"Fire Emblem Heroes" Kalkan Davulunun ve Büyük Kalkan Akışının Kullanımı

Geçtiğimiz birkaç gün içinde, yumuşak kılıcın kutsal mührü hakkındaki tartışmada farklı görüşler var, işte yumuşak kılıcın kutsal mührünün (daha kötü) başkalarını çekmek için kullanılması.

Her şeyden önce, yumuşak kılıcın kutsal mühründen en çok yararlananlar şüphesiz yüksek hızlı piyadelerdir (ve diziliş becerilerini kullanmadan yüksek hıza dayanan az sayıda ağır zırhlar) ve bu yüksek hızlı birimlerin ortak konfigürasyonu şunlardan başka bir şey değildir:

Düzenli hasar tipi ayaklanma + öfke / saldırı vb.

Storm Thunder + Saldırı Standı

Yani iki tür.

Ve aşağıdaki konfigürasyon, birçok oyuncunun maruz kalmadığı bir şeydir:

Yumuşak kılıç + (silah + büyük kalkan öldürmeli) / uzun kalkan + kalkan ajitasyonu

Elbette bu konfigürasyonun nadir olduğunu söylemek yerine, kalkan sisteminin sırlarının çok nadir olduğunu söylemek daha doğru olur.

Bu nedenle, bu yapılandırmayı ayrıntılı olarak tanıtmadan önce, kalkan sisteminin durumunu kısaca özetlememe izin verin:

Aşağıdaki sorunlar nedeniyle, kalkan sisteminin yapıya dahil edilmesi her zaman zor olmuştur:

1. Yetersiz hasar: Buzun kutsal aynası haricinde, kalkan sisteminin hasar çıktısında bir artış olmaz. Kalkan sisteminin kullanılması, karakterin hasarının A seviyesine bağlı olduğu anlamına gelir. Karakterin kendi saldırı gücü özellikle yüksek değilse veya özel efektler taşıyorsa vb. Etki genellikle yeterli hasar değildir. En iyi temsil eden, kendi kalkanlarına sahip birkaç ağır zırh (Wendido Kassima). Bazı eski oyuncular, savunma alanında birkaç kalkanın durduğunu ve birbirlerinin cep telefonlarına zarar verdiğini hala hatırlayabilir. Pilin acı verici deneyimi.

Çözüm: Taşıyıcının kendi saldırısının (hızının) yeterince yüksek olduğundan emin olun

2. Düşük kontrol edilebilirlik: Kalkan sisteminin kendi CD probleminden dolayı, bazen düşmanın sıradan saldırıları ağrısız ve acısızdır ve kalkan sistemi nihayet serbest bırakılır; sonuç, düşmanın ölümcül olacağıdır. İlk vuruşta, CD probleminden dolayı onu aktif hale getirmenin bir yolu yoktu ... Aslında, kalkan davul nefes kombo savunma mührü ve diğer beceriler gibi beceriler serbest bırakıldıktan sonra bu sorun giderildi.

Çözüm: Sorunsuz bir patlama elde etmek için kalkan sırlarını oluşturmaya çalışmak

3. Tetikleme koşullarıyla ilgili kısıtlamalar: 2CD ile Kalkan / Holy Dull'u karşılaştıralım: Fierce Star hasarı% 50 arttırır, Longshield / Holy Drum hasarı% 30 azaltır, her ikisi de aynı anda tetiklenirse, son hasar. Yüzde 105, ki bu neredeyse aynı (kötü yıldız hala biraz daha iyi), ancak uzun kalkan / kutsal çantanın yalnızca yakın dövüş / menzilli dövüşte tetiklenebilecek bir sınırlaması var, ancak kötü yıldız bunu yapmıyor. Kalkan sisteminin saldırı mesafesi için katı gereksinimler nedeniyle, uygulama kapsamı çok dar, hasar türünden çok daha düşük.Ayrıca, kendi hasar azaltmasının aynı CD'nin hasar artışına kıyasla hiçbir avantajı yoktur. (Deneyimli oyuncular, galaksinin Kaynak anlamının 2.0 sürüm güncellemesi sırasında CD'yi gerçekten düşürdüğünü bilmelidirler. Orijinal 3CD kötü yıldız, 2CD ile göreceli bir denge sağlayabilir ancak sınırlı aktivasyon koşullarına sahip uzun kalkan kutsal çanta, ancak 3CD kötü yıldız ve ay ışığı vb. 3CD saldırı ve hasar türü çok geride ... Şiddetli yıldız güçlendikten sonra, kalkan türü çok zayıf)

