"Mavi Fantezi" karanlık özelliği acemilikten büyük ölçekli stratejiye

Önsöz

Phalanx 2.0'ın kurulmasından ve bu yılın Mayıs ayında denge ayarlamasından bu yana, karanlık özellik stratejisinin nispeten eksiksiz bir yeni sürümü güncellenmemiş olması dışında, tüm ana özellikler ilgili strateji yamalarıyla güncellendi. Çok uzun bir süredir, Chaoba'nın nispeten zayıf bir özelliği olarak, birkaç gerçek aşk binicisi dışında (benim gibi), acemilerin hızlı bir şekilde başlaması ve diğer özellikleri birleştirmesi için kademeli bir merdiven haline geldi. Ve bu strateji, önceki karanlık özellik stratejisini tamamlayacak ve mümkün olduğunca mevcut ilerlemeye güncelleyecektir. Aynı zamanda, yeni aşamadan başlamak ve karanlık özelliğini geliştirmek isteyen hava binicilerinin genel bir anlayışını sağlar. Bu kılavuzda bahsedilen tüm beceri verileri, büyük rehber istasyonlarında ve silah tahtası hesaplayıcılarında sorgulanabilir.Herhangi bir hata varsa lütfen takip edin ve işaret edin

Not: Bu kılavuz sadece benim kişisel görüşümü temsil etmektedir. Başka farklı görüşler varsa, lütfen yorumlarda belirtiniz

Günlüğü güncelle

2018.8.1 Bazı silah değerlendirmeleri ve silah tepsilerinin örnek görüntüleri değiştirildi ve Kylin piyano değerlendirmesi eklendi

2018.8.1 ilk sürümü yayınladı

Koyu niteliklere giriş

- Burayı tıklayın ...

Dört cinsten bağımsız bir özellik olarak, dark niteliği light niteliği ile aynıdır. Dark niteliğinin bir özelliği, bastırılmamasıdır (light niteliğine sahip düşman lanetlenmiş olarak kabul edilecektir ve% 50 saldırı bonusumuz var). Aynı zamanda, karanlık özellikli falanksın karanlık pençe silahı ve karanlık ekip bekçisi Zoe'nin durgun su sıralama sistemi, diğer özelliklerin erken aşamada eşleşemeyeceği çıktıları kolayca üretebilir. Aynı zamanda boyun eğdirilmemiş olan ışık özniteli falanks 1.0 silahı, fazladan durgun su (veya tüm vücut) sürme alanına sahip değildir. Bu, karanlık niteliği yeni başlayanlar için çok uygun bir özellik haline getirerek, Xinmiqi Kongshi'nin oyunun erken aşamasındaki diğer özelliklerden tamamen farklı bir duygunun keyfini çıkarmasına izin veriyor. Orta vadeye girdikten sonra, diğer özelliklerin art arda oluşması nedeniyle, yüksek hasar da oynanabilir ve karanlık takımın avantajı giderek zayıflayacaktır. Orta ve geç aşamalarda, patronlar karanlık takımlar için art arda suç olmayan kesimler ve beyaz özeller gibi yöntemler eklediler.Ayrıca, patron kan hacmindeki artış, savaşın uzun vadeli bir savaşa sürüklenmesine neden oldu.Karanlık tarafın çıktı için kanı kullanmada büyük bir dezavantajı var. Görünüş. Bununla birlikte, iyi hazırlanmış savaşlarda ve ultra kısa süreli koparma savaşlarında, karanlık ekip hala kılıçların ve kılıçların etkisini oynayabilir.

Dark niteliği, yetersiz HP ve çıktı arkalığı su sistemi (Dark Claw, Qiu Shan, Zoe 2 becerileri) ve diğer birçok eksiklik nedeniyle mevcut yüksek zorluk ortamında (Super Ba, Shenyang, Ultimate HL) hafife alınmaktadır. . Ve son üst düzey kitapta (otobüs, yani Karşılaşma, Heiyin no Wing HL) hala çok iyi bir performans sergiliyor.

Karanlık takımın en sık görülen rollerinin özelliklerine göre, karanlık özellik, esas olarak T'yi çalıştıran bir takımdır (yani, ana çıktı aracı olarak düz a'yı kullanmaya çalışan). Ancak, karanlık kare çubuğun (gizemli hasarın üst sınırını artıran bir öldürme eki) yerleştirilmesiyle, karanlık ekibin gizemli hasarının oranı giderek artıyor.

Phalanx ve Lao Wang'ın Karşılaştırılması

- Burayı tıklayın ...

Gizli yaşlı kral ile falanks arasındaki fark genel olarak büyük değildir ve genel fikir, durgun suyu silah plakası için ana hasar desteği olarak kullanmaktır. Bu nedenle, istiridye oynayarak taze bir deneyim yaşamak istiyorsanız, Dark Lord'u seçerseniz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Bununla birlikte, istiridye plakasının gücü sadece saldıran bıçak sırtındaki su miktarındaki artıştan kaynaklanmıyor.Falanx ile karşılaştırıldığında, karanlık yaşlı şahın büyük bir kombo avantajı var (istiridye plakası her combo'nun% 15'ini ve falanksı elde etmek için köpek tabancasını kullanabilir. D, HP maliyetinde kısadır), istiridye plakası, plaka üzerinde kolayca% 50 tam kombinasyon elde edebilir. Ve bu avantaj, birçok karanlık takımın kendi kombinasyonlarından yoksun güçlü çıktı karakterlerinin çok güçlü bir terfi almasına neden olabilir. Diğer seviyelerde, karanlık yaşlı kralın avantajı, karanlık kareye kıyasla o kadar büyük değildir ve hatta kan hacmi ve derin anlam açısından bile, karanlık çubuğun olduğu karanlık kareye eşittir veya geçilmiştir.

Ek olarak, karanlık özellikler şu anda zayıf bir konumda, istiridye yatırım yapmak istiyorsanız lütfen dikkatlice düşünün.

Silahlar

Ekibin gücünü belirlemede en önemli faktör olan silah tahtası, bir özelliğin gücünü belirler. İçeriğin bu bölümünü tek tek tanıtmak için üç büyük bölüme ayırıyoruz, bunlar falanks silahları, genel bıçaklar ve takviye eklentileridir. İlk iki bölüm sırasıyla falanks plakasındaki ve eski kral plakasındaki ana hasar bileşenleri olan bazı silahları tanıtmakta, üçüncü bölüm ise her iki oluşum türünde kullanılabilen güçlü eklenti silahlarına odaklanmaktadır.

