Oyun yapımcıları "kırmızı ışığı" tekrar karşılıyor ve ikinci grup sürüm numarasıyla birlikte yayınlanan "yeni kurallar" olabilir

Resim kaynağı: Visual China

Metin | Eğlenceyi Teşvik Etmek

21 Aralık 2018'de, Merkezi Propaganda Departmanı Yayıncılık Bürosu müdür yardımcısı Feng Shixin, 2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'nda tüm Çin oyun endüstrisini heyecanlandıran bir haber duyurdu.Yaklaşık bir yıllık düşüşün ardından, oyunun sürüm numarası onayı nihayet İyileşme yakın.

Oyun endüstrisinin ne kadar heyecan verici olduğuna yanıt olarak yükselen hisse senedi fiyatlarına bakın. Haberin çıktığı gün Steam China planını ilerleten Perfect World'ün hisse fiyatı% 6,67, Youjiu Games% 10'un üzerinde yükselirken, yerli oyun devlerinden Tencent'in hisse fiyatı da% 4,51 arttı. Üç trilyon yuan piyasa değeri ile Ma Huateng bir kez daha Çin'in en zengin adamı oldu.

21 Aralık'ta "yükselen" hisse fiyatı

Oyun devinin makbuz etmemesinin arkasında kuralların değiştirilmesi var

7 Aralık'ın başlarında, CCTV News "Oyun Etik Komitesi" nin kurulduğunu bildirdi ve 20 oyunun ilk grubunu gözden geçirmeye başladı Bu aslında sürüm onayının yeniden başlamasının bir habercisidir. O zamandan beri, sürüm numaralarının ilk grubu listesinde farklı görüşler var. Sürüm numaralarının ilk partisi için tahminler çoğunlukla iki büyük yerli oyun devi olan Tencent ve Netease üzerinde yoğunlaşıyor, ardından birçok mobil oyunun temsilcisi olan Bilibili Danmura gibi bir dizi operatör izliyor.

Bu tahmin tamamen geçmiş deneyime dayanmaktadır. Sürüm numarasının askıya alındığı dönem boyunca, oyun üreticilerinin her seviyedeki etkisi kapsamlı bir şekilde analiz edilmiştir. "Dev" seviyedeki üreticiler bundan muaf olmasa da, Gelecekte ortaya çıkabilecek çeşitli durumlarla başa çıkmak için daha geniş bir hareket alanına ve daha güçlü bir bileğinize sahip olun. Örneğin, Tencentin "Eating Chicken" mobil oyunu "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield", sürüm numarasının olmaması nedeniyle on milyonlarca DAU'yu (günlük aktif kullanıcılar) gelire dönüştüremediğinde birçok "ülkeyi kurtarmak için eğri" uyguladı. yöntemi.

Geçmiş sürüm numarası edinme durumuna bakıldığında, Tencent ve NetEase gerçekten liderler.

Yukarıdaki resim, Mart 2018'de sürüm numarası onayının askıya alınmasından önceki sürüm numarası alımını göstermektedir. Ocak-Mart 2018 arasında, her ay merkezi olmayan sürüm numarası sayısı 716, 484 ve 727 idi. Şubat 2018'de sürüm numarası onayı Sayı son iki yılda düşük bir seviyedeydi. Kasım 2016'dan sürüm numarasının incelenmesinin askıya alınmasına kadar, aylık sürüm numarası onaylarının sayısı 500 ile 1.300 arasında dalgalandı ve ortalama seviye yaklaşık 700 idi.

Sadece bir şirkete odaklandığımızda, bu veriler de belirli bir orana göre büyük ölçüde dalgalanıyor.Bunlardan Tencent'in her çeyrekte elde ettiği sürüm sayısı 3 ile 33 arasında, NetEase'inki ise 3 ile 14 arasında. Genel veriler gerçekten de "oyun devleri" olarak Tencent ve NetEase'in kimlikleriyle uyumludur Bu aynı zamanda tarafların ilk sürüm numarası grubunu kazanacaklarını tahmin etmelerinin en büyük nedenidir.

Ancak, sürüm numarası listesinin ikinci partisi açıklandığında, önümüzdeki iki gerçek tüm tarafların orijinal beklentilerini aştı - sürüm numarasının onaylanma hızı beklenenden biraz daha hızlı görünüyordu, ancak Tencent ve NetEase Sadece yukarıda bahsedilen "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" değil, aynı zamanda yaklaşık altı yıldır çevrimiçi olan "World of Warcraft" ın en son genişlemesi de dahil olmak üzere, oyuncuların büyük ilgisini çeken bir grup oyun hala listede aday gösterilmedi. "S".

