G fat cüzdanıma ne yaptı Steam Asya geliri% 500 arttı

Kısa bir süre önce sona eren V ajans geliştirici konferansında, V ajansı tarafından yayınlanan bir mesaj, oyuncuları uzun süredir rahatsız eden bir soruyu mükemmel bir şekilde yanıtladı - oyuncunun parası nereye gidiyor? Son iki yılda, V ajansının Asya'daki geliri birbirine yaklaştı. % 500. Ve bu Asya bölgesi hala Doğu Asya, yani Çin, Japonya, Güney Kore, Kuzey Kore ve Moğolistan dahil beş ülke.Kuzey Kore ve Moğolistan'ın etkisi temelde göz ardı edilebilir. Bu% 500 artışının arkasında ne olduğunu görmek için örnek olarak yerli halkı ele alalım.

G'nin şişman gülümsemesinin arkasındaki sır nedir?

Geçen yılki yıl sonu projesi "2015 Steam Veri Raporu", Steam kullanıcı sayısını özetledik. O zamanlar, küresel Steam kullanıcılarının% 4'ünü oluşturan yaklaşık 6 milyon yerli kullanıcı vardı. Mart 2016'ya girildiğinde Çin'deki Steam kullanıcılarının sayısı 8 milyona çıktı. Mayıs ayı itibarıyla bu sayı 10 milyona ulaştı ve küresel Steam kullanıcılarının% 5,6'sını oluşturuyordu. Steam kullanıcılarının sayısı Brezilya ve Almanya'yı geride bırakarak üçüncü sırada yer aldı.

Yerli Steam kullanıcı sayısındaki artışın getirdiği en sezgisel tezahür, ulusal oyun satışlarındaki artıştır. Örnek olarak en ünlü ve genellikle tipik bir R yıldızı "GTA5" olarak kabul edilen SteamSpy web sitesinin istatistiklerine göre, Steam platformunda satılan toplam "GTA5" sayısı 5,3 milyon kopyayı aşıyor. Bölgelere göre bölünen Amerika Birleşik Devletleri, pazarın yaklaşık% 20'si ile ilk sırada yer alıyor ve tahmini satış hacmi 1,1 milyon kopya. Çin'deki satışların payı% 12, yani sadece Amerika Birleşik Devletleri'nden sonra Çin'de yaklaşık 630.000 set satılıyor. Steam kullanıcılarının sayısı göz önüne alındığında, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Steam kullanıcılarının sayısı Çin'in üç katına yakın. Yerli oyuncuların satın alma gücü ortada.

İkinci örnek, yakın zamanda piyasaya sürülen "Shadow Warrior 2", yine bölgelere göre bölünmüş, yerli oyuncuların oranı% 7.23, Kanada ile üçüncü, birinci ve ikinci sıralar Amerika Birleşik Devletleri ve Rusya.

Yeni yayınlanan "Civilization 6" iki haftadan daha kısa bir süre önce piyasaya sürüldüğünden, SteamSpy hakkında daha ayrıntılı istatistik yok, ancak buna başka bir açıdan bakabiliriz. Steam mağazasının değerlendirme sayfasında, değerlendirmelerin yaklaşık üçte biri dili kullanıyor Çinli. Bu aynı zamanda yerli oyuncular tarafından satın alınan "Civilization 6" nın bir yönüyle de yansıtılabilir.

Sadece yerli Steam kullanıcılarının sayısı bir milyon artmakla kalmadı, Çinli oyuncuların sahip olduğu oyunların sayısı da kişi başına 8'den 11'e yükseldi. Çin'de geçen iki yılın Steam'in gerçekten bir tampon hasadı olduğu söylenebilir.