Aşağıdaki silah panelleri (tam patlama / son patlama) formatındadır ve beceri verileri slv15 formatını kullanır (bonus yok, 120 bit x 130 cins (veya eski kral x cinsi)). Fangzhen Wunun ikinci son ani değişikliği düşük popülaritesi nedeniyle listelenmeyecek, ilgilenen öğrenciler hesap makinesini kendi başlarına kontrol edebilirler.

- Falanks silahları ...

HP: (221/259), ATK (2145/2500)

Beceriler: Falanks saldırısında (% 14.5 /% 31.9), falanksın küçük bir durgun suyu (% 21 /% 46.2) ve 0 sağlığı vardır.

Karanlık kare 1.0'daki tek silah olan kara pençenin varlığının, karanlık kare oyuncular için bir insan hakları silahı olduğu söylenebilir. Dark Claw ve Zoe'nin 2 becerisiyle sağlanan durgun su alanı, patlayıcı çıktı sağlamak için kullanılabilir.Karanlık Dizideki ana hasar temel silahıdır. Çift çarpan bölgesinin avantajı, Kara Pençe'yi yüksek hasarı vurmak için yalnızca 4 kare gerektiren bir silah haline getirir. Dark Claws'ın düşme oranı çok düşük olduğu için, Wuxun mağazasından her ay iki tanesini takas etmeniz önerilir. (Yazar, yarılanma döneminde 3000 çekirdek kullanan ilk kendiliğinden dönen kara pençeye sahiptir)

HP: (169/198), ATK (2405/2810)

Beceriler: Kare diziye büyük saldırı (% 18 /% 39,6)

Karanlık kare balta (1.0) ve kare silah, kare saldırı bıçağının aynı büyük ekine sahiptir ve karanlık balta daha yüksek bir panele sahip olduğu için artık ayrı olarak listelenmez.

Kara Balta, Kara Pençe'den daha yüksek bir saldırı kenarı bonusu sağlayabilir.Zoe'nin kan basıncına sahip olmayan oyuncular için, kan hacmi yetersiz olduğunda ve kan hacmi yüzdesi hızla değiştiğinde Kara Pençe'den daha kararlı bir silah olacaktır. ). Halihazırda 4 pençesi olan Cavaliers, meydanın saldırı alanını güçlendirmek için karanlık baltalar eklemeyi de düşünebilirler.

HP: (214/245), ATK (2025/2360)

Beceriler: Büyük falanks koruyucusu (% 18 /% 39,6)

Karanlık piyanonun kendisinin sadece koruyucu eki vardır, bu nedenle silah tepsisine yerleştirilecek bir hasar destek silahı olarak kullanılamaz.Bu nedenle, genel olarak konuşursak, karanlık piyanoyu analiz etmeye odaklanmayız.Tek işlev, kılıç aziz siyah kılıcı tankı tekmelemek için kullanırken kanı desteklemektir. Kullanılacak eklenti, ancak görünüşe göre sıradan insanlar bu şeyi beceri düzeyini (.

HP: 218 ATK 2241

Beceriler: Tyrant (% 15 /% 33), maksimum% -10 HP, üç el (% 4,59 /% 10.11)

d günden itibaren kısa bir baskın düşüşüdür (Olivia, mayo d günü güzeldir) Lao Wang ve Phalanx'ın aynı miktarda etkiye sahip iki versiyonu vardır. Kısa d, çaylak, ub dövüş sanatlarını yapmadan önce hava savaşçısına binmeden önceki üç elli silahlardan biridir.% 10'luk bir ta / da ile tek taraflı bir orospu sağlayabilir. Kıt bir kombinasyonun karanlık bir tarafı olarak çok büyük bir karı vardır. Dezavantajı, her kısa d'nin takımın maksimum HP'sini% 10 azaltmasıdır Görece düşük HP'ye sahip bir ekip olarak, lütfen dikkatlice silah tahtasına katılmayı düşünün.

Oyun 2.0'dan beri orta ve geç aşamalara giriyor.Karanlık karenin 2.0 silahı, ana hasar silahı kadar terör kadar güçlü değil ve çoğu pasta üzerine krema olarak kullanılıyor. Aşağıdaki 2.0 silahlar yalnızca saldırının bitiminden sonra kullanılabilir, yalnızca seviye 150 paneller ve beceriler listelenir

HP: 310, ATK 2350

beceri:

Falanksta (% 14,5 /% 31,9), koruyucu etkinin miktarı aynıdır

Falanks öldürmeli (% 9,5 /% 20,9), hasar ve derin anlamın üst sınır etkisi aynıdır

Falanks 2.0'a eklenen yeni silahlarla, Shenwei Zhongjia'nın beceri ekindeki ekler, daha sonraki karanlık taraftaki düşük kan eksikliklerini güçlendirmek için çok iyi öldürmelidir. Sürtük, gizemli hasarın% 21'ine yakınını ve derin anlamın üst sınırını sağlayabilir, bu da gizli ekibin çıktı yeteneğini arttırmanın iyi bir yoludur. Çok iyi bir kare matris eklentisi olduğu söylenebilir. Ayaklanmanın üst sınırını artırmak için zorunlu öldürme ekinin toplam etkisinin% 30'a kadar olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle% 20.9 sağlayabilen her bir karanlık çubuğun tabağa yalnızca bir tane koyması önerilir ve mekanik dik ekip 2 tane tam önerir.

HP: 190, ATK 2940

Beceriler: Kare saldırıda (% 14,5 /% 31,9)

Falanks kendini inkarında (% 4.9 /% 10.78) da, (% 2.9 /% 6.38) kritik

HP: 200, ATK 2870

Beceriler: kare dizide küçük durgun su (% 21 /% 46,2) 1 kan durumu

Kare dizi: karşı saldırı başlatma olasılığı düşük (büyük hasar), (% 3,2 /% 7,04) da *

*: Avatar Ax verisi bulunmaz ve kare matris da'nın küçük olma olasılığı listelenir.