Çözüm: Düşmanların hepsinin yakın dövüşte olduğu veya menzilli olduğu bir ortam bulun

4. Yüksek SP'siz üst düzey değiştirme: Yakın dövüş ortamında tamamen yararsız olan özel gizemli buz aynası hariç, 500sp, diğer kalkanlar, gökyüzünden veya rüzgar ve gök gürültüsünden farklı olarak, noktaları desteklemek için kullanılabilen sadece 200sp'dir;

Çözüm: Yok Bu yapılandırmayı kilidin ilk takımında kullanmayın

Öyleyse, sadece yakın çatışmada veya uzun menzilde var olan herhangi bir ortam var mı? Cevap açıktır, doğal olarak arenanın yüksek segmenti. Her şeyin yakın dövüşün olduğu bir ortamda, en azından büyük kalkanın tetikleme koşulları yoktur.

Sonra, kalkan sistemi sırlarının sorunsuz bir şekilde patlamasına nasıl ulaşılır? Aslında epeyce yöntem var:

-1CD silahla 2CD uzunluğunda bir kalkan seçmek, CD'yi 1'e kısaltabilir. Bundan sonra, düşmanın iki saldırısı arasında karşı saldırı yapabildiğimiz sürece; sorun, 1CD uzun kalkan ve B konumu kalkan tamburunun görünmesidir. Biraz savurgan.

2CD uzunluğunda bir kalkan veya -1CD silahlı 3CD büyük bir kalkan seçin ve ardından yumuşak kılıcı / sert kılıcı / nefesi kullanarak saldırı -2CD becerilerimizi bir kez yapın ve düşmanın iki saldırısı arasında karşı saldırı yapın. Kesintisiz şarj; nefes, backhand'i sınırlarken, sert / yumuşak kılıç, tutucunun atak / hızının yeterince yüksek olmasını gerektirir. Ancak, yüksek segment kilidinde 40+ çıplak saldırı ile düşük hızlı ağır zırh karşısında kılıcı tetiklemek o kadar kolay değil ... Ama yumuşak kılıç mührünün bu güncellemesi bunu telafi ediyor.Piyade ağır zırh hakkında düşünüyor. Yumuşak kılıcı tetiklemek çok kolaydır.

Son olarak, yukarıdaki gereksinimleri karşılayan koşullar altında, kalkan sisteminden hangi karakterin en büyük bonusu aldığını düşünmemiz gerekiyor?

Cevap birçok kişi için beklenmedik olabilir, ancak makul: Kalkan temelli iniş çıkışları en çok alan karakterler, en yüksek savunma ve dirence sahip karakterler değil, mümkün olan en düşük savunma / dirence sahip karakterlerdir.

En basit örneği verin. Lao Xin'in kutsal kılıcı ve özel B becerileri, ona yüksek oranda büyü hasarı azaltma sağlıyor, bu yüzden Lao Xin'in kendi düşük büyü savunması bir avantaj haline geldi ve eğer yaşlıysa, saldırı ve savunmayı hızlandırmak için daha fazla özellik tahsis etmesine izin verdi. Xin, Lao Ai ve hatta Jie Gen gibi yüksek dirençli bir şablondur ve korkarım ki şu an sahip olduğu yüksek değerlendirmeye asla sahip olmayacak.

Bu nedenle, kalkan sistemi için en uygun rol ortaya çıkmaya hazırdır: Çıkışı telafi etmek ve yumuşak kılıcı tetiklemek için mümkün olan en yüksek saldırı hızına ve kalkan sisteminin avantajlarını en üst düzeye çıkarmak için mümkün olan en düşük ikili savunmaya ihtiyacı vardır ...

- O ...

Levan, Tyrant Axe adlı eserini eklediğinde, pek çok kişi onun dövme etkisinin ölü çizgisi konusunda iyimser değildi ve ölü çizginin saf gücünün Minerva kardeş ve kız kardeşi Gao Jie baltasının dıştaki hasarının 10 puanı kadar yüksek olmadığını düşünüyordu. Ama aslında, derin anlam hasarı ile bağlı olmadığı için, Tyrant Axe, derin anlam hasarına bağlı soylu baltanın hiç taklit edemeyeceği (tıpkı kılıcın kılıcı ve Wuming ailesinin kılıcı gibi), rüzgar ve gök gürültüsü gibi birçok benzersiz kullanıma sahiptir. Beklemedikleri şey, camdan top benzeri bir karakterin, genellikle yalnızca ağır zırhlı birimlerde görünen kalkan sistemiyle o kadar yüksek bir yakınlığa sahip olacağıydı ...

