Oyun tasarımcıları çok zor bir iştir.Sadece oyun için genel bir çerçeve tasarlamakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara yeterli oyun deneyimi ve derinliği sağlamak için yeterli özgürlük de verir.Blizzard, Hearthstone'u kısa süre önce piyasaya sürdü. Efsaneye göre 9.1 yeni denge yaması oyuncu topluluğu arasında bir kargaşaya neden oldu ve sonunda oyun yapımcıları bile çıkıp oyunculara aptal muamelesi yapmadıklarını söylemek zorunda kaldı. Görülüyor ki oyun tasarımcılarının işi kolay değil. Sonuçta, bir oyun için tasarım ekiplerinin sayısı sınırlıdır. Binlerce oyun oyuncusuyla karşılaştırıldığında, tasarım ekibinin mükemmel olması zordur. Oyuncuların kaprisleri ve fikirleri sonsuzdur. Bu konuda rakipsiz olan DOTA2 buz kurbağası, oyuncular tarafından sıklıkla görülür. Şimdi oyun yapım ekibinin bile düşünemediği sihirli taktiklere bir göz atalım!
Kaos Küresi
Oyun "Magic: The Gathering"
Son zamanlarda, kart oyunlarının popülaritesi ile, kart ticareti oyunu "Magic: The Gathering" in atası da biraz popüler hale geldi Magic tarihinde birçok yasaklı kart olmuştur. Oyuncuların ve oyun yapım ekibinin, bugünkü baş kahramanımız Chaos Orb da dahil olmak üzere zeka ve cesaretle savaşan bir hikayesi var. Bu kartın etkisi, oyuncunun onu bir ayak yükseklikten (yaklaşık 30 cm) düşürmesi ve yere indiğinde dokunduğu tüm kartları yok edebilmesidir.Komik bir kart gibi ses çıkarır ve çok Çok az kişi alacak ama böyle bir oyuncu var.Bir oyunda rakibi zaten canavarlarla kaplı ve kazanmak üzeredir. Şu anda bu karta dokundu. Kısa bir süre düşündükten sonra , Herkesin beklemediği bir davranış yaptı, bu kartı parçalara ayırıp sahaya dağıttı, karşı taraftaki tüm minyonları anında eleyerek ve dönüşü tamamladı. Rakibi bu sırada tamamen zorlandı ve sonra sorması için bir hakem çağırması gerektiğini hatırladım, ancak hakem bu durumla ilk kez karşılaştı. Bununla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Son birkaç hakem dikkatle çalıştı Kartın metin açıklamasını okuduktan sonra, kartın parçalanamayacağını söylemediğini, bu yüzden sadece oyuncunun kazandığını belirleyebildiklerini, kartın hızlı bir şekilde yasaklanmasına rağmen hikaye geçtiğini gördüler. Efsane olmak.
Tek piyon taktikleri
Oyun "Kahramanlar" serisi, "Üç Krallık" serisi
Strateji oyunlarında lider olan "Heroes of Invincibility" serisinin bu tip oyunun ustaları olduğu söylenebilir, özellikle "Heroes of Invincible 3" o dönemde Çin'de bir "Heroes of Invincibility" dalgasına neden oldu. Oyundaki element ırklarının biyolojik savaş etkinliğinin nispeten ortalama olduğunu bildiğinden, esas olarak düşmanla başa çıkmak için güçlü büyülere dayandığından, kısa süre sonra bazı oyuncular güçlü elemental kahramanlara dayanan büyülü bir "tek kişilik taktik" geliştirdiler. Her kahraman sadece en düşük seviyeli bir birim getiriyor.Bir düşmanla karşılaştığında, düşmanı öldürmek için sihir kullanacak ve sonra teslim olacak. Teslim olduktan sonra, kahraman kasabanın hapishanesinde yeniden belirecek.Küçük bir miktar para harcayabilirsiniz. Kahraman dirildi ve ardından küçük bir askeri şehirden çıkarmaya devam etti. Birkaç kez sonra düşmanın ordusu temelde yok edildi ve kahramanı diriltmek için küçük bir altın para kaybettim. Bu taktik çok işe yaramazdı, bu yüzden daha sonra Çin'de. Oyunda tüm element ailesi doğrudan yasaklandı.