Falanks 2.0 silahları olarak avatar blunderbuss ve balta, 1.0 silahlarından daha güçlü görünmüyordu. Bu iki silahın da özelliği, karanlık ekibin orta-geç aşamasındadır ve birçok karakterin olması gerektiği zaman, neredeyse hiç yoktur. Bu yüzden yazar, bu iki silahı toplamak için değerli 500 karanlık kristali harcamaya gerek olmadığına inanıyor.

Not: Yazar, kara silahlar konusunda derin bir anlayışa sahip değil. Gerçek savaş performansını paylaşmaya istekli büyük bir lao varsa, lütfen dikkatsizce yüzüme tokat atmayın

- Common Blade (Firavun) Silah ...

Bu bölüm altı sınırlı silahı ve son ani saldırıdan sonra elde edilen yeni becerileri içerir.Sadece seviye 150 ve slv15 verileri listelenmiştir.

*** Siyah çeliğe yatırım yapmaya karar verirseniz, lütfen önce iki kez düşünün. Dikkatli yatırım yapın ***

HP: 310 ATK 3200

Beceriler: Naraku'nun Saldırı Kılıcı III (% 22 /% 48,4), küçük üç elli (% 3,2 /% 7,04)

Doll Short, son makaleden sonra sona eren altı limitli bir silahtır. Beceri eki ve etki miktarı Card Sword'unkiyle aynıdır, ancak Doll Short'un en büyük avantajı ana oyuncunun takımın 4t (fırlatma turu dahil) 15 olmasıdır. % Chase ve% 30 da / ta 3t. Bu, bebeği kısa sürede karanlık niteliğin ve hatta tüm oyunun en güçlü ustalarından biri haline getirir. Aynı zamanda, falanks diski bile mükemmel performanstan ve üstteki dört günlük bıçağın tamamen yerini alan iyi genel bıçaktan yararlanabilir. İstiridye ile oynamak ya da yinelenen bebekler çizmek isteyen yeni gelenler, kendinden çıkıntı yapan ve parçalanan çelik oyuncak bebeklere öncelik verebilir.

HP: 280 ATK 3370

Beceriler: Naraku'nun Saldırı Bıçağı III + Ani (Küçük) (% 34 /% 74,8), Ani Küçük: (% 1,2 /% 2,64) Kritik Vuruş

Kara Süvari Kılıcı, eski kral diskinde mükemmel bir saldırı kılıcı tamamlayıcı silahtır.Ak, bba short, vs.'ye benzer, saldıran bıçak + saldırı bıçağı küçüktür), ancak ekli kritik ek ve diğer zalim silahlar ( ak üç elli, bba ikinci eldir) Düşük etkisi ve Lao Wang kritik formülünün eksiklikleri ile karşılaştırıldığında biraz tatsız. Kara binici kılıcına (genellikle 4-5) dayanan Firavun, çok güzel veriler de üretebilse de, mevcut sürüm bu kadar çok kuyuya ve siyah çeliğe yatırım yapmaya değmez. Birden fazla siyah binici kılıcı olan Cavaliers, kibirli olmamayı isteyebilir ve gelecekte nihai d-sky kılıcını (veya yayını) kurmayı dört gözle bekleyebilir.

HP: 309, ATK 2810

Beceriler: Naraku'nun Saldırı Bıçağı II (% 20 /% 44), Arka suda 1 kan durumu (% 30 /% 66)

Qiu Shan'ın Jinyue Mağazasında 30 Jinyue ile takas ettiği silahlar genellikle süper kazançlarla elde ediliyor. Beceri eki güçlü bir kara pençe olarak kabul edilebilir (x. Deniz tarağı durgun su, silahlara hasar vermek ve desteklemek için kullanılır. Dezavantaj, edinme döngüsünün nispeten uzun olmasıdır (genellikle, altın ayı değiştirmenize gerek yoktur ve onu yalnızca süper aracılığıyla elde edersiniz).

HP: 167, ATK 2585

Beceriler: üç el büyük (% 7 /% 15.4) da / ta, bel suyu (% 21 -% 46.2) 1 kan durumu

Gougou, Goumei'nin haçlı seferinin ödül silahıdır ve eski karanlık kral ekibinin gururlu üç elli silahıdır. Her biri combo'nun% 15'ini sağlayabilir. Ub-wu combo ile birleştirilmiş iki köpek silahı, silah tahtasındaki tam combo'nun% 50'sini sağlayabilir. Clams ekibi, sadece iki silahla% 47,6 tam hatta yakın bir duruma ulaşabilir. Dezavantajı, elde edilememesidir (son kurt köpeği olayı bu yıl Şubat ayındaydı ve bir sonraki yeniden canlandırma kmr'nin yüzüne bağlıdır)

- Güçlendirme eklentisi ...

Bu bölüm, kullanışlı ana el çeşitli çoklu bölge eklentilerini, üst limit eklentilerini (karanlık ekip, yukarıdaki karanlık 2.0 çubuk dahil olmak üzere birçok üst limit eklentisine sahiptir) ve tüm silah panosu için pasta üzerinde bir buzlanma çalan akrobatik eklentileri kapsar.

Bavu: Panel, silah türüne göre değişir (Pakistan'ı örnek olarak alın)

Beceriler: ssr: Karşılık gelen ırksal saldırının% 30'u

Ametist: Saldırının ırksal rolüne karşılık gelir (% 30 /% 32), hp (% 15 /% 18) (slv10 / slv15)

Bavu, yeni gelenlerin normal bir çiftlikte elde edebileceği yeterli güce sahip ilk genel kılıç silahıdır. Ek başarıların% 30 saldırı sınırına sahip olmasına gerek yoktur (sabit değil, örneğin, Bajian% 15 saldırı kenarı% 15 hp mor olmadan önce, lütfen belirli değeri kendiniz kontrol edin) Erken aşamada, sadece kare saldırı kenarı olan plaka için faydalıdır Çok büyük. İlk SSR Bavu, Tianhelan'ın yan hikayesini temizleyerek elde edilebilir. Pavu'nun dezavantajı, beceriyi güçlendirmek için gerekli olan yetenek köpeğinin genel ssr silahından çok daha yüksek olmasıdır.Pavu'yu güçlendirmek için yeterli yetenek köpek rezervine sahip olması tavsiye edilir.

Ub Wu: HP: 228, ATK 3029 (örnek olarak ikinci dereceden ub kılıcını alın)

Beceriler: Beceri eklentisine bağlı olarak, ilk becerinin mücadele etmesi önerilir (% 20 da / ta), ikinci becerinin çeşitli seçenekleri vardır, düz a'nın üst sınırı ve sırrın üst sınırı, karanlık takıma fayda sağlayan eklentilerdir.

