Yıkım gelişiminin tarihi - "Rainbow Six: Siege" hikayesi

Her tür FPS oynamış olabilirsiniz, ancak entrika içinde oynadınız mı, FPS zemini tutkuyla vurdu mu? Hayır? O zaman gelip efsanevi "Rainbow Six: Siege" i görmelisiniz.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar açık ve koyu, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Askeri bir romancı olan Tom Clancy (1947-2013), modern edebiyatta savaş kralı olarak bilinir. Siyasi duruşunun son derece haklı olmasına ve eserleri sıklıkla homojenleştirme ile eleştirilse de, her biri Amerikan emperyalizminin ana teması, Soğuk Savaş zihniyeti son derece ciddidir ve yazım tarzı itibar düzeyine ulaşmamıştır.Ancak eserlerinden uyarlanan filmler Ancak kitleler tarafından iyi karşılandı. Tom Clancynin en meşhur eylemi, eserlerindeki askeri teçhizat tanımının bir zamanlar kavun yiyenlerin yanlışlıkla ABD imparatorluk hükümeti üyesi olduğuna inandırması ve hatta aktif askerler için net olmayan bazı teknik ayrıntıların yazılarında canlı olmasıdır. ...

"Soğuk Savaş'ta yaşama" şüphesine ve basmakalıp ve muhafazakar bir izlenim bırakmasına rağmen, aslında Tom Clancy'nin oldukça gelişmiş bir bilince sahip olduğu söylenebilir. 1996 yılında kendisine askeri teknik destek veren emekli denizaltı kaptanıyla "Kızıl Fırtına" (1986'da yazdığı romanla aynı isim) oyun geliştirme ekibini kurdu.

Tom Clancy, Amerikalı askeri yazar, dünyanın en çok satan terörle mücadele gerilim ustası

Uzun lafın kısası olalım, kabaca sonradan olan şey, "Red Storm" un bilinmeyen bazı oyunlar yaptıktan sonra, o dönemde FPS'nin yaygınlığı nedeniyle FPS yapmayı düşünmesiydi. Bu dönemde Tom Clancy, emektar kaptanın önerisi üzerine çokuluslu özel kuvvetler mensuplarının birliği hakkında yazdığı bir romanla oyunun içeriğini birleştirmeye karar verdi.Bu roman "Rainbow Six". Bu arada, sözde "Rainbow Six" bu ortak özel kuvvetin adı değil. Birçok yerli oyuncu korsan indirme adresinin tanıtılmasıyla yanıltıldı.Aslında bu ortak özel kuvvet "Rainbow Squad", Rainbow Six olarak adlandırılıyor. Takımdaki kahramanın kod adı.

"Gökkuşağı Altı" nın garip bir çiçek olduğu söylenebilir, çünkü onun "taktik" kısmı "atış" kısmından çok daha büyük. Oyuncuların bir taktik plan geliştirmeleri için gereken süre, taktikleri uygulamak için gereken süreden çok daha fazladır ve iyi taktikler savaşı kısa sürede sıfır zayiatla bitirebilir. "R6" dizisi (yani bundan sonra "Rainbow Six") hemen hemen aynıdır.Çok düşman olmamasına rağmen, ekibin neredeyse her üyesi tek atışla yere düştü. Kan torbası ve diriliş yok. Arşiv noktası bile yok.

"R6" nın benzersiz sert ortamı ve taktik düzeni ile ün kazandığı söylenebilir.Ubisoft'u başarılı bir şekilde fark ettirdi ve Red Storm'u satın aldı.Romanlardan uyarlanan birkaç oyunu piyasaya sürdükten sonra Ubisoft doğrudan satın aldı. IP'nin "Tom Clancy" serisini bozdu.

Bunların arasında, "R6" serisi de sürekli olarak yeni çalışmalar başlatıyor ve konsollar alanına girmeye başlıyor. Ancak, "R6" nın farklı sürümlerinin oldukça farklı olması oldukça garip. Konsol versiyonu ve PC versiyonu sadece iki farklı oyundur.Burada bahsedilen fark sadece grafik ve zorluk değil, aynı zamanda sistemin tasarımı, UI ve hatta seviyeleri ile ilgilidir. Ancak, kardeşin "Ghost Recon" çalışmasıyla karşılaştırıldığında, bakış açısı bile farklı ve "R6" nispeten kabul edilebilir.

Bu, iki farklı PC platformunda başlatılan ve aynı anda barındırılan "Rainbow Six" dir (yukarıdaki resim PC'dir)

Bu tuhaf durum, "Rainbow Six: Vegas" ın piyasaya sürüldüğü 2006 yılına kadar devam etti ve sonunda PC ve konsol oyuncularına aynı oyun deneyimini verdi.