İkinci baskı numarası listesinden alıntı

Bu iki grup sürüm numarası listesi, çoğu oyuncuya "bilinmeyen şirket" ve "duyulmamış oyunlar" hissi verir. Örneğin, Hangzhou Runqu Technology Co., Ltd., önce ve sonra 14'e kadar sürüm numarası elde etti; ikinci grupta delege edilen toplam 84 sürüm numarası olmasına rağmen, mobil oyunlar, mutlak çoğunluk ile 82 yerin tamamını oluşturdu. , Sadece bir oyun sonu ve bir sayfa oyun aralarında. Bununla birlikte, "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve "World of Warcraft" gibi bir grup Tencent ve NetEase oyunundan görülebilir, bu oyun türünde bir sorun gibi görünmüyor, ancak sürüm numarası onayı geri yüklendikten sonra "oyunun kuralları" gibi görünüyor. Bu daha önce değişti.

İki grup halinde yayınlanan toplam 164 sürüm numarasından, dört çok net "etiket" vardır, bunlar yerli, RPG (rol yapma oyunu), mobil oyun ve Xianxia'dır.

Satranç ve kart oyunlarının, "tavuk yiyen" oyunların ve Moba oyunlarının yüksek tekeli göz önüne alındığında, Xianxia RPG'nin oldukça tatmin edici bir cevap olduğu söylenebilir. Görülüyor ki sorunun "yerli" etiketi üzerinde yoğunlaştığı görülüyor ... Belki de "World of Warcraft" ve "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" gibi bir grup oyunun karşılaştığı güncel sorun budur. Bu oyunlar yabancı kökenli. Aynı zamanda etiket, Feng Shixin'in 2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'nda bahsettiği dört noktaya da uymuyor

"Kültürel misyonu daha iyi üstlenin", "Sosyal sorumlulukları daha iyi yerine getirin", "Endüstriyel dönüşümü ve iyileştirmeyi hızlandırın" ve "Mükemmel oyunların denizaşırı yayılmasını teşvik edin."

Yıllar içinde Çin oyun pazarında satış geliri ve büyüme

Erken görülen "yeni kurallar", Yabancı oyunlar "kırmızı ışık" ile ilk karşılaşan oyunlar

Xianxia teması, ses ve video, roman ve oyun gibi birçok alanda en çok yurtdışına ihraç edilen unsurlardan biri olduğu söylenebilir. Son yıllarda Avrupalı ve Amerikalıların Çin dövüş sanatlarına olan takıntısının derecesi herkes için açıktır. Ünlü web sitesi WuXia World (WuXia World) ) Çince çevrimiçi romanlar için çeviri hizmeti veren yabancı bir web sitesidir.

Pek çok insan, Güney Kore'nin aslında dövüş sanatları konularına takıntılı olmadığını bilmiyor olabilir. Geçen yüzyılın başından bu yana, Kore gazeteleri ve dergileri art arda ünlü Çin dövüş sanatları romanları ve hatta özel Çin TV drama kanalları yayınladılar. Koreli oyuncuların temas kurduğu ilk oyun grubu esas olarak dövüş sanatları RPG'leriydi ve onların RPG'lere olan bağlılıkları temel alındı. Bu aşama başladı ve bu güne kadar devam ediyor.

Yani birçok insanın gözünde bu "hazır" bir kültürel çıktı noktasıdır.

Kore oyun pazarında lider RPG

Şimdi bu "hazır" çıktı noktası muhtemelen yeni bir oyun kuralı veya oyun kurallarından biri olacaktır ve Oyun kurallarının değiştirilmesi, sürüm numarasının yeniden onaylanmasıyla aynı veya hatta daha önemli bir haberdir.

Yerel kafa oyun şirketlerinden uygulayıcılar, sürüm numarasının yeniden onaylanmasının uzun zamandır beklenen "şafak" olduğunu, ancak bu şafağın herkes için olup olmadığını, ancak yine de bilinmeyen bir sayı olduğunu söylüyorlar.Yeni olanları ilk seferde nasıl yakalarsınız? Oyunun kuralları birinci öncelik haline geldi.