*** Ub dövüş sanatlarının sadece tek bir özelliği dikkate almamasını sağlayın, diğer özellikler ub de tabakta kullanılabilir ***

Ub Wu daha ince bir konumda. Öncelikle, Ub Wu'nun performansı ve uygulanabilir özellikleri onu altı cins takımda vazgeçilmez bir konuma getiriyor. Ub Wu'nun kıtlığı (sadece üçü yapılabilir) ve ikinci dereceden ub Prenslerin ihtiyaç duyduğu büyük miktardaki zor malzeme, hava binicilerin çoğunun karanlık nitelikte ub silahını ilk etapta koymamasına, hatta karanlık özelliği ub silahı yapmayı düşünmemesine neden olur. Dark niteliği tarafından kullanılan ub dövüşü, tabağa yerleştirilmiş terör kılıcının ana eli olarak başka özelliklerde de kullanılabilir ve terör kılıcı çoğunlukla üst limit eklentisini kullanır. Yazar şahsen, Superba ile savaşmak için ana el olarak A'nın üst sınırı olan karanlık bir u kılıcı yaptı ve Harry Guy tarafından yazılan otobüs stratejisi, anlamın üst sınırı olan ub dövüş sanatlarını kullanıyor, lütfen bunu kendiniz düşünün.

HP: 245, ATK 2365 (son ani yüklenmemiş)

Beceriler: Normal bıçak büyük bir arka suya sahiptir (% 30 /% 66 (istiridye)) 1 kan durumu ve genel bıçak saldırısı küçüktür (% 10 /% 22 (midye))

Yayım altı hahahahahahaha (x

Karanlık ekibin insan hakları karakteri Mayo Zoe'nin kurtuluş silahı olarak, yay, karanlık özellik Cavaliers arasında nispeten yüksek bir popülerliğe sahip, yaygın bir kılıç silahı olmalıdır. Ve pruvanın genel bıçak sırt suyu Mahayana alanı, kare diziye büyük fayda sağlayabilir (kare arka su, genel bıçak geri su çarpma alanından farklıdır ve ayrı ayrı çarpılırlar). Araç selamlama bölgesi olan alt Qiu Shan için bir eklenti olarak kullanılabilir. İstiridye plakasında, durgun su alanı yeterince büyük olduğundan ve kendi kendini engelleyen bıçak genellikle serbest bırakılmaz.

Daha popüler bir Zoe kurtuluş silahı olan yay, resmen yüzme takımından ayrıldı ve bu yaz altı limitli bir silah haline geldi. Ve her altı sınırın özelliklerine göre aniden sona erecek (takımın lideri), papyon da mantıksal olarak Qikong Shiyun'un (?) Çoğunluğu tarafından son ani kuyruğa giriliyor.

HP: 243, ATK 2430

Beceriler: Büyük saldırı (% 15 /% 33 (istiridye))

Yeni gelenlerin elde etmesi daha iyi olan eski bir savaş alanı silahı olan Sitianblade, aslında bir süre için altı nitelikte kendi rolüne sahiptir. Şimdiye kadar da dahil olmak üzere, hala hava yıldızına binen birçok yeni oyuncu var İlk takım savaşının amacı, ana oyuncu olarak dört günlük kılıcı değiştirmektir. Dört günlük kılıcın ana oyuncusu, tüm takım için% 3t% 30 ta / da'dır (uyandıktan sonra oyuncak bebekle aynı% 35, ancak bir parça ffj gereklidir), bu da son derece taraksız bir falanksta ekibin savaş etkinliğini büyük ölçüde güçlendirebilir. . Gizli ekip oluşumunda kısa bir oyuncak bebek olarak kullanılabilir.

HP: 174, ATK 2463

Beceriler: Tanrı'nın gücünde (% 12 /% 26.4 (midye)), derin anlamın üst sınırı% 10 artırılır

Büyük at baltası, kara attan (Anubis HL) düşürülebilir ve ayrıca dükkandan 3200 onur veya 100 kara at topu ile takas edilebilir. En büyük işlevlerden biri, derin anlamın üst sınırını artırmaktır. 2.0 çubuk takılmadan önce, derin anlamın üst sınırını (büyük at baltası, tek boynuzlu at yayı ve ub Wu'nun derin anlam eklentisi) artırmanın birkaç yolundan biridir. 2.0 stick yüklendikten sonra, orospu fotoğraflarını yeme bonusu nedeniyle, artışın üst sınırı karanlık çubuk kadar büyük değildi, bu nedenle at baltası karşılığında çok fazla onur harcamak gittikçe daha az değerli hale geldi. Lao Wang için, son patlaması olmayan Da Ma Baltası, saldırı kenarını kaybetti ve üst limiti artıran birçok eklenti var, bu nedenle görünüşlerin sıklığı da azalıyor.

Büyük at baltasının ikinci işlevi, onu husky'nin ana eli olarak kullanmaktır.Büyük at baltasının ana eli, esas olarak dört günlük oyuncak bebek gibi kısa kılıç ana elinin karanlık özelliklerine dayandığından, tüm ekibin% 30 da / ta'ını sağlayabilir. Bununla birlikte, kariyer seçimlerinin çeşitliliğini de artırabilirsiniz. İlk at baltasına sahip olmayan Cavaliers'ın şerefi takas etmek için kullanması tavsiye edilir, eğer zaten at baltası varsa, onur takasını kullanmaya değmez.

