Çilek Oyunu Konferans Salonu: Sektördeki Yeni Trendler Size hizmet olarak oyun satmak

Beğenseniz de beğenmeseniz de, bu tür bir değişim sektörde zaten oluyor: Satın aldığınız şey artık bir oyun ürünü değil, bir hizmettir.

Sadece iwan.com tarafından derlenmiştir, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Video oyun geliştiricilerinin bir oyun satıp bir sonrakine geçtikleri bir zaman vardı. O dönemde, oyun yayıncılarının "Metro Warrior" a eşdeğer AAA düzeyinde bir oyun başlattığını ve ardından artık güncelleme, yükseltme, geliştirme ve geliştirme olmadığını göreceksiniz. Günümüzde video oyunları, bir üründen çok bir hizmet haline gelme eğilimindedir.

"Game as a Service" adı verilen bu endüstri deyimi, son yıllarda giderek daha popüler hale geldi, ancak şimdi bu gezegendeki çoğu oyun geliştiricisinin temelde buna çok hevesli olduğunu göreceksiniz. modu. Günümüzün geliştiricileri, indirilebilir içerik, görünüm mikro işlemleri ve insanların oyunun para toplama yeteneğini sınırlamak için görmeyi sevdikleri açık kutular sağlayarak bir oyun çalışmasına odaklanacaklar.

Square Enixin geçen haftaki mali raporunda bir paragraf vardı: "Son zamanlarda dünya çapında tanınmış başyapıtlar" oyun hizmeti "modeli etrafında çalışıyor. Bunun gelecekteki oyun geliştirme için ana akım model olduğuna inanıyoruz. Gelecekte Oyun geliştirdiğimizde, oyun tasarımını gelir akışları üretmeye daha uygun hale getirmek için çok çalışacağız. "

Erkek kardeşin karın kasları bir tür et olarak kabul edilebilir

Square Enixin bu türden en başarılı yeni başyapıtı "Final Fantasy 15" dir. Oyun, çeşitli ücretsiz yamalar, ücretli DLC, sınırlı süreli etkinlikler ve Gladioras'ın absiyle başarılı bir "oyun hizmeti" haline geldi. , Ve tabii ki daha fazla DLC, cüzdanınızı sırayla bombardıman edecek. Yakın zamanda satışa çıkacak olan IO Interactive Studio, aslında "Hitman" bölümleri için bir "oyun hizmeti" biçimi. Tabii ki Square Enix, bu modele yatırım yapmaya hazır birkaç öncüden biri.

Sadece SE'ye değil, Fransızların ne dediğine bakalım. Ubisoft'un Başkanı Yves Guiermo, bu ayın başlarında yapılan kazanç konferansında da şunları söyledi: "Bağımsız çevrimdışı bağımsız oyunlardan platform tabanlı bir içerik hizmeti modeline geçiyoruz, böylece devam edebiliriz Oyuncuların eğlence içeriği almasına izin vermek için etkileşim sağlayın. "

Assassins Creedin yeni çalışması ana akım moda girmiş gibi görünüyor

Ubisoft'un finans sorumlusu Alan Martinez de bu görüşü desteklemek için şunları söyledi: Bugün, oyun geliştirme felsefemiz, bu modelin oyunlar için uygun olduğunu düşündüğümüz sürece, çevrimiçi hizmetler aracılığıyla onlara mümkün olan en uzun yaşam döngüsünü sağlamaktır. . 2019 mali yılı planımızı değerlendirdik. Oyuncuların mevcut% 17'lik yeniden yatırım oranından memnunuz ve gelir akışını artırmak için bunu% 25'e çıkaracağımıza eminiz. Tüm oyunlar aşağı yukarı böyle olacak, ancak yapabilirim Açık olmak gerekirse, buna "Assassin's Creed" i de dahildir. Umarım bu cevap sizi tatmin eder. "

Electronic Arts, "devam filmi yayınlanana kadar oyunda her zaman yeni şeyler olması gerektiği" fikrinin uzun süredir savunucusu. "Star Wars: Battlefront" dan FIFA serisine, BioWare'in henüz duyurmadığı yeni bir çalışmaya kadar tüm EA oyunları, piyasaya sürüldükten sonra para kazanmaya devam etme fikri etrafında tasarlandı.

EA'nın kötü bir şirket olduğunu söyleyebilmenize rağmen, onlar aslında birçok yönden sektör lideridir.

EA CEO'su Bay Anderson Wilson da bu ayın başlarında yapılan kazanç toplantısında bu konu hakkında konuştu. Oyun hizmeti kavramı sektörümüzü yeniden değiştiriyor ve EA bu konuda ustabaşı. Oyuncuları EA dijital platformuna dayalı olarak farklı oyunlar, farklı seriler ve farklı cihazlarla buluşturmak için eşi görülmemiş bir yatırım kazandık. Platformun performansına ve bu büyük verilere güvenerek, benzerlerimizden farklı olabilir, daha hızlı hareket edebilir ve topluluk oyuncularına daha fazla yenilik getirebiliriz. Oyun yaratıcılığını ve hizmetlerini birleştirmek "Genesis" ekibi, "Battlefield" ağımız ve çoklu platform aboneliği EA Access, sektörümüzün gelecekteki gelişim trendleridir. Tüm oyuncular oyunlarımıza katıldı ve tüm oyunlar ve her etkileşim içimizdedir Bu, EAnın oyuncu ağına daha güçlü bir etki getirecek. "

Activision Blizzard ve Take Two gibi sektördeki diğer büyük geliştiriciler, finansal raporda "oyun hizmetleri" konusundan bahsetmemiş olsalar da, "Heartstone" ve "Grand Theft Auto Online" a baksalar da, sahip olduklarını göreceksiniz. Bu strateji sessizce uygulanıyor.