Feng Shixin'in 2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'ndaki konuşmasıyla ilgili olarak, birçok medya yalnızca sürüm numarasının yeniden onaylanmasının getirdiği güçlü etkiyi gördü, bu nedenle odaklarını gelecek sürüm numarası ademi merkeziyetine koydular ve yukarıda belirtilenler Dört bakış açısı ve "mevcut stok çok büyük, hazmetmesi zaman alıyor, umarım herkes sabırlı kalır", geçmişte az çok görmezden gelinmiştir.

"21st Century Business Herald" 'da alıntı yapılan tanınmış oyunculara göre, sürüm numarası yeniden onaylanmadan önce bekleyen oyun sayısı 7.000'e ulaştı ve bu, geçmişte yayınlanan ortalama 700 sürüm sayısına çok yakındır.

O dönemde sektördeki insanlar genel olarak, yaklaşan ilk sürüm numaraları grubunda, yaklaşık 200 sürüm numarasının piyasaya sürüleceğine ve kalan stokun ayda düzinelerce oranında sindirileceğine inanıyordu. Bu yüzden ilk sürüm numarası grubu piyasaya sürüldüğünde, birçok kişi durumun tahmin edilenden daha şiddetli göründüğünü hissetti.

İşte tam da bu yüzden, ikinci grup sürüm numaralarının hızlı gelişi çok heyecan verici görünüyor.Bu sadece kaç tane sürüm numarasının merkezi olmadığı sorusu değil, aynı zamanda oyun endüstrisinin yeni oyun kurallarını daha önce görmesine yardımcı oluyor.

Yabancı oyunların tanıtımına gelince, aslında daha önce izlenecek erken bir işaret vardı, yani Perfect World'ün Steam China planı. Çinli Steam kullanıcıları tarafından "büyük şehvet" ve "yemesi zor" olarak değerlendirilen bu proje, aslında Çin'deki Steam platformunun geliştirilmesinin kaçınılmaz bir süreci.

Perfect World, Valve Software'in "eski ortağıdır" ve ilki Çin'deki oyunun kuralları konusunda açıkça nettir - CCTV resmi blogunun son yıllarda oyun içeriği için nadiren yayınladığı olumlu haberler "Dota2" ile ilgilidir. "Dota2" tam olarak Perfect World'ün temsil ettiği projedir.

Bu nedenle, Steam China'nın Haziran 2018'de duyurmayı seçmesi çok ilgi çekici.Ne de olsa oyun endüstrisinde o dönemde pek çok karamsar görüş var.Bence 2019'da sürüm numarası onayı da umutsuz olabilir. Bu öncül altında Steam China'yı tanıtacağız. Plan inanılmaz.

Ancak başka bir bakış açısıyla, sıkı bir oyun onay sistemine sahip bir ülke olarak, Çin'deki Steam platformunun son yıllarda hızla gelişmesi kaçınılmaz olarak tüm tarafların büyük ilgisini çekecektir. Tüm ülkeye yayılan "Tavuk Eating" "PlayerUnknown's Battlegrounds", Steam platformundaki Çinli müşteri sayısını artırdı.Ama özünde "PUBG Mobile" resmi olarak tanıtılmamış bir oyun. Yerli oyun endüstrisi söz konusu olduğunda, bu fenomen seviyeli oyunun ortaya çıkmasıyla, etki iyi veya kötüdür.

Kendi içeriğinize sahip olmak, oyun şirketlerinin ve ilgili tüm tarafların ortak beklentisidir.Kültürel çıktı ve kültürel tanıtım konusunda birçok endüstri önemli bir gösterge olarak kabul edilir. Hatta bazıları, PlayerUnknown's Battlegrounds'da resmen tanıtılmamış fenomen seviyeli bir oyunun etkisinin kültürel bir istilayla karşılaştırılabilir olduğunu düşünüyor.

Bu analiz noktasında, "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve "World of Warcraft: Battle for Azeroth" un geçici olarak sürüm numarasını alamamasının nedenleri çok açık. Feng Shixinin "kültürel misyonu daha iyi üstlenmesi" ve "mükemmel oyunların yurtdışında yayılmasını teşvik etme" anın yeni temaları haline geldiğinden, bu yabancı oyunlar maalesef tamamen zıt konumlarda duruyor, bu nedenle 7.000'den fazla stokta bulunuyorlar. Ve ilk 164 arasında yer almadı.

