Ubisoft'un "Starlink: Battle for Atlas" demosu: Muhtemelen CJ için en büyük sürpriz

Netease özel makaleler oynamayı sever, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Oyuncak + oyun yolu aslında kolay değil

Pek çok üretici, oyunun eğlencesini ekranın ötesine taşımaya çalıştı, böylece hayattaki bazı şeyler veya sadece bir oyuncak ve oyunun içeriği doğrudan bir bağlantıya sahip oldu. Nintendonun Amiibo'su ev sahibi çevrede iyi bilinmesine rağmen, aslında bir öncü değil. Geçmişte, Activision Blizzardın Skylanders ve Disney Infinity her ikisi de fiziksel oyuncakları sanal oyunlarla bağlama yolunu tuttu.

Ancak "Disney Infinity" geliştiricisi Avalanche Software stüdyosunun kapatılması ve projenin sona ermesi ile piyasanın bu formu onaylamadığı görülüyor. Cennete dönme kabiliyetinden yoksun olan Disney kadar iyi olduğu için Ubisoft 2017 yılında resmi olarak "Yıldız" ı duyurdu. Oyuncaklarla bağlantılı bu uçan atış oyununda "Zincir" de, birçok insan da bekle ve gör ve hatta şüpheli bir tavır sergiliyor - bu engebeli yol Ubisoft için uygun mu?

Bununla birlikte, bu şüphe, editörün 2018'deki Chinajoy sırasında bir kez gerçekten "Starlink" oynamasından sonra tamamen ortadan kalktı. Sağlam oyun tasarımı, zarif model oyuncaklarla birleştirildi ve oyun tasarım seviyesinden ikisi arasındaki bir dizi bağlantı. Bu, 2018'in sonunda Xiaobian için satın alınması gereken bir şey haline geldi. (Demo sitesinde fotoğraf çekilmesine veya video kaydına izin verilmez ve sadece metinle açıklanabilir)

Fiziksel ve sanalın benzeri görülmemiş entegrasyonu

"Starlink" bir açık dünya uzay arka planında uçan atış oyunudur.Oyuncular, 7 gezegenden oluşan bir galakside maceralara başlamak için uzay aracını kontrol edecekler. Her biri, ücretsiz keşif için uzay aracını doğrudan uzaydan sürebilir. Harita çok sayıda ana ve yan görev içerir.Oyunun ana içeriği düşmanları yok etmek ve tesisleri yok etmek ve bazı bulmaca çözmektir.

Uzay aracının gerçek operasyonu sağlam hissediyor ve savaş sırasındaki hasar "tüm bölgenin abluka" etkisine benzer şekilde dijital biçimde ortaya çıkacak. "Star Firefox" serisini oynadıysanız, ikisinin temel işlemlerinde benzerlikleri bulmak kolaydır. Bu arada, bu yılki E3 Ubisoft konferansında yetkili, Ubisoft ile Nintendo arasındaki bir başka işbirliği olan NS sürümüne özel olarak sahip olunan bu oyuna "Star Firefox" karakterleri ve savaşçılarının ekleneceğini duyurdu.

Ve bu işin en önemli özelliği ve en çekici yeri oyuncak sistemidir. Ubisoft, dövüş modellerinin, silahların, karakterlerin ve oyunların kusursuz bir şekilde kenetlenmesini gerçekleştirmek için, sapı özel tokalar ve bazı metal kontaklarla birleştiren bir taban geliştirmiştir.Oyuncu fiziksel oyuncağı bu tabana taktığında, oyun ekranı Gerçek zamanlı geri bildirim görünecek ve bu süreci yansıtmak için bazı ekran efektleri kullanılacaktır.

Aslında bunu deneyimlemediyseniz, metin açıklamalarına dayalı "savaşçılar için silahları kendi ellerinizle değiştirme" sürecinin canlandırıcı kısmını anlamak gerçekten zordur. Savaşın ortasında aniden parça değiştirme ayarı biraz pratik görünmese de, aslında Shang, oyun sırasında herhangi bir ihlal duygusu hissetmedi.