Ancak, "Vegas" serinin hayranları tarafından püskürtüldü. Sebebine gelince, özet şu: O zamanki "Call of Duty 4: Modern Warfare" tüm hızıyla olduğu için neredeyse tüm FPS az çok etkilendi. "R6" serisi kurbanlardan biri. Ubisoft, pazarı memnun edemeyecek kadar endişeli, bu iki "R6: Vegas" ın yalnızca COD formunu öğrenmesine, ancak kendi özelliklerini kaybetmesine ve daha aşağı olmasına neden oluyor. Gönülsüz, standart bir Handan çocuğu olduğu söylenebilir.

"Gökkuşağı Altı: Vegas 2"

"Siege" resmi yayınlanana kadar IP "R6" nın dondurulduğu söylenebilir. Sunum ve fragman duyurulduktan sonra kesileceği açıklanan tek bir ölü doğmuş "Patriot" vardı - bunun nedeni COD'ye çok benzeyen "Vegas" ile aynı.

Ubisoft Bıçağı altında "Patriot" un trajik ölümüyle FPS dünyasında bir numara olan bu altın IP, kasvetli bir geleceği olan bir süre rüzgarda mum gibiydi. "Siege" ortaya çıkana kadar.

"Rainbow Six: The Patriots"

Doğması zor, oyalan

Şu anki "R6S" ye bakmayın (yani "Rainbow Six: Siege", bundan sonra bu şekilde anılacaktır) en popüler FPS'lerden biri olduğu söylenebilir, ancak doğuşu aslında oldukça sarsıntılıdır. Aslında yazar şahsen "R6S" nin sadece standart bir Longaotçu net makale kahramanı olduğunu düşünüyor - kaba doğmuş ve soğukta bırakılmış. Ancak ataları oldukça güçlüdür, ancak ailenin son birkaç yılda düşmesi üzücü. Kendi çabaları ve Tanrı'nın kutsamalarının yanı sıra elindeki eserle, "R6S" adım adım güçleniyor ve nihayet şimdi olduğu gibi oluyor.

Doğru, bu temelde "R6S" nin doğumdan çok popüler olana kadar olan süreci.

"Patriot" ikiye bölündükten sonra, tüm proje ekibi neredeyse kafa karışıklığı içindeydi ve Ubisoft onlar için cimri bir üvey anne oldu. O sırada, "R6" yapmaktan sorumlu ekip nasıl ilerleyeceğini bilmiyordu. Kafası kesilmiş "Patriot", COD modeline benzer herhangi bir şeyin yanlış ve sapkın olduğunu ve "Tom Clancy" nin materyalizminin doğru yol olduğunu gösteriyor gibi görünüyor.

O zamanlar, yapım ekibi gelecekte tamamen PVP'ye odaklanan bir oyun yapacaklarını düşünmemiş olabilir.

"Gökkuşağı Altı: Kuşatma"

Bunu anlamak zor değil, sonuçta geçmiş "R6" nın tümü tek oyunculu deneyime odaklanmış durumda. Haritaları araştırmak, taktikler geliştirmek ve strateji oluşturmak için çok zaman alan bir ortam, elbette PVP için uygun değildir.

Ubisoft 2013 sonunda "Patriot" un iptalini duyurduktan sonra, "R6S" 2014 ortalarında E3'te tanıtıldı ve "R6" her zaman Ubisoft'un kobayıydı. Uygulanabilir ve uygulanamaz her türlü teknoloji "R6" ile uygulanmaktadır. Sonunda bu teknolojilerde gökyüzü karşıtı olarak adlandırılabilecek tek bir fizik motoru gerçekleştirilmiş olsa da (bu, yazarın daha önce söylediği gibi, erkek kahraman "R6S" tarafından tutulan eserdir), üretimde yer alan kişilere göre, bunlar olmasaydı Çılgın deney, "R6S" çıkmayabilir. Aslında, "Rainbow Six: Siege" nin ikiye bölünmeden resmen serbest bırakılması gerçekten bir mucize.

"Siege" resmi yayınlandıktan sonra hikayeyi gözden geçirelim. İlk olarak, E3 çok havalı ve harika bir fragman duyurdu: çeşitli ülkelerin özel kuvvetleri teröristlerle savaşıyor; polis ve soyguncular arasında gerçek çatışma; son derece şaşırtıcı görüntü kalitesi; tüm haritanın her duvarı, her penceresi ve her kapısı Kapılar serbestçe kırılabilir.