Karakteri küçültün ve hızlandırın, son panel 19 savunma ve 13 savunma, bu da insanları meraklandırıyor ki bu tam ara çift savunmanın 0-break tek savunma ile belirli rolleri yok ... Gerçekten ani bir ölüm mü ...?

Gerçekler kelimelerden daha yüksek sesle konuşur, kanıtlamak için gerçek sonuçları kullanalım:

- Yüksek puanlı bir düzenli ile yüzleşmek, kötü erkek ejderhaya saldırmak: ...

Erkek kötü ejderha: Sadece 13 büyü savunması olan küçük bir sürüngen mi? Korkarım bir ısırıktan sonra gitmiş olacak?

Erkek kötü ejderha :? ? ? Ben neden ölüyüm ? ? Neden hala yaşıyor? ? ?

- Saldıran Xiaohei ile yüzleşmek: ...

Xiao Hei: 20 puandan daha az fiziksel savunmayla bir yeşil için önümde durma cesareti nerede?

Xiaohei: (İlk vuruş) Bu bıçakla gidersem, ölebilirsin ...

Blackie :? ? Bu kesimden sağ çık, ama karanlık ay ışığımın önünde önemli değil. Zırh beyaz kağıt gibidir, hiçbir yeşil hayatta kalamaz ...

Levan: Üzgünüm, zırhım aslında kağıt

(Lucia ve Priscilla tarafından tedavi görmüştür)

Levan: Şimdi sıra bende ...

Xiao Hei: Kahretsin? ? ? ne oldu? ? ?

- Harding ile Yüzleşmek: ...

Eun Harding: Bu adam yeşil olmasına rağmen çok kırılgan.Her gün tanıştığım bir grup yeşil maço ile aynı seviyede değil ... Bu kadar uzun yaşadıktan sonra, görünüşe göre hayatta ilk kez umut verici!

Levan: Yok, sadece beni ne kadar zarar verebileceğini görmek istiyorum

Chen Harding: Aslında 10 puan alabilirim ki bu benim için zaten çok yüksek! Genellikle, bu yeşil ağır zırhların hepsi 0x2'dir, pişmanlık duymadan ölürüm (piyon)

- Denize karşı: ...

Levan: ... Sonunda Ostia'nın intikamını almak için günü bekledik ...

Dahai: Senden nefret mi ediyorum? Neden hiçbir şey bilmiyorum?

Levan: GTMD Ostia! Sonunda intikam almayı başardım!

Dahai: Öyleyse sana olan kinim ya da şikayetim nedir ... nedense intikam aldın ...

Sonuç: Kalkan sistemi düzgün bir şekilde kullanıldığı sürece, Levan seviyesindeki cam toplar bile, kötü ejderhayı / Xiaohei'yi öldüremeyen ama aynı zamanda takımdaki nihai yakın dövüş kalkanına inşa edilebilir. Zaman, takım arkadaşlarının tedavi hayatına da daha çok ihtiyaç duyar.

- Bu yapılandırmanın Upanishad veya Storm Thunder hasarına göre avantajları: ...

1. Forehand ve backhand serbestçe seçim yapabilme.Rüzgar ve gök gürültüsü gibi birinci el olmak yerine hem forehand hem de backhand sorunsuz bir şekilde kalkan sistemine bağlanabilir, ayrıca iki saldırı ile öldürülemeyen bazı düşmanlarla karşılaşıldığında da cesur olabilir. Kanı değiştirirseniz, hızlı rüzgar ve gök gürültüsü, ölümsüz düşmanın iki darbesi nedeniyle öne çıkmaya korkabilir, bu yüzden OB, önce takım arkadaşlarının kanı almasına izin vermek zorunda kaldı.

