ye ulaştığında, bir portal belirir.Tüm DPS iç sahaya girdikten sonra, size eşlik edecek sadece bir unsur vardır.

Size kısaca açıklamak için bir resim kullanın.

Önce BOSS becerilerinin yayınlanma sırasını anlayın:

Ön fan şeklindeki AOE-ön 3 radyoaktif düz AOE atlama ve siyah suyu serbest bırak

Diğer bir deyişle, BOSS'un ilk iki yeteneği bittiğinde, yaklaşık 5 saniye içinde siyah su çıkacaktır.

Sonra bu kurala hakim olduk, BOSS'un ikinci becerisi bittikten sonra, A pozisyonuna koştuk, BOSS'u zor yemek için demir duvarı açtık ve kesip BOSS'un siyah suyu A noktasına koymasına izin verdik. Aynısı B noktası için de geçerlidir.

C noktasına gelince, kenara çok yakın gibi görünse de aslında bu konum arzu edilmez, çünkü C dairesi, mekanın kapsamını tamamen sıkıştıracaktır.

Hemşirenin tedavisinin uygulama aralığını etkilemeyecek ve BOSS'u uçurtmanız için duvarın yakınında bir kanal bırakacak olan iki D / E turuna bakın.

Birçok kişi neden becerilerimin bu şekilde seçildiğini soruyor, kısaca açıklayın.

1: BOSS savaş becerisi yapılandırmam herhangi bir yer değiştirme becerisi getirmiyor, çünkü yerleşik SHIFT hafif çalışması yer değiştirme becerilerinin etkisini tamamen değiştirebilir (bireysel BOSS'un sık sık yer değiştirmesi gerekir, uygun şekilde değiştirin), başlangıçtaki ilk nefret kullanılabilir Long, bir nefret oluşturmak için BOSS'a yaklaştınız.

2: Neden kasırga bacaklarını seçtim? En tartışmalı olanı Wuyingquan ve Cyclone Bacaklar. Bunları kısaca karşılaştıralım.

Beceri aralığı ile ilgili olarak, göstermek için iki resim daha yayınlayacağım

Kasırga bacaklar

Gölgesiz Yumruk

Yani bu iki becerinin seçimi, hadi kendiniz karar verelim, kasırga bacağının işe yaramaz olduğunu söylemek istiyorsanız, sadece kendi alışkanlıklarınızı takip edin, neyse, bu sadece bir hasar tekniğidir.

(2018-07-1312:40)

Ev sahibi birini çok dikkatli bir şekilde övdü, ama yine de sorguladım. Yığın toleransının bu kadar düşük bir önceliği olmayabilir.Kan düşük süte daha dayanıklı ve basınç yüksek ve kan kalitesi yüksek. Veri imparatoru testini dört gözle bekliyorum.

(2018-07-1401:13)

Ben de 30'unda oynadım. Daha önce de Warcraft oynadım ve 70'li yıllarda süt sürme oynamaya başladım ve daha sonra avcı oynadım. Bana fikrimi anlat.

Yığın özellikleri ile ilgili olarak farklı görüşler olabilir. Ama benim yığım dayanıklılıktır. Şu anda çifte savunma artı King Kong 4000+. Dayanıklılık kazanımlarının hala çok etkileyici olduğunu düşünüyorum. Daha önce pek çok NetEase oyunu oynadım ve savunmayı kırmanın bir noktası var, fantezi oynadıysanız daha net olmalı. Yani 1000 saldırı ve 500 savunma 500 kanı vurabilir, sonra 499 savunma 600-700 vurabilir. Nishuihan'ın bunu söyleyip söylemediğini test etmedim, ancak yüksek savunmanın Lion Roar ve Air Shield'in faydalarını artırabileceğini düşünüyorum. Yüksek miktarda savunma yoksa, aslanın kükreme azaltma saldırısının ve hava kalkanının neden olduğu hasar azalmasının minimum olduğu söylenebilir.

Ve bence yüksek savunma dadı sütü daha güvenli ...

Pek çok kişinin dadının baskısından bahsettiği göz önüne alındığında, bunu düşündüm ama ekibimizin genel durumunu vermedim.

Ekibimizin dadı silahı altın kesen ve rafine silahlardan oluşuyor.Sizin gibi dayanıklılığa da hakim olursam (ikili savunma), taşma tedavisine neden olmak kolaydır, tabii ki bu size söyleyemez.

Takımda, panel yüzdesi savunmamıza ek olarak, Suwen'in gün batımı bize daha fazla hasar azaltma sağlayabilir. Aynı anda iki gün batımını asabileceğim ölçüldü (üst üste binen etki unutuldu, bir dahaki sefere bir grup oynadığımda dikkat edeceğim. Üst üste binen etki); aslan kükremesinin hasar azaltmasının zayıflatması; Suwen'in (WOW'daki şamanın BAĞLANTISI) anlaşması. Bu üç hasar azaltmanın (kendi kendine panel + düşen bulutlar + aslan kükremesi) belirli üst üste binen etkileri ile ilgili olarak ölçülmemiştir. Yüksek olasılık, çarpımsal istiflemedir (azalan getiri anlamına gelir). Katmanlı istifleme ise, teoride% 100 hasar azaltımı elde etmek mümkün müdür?

"World of Warcraft" birçok profesyonel değişiklikle karşı karşıyadır, hangisi en çok beklemeye değer?
önceki
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç gelişiyor ve volkanik vahşet savaş alanı ödül haftasının arifesinde başlayacak
Sonraki
"Olumsuz Su Soğuk" Ekipman üretimi ve para kazanma kapısı, öznitelik anlamaya dönüşür
"World of Warcraft" "Köpek Avı Aydınlanması" Bu küçük adamı gören oldu mu ...
"World of Warcraft" büyük PuBen'i sever, sadece tıkla ve turuncu kıyafeti giydiğinde dağıt
Hanxin sınır kaçış stratejisinin "King of Glory" sınır kırma ayrıntıları
"Onmyoji" deneyimi hizmet bilgisi: Beyaz Kurt yeni görünüm, yeni baş çerçeve, yeni ara sahne kurulumu
Pirinç hattı haritasını keşfetmek için "World of Warcraft" tek cümlelik strateji
"World of Warcraft" illüzyon yönü: illüzyon refahı, esneklik konusunda endişelenme sadece iki parça
Pirinç hattı haritasını keşfetmek için "World of Warcraft" tek cümlelik strateji
"World of Warcraft" ın arifedeki dağıtım kurallarındaki değişikliklerin etkisi
"Hearthstone" canlı güverte kullanımı: Ev Arzusunun Değişimi / Büyülü Bahçe / Blue Dragon Sprinter / Mutlu Beceri
"World of Warcraft" Geçiş Sürümü Kılavuzu-Sihirbazı
8.0 arifesinde "World of Warcraft": Elemental Sa bir cümle kılavuzu
To Top