Ancak, insanlar gerçek oyunu aldıklarında, şunu bulurlar ...

Ubisoft gerçekten yeniden küçüldü.

Evet, orijinal CG seviyesindeki görüntü kalitesi bugünkü haline geldi. Serbestçe tahrip edilebilen duvarlar (gerçek özgür yıkım anlamında) zaten yok edilemeyen çelik çubuklarla dolu. Polis ve soyguncular arasındaki orijinal savaş Aynı zamanda özel kuvvetler arasında gerçek bir muharebe tatbikatı haline geldi (bunu doğru duydunuz, "R6S" de, hem hücum hem de savunma "iyi adamlar". Çünkü onlar sadece pratik yapıyorlar, başka bir deyişle sahteler) .

Sahneler çok sıcak olsa da hepsi sahte ve yoklar

Sadece böyle bir küçülme yeterli. "R6S" sadece şu anki en popüler hızlı atış oyunundan uzak değil, aynı zamanda eski öncülleri ile hiçbir ortak yanı yok. Serbest bırakılmadan önce, kavun yiyen çok sayıda insan zaten bir "hayalet hizmet rezervasyonu" kararı verdi. "R6S" nin popülaritesinin bu insanların karşısında bir tokat olduğu söylense de, "" R6S "zaten bir hayalet hizmettir" Tartışma asla ortadan kalkmadı.

Aslında anlaşılması zor değil, "R6S" çıkmadan önce en popüler çok oyunculu PVP FPS'ye bir göz atalım. "Battlefield" ve COD: hızlı tempolu, soğuk, ani, her türlü patlayıcı gökyüzünde uçuyor; bu iki düşmanın yanında, asla başarısız olmayan CS: GO da var.

İlk bakışta, "R6S", COD ve CS: GO'nun bir kombinasyonu gibi görünüyor. Terörle mücadele ve özel kuvvetler teması, makineli nişan alma, koşma, çömelme ve uzanma gibi çeşitli duruşlar, artı silah özelleştirmesi ve çeşitli görünüm ayarları bu oyunu oluşturuyor. Ancak dikkatli bir üründen sonra, büyük bir fark bulabilirsiniz - daha sert zorluk, kafa vuruşu ayarı, ana akım FPS'den çok daha yavaş olan PVP ...

Kavun yersem bu oyunun hayatta kalmayacağını da hissediyorum. Ancak işler kimsenin düşünmediği bir yönde gelişti.

"R6S" piyasaya çıktığında kötü haberi ve piyasaya sürüldükten sonra gökyüzünün her yerinde uçmanın utancını yaşadı, ancak bu güne kadar hayatta kaldı. Çevrimiçi oyun oyuncularının hepsi, yaygın bir eklentinin bir oyuna, özellikle de "R6S" gibi rekabetçi bir oyuna ne kadar zor getirebileceğini bilir. O zamanlar, Ubisoft onu kontrol etmek istemiyordu, ancak yönetemiyordu. O sırada, "R6S" ile gelen anti-eklenti programı eklentileri etkin bir şekilde ortadan kaldıramadı. Ubisoft, "R6S" ikinci sezonunun sonuna kadar değildi. Yeni istemci anti-hile sistemi etkinleştirildiğinde, eklentilerin çoğalması engellendi.

"R6S" nin ilk yılı ve ikinci sezonu

Görünüşe göre oyun "ana pazarı ihlal ediyor", "küçülüyor" ve "eklentilerin genişletilmesi". Genel olarak konuşursak, üçünden sadece biri meşgulse, "R6S" üçünü de bırakın, satışların ölmesine neden olabilir ...

Ancak "R6S" aniden ölmedi, tam tersine giderek daha fazla nemlendi. Oyunun süper yüksek kalitesi elbette vazgeçilmezdir.

Bunca zamandan sonra "R6S" nasıl bir oyun? Bu bir FPS, taktiksel bir FPS.

Artık büyük fabrikaların FPS'lerinin benzerlikleri olduğuna göre, özelliklerini göstermenin en iyi yolu FPS'yi MOBA'ya dönüştürmektir.

Sözde MOBAization, en basit anlayış, karakterin özelleştirmesini bir ölçüde iptal etmek veya zayıflatmak ve onu "kahraman" ile değiştirmektir.

Küçük bir delikteki insanlara nişan alarak, zemin silahın üzerinde

"R6S" de, oyuncuların her turun başında kendi operatörlerini seçmeleri gerekir. MOBA'ya yerleştirilmişse, bu kahramanı seçme zamanıdır. Bununla birlikte, "R6S" de, operatörün her turun sonunda değiştirilmesi gerekir.