HP: 258 ATK 2875

Beceriler: Tyrant II (23% / 50.6%) Blade Attack, -% 10 maksimum HP, + 10% maksimum hasar limiti (tümü)

Dört benzeri patron tek boynuzlu atların üç silahından biri olan tek boynuzlu at yayı, çok sıra dışı bir silah ekine sahiptir. Tiranın sağlayabileceği saldırı miktarı, Naraku'nun saldırısının etkisinden daha fazladır ve% 10'luk ek toplam hasar üst sınırı, karanlık ekibin parçalama yeteneğini büyük ölçüde güçlendirebilir. Falanks oluşumu veya eski kralın oluşumu ne olursa olsun, Qilin Yayı, kararlı hale geldikten sonra geç karanlık ekibinin güçlü bir gelişmesidir. Ancak karanlık ekibin uzun süreli savaşta düşük kan hacmini uzun süre muhafaza etmesinin zor olmasından dolayı, ister falanksın oluşumu isterse eski kralın oluşumu olsun, ekip üyeleri hiçbir zaman beyinsiz yüksekliğe ulaşamadığından gizli teknisyenler veya kısa süreli savaşlar dışında geçici olarak Kylin Bow'a katılmayı tavsiye edin

HP: 258 ATK 2875

Beceriler: Blade Attack II (% 20 /% 44), +% 20 beceri hasarı sınırı, +% 20 db başarı oranı

Sixiang patronu Kirin'in üç silahından biri olan Kylin Qin, başlangıç döneminde nispeten kullanımı kolay bir ana oyuncudur (kariyeri). Dört günlük bıçak takım savaşları için uygun olmadığında, Kylin Qin de çok iyi bir usta olabilir. Kullanılacak eller. İkinci beceri, top becerisine sahip karakterin daha büyük bir rol oynamasına neden olabilecek% 20'lik bir beceri hasarı limiti ile gelir. Aynı zamanda, dövüş sanatları yapamayan ve acemilik döneminde kısa bırakan karanlık tarafa da değerli kombinasyonlar ekleyebilir.

HP: 241, ATK 2895 (Karanlık Altı Yol günlerdir yeniden canlandırılmadığından, işte Son Türbülansın Kylin Kılıcı örneği)

Beceriler: eski saldırı bıçağı (büyük / ekstra büyük): eski çarpma alanı (% 18 /% 23) slv15

Eski saldırı ve bıçaklara dayalı silahlar genellikle çeşitli etkinlikler için ödül silahlarıdır. Son zamanlarda elde edilmesi nispeten kolay olan güçlü İngiliz silahları, tek boynuzlu at tarafından atılan tek boynuzlu at kılıcı ve yeni geçen p5 silahlarıdır. Bu silahların her ikisi de seviye 15 becerilerinin eski saldırısını elde etmek için parçalanabilir. Tek eski büyük olan Dark Six Paths geçici olarak kullanılamıyor ve kısa vadede yeniden yayınlanmayacak. Bu nedenle, Elinizde Karanlık Altı Yol yoksa, lütfen son kylin kılıcını veya p5 silahını hedefleyin.

Rol

Karanlık, birçok özelliğe sahip güçlü bir karakterdir ve hatta birçok arka sıra ve hatta sıra karakteri mükemmel bir güce sahiptir. Bu bölümdeki rol tanıtımı, esas olarak rol işlevlerine ve uygulanabilir ekip türlerine bir giriş niteliğindedir. Bu bölüm belirli bir sıraya göre sıralanmamış ve ritim listesi yok Şahsen kullanmayı sevdiğim ve nesnel olarak daha çok görünüşe ve çok pratik sr rollerine sahip olduğum ssr rollerini listeleyeceğim. (Süperba'nın özel bir rol oynayabileceği belirtilecektir)

- Genişletmek için burayı tıklayın ...

Karanlık ekibin tek göksel adamı olarak, Heath'in güçlü gücü çok fazla anlatılmamalıdır. Ve Liu Ge, bu yılın Mayıs ayında bir yükseltme yaşadı. Onarımdan sonra, Liu Ge, düşmanca kalbini iptal etti ve bir becerinin tutkusu, Liu Ge'yi süper barda yapan kalıcı ve silinmez kalıcı bir güçlendirme haline geldi. Performans da büyük ölçüde geliştirildi. Üç becerinin güçlendirmesi beyaz karakterler tarafından kesintiye uğratılamaz, hayalet durum% 30 kovalamaca hasarı ile gelir ve nihai hareketin yeniden çalışması (yeniden saldırı) altı kişinin çeşitli yeteneklerini daha da optimize eder. Şu anki altı oyuncunun karanlık takım ve hatta tüm oyun için en güçlü düz-a çıkışlı oyuncu olduğu söylenebilir. Karanlık takımda uzmanlaşan Cavaliers için Liu Ge'nin takımın mutlak özlerinden biri olduğu söylenebilir.

Görünüşe göre onu patlatmaya gerek yok (. Eski mayo sınırlı ssr, altı sınırlı ay ortasının yeni rolü. Karanlık takımın görünümü, mutlak çekirdeklerden biridir. Tek tıklama durgun su ve kendi yüksek bağımsız saldırı kenarı, onu takımı durgun suya başlatır. Aynı zamanda, patlayıcı bir çıkışa da sahip olabilir.Ayrıca durgun suya ihtiyaç duyan rüzgar üfleme ekibi ve itfaiye ekibinin kısa süreli savaşında bile, durgun suya başlamak için Zoe'ye katılabilirsiniz. Zoe'nin iki top becerisi vardır.Karanlık takımı oynamanız önerilir. Yeni Cavaliers'ın ilk numarasına sahip olması gerekir, aksi takdirde yeni süper, ilk numarasının yerini alabilir.

Karanlık takımda uzun süredir var olan güçlü bir dövüşçü olan Anzhen, muhtemelen Pu Chi Chaode'nin "iffet yoktur, iffet mao vardır" dediğini duymuştur. Dark Zhen'in en büyük avantajlarından biri, ikinci beceri tarafından sağlanan muazzam miktarda bağımsız saldırı ve yüksek kombo olmasıdır.İkinci beceriye sahip Dark Zhen, erken silah tahtası nispeten biçimlendirilmediğinde kendi durgun su pasifiyle kolayca işbirliği yapabilir. 30w'den daha fazlasına veya hatta bir hasarın üst sınırına dokunmak. Üç becerinin ölümsüzlüğü, Dark Zhen'in kısa vadeli hayatta kalma yeteneğini de garanti edebilir (kan ölümsüzlüğü 5t 1, defedilmeye dikkat edin). Ayrıca sırrın sırrı, takımın gizli saldırı ve hafif kesimini sağlayabileceği gibi, tek taraflı büyük zırh sundurması da oldukça faydalı becerilerdir.

