"Gu Jian Qi Tan" sıcak acele eşiği ve Yunrui beceri tasarım mantığı ve bir hata uyarısı

Herkese merhaba, ben Pengxu, Baicao Vadisi'nin küçük bir komutanıyım.Yaşlıların günlük yaşam ve pvp ekipmanı için fazla zamanları olmadığı için şimdi beş kişinin grubu bitirmesi ve yaşlıyı bitirmesi gibi zor bir dönemdeler. . .

9 yaşında bir erkek olduğu için, ev sahibi Si Ming'in tedavisindeki sıcak mekanizma sorununu test etmek istiyor.Hatayı tartışmak ya da belirtmek için herkese hoş geldiniz.

1. Hızlı gelir sorunu

Her şeyden önce, Gujian OL'de iki hızlı fayda vardır.

Bunlar arasında, "beceri soğuma süresini azaltmak", Zhaolan gibi şarj süresini de içerir ve genel olarak "sürekli tedavinin tedavi aralığını kısaltmak", acele belirli bir değere ulaştıktan sonra, Zhao gibi sıcak bir becerinin toplam atlama sayısının artacağı anlamına gelir. Arashi 0'ın 12 saniyelik hızlı bir süresi, toplam 6 zıplaması ve sürat bir sonraki vitese ulaştığında süre hala 12 saniyedir, ancak iyileşmek için toplam 7 sıçrama vardır.Kuşkusuz acele iyileştirme faydalarını doğrudan etkiler.

2. Hızlı ifade ve test yönteminin açıklaması

Haste all, paneldeki acele yüzdesi değeri yerine, panelin üzerine gelindiğinde görülen acele düzeyini kullanır. Şu anda, yüzde değerinin nasıl dönüştürüldüğü ve etkili olduğu hala belirsizdir. . . Ancak acele oranı doğru olmalıdır.

Test yöntemi çok basittir, dövüşmek için riske atın, sonra kendinize "Zhaolan" koyun ve ardından bahisleri sürmeye devam edin. . Yerleşik istatistik eklentisi verileri, çıplak gözle atlama sayısını kaydeder

Oyunda bulunan en küçük aceleci madde 1. seviye işlemeli taş, acele +3, yani durum testi tam olarak doğru olamaz, minimum acele değişim değeri 3 olabilir, ancak bunun test sonucunu etkilemediğini anlıyorum.

Sıcak her seferinde bilip bilmediğini belirleyeceği için bazı arkadaşlar benimkinden farklı bazı durumlar görebilir.Lütfen bilmenin etkisini ortadan kaldırmak için birkaç kez test edin.

3. Acele eşiğinin var olup olmadığını test edin

Hepimizin bildiği gibi, şu anda sıcakta iki hızlı etki mekanizması var.

Biri eşik mekanizmasıdır. Örneğin, iki bitişik eşik 1200 ve 1400 olduğunda, 1200'den 1399'a kadar olan eşikleriniz boşa harcanır. Yalnızca 1400'e ulaştığında, sıcak atlama sayısını artırabilir ve 1200'den sonra hızlı öznitelik bandını elde edebilirsiniz. Gelir.

Diğeri kuyruk atlama telafi mekanizmasıdır. Asıl sahibi bunun doğrusal bir fayda olduğunu anlar. Belirli sayıda atlamadan sonraki ekstra hız boşa gitmez, ancak sıcaklığın sonunda taşma hızla bir "kuyruk atlama" biçimine dönüştürülür. Tedavi miktarı yansıtılır.

testten sonra Gujian OL'de acele, kuyruk atlama telafi mekanizmasından çok bir eşik biçimidir.

Acele 3 olduğunda, her atlama 76'dır, toplam 7 sıçrama ve toplam iyileştirme miktarı kesinlikle 76 * 7 = 532'dir.

Acele 51 olduğunda, her sıçrama 91'dir (ekipmanın diğer özelliklerine bağlı olarak iyileşme miktarı artar, acele ile ilgisi yoktur), toplam 7 sıçrama, toplam iyileşme miktarı kesinlikle 91 * 7 = 637'dir.

4. Acele eşiğinin varsayımı

Öncelikle Zhaolan becerilerinin etkili mekanizmasını gözlemleyin.Hele 0 olduğunda yani becerinin başlangıç durumunda toplam 6 zıplama olur Beceri serbest bırakıldıktan sonra hemen etkisini gösterecek ve 2 saniyede bir tedavi edilecektir. Altıncı atlama 10 saniyede tamamlanır ve sıcak saat 12 saniyedir ve bir sonraki atlama yoktur.