Bu tür bir zevki tarif etmek için gerçekten bir örnek vermek istiyorsanız, silahı değiştirmek için düğmeyi kullanmak yerine FPS oynamak gibidir, ancak oyuncu gerçekten cebinden bir tabanca aldıktan sonra, kahramanı ekranda görür ve değiştirir. Tabanca, bu senkronizasyon hissinin aslında VR oyunları tarafından gerçekleştirildiği düşünülüyordu, ancak Ubisoft, Ubisoft'un bunu bir temel ile akıllıca gerçeğe dönüştürmesini beklemiyordu.

Tüm oyuncak dövüşçü sisteminin ayrıntıları söz konusu olduğunda, her şeyden önce, oyuncuların seçim yapabilecekleri çeşitli sürücüler vardır. Gerçek sürücü modeline bire bir karşılık gelirler. Hepsi tamamen farklı niteliklere ve becerilere sahiptir. Oyuncunun kendi tercihlerine göre dövüşçü ile birleştirilebilirler. Eşleşme. İkincisi, şu anda duyurulmuş yaklaşık 7 tür savaşçı var ve elbette her birinin farklı özellikleri var.

Dövüşçü üç bölüme ayrılmıştır: gövde, kanatlar ve silah Parçalar farklı dövüşçüler arasında ortaktır, bu da orijinal ayarı tamamen bozabileceğiniz ve parçaların farklı parametrelerine ve görünümüne göre sevdiğiniz birini "oluşturabileceğiniz" anlamına gelir. Savaşçı. Silahlar da elbette değiştirilebilir ve farklı düşmanlara ve savaş alanı koşullarına göre gerçek zamanlı olarak değiştirilmeleri gerekir.

Sahada 6 veya 7 çeşit silah temin edilmektedir.Her dövüşçüye bir adet solda ve bir adet aynı anda teçhiz edilebilmektedir.Konvansiyonel makineli tüfek ve füzelerin yanı sıra yakın hedeflere saldırmak için tasarlanmış alev püskürtücüler, düşmanın kısa süreliğine yüzmesini sağlayan kaldırma füzeleri ve Sadece şarj edildikten sonra ateşlenebilen "kara delik silahı" vs. Silahlar fırlatıldıklarında belli bir miktar enerji tüketmeleri gerektiğinden, belli bir limitten sonra bir süre aşırı ısınırlar ve dururlar, bu yüzden aralarında belli bir denge vardır.Daha güçlü silahlar illa ki daha iyi değildir, savaş alanı durumuna göre ayarlanmaları gerekir. , En azından editör, düşmanı pisletmek için kullandığım silahı görmekten gerçekten keyif alıyor.

Oyunun içeriği ve özellikleri söz konusu olduğunda, öncelikle uçuş kontrol alanı iki türe ayrılır: yüksek irtifa ve yere yakın.Yüksek irtifa kısmı, "Ace Combat" serisinin genel hissine benzer, ancak deneme oyunu sırasında pek bir şey görmedim. Düşman havada, savaşın çoğu hala yere yakın yürütülüyor.

Düğmeye basarak yere yakın duruma geçtikten sonra, tüm savaş fırsatı bir hovercraft gibi yere yakın uçacak ve hatta enerji dalgalarına benzer bazı menzilli saldırılardan kaçınmak için "atlama" gibi yeni eylemler eklendi. Görevin genel süreci, harita komutlarına göre belirlenen konuma uçmak ve ardından belirli hedefleri belirleyen veya yok eden düşmanları yenmektir. Elbette bu süreç çok monoton olmayacak, ancak küçük bir bulmaca çözme unsuru olacak.

Örneğin, oynamaya çalıştığım seviye, enerji çekirdeğine benzer bir şeyi yok etmek, ancak genellikle bir kaleye benzer bir cihazın içinde gizlidir ve doğrudan saldırıya uğramaz. Asıl amaç, çevredeki çeteleri ve küçük çekirdekleri ortadan kaldırmaktır. Kısa bir süre için görünür ve var olmaya devam eder ve on saniye sonra kaleye geri çekilir, bu nedenle oyuncunun tamamen yok olana kadar bu işlemi tekrarlaması gerekir.

