Alacakaranlık Manastırı'nın yerinde işleme ve çıktı tekniklerinin testi "The King of Kings 3D" kopya stratejisi

Eski Krallar Kıtası'nda uzun süredir devam eden bir dini alan var.Din, bir grup fanatik inanan ve kült organizasyonundan oluşuyor. Bu inananlar grubu, adaletin savunucuları ve Kutsal Işığın savunucuları olduklarına ve yaptıkları her şeyin Kutsal Işığı yaydığına inanıyorlar.

Fakat başkalarının gözünde, onların doğru yolu kanlı öldürme, acımasız baskı ve hatta el ve ayak bıçağıdır. Kutsal ışığın hoşgörüsü ve korunması artık burada yoktur ve adalete aykırı hareket eden onlar, çılgınlıklarını her zaman dış dünyaya yayarlar.

Bu, Kings Continent 3D-Dusk Manastırı'nın başka bir kopyası.

Tanıtımı kopyala

"Dusk Abbey", oyuncunun oyunda açtığı ikinci örnektir. Seviye 22, Seviye 40 ve Seviye 603 farklı zorluk seviyesinin kilidini açar: Sırasıyla Normal, Macera ve Kral. Huzurlu ve ciddi olması beklenen manastır şimdi kasvetli bir kıyamet havası ortaya koyuyor ve oyuncular bir sonraki savaşta 3 güçlü BOSS'u da başlatacak.

Sıralanmak

Geleneksel 1 ana T + 1 tedavi +3 çıktı. BOSS becerileri çoğunlukla menzilli AOE hasarı olduğundan ve kaçınılması son derece zor olduğundan, ekibin iyileştirme mesleği güçlü grup iyileştirme yeteneğine sahip değilse, BOSS ile mesafeyi uzatmak için çıktı konumunda birkaç uzaktan çıktı mesleği seçmek en iyisidir. Yaralanmayı önlemek için.

Yakın dövüş çıkışı çok fazlaysa, şifacının daha güçlü bir grup iyileştirme yeteneğine sahip olması gerekir.AOE hasarından kaçınamaması durumunda, kan hacmi hızla sağlıklı bir duruma çekilebilir, bu nedenle takımda güçlü bir hemşire varsa, yakın dövüş çıkışı aynıdır Evet, ancak bir pit takım arkadaşının canlı bombasına çarparsa, kaçmak için, uzun menzilli profesyonelin istikrarlı ve sürekli çıktısıyla karşılaştıramayacaktır.

BOSS tanıtımı

"Düşmüş Büyücü" Latanis

"Fallen Mage" Latanis, birden fazla AOE becerisine sahip bir büyücüdür. Beceri hasarı yüksektir ve kapsama alanı geniştir. Hasarı önlemek için oyuncuların sürekli hareket etmesini gerektirir.

"Fallen Mage" Latanis'in savaşına dikkat etmek gerekiyor:

1. Latanis rastgele bir takım arkadaşına bir [Canlı Bomba] gönderecek ve alan hasarına neden olmak için ikinci bir sayımdan sonra patlayacak. Becerilerden kaçınılamaz ve [Canlı Bomba] salınan oyuncuların zamanında diğer takım arkadaşlarından uzak durması gerekir.

2. Latanis, neredeyse tüm ekranı kaplayan arka arkaya dört ateş dalgası salan bir [Ölümcül Büyü] 'ne sahiptir. Savaş sahnesi küçük bir etkinlik alanı olan manastır salonunda yer aldığından, becerilerden neredeyse kaçınılamaz. Bu nedenle, Latanis iyi bilinen bir büyüyü yayınlamadan önce, beceriyi kesintiye uğratmazsanız, ekibin sağlığının sağlıklı olduğundan emin olmalısınız. Neyse ki, dört alev dalgası arasında belirli bir zaman aralığı vardır ve hemşire bu süre zarfında diğer takım arkadaşlarının kan bağını iyileştirmek için çok çalışabilir.

3. Ana T'nin Latanis'i salonun kenarına çekmesi önerilir.Latanis ölümcül büyüler yayınladığında, salonun diğer kenarında belirli bir beceri boşluğu bırakılacaktır.

"Yargı Ordusu Lideri" Waterrian

"Manastır Yargı Kapısı" nı kırın ve oyuncu zindandaki ikinci BOSS'u - "Yargıç Ordu Lideri" Waterrian'ı görecektir. Güçlü bir savaşçı olarak, Votrician'ın hemen hemen tüm becerileri, orta olarak kılıç bıçağı ile serbest bırakılır.

"Yargı Ordusu Lideri" Waterrian ile savaşa dikkat edilmelidir:

1. Waterrian, [Şiddetle Yakala] 'ya benzer bir beceriye sahiptir, tüm ekip üyelerini zorla kendi tarafına çeker ve ardından hemen çemberin merkezinde olan dairesel bir AOE becerisini serbest bırakır. Şu anda oyuncuların deplasman becerilerini Waterrian'dan derhal serbest bırakmaları veya kendi sakatlıksız becerilerini etkinleştirmeleri gerekir.

