Oyun yapımcılarının bile beklemediği büyülü taktikler (1)

Oyun tasarımcıları çok zor bir iştir.Sadece oyun için genel bir çerçeve tasarlamakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara yeterli oyun deneyimi ve derinliği sağlamak için yeterli özgürlük de verir.Blizzard, Hearthstone'u kısa süre önce piyasaya sürdü. Efsaneye göre 9.1 yeni denge yaması oyuncu topluluğu arasında bir kargaşaya neden oldu ve sonunda oyun yapımcıları bile çıkıp oyunculara aptal muamelesi yapmadıklarını söylemek zorunda kaldı. Görülüyor ki oyun tasarımcılarının işi kolay değil. Sonuçta, bir oyun için tasarım ekiplerinin sayısı sınırlıdır. Binlerce oyun oyuncusuyla karşılaştırıldığında, tasarım ekibinin mükemmel olması zordur. Oyuncuların kaprisleri ve fikirleri sonsuzdur. Bu konuda rakipsiz olan DOTA2 buz kurbağası, oyuncular tarafından sıklıkla görülür. Şimdi oyun yapım ekibinin bile düşünemediği sihirli taktiklere bir göz atalım!

Kaos Küresi

Oyun "Magic: The Gathering"

Son zamanlarda, kart oyunlarının popülaritesi ile, kart ticareti oyunu "Magic: The Gathering" in atası da biraz popüler hale geldi Magic tarihinde birçok yasaklı kart olmuştur. Oyuncuların ve oyun yapım ekibinin, bugünkü baş kahramanımız Chaos Orb da dahil olmak üzere zeka ve cesaretle savaşan bir hikayesi var. Bu kartın etkisi, oyuncunun onu bir ayak yükseklikten (yaklaşık 30 cm) düşürmesi ve yere indiğinde dokunduğu tüm kartları yok edebilmesidir.Komik bir kart gibi ses çıkarır ve çok Çok az kişi alacak ama böyle bir oyuncu var.Bir oyunda rakibi zaten canavarlarla kaplı ve kazanmak üzeredir. Şu anda bu karta dokundu. Kısa bir süre düşündükten sonra , Herkesin beklemediği bir davranış yaptı, bu kartı parçalara ayırıp sahaya dağıttı, karşı taraftaki tüm minyonları anında eleyerek ve dönüşü tamamladı. Rakibi bu sırada tamamen zorlandı ve sonra sorması için bir hakem çağırması gerektiğini hatırladım, ancak hakem bu durumla ilk kez karşılaştı. Bununla nasıl başa çıkacağını bilmiyordu. Son birkaç hakem dikkatle çalıştı Kartın metin açıklamasını okuduktan sonra, kartın parçalanamayacağını söylemediğini, bu yüzden sadece oyuncunun kazandığını belirleyebildiklerini, kartın hızlı bir şekilde yasaklanmasına rağmen hikaye geçtiğini gördüler. Efsane olmak.

Tek piyon taktikleri

Oyun "Kahramanlar" serisi, "Üç Krallık" serisi

Strateji oyunlarında lider olan "Heroes of Invincibility" serisinin bu tip oyunun ustaları olduğu söylenebilir, özellikle "Heroes of Invincible 3" o dönemde Çin'de bir "Heroes of Invincibility" dalgasına neden oldu. Oyundaki element ırklarının biyolojik savaş etkinliğinin nispeten ortalama olduğunu bildiğinden, esas olarak düşmanla başa çıkmak için güçlü büyülere dayandığından, kısa süre sonra bazı oyuncular güçlü elemental kahramanlara dayanan büyülü bir "tek kişilik taktik" geliştirdiler. Her kahraman sadece en düşük seviyeli bir birim getiriyor.Bir düşmanla karşılaştığında, düşmanı öldürmek için sihir kullanacak ve sonra teslim olacak. Teslim olduktan sonra, kahraman kasabanın hapishanesinde yeniden belirecek.Küçük bir miktar para harcayabilirsiniz. Kahraman dirildi ve ardından küçük bir askeri şehirden çıkarmaya devam etti. Birkaç kez sonra düşmanın ordusu temelde yok edildi ve kahramanı diriltmek için küçük bir altın para kaybettim. Bu taktik çok işe yaramazdı, bu yüzden daha sonra Çin'de. Oyunda tüm element ailesi doğrudan yasaklandı.

Tesadüfen, aynı taktikler "Three Kingdoms" serisinde de ortaya çıktı, çünkü oyundaki asker sayısının stratejinin etkisi üzerinde hiçbir etkisi olmadığı için birçok oyuncu, Zhuge Liang ve Guo Jia gibi kendi danışmanlarının güçlü stratejilere dayanarak savaşmak için sadece küçük bir asker getirmesine izin veriyor. Düşmanın ordusunu çözen bu taktik çok popülerdir, Guangrong daha sonraki versiyonlarda stratejinin gücünü zayıflatmak zorunda kaldı, ancak yine de çok aktif tarzlardan biri.

Kötü Yol Gümrükleme

Deus Ex, Savaş Tanrısı

Deus Ex (2000) 'de LAM (Hafif Saldırı Mühimmatı) adı verilen, el bombası olarak kullanılabilen veya bir nesnenin yüzeyine indüksiyon mayını olarak takılabilen (birkaç saniyelik gecikme süresiyle kurtarılabilir) bir silah var.