Joker, biten p5 bağlantısı için bir bonus karakterdir. Joker'in kendi beceri seti onu çok kullanışlı ve işlevsel bir karakter yapar. Joker'in ikinci becerisi, düşmanın isabet oranını üç turda düşüren bir db sağlayabilir. Ve bu db, patronun düz ve özel ıskalamalarını (sabit yaklaşık% 60 / özel hamleler yaklaşık% 50 ıskalama oranı) yapabilir, bu da bu becerinin düşman spesiyallerinden kaçınmada bir rol oynamasını sağlayarak savaş ortamını optimize eder. Dört beceri,% 80 isabet oranına sahip bir uyuşukluk sağlayabilir (yani, Ercai'nin 1-2t uyuşukluğu, hasarı artırma etkisine sahiptir). Genel olarak konuşursak, bu iyi bir roldür.

Ah Jiang şahsen çok sevdiğim patlayıcı bir karakter.Ayrıca Ah Jiang'ı 1t genel arası ikinci boğa takımıma ekledim. Bir dizi üst limit eklentisinin onayıyla, Ah Jiang, tam db durumunda yaklaşık 400w'lik tek bir atış yapabilir. Olağanüstü mekanik ekibinin bir üyesidir. Ve Ah Jiang'ın lb pasif etkisi ona kombo oranına bir bonus sağlayabilir, bu aynı zamanda Ah Jiang'ın a seviyesi yeteneğini tamamlıyor olarak kabul edilebilir.

Hiro, son havuçlu pilav etkinliğinde takılan karanlık kalkan boynuzu. Shiro'nun ortaya çıkışı, zor ve zor olan karanlık niteliğin savaş kabiliyetini büyük ölçüde artırdı. İkinci becerinin güçlü kaçınma + alay hareketi ve üçüncü becerinin 6tcd% 60 kesilmesi çok kullanışlıdır ve karanlık ekip için birkaç koruma yönteminden biridir. Yazar, Shiro'yu Süper Pakistan ekibinin arka sırasına koydu (meteoritleri almak için% 50) ve ekibi süper ağrının% 75-% 70 aşamasından korumak için% 75 ile değiştirildikten sonra doğrudan bir 60 kalkan bırakabilir. yıpratma. Mevcut karanlık ekip ssr kalkan boynuzları için tek seçenek olan Hiero, sıkı çalışma yolunda harika bir takviye.

Yukarıdaki Shiro ile aynı kalkan açısına sahip, aynı zamanda alay etme becerilerine sahip bir sr karakterine de sahip. Geçmişte bataklığın, başarılı bir şekilde tek dönen Meta'ya yardımcı olmak için Zaza'yı kullanan büyük bir patronu vardı. Zaza ayrıca takım için% 40 kesme becerisine sahiptir ve takım için biraz koruma sağlar. Zaza ayrıca Hiro'nun yerini alarak süper takımdaki meteorların% 50'sini yiyen kişi haline gelebilir, ancak ikisi arasında çıktı performansında belirli bir boşluk olmasına rağmen.

Kırmızı Başlıklı Kız, haziran ayının ortasında saat yüz altıda kurulan bir Puchi karakteridir. Konumlandırma tamamen düz bir saldırgan. Son derece olağanüstü bir pasifliğe sahip olmak ve buna bağlı olarak derin anlamını yüceltme miktarındaki azalma, bir anlamda bir zayıflık olarak kabul edilemez. Kırmızı Başlıklı Kız'ın zayıflığı ısınma ihtiyacında yatıyor.Kırmızı Başlıklı Kız'ı kullanırken, 5 katmana kadar güçlendirmeyi ısıtmanız gerekir (bu süre zarfında sırrı ısıtmanız gerekir) ve ardından son derece anormal kendinden güçlendirmeyi serbest bırakabilirsiniz (% 80 genel kılıç /% 80 savunma /% 20 kovalamaca hasarı) /% 50 kritik vuruş şansı / 30 kesme / son 4t). Sonraki savaşlarda, birinci ve üçüncü beceriler, 5. katmana güçlendirme istiflenmesini önlemek için gizemli oluğu ayarlamak için bir araç olarak kullanılabilir ve ikinci beceri gelişmez (güçlendirmenin 5. katmanı, 2 beceriyi serbest bırakmaz, harekete geçemez, derin anlamın serbest bırakılması netleşebilir 3 Katman tutkunu). Kırmızı Başlıklı Kız kullanırken, ikinci beceri etkinleştirilmeden önce korumaya dikkat etmelisiniz, çünkü güçlendirme katmanlarının sayısı arttıkça, Kırmızı Başlıklı Kız'ın düşmanlığı da artacaktır.Lütfen ikinci beceri etkinleştirilmeden önce spike olma durumundan kaçınmaya çalışın.

Uzun zaman önce, zaten güçlü olan Mao, kısa süre önce son ani kurdu ve son sonradan da öncekine kıyasla büyük ölçüde iyileştirildi. Derin anlam, 3t yukarı veya 2 hayalet efektle gelir (Genji / Kagura). İkinci becerinin kombo güçlendirmesi belirli bir kombo olarak değiştirildi ve zırh kırma sabit bir% 25 olarak değiştirildi, böylece hem uzun hem de kısa süreli savaşta mao geliştirildi (artık mao yok). Yeni eklenen dört beceri, kendine 3t yüksek ve% 30 üst sınır verebilir ve beceri bir dahaki sefere çift taraflı etkiyi etkinleştirir. Mao'nun gizli çıktısını artırabilir ve combo + od'u daha rahat bir şekilde serbest bırakabilir.

Oyuncak bebek, ayın ortasında ortaya çıkan altı sınırlı bir karakter ve onun kurtuluş silahı kısa bir oyuncak bebek. Oyuncak bebeğin bir yeteneği ona çok yüksek bir kendini buff sağlayacaktır (% 100 genel kılıç /% 50 savunma /% 50 kritik şansı /% 100 da /% 50 ta), ancak zayıflık, bebeğin kalkanı kırıldığında (insan Kukla kalkanı, maksimum sağlığı% 40 ve maksimum 8000 sağlığı olan bir oyuncak bebektir.Her dolduğunda, bu güçlendirmeleri kaybedecek ve yüksek miktarda kendi kendine zayıflatma (% 50 saldırı aşağı,% 20 savunma azaltma, sa, hayır) Crit) 2 tur. Dolayısıyla oyunun erken safhalarında takımın kan hacmi yüksek olmadığında oyuncak bebek, kalkanı kırması son derece kolay bir karakterdir. Orta ve geç aşamalarda kan hacmi yükseldikten sonra kukla çok güçlü bir çıkış eli haline gelecektir. Kuklaların savaşta korunması ve kalkanı yenilemek için kuklanın derin anlamının esnek kullanımı, kukla kullanıcılarının dikkatinin anahtarıdır.