Her oyun 5V5'tir ve yalnızca üç mod vardır: geleneksel bomba oyunu (paketten çıkarma ve yükleme), rehine oyunu ve işgal noktaları (resmi adı tehditleri ortadan kaldırmaktır). Oyuncular, hücum ve savunma taraflarına ayrılmıştır. İlki, ekipman ve bilgi açısından avantajlara sahipken, ikincisi büyük bir coğrafi avantaja sahiptir.

Açılışın üzerinden bir dakikadan az bir süre var ve savunmacının bu saatlerde ekipmanı dağıtması, araziyi değiştirmesi ve odayı güçlendirmesi gerekiyor. Her savunma operatörü, delinebilir ve kırılabilir duvar veya tavanları serbestçe güçlendirebilen 2 çelik plakaya sahiptir.Aynı zamanda, dikenli tel ve hareketli kalkanlar düşmanın saldırısının zorluğunu arttırmak için kullanılabilir. Bu süre zarfında, saldıran taraf yalnızca dronu uçurabilir ve onu bomba / rehine noktasını ve düşmanın personel kompozisyonunu tespit etmek için kullanabilir.

Karmaşık taktik düzenlemelerden başlayarak haritada dörtnala giden "troley" adı verilen bir insansız hava aracını kontrol etmenin oldukça yeni olduğu söylenebilir.

Ubisoft, temel operatörleri olarak dünyadaki beş ünlü özel kuvveti kullanır.Her bir birimde toplam 4 operatör (2 savunma ve 2 hücum) ve her operatörün uzun görünen kendine özgü ekipmanı vardır. Bu ayar, sayısız acemi oyuncunun gaziler tarafından yenildiklerinde bile oyuna sadık kalmaları için büyük bir motivasyon haline geldi.

Her karakterin kendine özgü becerileri / silahları ve verileri vardır. Zırh değeri ve hız, her karakterin temel konumunu oluşturur - zırh değeri, kaç atış ölebileceğinizi ve hız ne kadar hızlı koşabileceğinizi belirler. Şu anda oyunda sadece üç karakter var: üç birinci hız, iki ikinci hız ve üçüncü hız. Örnek olarak savunma tarafını ele alalım, bu değerler hafif zırhın avantajlarını ormanda mı kullanacağınızı yoksa evde kalıp korunmayı mı seçeceğinizi belirler. Tabii ki, daha yavaş ilk üçünü ormana götürmek zorundasın ve kimse seni durduramaz ...

Ek olarak, "Rainbow Six: Siege" oyununda oyuncular, gergin atmosfer nedeniyle karanlıkta düşmanlar (takım arkadaşları) tarafından şok edilirler. İşlem sırasında bir hata veya bunun dışında bir fare olabilir. İlgilenen izleyiciler köpek eti mantarlarının videosunu izlemek isteyebilir. ("Rainbow Six: Siege" - nişancılıktan daha güçlü, taktikler)

Ağır ilk üç rol

Beceriler hakkında konuşalım. Bir önceki makale, savunmacının başlangıçta duvarı güçlendirmesi gerektiğinden bahsetti. Bu nedenle, iki operatörün becerileri arasındaki en temel oyun, bir duvarı patlatmak ve bir duvarı savunmak haline geldi - savunmacının bir duvarı vardır ve saldırgan duvarı açabilir; Savunan duvarın arkasına çömelebilir ve saldırgan duvarı açabilir, saldırgan duvarı uzaktan açabilir; savunan duvarı güçlendirebilir, saldırgan güçlendirilmiş duvarı kesebilir; savunma oyuncusu saldırıya müdahale edebilir Duvar, saldırgan, savunmacının duvarı kesen saldırgana müdahale etmesini engelleyebilir ...

Ubisoft bir röportajda "R6S" operatörlerinin sayısının en az 50'ye ulaşacağından bahsetmişti ve şimdi bunun imkansız olmadığı görülüyor. Sadece çeşitli nedenlerden dolayı, Ubisoft, operatör becerilerini göz önünde bulundururken, ona oldukça büyülü beceriler katacak ... Bu büyülü anti-terör içeriklerinden bahsedeceğiz.

Başarısının sırrı olarak da söylenebilecek "R6S" serisinin en büyük özelliği oldukça yıkıcı haritası. Orijinal E3 demosuna kıyasla çok küçülmüş olsa da, serbestçe imha edilebilen çok sayıda harita hala oyuncuların parlamasını sağlıyor.