Girişten bu yana, bu eşya hakkında özel bir şey yok gibi görünüyor, ancak gizli motiflere sahip oyuncular hala özel bir kullanım buldular: LAM'ı duvara yapıştırın, üzerine basın, üzerine başka bir LAM koyun, üzerine atlayın ve ilk LAM'i kurtarın. Bu döngüde ulaşamadığınız birçok yere ulaşabilirsiniz. Tasarımcının beklemediği bu hareket yöntemi sayesinde oyuncular, hızlı geçiş amacına ulaşmak için çok sayıda arsa ve seviyeyi atlayabilirler.

Meşhur aksiyon oyunu "God of War 3" de bu tür desteklere sahiptir, ancak "God of War 3" ün kötü yolu bir HATA gerektirir.Oyuncu bölümü bir kez temizledikten sonra, arenada meydan okuma tamamlandığında bir HATA tetiklenme şansı vardır. Başlangıçta tüm silahlar elde edilir, gerisi basittir.Üçüncü hakemde doğrudan eldiveni kullanarak kristali kırabilir ve Zeus ile savaşmak için direk gökyüzüne atlayabilirsiniz.Siteyi geçmek sadece yarım saatten fazla sürer.Bunun çeşitli kötülükler olduğu söylenebilir. Gümrük işlemlerinde en hızlı.

Bu yıl piyasaya sürülen Prey'de de benzer bir oyun olduğunu belirtmekte fayda var - oyuncular GLOO Canon üzerinden jel köpük fırlatabilir, bu sadece düşmanları tuzağa düşürmekle kalmaz, aynı zamanda karakterin tek başına yürüyerek ulaşılamayacak bir şeye girmesi için bir dayanak noktası görevi görür. Çeşitli bölgeler.

Deus Ex'i yapan Ion Storm stüdyosu ile "av" yapan Arkane Studios stüdyosu arasındaki yakın ilişki düşünüldüğünde, oyun yapımcısının açıkça oyuncuların hayal gücünü takdir ettiği ve hatta bu kötü oyun tarzını oyunun bir parçası haline getirdiği görülüyor. .

Tek atış

World of Warcraft

World of Warcraft'ın ilk sürümünde, paladinin "uzlaşma" yeteneği (her kritik için bir saldırı fırsatı daha) sonsuza kadar istiflenebilir, böylece Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir şövalye oyuncusu aynı loncanın hırsızlarının onu canlı bıçaklamasına izin verir. Öğleden sonra yine sayısız bıçağı bıçakladıktan sonra dönemin en güçlü vahşi patronu Kazak tek bıçakla çözüldü ...

Elbette, Blizzard'ın bu beceriyi değiştirmesi uzun sürmedi, ancak zayıf Kazzak'ın kaderi daha iyiye doğru değişmedi. Kazzak aslında çok güçlü bir patrondu. Blizzard'ın testinde sadece her sunucu Oyunun en iyi takımlarının Kazzak'ı öldürme şansı vardı, bu yüzden bir grup oyuncu onu Stormwind City'ye sürükledi.O gün, Stormwind sakinleri sonunda Kazzak'ın hakimiyetinde olduklarını hatırladılar. korku.

Bu olay aynı zamanda Blizzard'ın nihayet devriye menzilini ve dünyanın Boss'un nefret vizyonunu değiştirmesine izin verdi ve Kazzak sınırsız bir erdemli olarak kabul edilebilirdi.

Duruşun ölümcül hatası EDG tarafından tersine çevrildi ve duruş özür diledi!
önceki
Üç kişisel eğitmen için üç eğitim seansı! Kartın iadesinin cezası 3.000 yuan'dan fazladır!
Sonraki
Elli beş Kai Douyu'ya dönmek üzere mi? Douyu yetkilisi Weibo, ilgili videoların kaldırıldığına dair boş bir Weibo ipucu yayınladı
Üç klasik FC oyunu, önümüzdeki ay Nintendo NS üyeleri için ücretsiz FC oyun kütüphanesine katılacak!
King of Glory klon bürosu neden birden popüler oldu? Cai Wenji liderliğindeki King'in diskosuna hoş geldiniz
RNG ile OMG arasındaki savaşta Uzi, eski VN hırsızını feda etti ve 80.000 hasara neden oldu!
Zafer Kralı: KPL Li Bai'nin ilk şovu, sınırsız fırçalama şovu izleyiciyi döndürüyor, Assassin dönemi geri döndü!
"Red Dead Redemption 2 Online" beta sürümü, ekonomik sistemi ayarlamak için bu hafta sıfırlanmayacak
FGO envanteri: Sabre Mao Wang'ın kaç yeleği var
Glory of Kings oynayan kızların hepsinde bu etiketler var!
Zafer Kralı: Sao Bai Dai dövüşleri olayı büyük bir geri dönüş! Parti açıklama için özür diledi, Han Ye yüzünü tokatladı
Her yıl 80.000'i Tencent'e şarj etmek kolay değil mi? DNF Xinyue 3 oyuncuları: yaptırım paketi hakkında bilgi edinin
iPhone X, Zafer Kralı'nı oynuyor, alın ekonomiyi tıkamak için çıkıntı yapıyor, obsesif-kompulsif bozukluğu deli ediyor
"Haklı Savunma 4" Steam övgü oranı yalnızca% 45
To Top