Kara şövalye, ayda görünen altı sınırlı bir karakterdir ve kurtuluş silahı kara şövalye kılıcıdır. Kara Şövalye kısa süre önce bir yükseltme aldı. Yükseltmeden sonra, Kara Şövalye pasif olarak tamamen yeniden düzenlendi, sağlık değeri ile azalan saldırı ve savunmayı artırdı (maksimum% 45 (bağımsız saldırı) /% 75 savunma) ve maksimum can (% 10) ) Ve savunma (% 20) artıyor ve düşmanlık artıyor. Kara şövalyenin becerilerinden biri, düşmana kavurucu sıcaklık veren, yavaşlatan ve bir güçlendirmeyi ortadan kaldırabilen çok işlevsel bir toptur. Üç beceri, düşmana terör etkisi ekleyebilir. Kara Şövalye daha önce karanlık süperba'da oynamıştı ve çok yönlülüğü ve mükemmel terör etkisi süperba'da büyük bir rol oynayabilir. Üst onarımlardan geçen kara şövalye, eskisinden daha fazla kan hacmiyle eskisinden daha etli hale geldi ve yeni eklenen düşmanca kalp atış etkisi, süperba'daki kahramanı da iyi koruyabilir.

D-day, ayın ortasında ortaya çıkacak altı sınırlı karakterdir ve kurtuluş silahı, d-day kılıcıdır (bitmemiş ani). Bir D günü becerisi, Xiaoan'ın dehşet etkisine sahiptir ve bu, düşmanın 2 tur boyunca özel eylemini engelleyebilir. İkinci beceri ve derin anlamın birleşimi, arka arkaya iki kez yavaşlama etkisine ulaşabilir, bu da patronun tüm fasulye becerisini büyük ölçüde geciktirir. Üçüncü beceri, 2 tur için% 30 artış ve% 100 şans kritiktir. D-day'ın avantajı, pasif olarak kendi Tiansi etkisine (1.1 kez) sahip olması ve karanlık niteliğin kendi Tiansi silahına sahip olmamasıdır. D Günü ayrıca mermi sayısıyla birlikte artan maksimum% 30 kovalamaca hasarı (t başına% 3) ve maksimum% 30 hafif öznitelik savunması (t başına% 3) ile birlikte gelir. Bu, Hırvatistan'da savaşırken rakiplerdeki diğer karakterlerden daha kırılgan hale getirir ve korunmaları gerekir.

Burada şimdi etkinlikte katıldığım sr mayo günlerinden bahsetmek istiyorum. Sr olarak, ssr sürümünün tüm özelliklerini tamamen korur. Gece karanlığı 1t olarak ayarlandı, kovalamaca hasarı maksimum% 20'ye (t başına% 2) ayarlandı (aynı zamanda hafif savunma yok), üç beceri Tiansi'nin etkisi olmadan ta buff değil da buff sağlamaz. Etkinlik olarak eklenen sr rolü, SSR'nin neredeyse daha zayıf bir sürümüdür ve fiyatı yüksek değildir.

Vera aynı zamanda deneyimli karanlık ekip için mükemmel bir rol. Son revizyonlarda, üç becerinin hasar üst sınırı güçlendirildi. İkinci becerinin sona ermesinden sonra, 2 tur için belirli bir ta ile koruyucu bir kalkan vardır. Bir beceri,% 15 hücum ve savunma azaltma ve% 15 kendini saldırı ve savunma içindir. Üçüncü beceri, ışık ve karanlık özelliklerinin yarısına sahip ve maksimum 2000 can çalma ile bir top becerisidir. Dört beceri, gizli yuvanın% 50'sini tüketir, 10 tur içinde dönüşür ve düz a ve sırrın yanında hafif nitelik kovalamacası (% 50) bulunur.Aynı zamanda, dönüşüm durumunda yüksek artışlar ve hücum ve savunma (% 15) ve kombo oranı (% 50 da) kazanır. ,% 25 ta) artış. Vera'nın çoğu durumda rol oynayabilen çok yönlü bir karakter olduğu ve düşman patrondaki güçlü db dövüş etkinliği ile Vera'nın önleyici kalkanı aynı zamanda savaş ortamını daha rahat hale getirebilir.

Yazarın kendi tahsilat oranı ve enerjisi ile sınırlı olan rolün parçası devam etmektir.Bilmek istediğiniz listelenmemiş bir rol varsa, lütfen bir gönderi ile yanıtlayın ve zaman zaman güncellenebilir.

Ortak sistem ve silah tepsisi yapılandırması

Silah tepsisinin nasıl yapılandırılacağına gelince, karşı karşıya olduğumuz savaştan ayrılamaz. Bu bölüm sistemle başlayacak ve mevcut ortamdaki karanlık ekip silah kartı konfigürasyonunu açıklayacaktır. Karanlık özellik falanksı ve Lao Wang temelde aynı fikre ait olduğu için, burada Lao Wang falanksı arasında net bir ayrım yapmayacağız ve eğer fark özellikle önemliyse, onlardan ayrı ayrı bahsedeceğiz. Kılavuzdaki örnek silah tahtası sadece bir yoldur ve hava binicileri sahip oldukları silahların sayısını esnek bir şekilde ayarlayabilirler.

- Ayrıntılı fikirler, görmek istemiyorsanız, aşağıdaki örneğe geçebilirsiniz ...

Birincisi, karanlık ekip silah panosunun organizasyonu kabaca iki kısma ayrılabilir, yani hasar destek kısmı ve takviye eklenti kısmı. Silahlar bölümünde, Phalanx ve Firavun'un ana hasar destek silahlarını tanıttık. Mevcut ortamda, genellikle karanlık nitelik hasar desteğinin, karenin karanlık pençe ve eski kralın Qiu Shan olduğu söyleniyor.