"R6S" genellikle yeni gelenler tarafından şikayet edilmesine rağmen, zor ve çok serttir, ancak "Rebellion", "Rising Storm" ve "Armed Assault" gibi bir dizi FPS ile karşılaştırıldığında, "R6S" simülasyon ve zorluk açısından daha zordur. Biraz aşağılık. Bu nedenle, "Rising Storm" veya "Armed Assault 3" ün bazı oyuncuları, "R6S" oynamaya yeni başlasalar bile, bunu zor bulmayacaklar.

Bunu söyledikten sonra, yine de her ölümde, rakip tarafından öldürüldükleri noktanın oyun hakkındaki bilgilerini tazelediğini gördüler.

Evet, bu aynı zamanda bir "R6S" özelliğidir. Bir acemi bu oyunu oynamaya geldiğinde, ilk birkaç saatin temelde süslü bir ölüm olduğunu söylemek abartı olmaz - sadece aklınıza gelmeyen noktalar vardır, imkansız noktalar yoktur. Duvardan biri tarafından öldürülmek, duvardaki küçük bir delikte öldürülmek, başlangıçta biri tarafından dışarı atılıp öldürülmek, bir rehine tarafından havaya uçurulmak ...

Hatta daha sert FPS oyuncuları, "R6S" oynama sürecinde, siyah silahların hayal bile edilemeyecek noktalardan kaçınamaması. Hatta duvarda namlu büyüklüğünde bir delik açıp ardından deliğe kara bir silah koymak için nişan alabilir ya da yerdeki çelik çubuktaki çatlaklardan aşağı katta düşmanla tutkuyla ateş edebilirsiniz.

İstenildiği zaman imha edilebilen ve değiştirilebilen harita ile birleşen yüksek derecede özgürlük, bugün "R6S" nin başarısından ayrılamaz denilebilir. Web'in baş kahramanı tarafından tutulan bir eser olarak, "R6S" nin fizik motoru gereken rolünü tam olarak oynadı.

Güç sıçraması, kanser eylemi

Bugün Ubisoft, "R6S" yi başarıyla e-spora dönüştürdü ve tanıttı.Profesyonel lig bir ve bir çeyrek boyunca düzenleniyor ve oyun aynı zamanda "Sağlık Eylemi" adlı en son güncellemeyi de başlattı.

"Bugün yıkıldı mı?"

"Parçalayın."

Bu tür "kara konuşma", yazarın son altı aydaki her tatil günlük rutinidir. Ülkedeki ilk on STEAM satışı, çevrimiçi kişilerin günlük sıralaması ve on milyonlar düzeyine ulaşan oyuncu sayısı.

Bütün bunlar "Rainbow Six: Siege" in başarısını müjdeliyor gibi görünüyor, ama ... Ateşli terörle mücadelenin ardında, "R6S" nin de gizli birçok sorunu var.

Belirli bir günde STEAM'de çevrimiçi liste

Oyunun kendisinin yüksek kalitesi söylenecek bir şey değil tabii ki, tüm Ubisoft oyun hatalarının ve Tudou sunucularının da kaçınılmaz olduğunu biliyoruz. "R6S", Ubisoft'un patates çiftliğinde en iyi patatesleri kullanıyor. Ve "R6S" tasarımlarından bazıları Ubisoft tarafından kendi oyunlarına da uygulandı - açıkça eğlenceli ama hayalet kıyafetlerle karşılaşan "For Honor", "R6S" güncellemesi fikrini takip ediyor.

Bu sözde güncellemenin fikri şu anlama geliyor: Yılda sadece 4 güncelleme var ve her güncelleme esas olarak iki yeni karakter ve haritanın yanı sıra çeşitli diğer süslemeler içeriyor.

Vazgeçilebilen skinlerden bahsetmeyelim, gelin bu güncellemeye detaylı bir şekilde göz atalım.

Yılda sadece 4 kez olduğu için bu güncellemenin sıklığının her çeyrekte bir olduğunu tahmin etmek zor değil. "Rainbow Six" mevcut olmadığından ve yetkili yeni bir mod eklemeyi düşünmediğini belirttiğinden, oyun deneyimi tekrarlanabilirliği aslında nispeten yüksek. Bununla birlikte, çok yaratıcı oynanışından dolayı, kullanıcı viskozitesini artırabilir ve oyuncuların sıkılmamasına neden olabilir. Tabii ki, her üç ayda bir güncellense bile, yine de biraz bunaltıcıdır.Bu nedenle, genellikle sezon ortasında bir güncelleme olur.Bu güncelleme genellikle denge ile ilgilidir ve bir operatörün oynama şeklini bir ölçüde değiştirecektir.