Geçtiğimiz iki yıl içinde G fat bir dizi plan hazırladı

2013 yılında "Dota2" ulusal sunucusu teste açıldı. Bunun G fat'ın bir komplosu olup olmadığını bilmiyorum. "Dota2" ulusal sunucu hesaplarının Steam hesaplarına bağlanması gerekiyor. Bazı insanlar birçok yerel Steam hesabının daha çok bir zombi hesabına benzediğini eleştirse de, çünkü kütüphanede sadece "Dota2" var. Ancak bu gerçekten de Çin'deki Steam kullanıcılarının sayısındaki ilk büyüme noktası ve aynı zamanda Steam'in Çin'de çok para kazanması için başlangıç noktası.

Yazar Steam'i "Dota2" nedeniyle tanıyor.Ulusal sunucu ilk açıldığında "Dota2" ye giren oyuncular, o sırada ulusal sunucu istemcisinde bazı anlaşılmaz hataların ortaya çıktığını hatırlamalıdır. Amway'i dinledikten ve Steam istemcisine geçtikten sonra, Daha sonra ucuz panda kaptanı ("Dota2" de bir haberci) pazarını açtım ve "Dota2" anti-uyum uğruna büyük bir V acentesi paketi satın aldım ve Steam hesabında bir bakiye olduğu ortaya çıktı. Mağaza eşyaları, oh, çok ucuz, neyse, parayı alamıyorsun, satın alıp denemek daha iyi ...

Ama geri adım atmak gerekirse, hesaplarında yalnızca bir tane ücretsiz "Dota 2" olan birçok Steam kullanıcısı olmasına rağmen, "Dota 2" nin para çekme yeteneğinden bahsedecek olursak ... Ücretsiz çevrimiçi oyunlar daha pahalıdır ve yerli oyuncular derin bir deneyime sahiptir. . Ve ücretsiz çevrimiçi oyunlar para kazanacak olan G Fat'ın elindeyken, bu sadece bir cüzdan kabusu ... Bazen tüm hazinelerimi satarsam sanırım birkaç iyi oyun daha satın alabilirim, ama her Bunu düşündüğümde, Şişko G onu tokatladı. Juggernaut Supreme'i ister misin? Ti7 defteri hala dolu mu? Cüzdanımı kazmaktan başka ne söyleyebilirim ...

"Dota 2" beta Steam çukuruna daha fazla oyuncunun girmesine izin verecekse ve Steam ülkesinin açılması G fat serisinin en önemli kısmıdır. 4 Kasım 2015'te Steam mağazası RMB anlaşması açtı. Yerli oyuncuların sürprizine göre, ulusal fiyat ABD'deki fiyatın yarısından az. Düşünceli G Fat sadece daha uygun RMB yerleşimi açmakla kalmadı, aynı zamanda fiili durumu da dikkate aldı ve ülke alanını Rus bölgesi ile aynı düşük maliyetli bölge olarak belirledi. Bazı kilitli oyunlar dışında, yerli oyuncuların sadece döviz kurunu dikkatli bir şekilde hesaplaması gerekmez, vurguncular ve bölgeler arası riskler konusunda endişelenmezler ve özel teklifleri beklemeden bile, önceki özel tekliflerde her zaman bulunmayan ayrıcalıklı fiyatlardan yararlanabilirler (tabii ki yine de özel teklifleri beklerler) Daha uygun maliyetli olacak).

RMB anlaşmasının ardından kışa özel teklif, bu G Fat ölçümünün ne kadar akıllıca olduğunu kanıtlıyor. Aşağıdaki şekil, Steam platformundaki Çinli oyuncuların toplam oyun sayısının oranını göstermektedir Buradan, RMB yerleşimi başladıktan sonra verilerin neredeyse doğrusal olarak arttığı görülebilmektedir.

G fat serisinin 2.5. yüzüğü Kara Cuma veya Noel değil, özel bir Bahar Şenliği indirimi. Huh? Neden üçüncü yüzük yerine 2.5. yüzüğü soruyorsun?