Hasar desteği kısmında, saldırı kenarının yeterince büyük olup olmadığını düşünmemiz gerekiyor. Gizli durgun su sistemi altında, çift bölgeli silah (kara pençe, Qiu Shan) tarafından sağlanan saldırı bıçağı, tek bölgeli silahın sağladığı saldırı bıçağından çok daha büyüktür (nedeni şudur: Miktar). Ve falanks alanı ve genel bıçak alanı birbiriyle çarpıldığı için, bu nedenle mevcut durumda, karanlık ekibin ana çarpma alanı 4'tür (ortak bıçak saldırı bıçağı, genel bıçak durgun su, kare dizi saldırı bıçağı, kare dizi Durgun su). Normal şartlar altında, alt dizinin hasar destek kısmı genellikle 5-6 kare dizidir (örneğin: 4 pençe ve 2 eksen, 4 pençe ve 1 çubuk kısa) artı 2-3 ortak bıçak (Bawu, yay vb.). Eski kral levhasının silahları falanks silahlarından daha büyük bir daire olarak doğduğundan, genellikle 2'den fazla falanks koymayın (örnek olarak yazarın kendisini alın: 3 düşman 1 kara şövalye + 2 kara pençe çakar).

Takviye eklentisi kısmına gelince, genellikle bazı takviye kombo özellikleri (d kısa, köpek silahı, ub dövüş sanatları gibi) ekleriz veya hasar sınırını (karanlık çubuk, ub dövüş sanatları, tek boynuzlu at yayı, at baltası) eklentileri ve Birleşik Krallık Çarpılan alanı arttırmak için silahlar (eğer iki kanal gerçekleştirmiyorsa, genellikle 2uk koymayın). Son olarak yukarıdaki silahlar arasında ana el olarak kullanıma uygun bir silah yoksa başka bir ana el silahı ekleyin. Son 10 silahı bir plaka haline getirmek için bu şekilde yapılandırıldı.

- Genellikle kavga ...

Not: Yazarın kendisi çukura nispeten geç girdi ve altı köpek gibi yararlı eklentilerden yoksun. Burada hesap makinesinin örnek bir istiridye plakasını gönderiyorum. Lütfen belirli yöntem için 37. katın önerilerine bakın.

İpuçları: Tek boynuzlu at yayı ve kısa d gibi son ekler, zorbalar için eklentilerdir, maksimum HP sınırını düşürecekleri için, erken aşamadaki gevrek hava binicileri için tavsiye edilmez.

- Mekanik Upanishad Takımı ...

Tamircinin dik ekibinin seçiminde, yeni karanlık personelin eklenmesi nedeniyle ideal durum, falanks tamircisinin panosunun en yüksek üst limite sahip iki karanlık çubukla donatılmış olması olmalıdır. Bu tahtanın fikri, Zoe'nin durgun su 1t'si ve topuyla hasar sınırını mümkün olduğunca artırmaktır. Karakterin becerileri tek bir turda en yüksek çıktıya ulaşır ve yukarıdaki resimdeki iki örnek disk 1t hafif kaltak olabilir.

- Altı Kılıçlı ...

Dark Six Way geçici olarak kullanılamadığı için yalnızca referans içindir. Bu bir tür akrobatik plaka ... Bir süre önce birisi otobüsü zorlamak için bu rutini kullandı ve iyi sonuçlar da aldı. Altı kılıcın uyku etkisi ve kurtuluşun kombo tutkusuyla savaşın. Ekip çoğunlukla bir rolü kendi kendine iyileştiriyor.

- Süper otobüs yönü ...

Superba'nın kan hacmi talebini hesaba katarak, kanı desteklemek için ananas yayı (büyük koruma, küçük saldırı bıçağı küçük) eklendi. Yazar, dördüncü yıldan itibaren çukura girdi ve köpek tabancasını ve karanlık altı yolu yeniden kazımayı kaçırdı. Çok pişmanım. Köpek tabancası varsa, kara bir pençe ve kısa bir oyuncak bebeği köpek tabancasıyla değiştirebilirsin isabet. Yazarın bu diski kullanarak kendi performansı genellikle 13-15 hızdadır ve sıra, Zoe Shiro için Black Knight Six'dir.

postscript

Bu strateji benim tarafımdan geçici olarak yazılmıştır. Genel ortam değişmemiş olsa da, son büyük ölçekli stratejinin üzerinden bir yıldan fazla zaman geçmiştir.Ayrıca çeşitli denge değişiklikleri ve yeni rol silah kurulumları yaşadı. Kılavuz, sürüme göre mümkün olduğunca güncellenir. Gruptaki dalao LEO'ya (örnekteki oyunun İngilizce versiyonunun ekran görüntüleri kendisi tarafından sağlanmıştır) bu stratejiye verdiği güçlü destek için teşekkür etmek isterim.

"League of Legends" yeni mod merkezi yıldırım savaşı deneme deneyimi daha canlandırıcı kaos yakın dövüşü
önceki
"Heartstone" National Service Big Data Weekly: İtibar kazanmak için Dr. Bang Bang versiyonunda ilk üçe girmeyi tahmin edin!
Sonraki
Her şey sıfırdan başlar.Taiya'da VIP sistemi olmayan gerçek hayat
"World of Warcraft" 8.0 İttifak yükseltme stratejisi ve harita görevi planı
Sunağın arkadaşları efendiyi gösterir! Sıcak yaz aylarında evcil hayvanlarınızı birlikte yıkayalım
"DOTA2" ölümsüz üç oyun içi özel efekt ekran görüntüleri grev
"World of Warcraft" 8.0 Island Adventure-Yeni oyunun özeti, birlikte bir ada kralı olun!
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": evcil hayvan savaşı ödül haftası, yanan ağaçlar resmen açıldı!
"Onmyoji" fiziksel kıyafet bilgisi: SSR hayalet kesme becerileri listesi Süper hayalet kral savaş kung fu mağazası şarap yutan cilt
Yeni kartın ikinci aşamasını gözden geçirmek için "Hearthstone" Arena: Battlecry 2 kutsal kalkan ve alay mı ediyor?
"Heroes of the Storm" geliştirme içeriği: Whitemane Viper Army görünümü ve hediye paketleri
"Heartstone" büyülü eski görünüm Hearthstone Wizard'ın turuncu büyüsünü duyurdu: Luna'nın Cep Gökadası
"King of Glory" tek sıralı kadın imparator% 80 kazanma oranı, kral, küçük kadın imparator stratejisi
"World of Warcraft" çevrimiçi düzeltmesi: Ortalama% 14'lük bir azalma için 40-100 seviye yükseltme deneyimi gerekli
To Top