Bu güncellemeler tüm oyunculara açıktır.Bir sezon kartı satın alan oyuncular yeni operatörü bir hafta önceden doğrudan edinebilir ve oynayabilir.Sıradan oyuncuların satın almak için çok fazla oyun içi para harcaması gerekir.Genel olarak konuşursak, çok vicdanlıdırlar. Yazar şahsen bu güncelleme sıklığının çok iyi korunduğunu ve birçok AFK oyuncusunun her güncellemeden sonra geri döneceğini düşünüyor.

ancak

Yıl başının ilk çeyreğinin sonunda oyuncular heyecanla yakında gelecek olan Hong Kong operatörlerini bekliyorlardı. Zamana göre hesaplanan, güncellenmesi gereken Hong Kong operatörleri Ubisoft bir haber verene kadar ertelendi.

Başlatılması gereken Hong Kong kadroları üçüncü çeyreğe ertelendi ve "Sağlık Eylemi" adlı bir güncelleme ile değiştirildi. Yıl sonunda Güney Koreli personelin yenilenmesi etkilenmedi ve Hong Kong personelinin ertelenmesi nedeniyle Polonyalı personel sezonu doğrudan iptal edildi. İki Polonyalı personel, Hong Kong ve Güney Koreli personel ile birlikte güncellenecek, böylece oyuncular fiilen ödedi Polonyalı özelliklere sahip bir harita kaybetti.

Her "R6S" güncellemesindeki yeni karakterler, yeni özel kuvvetlerin iki üyesidir. Bu yıl güncellenen sekiz operatör, İspanya (güncellenmiş), Hong Kong (güncellenmesi gereken), Polonya ve Güney Kore'den (henüz değil güncellenmiş).

2017 başında açıklanan güncelleme planı

Bu olaya neden olan suçlu HATA idi.

En basit açıklama, Ubisoft'un bir avuç oyuncuyu alması ve ardından "oyun deneyimini iyileştirme" gibi yüksek sesli bir sebeple balık tutmaya başlamasıdır.

Haberler yeni yayınlandığında, oyuncular bunun hiçbir şey olmadığını ya da iyi bir şey olduğunu düşündüler. Ancak, oyuncuların "Sağlık Hareketi", "Alt Sağlık Hareketi" ve "Kanser Hareketi" olarak adlandırdığı mevcut duruma bakılırsa, Ubisoft bir kez daha oynayamadı.

Olanlara daha yakından bakalım.

"R6S" eşleştirme sistemi uzun zamandır oyuncular tarafından eleştiriliyor, çünkü genellikle yüzlerce patronu ondan daha az sevimli yeni seviyeyle bir araya getiriyor ve bu da bir tarafın oyun deneyimine ciddi şekilde zarar veriyor. Bu güncellemede, Ubisoft bu güvenilmez eşleştirme sistemini onardığını iddia ediyor.

Ancak, yeni eşleştirme sistemi yalnızca oyuncunun sıralama düzeyini ifade eder.Başka bir deyişle, oynamaya ve kazanmaya yönlendirilen sevimli bir yeni oyuncuysanız, gelecekte rahat mod oynama konusunda çok kötü bir deneyim yaşayacaksınız. Ve birkaç yüz seviyenin büyük bir patronu iseniz, dereceli oynamadığınız sürece, yine de herhangi bir seviyedeki rakiplerle eşleşebilirsiniz.

Dahası, bir süre önce, STEAM Xiacu'nun zamanına denk geldi, bir trompetin değeri birkaç dolar değildi, bu yüzden eşleştirme sistemi sorunu hiç çözülmedi. Dahası, daha yüksek rütbelere sahip bazı oyuncular için, sıradan modda daha uzun eşleştirme süresi harcamaları gerekir ve oynamak için sıralamadan daha yorucu olabilir, bu yüzden tamamen "rahat" a veda edin ...

Efsanevi "sağlık sezonu"

Yazar, hataları düzeltmenin yanı sıra, hataları düzeltmenin üç ay sürmediğine ve orijinal içeriğin oyları atlamasına neden olmayacağına inanıyor. Şu anda, BUG bir dereceye kadar düzeltildi, ancak düzeltilen içerik Ubisoft tarafından anlatıldığı kadar uzun sürmüyor gibi görünüyor ve uzun süredir oyuncuları rahatsız eden hatalar tam olarak onarılmadı.