2. Dadının takım arkadaşlarıyla uyum son derece yüksektir; Levan ile en yakın akraba olan iki karakter (Lucia, Priscilla) mobil oyunda dadıdır; ve geleneksel konfigürasyonda, dadı ile Levan arasındaki uyum Aslında, bu yüksek değil: Lei Wan'ın öfke / saldırıyı tetiklemek için kan hacmini düşük tutması gerekiyor, bu nedenle iki hemşire, kan hattı sorunu nedeniyle onu tedavi etmekte sakıncalı olacak, bunun yerine ağrı / stres / şamdan kullanıyorlar. Saldırılar, onun önünü açacak daha çok durum var ...

Lucia Priscilla: Lord Raymond / Kardeşim, koşmayın, tedaviye ihtiyacınız var!

Lei Wan: Öfkelenmek / saldırgan olmak için düşük bir kan hattını korumak istiyorum, sakın gelme!

Ancak, kalkan konfigürasyonu altında, Lei Wan, büyük ölçüde takım arkadaşlarının iyileşmesine güvenen bir tank karakterine dönüştü.Bu sırada, iki hemşire, vicdansız bir şekilde iyileşmelerini ve sevgilerini Le Wan'a fırlatabiliyorlardı. Sığdırma derecesi YUKARI, olumlu YUKARI destek

Lei Wan: (Basın sesi) Tedaviye ihtiyacım var! Tedaviye ihtiyacım var! Tedaviye ihtiyacım var!

Lucia Priscilla: Lord Raymond / Kardeş, buradayım

- Bu yapılandırmanın çeşitli zayıf yönleri: ...

1. Uzun menzilli düşmanlar, büyük kalkan yalnızca yakın dövüş düşmanları üzerinde çalışır, uzun menzilli düşmanlarla karşılaşırsanız çalışmaz, yine de kağıt kadar nettir

2. Düşmanın sürekli saldırısı: Cesur silahla karşılaşıldığında, düşman ikinci saldırıda büyük bir kalkan olmadan öldürülecektir. Cesur silahlarla karşılaşan düşmanlar ya önce gitmeli ya da yoldan çıkmalıdır; ya da kombo savunma kılıçları, silahlar ve baltalar kullanabilir ve ardından takım arkadaşlarının onlardan kaçınmanın bir yolunu bulmasına izin verebilirler. (Önerilmez) Düşmanın Lier Bölüğüne saldırması nadirdir. Kilit nokta, önce saldırıyı takip edemeyeceğimiz, ancak düşmanın sürekli olarak karşı saldırı yapabildiği düşmanımızın durumu hakkında endişelenmektir. Miras denizi / Mel ile yüzleşirken özel dikkat göstermeniz gerekir. Bu, doğrudan ters tepebilir.

3. Galaksi Derin anlamı: Yüksek segmentli Derin anlamı gökyüzünü / fırtınayı ve gök gürültüsünü temizlese de, burada yine de belirtmek gerekir ki kalkan sistemi Derin anlam galaksiyle yüzleşirken hala çoğalacaktır. Derin anlam; özellikle Meteor Kaynağı anlamıyla karşılaşıldığında, Kalkan tetiklenmiş olsa bile, öldürmeye zorlanabilirsiniz (ama gerçekten bunu birisi getirdi?)

4. Rüzgar ve gök gürültüsü: Esas olarak denizi miras almaktır.İki karşı saldırımız ölü düşmana karşı koyamaz ve denizdeki rüzgar ve gök gürültüsüne saldıramazsa, üç saldırıya uğrayabiliriz ve sonra onu tutamayabiliriz ...

5. Harita Topu Kaynak anlamı: Eski Xin'in büyü direnci ne kadar yüksek olursa olsun, Alves'in harita topu tarafından yanarak ölüyor Benzer şekilde, yumuşak kılıç ve düşük çift savunmaya sahip kalkan oyuncuları, harita topuyla karşılaştıklarında genellikle doğrudan 1'e yenilecek. Kan ve sonra öldür. Örneğin, Michelle kahraman savaşındaki Michel gök gürültüsünü taşıyor, lütfen dışarı çıkmasına izin vermeyin (Michelle kahraman savaşının düşman konfigürasyonu tüm zorluklarda tam yakın dövüştür, bu da yumuşak için çok uygundur. Suyu denemek için kılıç ve kalkanı kullanabilirsiniz.)

6. Kalkan Davul: Orijinal tutucu Seba, kurulduktan sonra ikinci kez YUKARI gelmeyen gizli bir karakterdir ... İkinci taşıyıcı olan Bing Ji, başlamak için iyi bir yoldur, ancak buzu tamamen kırmamış olanlar için Ji'nin oyuncusu, kalkan davul hala biraz pahalı bir beceridir ...