Elbette ilerleyen zamanlarda farklı yetenek ve niteliklere sahip düşmanlarla karşılaşacaksınız, şu anda dövüşçünün silah özellikleri kullanılabiliyor. Ayrıca bu oyunun silah sistemi de "kombo" konseptine sahip.Örneğin, önce küçük bir kara delik fırlatırsanız ve ardından donmuş bir füzeyi ateşlerseniz, yepyeni bir "buz karadeliği" oluşturabilirsiniz, bu da belirli düşmanlarla uğraşırken daha fazlasını yarı eforla yapabilir. Etki.

Oyunun ışık ve gölge performansı, Ubisoft'un çalışmalarında tutarlı bir seviyeye ulaştı.Tabii ki bilim kurgu + çizgi film teması olduğu için özel efektler ve modelleme tasarım stilleri açısından gerçekçi bir rota değil.Biraz daha abartılı unsurlar var.Genel görünüm ve his çok özel ama Kalite duygusu aynı kalır.

Oyun performansını etkileyen iki sorun olabilir

Elbette bu ürün mükemmel değil, çözülmesi gereken en az iki problem düşünebiliyorum.

Her şeyden önce, oyuncakları ve oyunları bir araya getirmenin zevkini halka aktarmanın zordur.Bu, sanal gerçeklik deneyiminin geleneksel medya aracılığıyla tanıtılamaması ve tanıtılamamasıyla ilgili bir homojenlik sorunudur. Editörün kendisi de dahil olmak üzere birçok kişi, sadece tanıtım videolarını izlediklerini söylüyor. , Sadece canlı demoyu izlemek ve aslında kendi başınıza oynamak tamamen iki kavramdır.Birçok kişi bu sefer oynadıktan sonra bu oyun hakkındaki izlenimlerini değiştirdi.

İkincisi, tabii ki, fiyat meselesidir.Bu oyunun, bu yıl 16 Ekim'de PS4, Xbox One ve NS platformlarına aynı anda çıkacağı doğrulandı. Bunlar arasında, NS'nin "Başlangıç" sürümü "Star Firefox" savaşçısı, iki karakter, iki Bu silahın fiyatı 74,99 ABD dolarıdır. Oyuncu ilgilenirse kesinlikle çok sayıda dövüşçü, silah ve oyuncu tarafından ayrıca satın alınması gereken kanat parçaları olacaktır.Orada görülen yüksek kaliteli modellere bakılırsa, nihai fiyat da olmayacak düşük.

Ek olarak, editör ayrıca yapım ekibine bu oyunu ve ilgili model oyuncakları Çin ana karasında başlatma planlarının olup olmadığını sordu. Diğer taraf olumlu bir cevap verdi.Bu deneme sürümü aynı zamanda basitleştirilmiş bir Çince sürümüdür.Gelecekte küresel olarak senkronize edilmesi olası olmasa da Bu çalışmanın lisanslı versiyonunu görme şansı olmalı.

Zafer Kralı KPL popüler yan kahraman: Li Xin ikinci Lv Bu üçüncü, ilk "yasaklanmayan" zorunlu
önceki
Artık kız arkadaşını asla hayal kırıklığına uğratma! Sevgililer Günü'nün avantajlarından yararlanın, buraya gelin ve sizi vurun
Sonraki
Reklamlar bile "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition" ın fragmanı.
Harden'den nefret! Wade "ilk şutör gardını" teslim etti ve Jordan idolü ile bir rekor kırdı
Wang Ju neden bu kadar kırmızı?
LEVEL5 üzücü rapor! Aynı anda iki eseri de ertelendi!
Hızlı bel inceltme Belinizi hızlı inceltmek için hangi yöntem var?
Rockets "17-0" dünyayı yemek için bir numara mı? Cavaliers 2.33 milyon şeytan yıldız patlaması
Ak kuyruklu deniz kartalları "ziyaret" Haizi Çayırı, Gansu
Sony Whispering Gallery HT-Z9F deneyimi, Dolby Atmos için yeni bir seçim
Senden daha iyi görünüyor, daha yüksek bir IQ'ya sahip ve senden daha mı çok çalışıyor? Bu gösteri yine insanları ezmeye geldi!
İnce sırt için 4 ipucu
Zafer Kralı Sıfır Mühür Tesadüfü pek çok kez sahnelenmiştir ve batıdaki "kara atlar" RW ve GK ilk ikiye hakimdir!
Xiaomi Black Shark 2. nesil uygulamalı video RGB senkronize nefes ışığı gösterisi uçmak için!
To Top