Bu sorunların çoğu zaman içinde çözülecektir, ancak benzer sorunlar, bu sorunlar giderildikten sonra oyunun hala canlılık dolu olup olmayacağını da belirler. (Ubisoft'un 1 BUG ve 10 yeni BUG'yi düzelten bir üretici olduğundan bahsetmiyorum bile)

Yazar, bu sorunlara ek olarak şahsen bir kitaba daha layık olanın ortam olduğuna inanmaktadır.

Yazarın bir arkadaşının bu konudaki arkadaşı fikri, yazarla örtüşmektedir. Yazar söz konusu olduğunda, sorduğu soru çok açık.

Kısacası "R6S" in başarısını kimse inkar edemez, çok iyi bir oyun ama çok da iyi bir "Rainbow Six" değil. Bu "Battlefield: Hard Fight" gibi iyi bir oyun ama maalesef iyi bir "Battlefield" değil.

Eski ve yeni "Rainbow Six" ciddi bir kronolojiye sahiptir ve "R6S" tamamen PVP hizmetleri içindir, bu da ruhani özün olmamasına yol açar. Daha açık olmak gerekirse, tek başına olan kısmı eski oyuncular için fazla ürpertici olmasıdır.

Büyülü anti-terörizm, arka plan eksikliği

Yukarıda bahsedildiği gibi, "Eski Renk Altı" solo deneyimi vurgular ve bir romandan uyarlandığı için olay örgüsü oyunun çok önemli bir parçasıdır. Şimdi "R6S" ne olacak?

Oyuna yeni giren CG'ye bir göz atalım. Siyah bir teyze size BB verdi ve temelde tek bir cümleyle özetledi: çok harika bir kötü adam ortaya çıktı, bu yüzden özel bir şey oluşturmalıyız (tam olarak yeniden başlatmalıyız) Takım, buna "Gökkuşağı Takımı" denir.

Buradaki garip olan şey, yeni çalışmadaki büyük kötü adam "Beyaz Maske" organizasyonunun temelde Rainbow Squad'ın yeniden başlatılması için hazırlanmış olması. Normal mantık şöyle olmalıdır: çok güçlü bir organizasyon var, bu yüzden Rainbow Ekibini yeniden başlatmalıyız. Ve "R6S" size "Bu ekibi yeniden başlatmak için müthiş bir terör örgütünü zorladık. Bu örgüt çok harika! Ne? Ona nasıl bu kadar harika olduğunu sordunuz, ne yaptınız?" nereden biliyorsunuz!"

Bu siyah teyze, çok tanıdık geliyor

Geçmişte Rainbow Squad'ın düşmanlarına bir göz atalım. Nazi kalıntıları, suç grupları, terör örgütleri ... Bahsettiğimiz "terör örgütleri", yoğun toplumsal huzursuzluk yaratabilecek hatta askeri tesisleri işgal edebilecek örgütlerden bahsediyor, değil Zehirli gaz atmak ve ülkenin çiçeklerine zarar vermek için üniversiteye koşan "beyaz maske" nedir?

Oyun ayarlarıyla ilgili daha çok sorun var. Aslında yukarıda bahsedilen sorunları anlamak zor değil. Sonuçta "R6S" nin güvenli bir şekilde çıkması bir mucize ama Ubisoft'un eski oyuncular için iyi bir seçim olduğunu düşünmüyorum. . CS: GO gibi bile, bazı PVE faaliyetlerinin başlatılması olay örgüsünü tanıtmada hala rol oynayabilir, güzel değil mi? "R6S" aslında PVE parçasının son görevi olarak çok yaratıcı bir seviyeye sahiptir. Böyle bir PVE "savaşı" başlatılabilirse, kesinlikle herkes için mutlu olacaktır. Ancak Ubisoft'un tüm enerjisini e-spor "R6S" e koyması yazarı oldukça üzüyor.

Oyundaki operatör ekipmanından bahsedelim. "R6S", bu çılgın becerilerden dolayı genellikle "Sihirli Terörle Mücadele" olarak adlandırılır.

Örnek olarak oyunda "Caveria" adlı bir operatörü ele alalım. İlk yılın üçüncü çeyreğinde Rainbow Squad'a katıldı. Aslen Brezilya Özel Kuvvetlerine bağlı özel bir servis operatörüydü. Yeteneği "sessiz yürüme" ve ayak seslerinin sesi etkinleştirildikten sonra büyük ölçüde susturulacak; ayrıca, düşmanı yere serdikten sonra sorgulanabilen ölümcül olmayan ses altı bir tabancası da var ...

ve daha fazlası? Sorgulama?

