Bir arkadaşıma "Machine Spirit" oynamasını gerçekten tavsiye etmek istiyorum

Son zamanlarda oynaması daha kolay oyunlar var mı ...

Bu, etrafımda oyun oynamayı en çok seven ama oyun oynayacak zamanı en az olan bir arkadaşımın bana sık sık söylediği şeydi: Onu tanıyanlar ona Yimei (erkek) demeyi severler.

Öğrenciyken, ödevimi bitirdikten ve kitabı okuduktan sonra, her zaman kendi emrime girdim, Çalışırken her şey değişti. Yimeinin işi benden çok daha zahmetli. Benden daha aceleci olmasına rağmen oyun oynamak için bütün zamanı yok. Bu durum bir oyuncu için çok acı verici.

Bir arkadaş olarak, bir oyuncu olarak, doğal olarak ona yardım etmek istiyorum. Bununla birlikte, oyun kütüphaneme bir göz attım. Ya JRPG ya da popüler olmayan mini oyunlardı. Oynarken tümünün çökmesi kolay olmasa da, "kolay" kelimesiyle uyumlu değiller. Bazen ona daha uygun bir oyun oluyor ve "operasyon" olmadığı için tavsiye başarısız oluyor, bu yüzden ben de çok rahatsız oluyorum.

Bu etkisiz Amway yaklaşık iki yıl sürdü. Bana her hafta benzer sorular sorabilir ama boşuna.

Ama şimdi, sonunda onun gereksinimlerini karşılayan bir oyunla karşılaştım - "Machine Spirits".

"Hafıza bozulması" korkusu, bu yüzden beynimi kullan

Sadece "kolay", o zaman gereksinimleri karşılayan birçok oyun olabilir. "Makine Ruhu" nu seçmenizin nedeni şudur:

Neyse ki, "Machine Spirit Domain" "beyin oluşturma" gerektiren bir oyundur.

Bu oyunun temel oynanışı sadece iki kelime çözme bulmacasıdır, ancak bulmacanın kendisi oldukça düşünceli: Oyuncular ekranın her iki tarafında farklı karakterlere sahiptir, ancak eylemleri senkronize edilir.

Başlangıçta, bir alanda bulmaca çözmek, endişelenmeden nispeten yavaştı. Bu çalışmada, bu "senkronizasyon" oyuncunun "endişeleri" haline gelecektir. Bazen resmin sol tarafındaki küçük kız belli bir mekanizmaya basıp geçerken, resmin sağ tarafındaki robot yanlış bir adım atıp uçurumdan atladı; bazen sağdaki robot anahtarı sonuna kadar almıştı ama küçük kız yoldaydı. Tuzak tarafından delinerek öldürüldü.

Oyuncular, seviyeyi sorunsuz bir şekilde geçmek için her iki taraftaki karakterlerin yaralanmamasını sağlamak şartıyla her iki karakterin anahtarlarını almalıdır.

Bu oyun biraz beyin yakıyor mu? Yimei'nin de böyle bir oyun gördükten sonra çok ilgileneceğine inanıyorum.

Elbette, "kolay" ve "beyin" bir dereceye kadar birbiriyle çelişen iki niteliktir, ancak bu sorun "Mekanik Spiritüel Alan" da açık olmamalıdır, çünkü oyuncuyu özellikle utandırmaz.

"Mechanical Spiritual Realm" in her seviyesinin iki yeri vardır: bir anahtar ve bir çıkış Anahtarı alırsanız ve çıkışa gitmek için iki karakteri kontrol ederseniz, o zaman oyun şüphesiz daha "çekirdek" hale gelecektir. "Kolay" terimine uymuyor. Oyunun şu anki yolu, anahtarı aldıktan sonra tüm tuzaklar otomatik olarak serbest bırakılacak ve karakterler çıkışa koşacak ve kendileri bölümü geçecek.

Resmi tasarımın nedeni doğru bir cevap verememem ama oyunun şu anki durumu - Tam kararında Birkaç kontrol noktası dışında nispeten "kolaydır".

Sıkıcı olmaktan yoruldum, bu yüzden izlemesi kolay ve eğlenceli

Yimei ve ben Falcom hayranıyız ve sıklıkla çaldığım türlerden biri de JRPG. Ancak başlangıçtaki sohbet kaydı gibi, "rahat" bir oyun peşinde koşuyor.

Açıkçası "kolay" oyun, hikayenin 10 yıldır anlatılmadığı "Track" serisi gibi olamaz. Bu gün hala biraz tuhaf buluyorum, neden Herhangi bir oyunu oynayan bir kişi karmakarışık olabilir , Aslında "Track" serisini bitirmede ısrar edebilir.

"Mekanik Spiritüel Alem" 10 yıldan fazla bir süre sonra sonun görülmeyeceği bir duruma sahip olmayacak. Bu oyunun konusu çok basit ve kaba, oyuncu önce uzaylı uçan daire tarafından uzaya yakalanacak ve ardından maceraya başlayacak. Oyun sırasında ekstra saçmalık yok ve dal yok. Sırayla oynayın ve geçmek sadece birkaç saat sürer.

