E-spor endüstrisi resmi olarak bir spor etkinliği haline geldikçe, gittikçe daha fazla netizen ve "yoldan geçen" bu endüstrinin gelişimine daha fazla önem veriyor. Özellikle genç arkadaşlar için, onlar için e-spor endüstrisi sadece basit bir oyun endüstrisi değil, gelecekte ailelerini desteklemek için e-spor hayallerini gerçekleştirme aracı olma olasılığı daha yüksektir.
E-spor endüstrisinin gelişmesiyle birlikte, sektördeki çeşitli düzenlemeler giderek daha mükemmel hale geldi ve e-sporla ilgili endüstriler ortaya çıktı. Örneğin, birazdan bahsedeceğim fikir tartışması platformu Comparing Heart.
Oyuncular için oyunlar hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Oyuncular için oyunlar sadece bir eğlence ve eğlence yolu değil, aynı zamanda arkadaşlar ve meslektaşlar arasında bir duygu bağıdır. Topluma adım attığımızda ve hayatın baskısını üstlendiğimizde, bir araya gelip karanlığı açmak istemek de bir lüks haline geldi. Bu nedenle, fikir tartışması endüstrisinin ortaya çıkışı bu talebi mükemmel bir şekilde çözer.
PC tarafında League of Legends ve PlayerUnknown's Battlegrounds gibi oyunlar veya MB tarafında heyecan verici savaş alanı ve kralın zaferi gibi oyunlar olsun, Bixin neredeyse mevcut tüm oyunları ele geçirdi. Şaşırtıcı olan, oyun tartışmasına ek olarak, Bixin'in özellikle League of Legends LPL bölümündeki yeteneklerin geliştirilmesiyle ilgilenmesidir. Bir süre önce Bixin, IG ekibinin gençlik eğitimi işe alım faaliyetlerine katılmak için League of Legends S8 Dünya Şampiyonası şampiyonu IG takımıyla birlikte çalıştı.Bu mesele, o zamanlar LOL çevresinde çok ateşli tartışmalara neden oldu.
İşe alım etkileşimine e-spor hayalleri ile 1.000 kadar kişi katıldı. Gösterimin ardından, 200 seçkin genç IG ekibi tarafından gençlik eğitimi çevrimiçi denemeleri için ayarlandı! Sonunda, iki oyuncu IG ekibi tarafından seçildi ve League of Legends devleri IG'nin gerçekten "koruyucusu" oldu. Bixin ayrıca bu son derece güçlü iki IG oyuncusunun bilgilerini de ilk kez duyurdu:
Hepimizin bildiği gibi, ister e-spor endüstrisinde isterse diğer endüstrilerde olsun, en endişeli şey, toparlanamama. LPL bölümümüzde bu durumla karşılaştığımızda çözüm şudur: satın al, satın al, satın al. LCK bölümünde çok sayıda Kore yardımının satın alınması, LPL bölümümüze ait yeni nesil oyuncularda bir boşluğa neden oldu. Öte yandan LCK yarışma alanında tam gençlik eğitim sistemi nedeniyle bir "Marin" kaybedilse bile ikinci ve üçüncü "Marin" var. LCK bölümü S8 Dünya Şampiyonasında kötü performans göstermesine rağmen, mükemmel eğitim sistemleri öğrenmeye değer.
E-spor hayali olan sıradan oyuncular için bir yol bulamayacakları bir yer hissi yok demişken, e-spor sektörüne nasıl başlanacağı ve girileceği en büyük sorun haline geldi. IG'nin gençlik eğitiminin işe alınması, IG'nin yerli eğitim sistemimize çoktan dikkat ettiğini gösteriyor. Bixin Uygulamasındaki gençlik eğitim faaliyetlerinde, kulübün profesyonel koçları Ob, rehberlik ve seçime katılır ve üstün yeteneklere sahip olanlar, çift sıra IGY oyuncularıyla doğrudan antrenman yapmak üzere koç tarafından ayarlanır. Sıradan oyuncular için bu yol basit ve etkilidir!
Bixinin IG ekibi için gençlik eğitimi işe alım faaliyetlerini başlatmasının yanı sıra, diğer oyunlardaki diğer profesyonel ekipler de Bixin platformunda gençlik eğitimine başladı. Örneğin, Honor of Kings, PUBG vb. Gibi mevcut popüler oyun takımları Bixin platformunda zaten mevcut. Eylem. E-spor endüstrisi için, Bixin platformu biraz "Whampoa Askeri Akademisi" hissi veriyor. İster yoldan geçen ister teknik bir tartışma partneri olsun,