Sadece bıçağı düşmanın boynuna koyun ve makaleyi okuduktan sonra bıçakla öldürülür ve ardından saldırganın konumu savunmacıya birkaç saniye bildirilmeye devam eder ...

O sihirli tabancadan bahsetmeyelim ... "Sessiz yürüme" sızma oyunu becerisi şimdilik açıklayabilir, bu açıklanamaz "sorgulama" nın durumu nedir? Her neyse, ölü bir saldırgan yorum yapılmamayı seçemez mi? Sürekli raporlama ilkesi nedir?

Oyundaki bu en büyülü beceriye ek olarak, güçlü EMP bombaları, ayak izlerini tarayabilen kasklar, tatsız makineli tüfekler, hayvanları yakalamak için klipsler vb.

Ekipman restorasyonundaki ayrıntılı boşluklar sorunundan bahsedelim. Oyunda, İngiliz Hava İndirme Özel Servisi (SAS, CS: GO'da gördüğünüz gaz maskeli adamlar da SAS) büyülü. Takımdaki dört kişiden sadece birinin nispeten eski bir şekli var, ancak sorun şu ki, eski haline getirilmiş olması. 80. yüzyılın sonundan bu yüzyılın başına kadar olan şekildir.

Soldan sağa üçüncü, güvenilir bir şekle sahip tek SAS üyesidir

İnsanlar sık sık "bu sadece bir oyun, gerçekten anti-terörizm değil", "sanal ortamda gerçeği arayan insanların beyinlerinde bir sorun olmalı" diyorlar, ancak yazara göre bu sözler dünyadaki büyük oyun üreticilerinin zor arayışı değil Tüm simülasyonlar şaka olarak kabul edilir mi?

Oynanış için simülasyon açısından bazı tavizler vermek tamamen kabul edilebilir ancak yazar, bu yetersiz detayların ve bu sihirli ekipmanların Tom Clancy'yi öfkeyle tabuttan dışarı çıkarabileceğine inanıyor. .

Şimdiye kadar, "Rainbow Six: Siege" nin sağlıklı aksiyon sezonu yarı yarıya geçti ve profesyonel ligin ikinci sezonu resmen başladı.

Şu anki popülariteye geldiği zamanki utançtan, farkında olmadan bir buçuk yıldır oyuncularla birlikte. Ne olursa olsun, daha da ileri gidebileceğini ve herkesin hayalini kurduğunu umuyorum.

Han Xin, insanları tutuklamak ve vahşi doğaya karşı savaşmak için bir zorunluluktur! Bu 3 rutini öğrenin ve kuleden yaralanmadan kaçabilirsiniz
önceki
Sübvansiyon toplama için bireysel vergi nasıl ödenir? Her türlü ödeneği sizin için hesapladım
Sonraki
İPhone'u değiştirmenize izin vermek için Apple, Android'e arka arkaya sekiz reklam yayınladı
Song Jun ile röportaj: Emgrand Ailesi'nin 2 milyonu aşan araç satışlarının arkasında Geelynin tüketicilerle olan yankısı yatıyor
Büyük bir şimşek! Garcia insanlardan ayrıldığını ve lanetle yüzleştiğini ortaya koyuyor
Hongqi'nin Prado'dan büyük / yıl içinde listelenen ilk "büyük" SUV'sinin ortaya çıkışı
Savaş alanını canlandırmak: Askeri bir üsse atlamak istiyor ama bir kutuya düşmekten mi korkuyorsunuz? Kuşatmayı aşmayı ve başarıyla tavuk yemeyi öğretecek 3 ipucu
Beyin, tek bir hareketle bilerek akıllı mı? İnanıyormusun? Yine de inanmıyorum
Avrupa ve Amerika'da sıralanan "Hanedan" generalleri, Shu'dan Zhao Yun en popüler olanı
Kara bir attan gerçek bir ata Changan CS55 nasıl antrenman yaptı?
Double De Gea! Manchester United'da, Red Devils'ten ayrılma korkusuyla Şampiyonlar Ligi için bir kevgir olmak için İspanya'ya gidin.
5000 ulusal oyun ormancısı Zhuge Liang'ın kıyafetlerinin ve karanlık versiyonun duramayacağı güçlü ritmin ayrıntılı açıklaması
Bahar Şenliği Galasında ünlü bir otomobil olan Hongqi HS5, parlak güç ve geniş ekranla pozlandı
Ne tür bir "veli toplantısı" tartışmacı olan öğretmenleri korkutur ve dinlemeyi sever, hatta gençler ve ebeveynleri bile kolektif olarak hareket eder?
To Top