GTAOL neden büyüyor ve büyüyor, ancak GTA6'nın haberi yok? Tabii ki köpekbalığı kartı iyi satıyor

Oyun endüstrisindeki bu dünyayı sarsan reform kaçınılmazdır. Oyun endüstrisi, sayısız kapalı ve dağılmış oyun stüdyosu ve geliştiricisinin "cesetleri" üzerinde büyümüştür.Oyun her yayınlandığında yeni şeyler öğrenebilirler. Blizzard'ın "Diablo 3" ü ve Ubisoft'un "Rainbow Six: Siege" lerine bir göz atın, bunlar oyun piyasaya sürüldükten sonra daha iyi ve daha iyinin temsilcileri. Son zamanlarda, geliştiricilerin para kazanmasını sağlayan diğer AAA oyunları - "Overwatch", "Mario Kart 8 Deluxe Edition", "Destiny" vb., Hepsi daha uzun ve daha güçlü canlılığa sahip.

"Minecraft" veya "Ark: Survival Evolution" olsun, oldukça karlı bazı bağımsız oyunlar bile yavaş yavaş bu yönde dönüşmeye çalışıyor. "Assassin's Creed" ve "Red Dead Redemption" gibi tek oyunculu tek oyunculu oyunlar etrafında dönseler bile, yine de oyuncuların sevdiği tek oyunculu bir komploya sahip olacaklar, ancak sonunda çok oyunculu oyunlara yatırım yapacaklar. Bu oyunların ana bileşeninin "servis" olacağını göreceğiz.

Birçok oyuncu için, oyun her yeni bir görünüm veya moda başlattığında, onları mutlu edebilirler.

Bir oyun satın almak ve mümkün olduğu kadar uzun süre oynamak isteyen oyuncular için bu geçiş iyi bir haber olmalı. Geliştiriciler, oyun piyasaya sürüldükten sonra oyunu iyileştirmek ve yükseltmek için daha fazla enerji harcayacak ve aynı zamanda çok para kazanacak. Örneğin, piyasaya sürüldüğünde eleştirilen bir oyun olan "Destiny", sürekli iyileştirme ve iyileştirme ile oyuncuların kalbini kazandı. Bu tür örnekler giderek daha fazla olabilir.

Yazılım perakendeciliği gibi geleneksel olarak video oyunlarına dayanan sektörler için bu kötü bir haber. Sonuçta, bu geleneksel endüstri tek seferlik bir anlaşma ve takibi olmayacak. GameStop'un son borsa grafiğinden görülebilir.

Oyun endüstrisindeki bu dönüşümle, GameStop liderliğindeki perakende mağazaları en büyük kaybedenler haline gelebilir

Aslında, hizmet olarak yazılım ürünleri kavramı oyun endüstrisi dışında uzun zamandır popülerdir. Örneğin, bilgisayarınızdaki ve cep telefonunuzdaki bazı yazılımlar, bir anlamda tüketicileri uzak tutmak için tek seferlik yüksek değerli satın almalardan kaçınmaktır, böylece düşük değerli veya ücretsiz giriş sağlar ve kullanıcıları tutmak için çeşitli özellikler aracılığıyla kullanıcıları çeker. Ücretli (Office365 iyi bir örnektir). Bazı oyuncular için, oyun içeriğini kesmek ve ardından kesilen içeriği sırayla sunmak için ücretli DLC kullanmak aslında kabul edilemez. Elbette oyun şirketlerinin sektörde "yaşaması" için bazen iyi bir üne ve iyi satışa sahip oyunlara güvenmek yeterli değildir.

Öyleyse, oyun endüstrisinin oyunları ürünlerden çok hizmet olarak başlatma uygulaması hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda görüşlerini belirtmek için herkese hoş geldiniz.

Bu makale Kotaku'dan.

20 yıl sonra ülkede bir kez sansasyon yaratan en güzel ikiz kadın askerlere ne oldu?
önceki
Putuo'nun ailesi, bu okulun ülkede yine birinci olduğunu görmeye geldi ~
Sonraki
güçlü! Çin'in U15 kırmızı takımının penaltı atışları Hindistan'ı öldürdü ve milli futbol takımına çok fazla zayıf takım bırakmadı
Reklamlardan para kazanan Google, Chrome tarayıcısının reklamları engellemesini istiyor
Chery Tiggo 8, yepyeni bir dış cepheyle resmen tanıtıldı ve iç mekanı henüz duyurulmadı.
Onmyoji: Sahte ay gerçekten bir "şans yarışması" mı? Karaciğer imparatoru çok kızgındı
Ordudaki bir başçavuş, tümen düzeyindeki muameleden gerçekten zevk alabilir mi?
"The Disaster of Qimu Kusuo" filminin fragmanı Emoji paketi genişletildi
Blizzard Talk: Overwatch'da Ay Üssü Krizinin Ardındaki Sır
Zhang Yuning tehlikelidir! Lahey, Çek uluslararası merkez forvetini imzaladı, milli futbol forvet takım oyuncusu olabilir
Ming ve Qing Hanedanları sırasında Çin'in gravür ve baskı üssünü ziyaret etme - Fujian, Liancheng'in Dört Kalesi
Ma Huateng, Zong Qinghou ve diğerleriyle konuşuyor: İnternet + iyi olmasına rağmen interneti tanrılaştıramaz
Kayınvalide bir ev ve araba almanızı mı istiyor? Bu araba 100.000 hediye parayı kolayca 200.000'e çevirmenize yardımcı olur
Oyun resmi: Hareket etmene gerek yok, ben zaten ölümüne gülüyorum
To Top