Sonuç

Ülkede oyunların piyasaya sürülmesinin katı onayı aslında yeni bir şey değil, ancak oyun konsolu yasağı dönemine göre yavaşladı. Oyun metinleri ve web metinleri, şirketin kayıtlı sermayesinin yabancı sermaye içermemesi gerektiğini ve ilgili web sitelerinin şirket adı altında dosyalanması gerektiğini belirtir. Bunlar arasında, metin, ICP'ye (telekomünikasyon ve bilgi hizmeti işletme lisansı) başvurmanın ön şartıdır ve ICP, sürüm numarası için ön koşuldur, yani bu, başlangıçta oyunların tanıtımında bir sürüm numarası kısıtlamasıdır.

Soğuk kıştan sonra sürüm numarasının yeniden onaylanması, "açık kapı ve sel salınımı" ile aynı anlama gelir, ancak dökülen sürüm numarasının kendisi değil, en üst noktayı kazanma avantajı sayesinde toplanan trafiktir. Yaşam çizgisi olarak trafiği kullanan küçük ve orta ölçekli şirketler için Oyun üreticileri için sürüm numarasının yeniden onaylanması aslında yeni bir zorluktur.

İki grup sürüm numarasının ademi merkeziyetçiliğinde, birçok küçük ve orta ölçekli oyun üreticisi en heyecan verici "ilk dalgayı" atlatmıştır, ancak en iyi durumda, onları yalnızca geçmişin izine geri döndürdüğü düşünülebilir, çünkü baş oyun üreticileri Sektördeki avantajlar temelden sarsılmadı.

Yeni "oyunun kuralları", daha fazla yerli oyunun başlangıç çizgisinde kazanmasına yardımcı olabilse de, oyun oyuncularıyla karşılaştıklarında ve sonuçla yüzleştiklerinde, yine de oyunun kalitesine güvenirler. Aslında, sürüm numarasının incelenmesi askıya alınmadan önce, yerli oyunların yavaş gelişiminin ana nedeni onay sorunu değildi. Ürünün kendisinin kalitesi ve oyun şirketinin sermaye zincirinin kusurlu olması. Bu faktörlerin etkisi aslında hala devam ediyordu Onay konusunun çok üstünde.

Ancak öyle olsa bile, inceleme ve onay sorunu şimdi iyileştirilecek ve sürüm numarası ademi merkeziyetçiliğin yavaşlatılması sorunu da çözüm umudu görüyor. The Paper'a göre, Hainan Eyaleti Daimi Komitesi üyesi ve Propaganda Departmanı Bakanı Xiao Yingzi, Hainan Eyaletinin önce yeni bir oyun onay mekanizmasını test edeceğini söyledi ve bu, merkezi düzey onay otoritesinin bazı onay yetkileri verdiğinin bir işareti olabilir.

Yeni kuralların da desteğiyle sadece bekleyip, yerli oyunların ne kadar canlılık patlayabileceğini görebiliyoruz. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Nesnelerin İnternetine Dayalı Akıllı Ekolojik Balık Tankı Sisteminin Tasarımı ve Uygulanması
önceki
Geek Food: Pişirme Makinesi Tereyağlı bisküvi almak için 2 adım
Sonraki
4.7 milyar kırın! "Wolf Warriors 2" Çin-ABD İşbirliği Özel Wu Jing: Sınır Tanımayan Eylemler Sergiliyor
Valkyrie of Battle'ın amiriyle röportaj: Bu seri nasıl meydan okumaya ve sağlam durmaya başladı?
12 yaşında bir kız, hamile bir kadının kan örneğini soruşturma için Hong Kong'a getirdi ve arkasındaki çıkar zincirini çıkardı.
Hücre düğümleri için bir dağıtım optimizasyon mekanizması
CEO, işleri yapmak için daha güçlü bir yeteneğe sahip olan rekabet gücü neden daha zayıf?
Neden büyük bir kopyacı olmayı dört gözle beklediğimiz yerli yapım animasyon başyapıtı?
iPhone XR yüksek talep görüyor! Tayvan medyası: Apple, tedarik zincirine sipariş ekledi
Çok Değişkenli Sembol Transfer Entropisine Dayalı EKG Sinyali Araştırması
Apple'ın iPhone XS serisi son bir yıldaki en düşük ilgi seviyesine ulaştı ve yenilik eksikliği Android tarafından yenildi mi?
Lansmandan 13 ay sonra, Switch Hong Kong eShop resmi olarak bugün açıldı
Vlog'a odaklanan Sony, yeni bir A6400 yayınladı ve A9 gibi kameralar için yeni üretici yazılımını duyurdu
Bir haftalık iPhone teklifleri: fiyatlar yükseldi ve düştü, ancak istikrar kazandı
To Top