"Overwatch" bir yorgunluk dönemine mi giriyor? Çevrimiçi oran şu anda kasvetli mi?

Son günlerde, Blizzardın başyapıtı "Overwatch" da oyuncu kaybı sorunu iyice kızıştı ve bir zamanlar "League of Legends" ın yerini almak üzere olan oyuncular tarafından övülen ulusal düzeydeki çevrimiçi oyun bu kadar yalnız mı bitmek üzere?

Aslında, "Overwatch" ın gerçek çevrimiçi oranını yalnızca Blizzard biliyor. Bu veriler kamuoyuna açıklanmasa da, on saniyeden fazla eşleştirme süresinden mevcut birkaç dakikaya geçiş, insanların "popoyu" anlayabileceğini düşünüyorum. "Neler oluyor, o zaman bu tanrının bir yıldan kısa bir süre içinde yokuş aşağı gitmesinin nedeni nedir?" Bugün kıçımın altındaki şeylere herkesle bir göz atacağım.

Kahramanın versiyonu çok güçlü, kısıtlı rutin

"Overwatch" lansmanından günümüze kadar, eski oyuncular oyundaki değişikliklerin en çok farkında olabilirler. Çukura yarı yolda giren oyuncular, "Overwatch" ın orijinal versiyonunun "merdiven modu" olmadığını bilmiyorlardı ve herkes çevrimiçi oynadı. "Hızlı oyun" ile oyuncuların oyunu kazanması veya kaybetmesi için çirkin veriler dışında sadece deneyim değerinde bir boşluk var, bu yüzden herkes oynamaktan mutlu oluyor, ayrıca arkadaşlarıyla birlikte oyuna girmekten, satın alma sistemine girmekten mutlu oluyorlar. Oyunun eşiği o zamanlar bir engel bile değildi, sonuçta bir oyundu, sadece eğlenceliydi.

"Merdiven Modu" başlatıldıktan sonra, "Hana Village" beş DVA ve bir DJ ve diğer dikkat dağıtıcı rutinlerin geliştirilmesi, Blizzard'ı oyun dengesi için tekrarlanan kahramanların seçimini yasaklamaya zorladı. Merdivenin ilk sezonu temelde yavaş yavaş sabit bir kadro oluşturmaya başladı. En yaygın modlar 76, Reaper, Sledgehammer, Mao Mei, DJ ve Angel'dır.

Sonraki sürüm güncellemesi, meleğin ültimatomu zayıflatıldı ve keşişin kan hacmi arttı. Bazı Genji Gaowan da kendi rutinlerini buldu. Merdivenin kadrosu Hizmetçi, Genji, Balyoz, Maomei, DJ, keşiş, özel oldu Hanzo ve Fransız tavuğu da duruma eklenecek.

Daha sonra, tavuk annesi ortaya çıktığında, kadro yeniden ayarlandı, ancak ana kadro hala o birkaç kişidir. Sürüm nasıl güncellenirse güncellensin, güçlü olanlar her zaman saldırı C pozisyonları olacaktır. Bu sadece patronun kim olduğu sorusudur. Sürüm değiştirilir. Sıkı çalışmanın ne anlamı var?

Ancak böyle bir güncelleme, kadronun yüksek merdivene kilitlendiği bir durum yaratmış olsa da, böyle bir değişiklik yapan Blizzard'ın Overwatch'ı rekabetçi olmaya itme niyetinde olduğu görülebilir. Belki de bu zorunlu denge oyuncular içindir. Hasar, oyun deneyimi için çok büyük, ancak başlangıç noktası iyi.

Kim süt oynuyor? Kim et oynuyor? Ana akım olmayan merdiven yasakları?

Tabii ki oyunun odak noktasının yanı sıra oyuncuların da kendi sorunları var. Herkesin anlamasını sağlamak için, hem yüksek hem de düşük segmentte sıklıkla görülen bir örnek vereyim. Birincisi, takımda kimin eti kimin oynadığı ve kimin dadı oynadığı sorusu ... Hangi bölümde olursanız olun, oyuna girer girmez bir C kahramanı seçmezseniz, ek aşamaya kadar beklediğinizde geri kalanın büyük bir kısmının geride kalacağı söylenebilir. Süt ve et olmalı.

neden? Aslında çok basit "Overwatch" ne tür bir oyun olduğunu dikkatlice düşünün. FPS, bazı MOBA unsurlarına sahip olmasına rağmen, son tahlilde hala bir atış oyunu. Bu oyunda epeyce oyuncunun diğer FPS oyunlarından çıktığı söylenebilir, FPS'nin puanları nerede? Tabii ki ani bir an! öldürmek! Sadece beni içmekten alıkoymakla kalmadın, aynı zamanda kanıma konsantre olmama izin verdin İsteksiz birçok insan olmalı.