Acele 0'dan minimum bir değer yükseldiğinde, Zhaolan'ın 7 sıçramaya çıkacağı tahmin ediliyor.Oyundaki minimum değer teorik olarak 1 (veya ekipman geliştirmeden sonra 0.5), ancak gerçek test koşulları 3 ile sınırlıdır. Test başarılı oldu ve Zhaolan 3 acelede 7 zıplamaya geçti.

Deneyime göre, her bir vitesin hızlı eşiğinin hesaplanması aşağıdaki formülde gösterilmiştir:

Dolayısıyla, Zhaolanın acele eşiğinin

Seviye 0: 0 acele seviyesi, 6 atlama

Seviye 1: 1 acele seviyesi, 7 atlama

Seviye 2: 167 acele seviyesi, 8 atlama

Seviye 3: 334 acele seviyesi, 9 atlama

Seviye 4: 501 acele seviyesi, 10 atlama

Ve bunun gibi.

Mevcut koşullar, gerçek testlerle sınırlıdır ve doğrulama, seviye 1 ve seviye 2'dir.

5. Yunrui beceri tasarımında hızlı gelirin rasyonelliği üzerine tartışma

Acele eşiğini anladığımda, acelenin fark gözetmeden iyileşme miktarını artırabileceğine inanmaktan mutluydum, ancak Yunrui becerilerini denediğimde şunu buldum, Vites hızla artırıldığında, Yunrui tarafından patlatılan iyileştirme miktarı neredeyse hiç değişmedi (500+ iyileştirme miktarı, beceride belirtilen hasar dikkate alınsa bile, atlama başına 113'ün 7'den 8'e değişimini karşılamıyor. ) .

Bu yüzden Yunruinin beceri tanımını dikkatlice anladım ve hala biraz çelişkili olduğunu fark ettim. Yunruinin patlayan iyileştirme miktarının ilk paragrafta açıklanan "anında etki" mi yoksa ikinci paragrafta mı açıklandı, sadece saftı Kalan sıcak sürenin işlevi, eğer ikincisi ise, yani hızlı kar büyük ölçüde azalır.

Ben şahsen, eğer Acele her tür sıcaklığın faydalarını garanti edemezse, bu tasarımın tartışmaya açık olduğunu düşünüyorum.

6. Zhaolan + Yunrui'den bir hata ipucu

Test çok zor ~

Zhaolan'a bir kez girip Yunrui'yi takip ettiğimde ( İki beceri sürümü arasında ortak bir cd yoktur ve aralık çok kısa olabilir ), garip bir şey oldu, mavi tükendi, Zhaolan şarj oluyordu, Yunrui CD'si (CD'nin yanındaki koyu kokuya yanlışlıkla dokunulmadı), durum çubuğundaki Zhaolan'ın iki tutkunu gitti ve sonra karakterim yerinde kalıyor Hiçbir şey olmamış gibi salladı Terapötik miktar yoktur. .

Neyse ki, Fuyulu ve Yunrui bir CD paylaştığı için, bu yüzden ücretsiz "Zhaolan + Yunrui Ekibi" nin şu anda hiç hatası yok, aksi takdirde patron bir aoe yer ve bir süre dans edersiniz ve soğuk olur 2333

"World of Warcraft" 8.0 Holy Priest PVE Kılavuzu
önceki
King of Glory: AP Liuyixing S12 giriş kılavuzu
Sonraki
World of Warcraft: 8.0 Hunter Pet Information Daquan
Kagou Tucao: Daoming Temple çevrimiçi oyunlara bağımlı ve ailenin aşık olmasına neden oluyor!
"World of Warcraft" 8.0 Beastmaster Hunting "Animal Companion" yetenek önerisi, bu kesinlikle kayıp yok!
FGO: Üç koltuk değneği yok, siyah kupa yok, kendini yok etme ve ikame yok
Kararlı savaş çemberinin kralı "Kralın Zaferi" - tavuk modunda Xiang Yu için küçük bir rehber
"Soğuğa Karşı" maceraları çok mu pahalı? İyi ödüllerle birkaç yeni macerayı paylaşın
Beş kişilik zindanda ilk "King of Kings 3D" kopyalama stratejisi "Storm Goddess" deneyimi
"DOTA2" TI8 bonusu 20 milyon ABD dolarını aştı, yeni rekordan uzak olacak mı?
Kılıç çıktı yönteminin "Gu Jian Qi Tan" çevrimiçi versiyonu
Hearthstone Legends Canlı deste kullanımı: War Cry Sa / Even Riding / Control Technique / Wild Unlimited Resource Method
Bir bakışta "Overwatch" test sunucusu hamster topu: tüm cilt atışının yakından görünümü
Birlikte miyavlamayı öğrenelim! "World of Warcraft" 8.0 yeni etkileşimli ifadeler Meow and Boop
To Top