En önemli şey, olay örgüsünün tamamen otomatik olması ve diyaloğu teşvik etmek için düğmelere basmaya gerek olmamasıdır.

Ayrıca, Yimei'nin gereksinimlerini karşılamak için, "Mekanik Ruhsal Alan" insanları sıkıcı hissettirmemelidir, aksi takdirde diyalogumuz şöyle olur:

Tamamen beyin fırtınası oyunuysa, uzun süre "Machine Spirit" oynamak bazı komut tabanlı JRPG'ler kadar sıkıcı olabilir. Böyle bir durumun gerçekleşmesi kolay değil çünkü ... bu oyun işlem gerektiriyor.

Örneğin, sonraki seviyede, bulmaca çözme hala en önemli noktadır, ancak küçük kızın geçme süresi, bir yükseklik farkı oluşturmak için ağır nesneler yerleştirerek sadece bir anlıktır.İster ileri ister gecikmeli olsun, lazer tarafından vurulacak ve sonra başarısız olacaktır.

Doğru operasyon çok heyecan verici görünüyor:

Oyun geriye gittikçe, tuzakların hata tolerans oranı giderek azalacak, ancak oyuncu beynini kullanırken "gözleri ve elleri" yeteneğini hafifçe uyguladığı sürece, gereksinimler utanç verici olmayacak kadar yüksek olmayacaktır. Beynini kullandığında oyun çok daha ilginç.

HATA? var olmayan

Oyun kolay olmalı ama beyin unsurları olmalı, can sıkıntısını önlemek için en iyisi operasyon için gerekliliklere sahip olmaktır.Arsa JRPG kadar uzun olamaz ... Bu yeterli mi?

Tabii ki değil. Bir oyuncu olarak Yimei'nin pek çok gereksinimi vardır ve ayrıca dayanamayacağı hatalar da vardır:

Ve "Sen No Kiseki 3" ü çılgınca oynadığını görmek için geriye bakınca ... bu kesinlikle işe yaramazdı.

Dolayısıyla, "Mekanik Spiritüel Alem" Yimei için gerçekten uygundur, "böcek yok" noktasında bile, onu da tatmin edebilir. Çünkü her seviyeyi mükemmel bir şekilde tamamladıktan sonra bir hata ile karşılaşmadım.

"Sen No Trail 3" ne oynanır, hadi "Mechanical Spiritual Realm" oynayalım.

Bir grup Amway'in çok fazla gereksinimi olmayabilir, ancak oyun okyanusunda biri için neredeyse "özelleştirilmiş" bir oyun bulmak hala çok zordur. Bağımsız bir oyun olarak "Machine Spirit Domain" kesinlikle mükemmel değil. Örneğin, oyunun müziği çok basit, karakter modellemesi biraz zor ve olay örgüsü kapasitesi büyük değil ... Ama benim için bu sadece bir Bu oyun (Amway'i Yimei'ye vermek istiyorum) arzu edilen bir oyundur.

Siz ve arkadaşım "Yimei" nin benzer ihtiyaçları varsa, bu oyunu denemekte sorun yok ...

Onun kadar değişme yeter.

"Makine Ruhu Diyarı", bu Amway'i yiyebilir misin?

yedim

55 oy (% 26.83)

Yanlış iştah

150 oy (% 73.17)

Bu popüler olmayan ve kullanımı kolay uygulamalar, çoğu kişiye söylemediğim Blast Zone 031
önceki
4 günlük serbest bırakılmanın ardından gişe 418 milyon oldu, kontra atak "Love Apartment", başka bir uluslararası aktris mi doğdu?
Sonraki
Model oyun kontrolü: Gundam girişleri, Barbatos'u, iblisleri yenin
"Cennetin Yeni Kalıntısı ve Ejderha Katili" Zhao Min cariye oluyor, senarist Zhou Zhiruo'nun ilk kadın olmasını mı istiyor?
Zamanın ön saflarında mı duruyorsunuz? 5G düşündüğünüzden daha hızlı geliyor
"Mangosteen" den sonra, 9,9 yuan ücretsiz kargo karşılığında satın alınan "Fu Çantası", vicdansız e-ticaret satıcısı için sadece bir numara
PSX 2017 Açılış Töreni Zamanını Onayladı "The Ghost of Tsushima" yeni bilgilere sahip olacak
Model oyun kontrolü: Donuk saçlı Gunpla, Saber uçan kanat
Çin'in üretim yapan 2025 küçük ve orta ölçekli işletmelerinin hızla yükselme eğilimi
"Soyadı Olmayan Adam" popüler olmayan bir bilim kurgu klasiği, hayat seçilebilir, nasıl seçilir?
İPhone veri kablosu yine mi kırıldı? Bu arabayı çekmeye devam ediyor
3 günde 535 milyon oldu, 5 milyar oyuncu olmaya layık görüldü ve "Love Apartment" ı sadece 3 günde yendi!
Model oyun kontrolü: Tanrıça Haman'ın Kabini böceği oldu!
Obama tarafından isimlendirilen ve övülen Cleveland, bu sağlıklı BT siyah teknolojilerini kuluçkaya yatırıyor
To Top