Bu da çoğu insanın süt ve etle oynamaya isteksiz olduğu bir durum yaratıyor ancak kazanmak istiyorsanız bir veya iki kişinin ayağa kalkıp tüm takıma katkı sağlamak için eğlenceden vazgeçmesi gerekiyor bence bu durumda oyuncular alt segmentte olmalı. Sayısız kez karşılaştım ve çoğu deneyimsiz DJ ve balyoz genellikle oyunda kendi varoluş duygusunu bulamıyor. Kullandığı becerinin takıma ne katkısı olduğunu doğrudan göremiyor. Takım arkadaşları öldürmeye odaklanıyor. Doğal olarak, düşman, hemşirenin et kalkanının rolüne nadiren dikkat eder, bu da doğal olarak hiç kimsenin bu ikisini herhangi bir varoluş duygusu olmadan oynamak istemediği bir pozisyon oluşturur.

Maçtan sonra kazanırsanız takım arkadaşlarınızdan birkaç övgü alabilirsiniz, kaybederseniz takım arkadaşlarınız ağlar ama tüm aileyi selamlar, hemşire ya et ya da sezonu seçenlerdir. Ana akım kahraman. Herkesin bildiği gibi, C'niz ön görüşe ve düşmana her saniye, her saniye odaklandığında, her atışta sizi kim emiyor? Takımın kanını yükseltmek için hacmi kim artırdı? Etrafı sarıldığında kim herkesi huzurlu hissettiriyor? Grup yok edildikten sonra gökten kim düştü, herkesi ayağa kaldırıp yeniden savaşan kahramanca bir ölümsüzlük mü?

Yani bir oyunu her bitirdiğimde dadıya ya da balyozu beğeneceğim, iyi performans gösterip göstermedikleri önemli değil ama bu kahramanı seçtiklerinde, hiç tanışmamış bu küçük takımla çoktan tanışmış oldular. Kendi fedakarlıklarını yaptılar ve gerçek Overwatch onlar.

Daha fazla anlayış ve hoşgörü, mutluluktan daha fazlasını alacaksın

Önceki makalede belirtildiği gibi, sürüm dizisinin sağlamlaşması, eski oyunculara oyunun daha derin bir eğlenceye sahip olmadığını hissettiriyor.Ekip arkadaşlarının yanlışlığı, et ve süt oynayan oyuncuları tekrar tekrar hayal kırıklığına uğratıyor.Yeni rutinleri keşfetmeye çalışan bazı oyuncular da Takım arkadaşının "Bu kahraman işe yaramaz" sözlerinden dolayı reddetti ve hatta kötü konuştu. Bir grup eski oyuncu, böyle bir oyun ortamı karşısında bu oyunu terk etmeyi seçmek zorundadır.Yüksek skor merdiveninin sabit dizisi, "Overwatch" için yeni rutinler doğmaz ve doğal olarak daha fazla oyuncu yürür.

Aslında, neden bu oyunculara biraz daha sabır veremiyoruz, belki de "bu kahraman bu şekilde kullanılsın" ya da kazandığınızda biraz "teşekkür ederim hemşire" diye şaşıracaksınız. Bu kullanışlı bir çaba, ama belki de bu minnettarlığı ve ardından daha fazla oyuncuya yayılabilir.

İşte bu. Aslında, "Overwatch" oyuncularının çevrimiçi oranının kasvetli olup olmadığı artık önemli değil. Oyuncuların kaybı çeşitli sorunlar nedeniyle tartışılmaz bir gerçek olsa da, bu oyunu hala seviyorsanız, lütfen kalan oyuncuları seçin Oyunu oynamak için doğru yolu kullanın.

"Nier: Automata" PS4 Pro sürüm ayrıntıları gösteriyor, görüntü iyileştirmesi var ancak 4K yok
önceki
Yeni atış oyunu "Escape from Tarkov" un yeni ekran görüntüleri yayınlandı, görüntü çok iyi
Sonraki
"Strike of Akihabara" yeni DLC ve yeni karakterler ortaya çıktı
"Kötü Amaçlı" serisinde yeni aksiyon! "Malicious Fallen" ilk oyun ekran görüntüsü grubu duyuruldu
Xiaomi Mi Pad 3 tanıtım görüntüsü ortaya çıktı: 1999 yuan'dan başlayarak Windows 10 sistemi ile donatılmış
"Yüksek Kadın Öğrenci Zombi Avcısı" nın son tanıtım videosu Bir baştan çıkarma sistemi var mı?
"Age of Empires 2HD" nin yeni DLC'sinin ekran görüntüsü İmparatorluğunuzu kurmak için Güneydoğu Asya'ya gidin!
"Need for Speed OL" sanat ile gerçeklik arasındaki engeli kırabilir mi?
"N + Outbreak: Heroine Smash" Yu Xun değerlendirmesi: oyunun hayranlarından daha fazlası
Gezici konuşma: Ulusal e-spor yarışması başlamak üzere! Yerli oyun endüstrisinin yükselişi
"Vampir" Geliştirici Röportajı Tüm Londra şehrini yok etmeye cesaretin var mı?
Yeni açık dünya "Aşağı" yakında satışa sunulacak! Parkur yaparken bulmacaları çözün
Yeni korku çalışması "Yüz", heyecan verici birinci şahıs deneyimini yaşamak için birden fazla son ekleyecek!
"Shenmue 3" PC versiyonu ön siparişi resmi olarak açıldı, bu duygu dalgası sadece 200 yumuşak kardeş jetonuna mal oluyor
To Top