V Society neden Bahar Festivali spesiyallerini başlattı? Steam'in Asya'daki trafik haritasına bakılırsa, Steam Bahar Festivali'ni Asya, Çin, Güney Kore ve Güneydoğu Asya'daki birçok önemli pazarda kutluyor. O zamanlar bu bölgelerdeki toplam oyuncu sayısı 10 milyonu aştı. Ve Çin'de 6 milyondan fazla oyuncu yarıdan fazlasını oluşturdu. RMB uzlaşmasının başlamasıyla birlikte iç pazarın güçlü performansı ortaya çıktı. Tek olmasa da Çin pazarı, Asya pazarını istikrara kavuşturmak için Bahar Şenliği'ne özel satışlar başlatması için V Society için gerçekten önemli bir faktör. Getirilen kültürel kimlik, Steam platformu ile yerli oyuncular arasındaki mesafeyi daha da daraltır ve iç pazarı da güçlendirebilir. Oyuncunun Steam'e ait olma duygusu.

Bir evi karşılayamıyorken neden bugün bu kadar çok oyun alıyoruz?

İç ekonomide yıllarca süren gelişmenin ardından, buna insanların ekonomik seviyesinin ve tüketim kabiliyetinin iyileşmesi eşlik eder. Oyuncular yetenekli ve sevdikleri oyunlara para harcamaya isteklidir. 2014'te Çin'deki oyun konsolları üzerindeki yasağın resmi olarak kaldırılmasıyla birleştiğinde, oyunlara bela gibi davranma dönemi artık sona erdi ve politikaların serbestleştirilmesi iç oyun piyasasına refah işaretleri verdi. 80'ler sonrası ve 90'lar sonrası tüm pazarın ana tüketicileri haline geldi ve bu iki nesil grup genellikle oyunlara çok açık. Bizim gözümüzde filmler ve seyahat gibi oyunlar bir tür manevi taleptir ve bunun için tüketim doğaldır. Bunlar, yerel oyun pazarında gelirin çoğalmasını teşvik eden ana faktörlerdir.

Ayrıca yazar bu konuyu ilginç bir açıdan, yani "ruj etkisi" ile de araştırmak istiyor.

"Ruj etkisi", ekonomik bunalım sırasında insanların gelirlerinin ve geleceğe yönelik beklentilerinin azalacağını ifade eder. Şu anda, ilk azalma, emtia tüketimidir, böylece "ucuz olmayan ucuz" satın almak için daha fazla yedek para olacaktır. Gerekli. Bu ifadenin ilk olarak ABD pazar ekonomisinin bunalımı sırasında ruj satışlarının önemli ölçüde arttığı olgusunu tanımlamak için kullanıldığı için bu isim verilmiştir. Çünkü o dönem Amerika'da ruj ucuz ama gerekli olmayan bir şey olarak görülüyordu, insanlar toplu tüketim malları alamıyorlardı, bunun yerine bu ürünleri psikolojik rahatlık elde etmek için alıyorlardı.

Yurt içi ekonomiyle ilgili son tartışmalar "yumuşak iniş" ya da "sert iniş" oldu. İster sert ister yumuşak olsun, iç ekonominin büyüme hızı yavaşladı, ancak ev ve araba gibi emtia fiyatları hala yüksek. Koşullar altında, çoğu insan toplu ürünlere yönelik harcamalarını kısmak zorunda kalıyor ve kalan para, bazı küçük malların tüketimi için fazlasıyla yeterli.

Bu nedenle, son yıllarda iç film pazarı patlama yaşıyor ve ne kadar kötü reklam filmleri yüz milyonlarca gişeyi kolayca kazanabiliyor. Cep telefonu pazarı ne kadar şiddetli olursa olsun, birçok büyük cep telefonu üreticisinin raporlarındaki gönderiler sürekli yenileniyor. Oyun piyasasının refahı aşağı yukarı "ruj etkisinin" bir tezahürüdür.