Tesadüfen, aynı taktikler "Three Kingdoms" serisinde de ortaya çıktı, çünkü oyundaki asker sayısının stratejinin etkisi üzerinde hiçbir etkisi olmadığı için birçok oyuncu, Zhuge Liang ve Guo Jia gibi kendi danışmanlarının güçlü stratejilere dayanarak savaşmak için sadece küçük bir asker getirmesine izin veriyor. Düşmanın ordusunu çözen bu taktik çok popülerdir, Guangrong daha sonraki versiyonlarda stratejinin gücünü zayıflatmak zorunda kaldı, ancak yine de çok aktif tarzlardan biri.
Kötü Yol Gümrükleme
Deus Ex, Savaş Tanrısı
Deus Ex (2000) 'de LAM (Hafif Saldırı Mühimmatı) adı verilen, el bombası olarak kullanılabilen veya bir nesnenin yüzeyine indüksiyon mayını olarak takılabilen (birkaç saniyelik gecikme süresiyle kurtarılabilir) bir silah var.
Girişten bu yana, bu eşya hakkında özel bir şey yok gibi görünüyor, ancak gizli motiflere sahip oyuncular hala özel bir kullanım buldular: LAM'ı duvara yapıştırın, üzerine basın, üzerine başka bir LAM koyun, üzerine atlayın ve ilk LAM'i kurtarın. Bu döngüde ulaşamadığınız birçok yere ulaşabilirsiniz. Tasarımcının beklemediği bu hareket yöntemi sayesinde oyuncular, hızlı geçiş amacına ulaşmak için çok sayıda arsa ve seviyeyi atlayabilirler.
Meşhur aksiyon oyunu "God of War 3" de bu tür desteklere sahiptir, ancak "God of War 3" ün kötü yolu bir HATA gerektirir.Oyuncu bölümü bir kez temizledikten sonra, arenada meydan okuma tamamlandığında bir HATA tetiklenme şansı vardır. Başlangıçta tüm silahlar elde edilir, gerisi basittir.Üçüncü hakemde doğrudan eldiveni kullanarak kristali kırabilir ve Zeus ile savaşmak için direk gökyüzüne atlayabilirsiniz.Siteyi geçmek sadece yarım saatten fazla sürer.Bunun çeşitli kötülükler olduğu söylenebilir. Gümrük işlemlerinde en hızlı.
Bu yıl piyasaya sürülen Prey'de de benzer bir oyun olduğunu belirtmekte fayda var - oyuncular GLOO Canon üzerinden jel köpük fırlatabilir, bu sadece düşmanları tuzağa düşürmekle kalmaz, aynı zamanda karakterin tek başına yürüyerek ulaşılamayacak bir şeye girmesi için bir dayanak noktası görevi görür. Çeşitli bölgeler.
Deus Ex'i yapan Ion Storm stüdyosu ile "av" yapan Arkane Studios stüdyosu arasındaki yakın ilişki düşünüldüğünde, oyun yapımcısının açıkça oyuncuların hayal gücünü takdir ettiği ve hatta bu kötü oyun tarzını oyunun bir parçası haline getirdiği görülüyor. .
Tek atış
World of Warcraft
World of Warcraft'ın ilk sürümünde, paladinin "uzlaşma" yeteneği (her kritik için bir saldırı fırsatı daha) sonsuza kadar istiflenebilir, böylece Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir şövalye oyuncusu aynı loncanın hırsızlarının onu canlı bıçaklamasına izin verir. Öğleden sonra yine sayısız bıçağı bıçakladıktan sonra dönemin en güçlü vahşi patronu Kazak tek bıçakla çözüldü ...
Elbette, Blizzard'ın bu beceriyi değiştirmesi uzun sürmedi, ancak zayıf Kazzak'ın kaderi daha iyiye doğru değişmedi. Kazzak aslında çok güçlü bir patrondu. Blizzard'ın testinde sadece her sunucu Oyunun en iyi takımlarının Kazzak'ı öldürme şansı vardı, bu yüzden bir grup oyuncu onu Stormwind City'ye sürükledi.O gün, Stormwind sakinleri sonunda Kazzak'ın hakimiyetinde olduklarını hatırladılar. korku.
Bu olay aynı zamanda Blizzard'ın nihayet devriye menzilini ve dünyanın Boss'un nefret vizyonunu değiştirmesine izin verdi ve Kazzak sınırsız bir erdemli olarak kabul edilebilirdi.