- Yumuşak Kılıç ve Büyük Kalkan yapılandırmasına uygulanabilecek diğer roller: ...

Kayala (Kılıç Ji): Patlama tablosu için önerilir, tüm tur boyunca ilk saldırı hızına sahipken, kılıcın kılıcının kendi -1CD'si vardır ve ekstra hasar etkisi arttırılır.A Düz A, sırra zarar vermek zorunda değildir, bu çok iyi olabilir Çıktıyı telafi etmek için; kilidin yüksek ve segmentin yeşil olduğu ortamda rengin kendisi de avantajlara sahiptir.Birçok durumda Levan'dan daha iyi olabilir; değilse, gerçek beşe sahip olması insanlara yetmediğinden bu makalenin kahramanı Levan olmayabilir. Buna ek olarak, beraberinde gelen öfkeyi boşa harcamak üzücüdür (ve kılıç ustası, büyük kalkanın hasar azaltması beyin deliğinden kaçacak şekilde bozulmadıkça, büyük kalkanı onu biraz ihlal etmek için kullanır)

Emilia: Yukarıda belirtilen, yüksek hıza dayanan ve düzeni benimsemeyen birkaç ağır zırhlı karakterden biri. Olması gereken bir balta dövmesi ile birlikte geliyor ve saldırı hızı da oldukça yüksek.Levan'a kıyasla dayanıklılığı fena değil. Oyuncu bir veya iki saldırıya daha dayanabilir, ancak çıktı yeşil ağır zırhlara karşı ölü bir çizgi taşısa bile biraz yetersizdir.

Nefini: Köylü kızın yeni özel silahı da kendi -1CD'si ile geliyor ve ayrıca yüksek skorda küçük bir avantaj olmayan ağır zırh özel efektleri getiriyor. Ancak renk tuhaftır, artefaktın dövme etkisi açık değildir ve beraberinde gelen öfkeyi de boşa çıkarır.

Suo Lei You: Silah ustası, kendi yüksek saldırı hızı dağılımı ile her türlü kılıç silahı oynanabilir, ancak öldürmesi gereken kılıç dövmesi + büyük kalkanın yapılandırması, zırh delici kılıç kadar basit ve anlaşılır olmayabilir.

Fenghua gibi pek çok uygulanabilir karakter vardır.Rüzgâr ve gök gürültüsünün konfigürasyonunu benimsemeye cesaret eden tüm piyade karakterlerinin temelde bu konfigürasyonu kullanabileceği söylenmelidir.

Şimdilik çok yaz, herkes tartışmaya açık

"Heartstone" Manyetik Çevre ve Karga Tüyü Etkileşimli Su Etiketi
önceki
"World of Warcraft" 8.0.1 Restorasyon Almanya'da büyük değişiklikler ve tamamlama
Sonraki
8.0 arifesinde "World of Warcraft", baskısı tükenmek üzere olan koleksiyonlar çıkıp fırçalayın
"World of Warcraft" birçok profesyonel değişiklikle karşı karşıyadır, hangisi en çok beklemeye değer?
Nitelikli bir demir elbise nasıl olunur? PVE'nin Genel Durumu Üzerine Kısa Bir Konuşma
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç gelişiyor ve volkanik vahşet savaş alanı ödül haftasının arifesinde başlayacak
"Olumsuz Su Soğuk" Ekipman üretimi ve para kazanma kapısı, öznitelik anlamaya dönüşür
"World of Warcraft" "Köpek Avı Aydınlanması" Bu küçük adamı gören oldu mu ...
"World of Warcraft" büyük PuBen'i sever, sadece tıkla ve turuncu kıyafeti giydiğinde dağıt
Hanxin sınır kaçış stratejisinin "King of Glory" sınır kırma ayrıntıları
"Onmyoji" deneyimi hizmet bilgisi: Beyaz Kurt yeni görünüm, yeni baş çerçeve, yeni ara sahne kurulumu
Pirinç hattı haritasını keşfetmek için "World of Warcraft" tek cümlelik strateji
"World of Warcraft" illüzyon yönü: illüzyon refahı, esneklik konusunda endişelenme sadece iki parça
Pirinç hattı haritasını keşfetmek için "World of Warcraft" tek cümlelik strateji
To Top