2. Waterrian'ın kan hacmi azaldığında, büyük ölçekli bir AOE becerisi [Blade Storm] da yayınlayacak. Bununla birlikte, savaş sahnesi nispeten geniştir. Oyuncular, Waterrian'ın kan hacmi düştükten sonra makul bir şekilde hareket etmeli ve zamanla onlardan kaçınmalı veya çıktı için köşeye çekmelidir.

3. Waterrian'ın hemen hemen tüm becerileri, kendi merkezli sürekli AOE hasarına neden olur.Bu süre zarfında, oyuncuların Waterrian'ın yetenek menzilinden uzak durması gerekir. Bu nedenle, oyuncuların yer değiştirme becerilerini serbest bırakmaları için zamanlama gereksinimleri nispeten katıdır, bu nedenle daha önce bahsedilen kadro uzun vadeli bir çıktı kariyeri gerektirir.

"Başpiskopos" Augustines

"Alacakaranlık Manastırı" ndaki son BOSS'un iki formu var: Bir önceki aşamada, bir savaş büyücüsü olarak göründü.Kan hacmi% 40'a ulaştığında, Augustines vücut şeklini ortaya çıkaracak ve Augustinus'un orijinal formunu ortaya çıkaracak. Kocaman mor bir iblis kurt olduğu ortaya çıktı.

"Başpiskopos" Augustines ile savaşta dikkat etmeniz gerekenler:

1. Augustin'in becerilerinin çoğu hedefli ve menzilli hasardır, bu nedenle uzaktaki çıktı meslekler ve iyileştirici meslekler dağılmalı ve en uzak noktada durmalıdır.

2. Augustinuslar, rastgele bir oyuncuya herhangi bir uyarı yapmadan nefrete vuran ve 1,5 saniye boyunca onu yere seren bir [Hücum] becerisine sahiptir. Hücum becerisi hasarı bir seckill değildir, ancak Augustines yere düşen takım arkadaşına ikincil hasarı önlemek için hücum becerisini bıraktıktan sonra ana T nefreti hemen geri çekmelidir.

3. Augustines dev bir kurda dönüştükten sonra, bazı beceriler değişecek.Becerilerden biri yatay hasar aralığı olacak ve daha küçük bir beceri boşluğu kalacak.Kuralları kavrayın ve dev kurtla savaşın. Augustines formda olduğunda mesafeyi kavramalıdır. Mesafe mümkün olduğu kadar uzak değildir. Uygun yaklaşmadan kaçınmak daha uygundur.

Özeti kopyala

"Alacakaranlık Manastırı", oyuncunun mahzene aşinalığını ve sahadaki tepki ve idareyi karşılaştırır. Zindanda, BOSS ölümcül becerileri serbest bıraktığında ani yükselme durumundan kaçınmak için kesinti becerilerini ve yer değiştirme kendini koruma becerilerini önceden tutmanız gerekir.

Daha güçlü grup iyileştirme yeteneğine sahip uzun mesafeli çıktı meslekler ve tedavi meslekler daha belirgin performans gösterir ve daha verimlidir, ancak aynı zamanda kırılgan vücudun yürüme ve bırakma becerilerinin zamanlaması konusunda daha katı gereksinimleri vardır.

Yukarıdakiler bu "Dusk Manastırı" Dungeon Raiders'ın tüm içeriği, umarım Dungeon'a aşina olmayan bazı oyunculara yardımcı olabilir.

8.0 arifesinde "World of Warcraft": Elemental Sa bir cümle kılavuzu
önceki
"World of Warcraft" 8.0 Warlock kariyer kümülatif değişiklik özeti, ömür dokunuşu kaldırıldı
Sonraki
"World of Warcraft" 8.0 Holy Priest PVE Kılavuzu
"Gu Jian Qi Tan" sıcak acele eşiği ve Yunrui beceri tasarım mantığı ve bir hata uyarısı
King of Glory: AP Liuyixing S12 giriş kılavuzu
World of Warcraft: 8.0 Hunter Pet Information Daquan
Kagou Tucao: Daoming Temple çevrimiçi oyunlara bağımlı ve ailenin aşık olmasına neden oluyor!
"World of Warcraft" 8.0 Beastmaster Hunting "Animal Companion" yetenek önerisi, bu kesinlikle kayıp yok!
FGO: Üç koltuk değneği yok, siyah kupa yok, kendini yok etme ve ikame yok
Kararlı savaş çemberinin kralı "Kralın Zaferi" - tavuk modunda Xiang Yu için küçük bir rehber
"Soğuğa Karşı" maceraları çok mu pahalı? İyi ödüllerle birkaç yeni macerayı paylaşın
Beş kişilik zindanda ilk "King of Kings 3D" kopyalama stratejisi "Storm Goddess" deneyimi
"DOTA2" TI8 bonusu 20 milyon ABD dolarını aştı, yeni rekordan uzak olacak mı?
Kılıç çıktı yönteminin "Gu Jian Qi Tan" çevrimiçi versiyonu
To Top