Steam gelirlerindeki artışın iç pazar için olumlu önemi

Steam platformunun yerel bölgedeki popülaritesi ve yüksek karı, V şirketinin para saymasını yumuşattı ve aynı zamanda yerli oyuncular ve yerli tek oyunculu oyunlar üzerinde olumlu bir etkiye sahip. Yerli oyuncular tarafından gösterilen güçlü satın alma gücü, giderek daha fazla oyun üreticisinin, daha fazla kar elde etmek istiyorlarsa Çinli oyuncuları memnun etmeleri ve Çin yerelleştirmesinde iyi bir iş çıkarmaları gerektiğini fark etmelerine neden oldu. Çince (veya sadece geleneksel Çince), giderek daha fazla oyun için standart haline geldi. Yeni çıkan "Medeniyet" tam bir Çince sesi ekledi. "Dead by Daylight" ve "Stardew Valley" gibi bağımsız oyunlar, Çinli oyuncuların sayısı nedeniyle oyuna Çince eklendi veya Çin desteğine eklenecek. Gelecekte bu durum daha yaygın hale gelecektir.

Steam'in popüler hale geldiği son birkaç yılda, giderek daha fazla sayıda yerli oyun stüdyosu oyuncuların önünde görünmeye başladı. Bunlar arasında, 200.000'den fazla kopya satan "Lost Castle" ve 100.000'den fazla kopya satan "Homecoming" gibi kaliteli ve satışa sahip eserler var. Henüz tanınmış büyük üreticilerin çalışmalarıyla gerçekten eşleşebilecek bir yarı-3A başyapıtı olmamasına rağmen, er ya da geç kar amacı güden sermaye, mavi okyanus olan bağımsız oyunların geliştirilmesinde yer alacak. Bugün sadece devlerin bağımsız oyunların piyasaya sürüldüğünü görüyoruz.Yarın devlerin bağımsız oyunların geliştirilmesine ve üretimine adım attığını görebiliriz.Bu, birçok oyuncunun yıllardır umududur.

Titreşim ve tırmanma modelini korumak için yatırım piyasadaki söylenti pazarını okumalıdır
önceki
TVB Tayvan Yıldönümü Ödül Töreni, birçok oyuncu kırmızı halıda seksi göründü
Sonraki
Lujiazui Gözlemi: Trilyonlarca sigorta sermayesi gevşetilir ve A hisseleri aynı zamanda "sigorta" dır
League of Legends 2016 MVP üç kahraman hegemonya için yarışıyor, yılın en iyisi kim?
"Dünyanın en lezzetli tadı" aşkın gücünü kilitlemek için üç ana noktayı vuruyor
Soğuk dalga mavi uyarısı! Önümüzdeki birkaç gün içinde bu bölgelerde soğutma ve kar yağışı, Bahar Şenliği ulaşımını etkileyecek
D.VA seni seviyor Yo! Sizi unutulmaz kılacak D.VA koleksiyonu
Zhang Dongqing, 10 günlüğüne Avustralya Pine'a uçuyor! Kilo almak için "kanguru eti cesurca ye"
Faker altın için Çin'e mi geldi? ! Faker'in Çin'e gelme olasılığının tam analizi
Junior Brother Park Bo Gum, çıkış yapmadan önce 560.000 takipçi çeken bir "188cm erkek tanrı modeli" dir!
Merkür retrograd döneminiz başladı mı? Yanmaz, hırsızlık önleme ve su geçirmez özelliklerle birlikte "Suya Dayanıklı Ters İttifak" ı takip edin
Tek savaşta tanrı ol! SKT ekibi, büyük hanedan kulüpleri arasında başarıyla yer alıyor
CCTV Mali İncelemeÇin Yeni Yılı: "Mal" ve "tat" var mı?
Çin Bankacılık ve Sigorta Düzenleme Komisyonu, sigorta fonlarını pazara girmeye teşvik eder ve değerli yatırımlara ve uzun vadeli yatırıma rehberlik eder
To Top